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【攻略】瞢暗冥昭;雪殘風信–夜光技能、配裝、練功、職業講解的全養成!(極電更新)

樓主 藤川俊也 KangHandsome
GP169 BP-


打從2006年在巴哈分享心得,從一個無聊回文灌水潛水的板民
變成開始有心得分享發文的一個小小的達人,從這中得到了很多成長
而這些文章也更趨完整詳細,從幾年前的文章成熟度較低也能得到GP
以及精華文的鼓勵開始,本來就很龜毛的我,就好還要更好,現在連說明
都要非常詳細,因為我覺得楓之谷是一個很長青的遊戲,簡單好上手是真的
但也造成很多新手對於各種技能的了解程度不高,尤其在現今高達快30種職業
可以全盤了解的人太少了,所以我就以我這幾年來斷斷續續的遊戲經驗
努力寫出淺顯易懂,對每個基礎知識都有稍加介紹,期望文章可以讓無論是
回鍋老手,或者是剛加入的新手都能了解我文章所介紹的職業,也由於如此
我打的攻略文非常堅持的是職業要仔細玩過,就算我玩過的職業比我現在在巴哈
板上的職業專題文章還多,但馬虎玩過的職業我絕對不會打攻略文
因為打這種文章我最要求的就是經驗,為的只是讓文章更加完整完美而實用
還請大家多多支持,謝謝大家:")


目錄
Ⅰ技能篇
    新手技能解析
    一轉技能配點解析
    二轉技能配點解析
    三轉技能配點解析
    四轉技能配點解析
    超技能篇
Ⅲ職業特性潛能篇
Ⅳ夜光未來終身裝備以及武器潛能走向





 ▋夜幕降臨
 ▋今天遠去
 ▋兩者註定永不相逢
 ▋甚至注定兩相遺忘
 ▋所以請深情道別
 ▋而我將為了你痛哭
 ▋別再輕輕撫慰
 ▋別再發誓你永誌不忘
 ▋今天你也知道
 ▋你我的誓約只是謊言
 ▋你愛的只有明天




技能篇

新手技能解析
註:光暗之路的選擇差別在於一轉的主攻技能差異,以及強化的技能(光或暗有所不同)
還有劇情些微差異,我個人選光,理由在於所有光技能傷害都較低,若有機會達頂傷的話
光魔法會比較好達頂傷,而不考慮這種事情的話,其實選光暗都是差不多的,因為光/暗
系統主要是光技能→(光)平衡→暗技能→(暗)平衡→光技能
…無限循環,輸出都差不多
而選暗反而會比較有點優勢,因為暗技能的一轉主攻技能比光還好用很多,在練功上也比
選擇光之路的夜光還好練許多。
光蝕(夜光一轉獲得)
使用光技能時追加50%傷害,並且回復1%HP。
暗蝕(夜光一轉獲得)
使用暗技能時追加50%傷害,並且不需要消耗MP。

註:光暗技能的追加傷害會獨立顯示數字,所以看起來像是多一倍攻擊
但這與盜賊的影分身不同,這沒有盜賊分身頂傷70%限制,許多人會以為
多出來的50%傷害頂傷限制下就會變成頂傷的50%(49萬)這觀念是錯誤的。

滲透(夜光一轉獲得,為傳授技能)
攻擊怪物無視怪物的防禦力10%。
平衡
10秒內格擋100%,使用平衡技能時追加100%傷害,
使用光技能時追加50%傷害,並且回復1%HP
使用暗技能時追加50%傷害,並且不需要消耗MP
星光瞬移(夜光一轉獲得)
瞬間移動到所見最近的怪物位置,在村莊等非打怪地圖則是隨機瞬移。
光明力量(夜光一轉獲得)
意志、洞察直接提升至20級,智力增加20,升級時提高MP增加量,永久對黑暗免疫。


一轉技能配點解析
星星閃光[光魔法](依據光/暗路選擇而決定技能)
對前方的五位敵人攻擊一次
黑暗球體[闇魔法](依據光/暗路選擇而決定技能)
對前方的六位敵人攻擊三次
閃光瞬步
即瞬間移動。與法師瞬間移動不同的是順移時附帶隱形暫時無敵,且範圍較廣
魔法防禦
即法師的魔心防禦被動版本。所受到傷害的85%以MP代替,若無可替代的MP則直接減少HP
補充魔力
增加30%的MP。

光/暗魔法強化(依據光/暗路選擇而決定技能)
光/暗系列魔法攻擊增加5%傷害。

配點建議:
閃光瞬步1星星閃光or黑暗球體1光/暗魔法強化5
星星閃光or黑暗球體20閃光瞬步10補充魔力20魔法防禦10
配點解說:
先點閃光瞬步提升一點機動性再強化主攻技能,而因為魔法防禦是被動技
如果魔法防禦比補充魔力先點滿的話那會比較耗水,因此先把補充魔力點滿。


二轉技能配點解析
光明長槍[光魔法]
攻擊六位怪物四次

光柱爆發[光魔法]
最多將十位怪物往左右彈開,為推怪技能
黑暗之眼[闇魔法]
攻擊8位敵人。按住不放會持續攻擊,攻擊方向用←→按鍵調整。

黑暗祝福
攻擊時5秒內沒有受到傷害會在身體周圍產生一顆能保護自己的球體
而這球體會增加魔力,若之後受到傷害則會減少傷害70%且少去一顆球體。
極速詠唱
180秒內提升攻擊速度2階段。

咒語精通
提高閃亮克魯熟練度50%,且增加10魔攻。
智慧昇華
永久提高智力40。
配點建議:
光明長槍1黑暗之眼1智慧昇華5咒語精通10極速詠唱10
光明長槍20黑暗之眼20黑暗祝福20光柱爆發9
配點解說:
光暗主攻技能各先點1,先點智慧昇華是因為初心者技能光明能量效果可以在升級時
提高更多MP,而影響法師MP增加多寡是智力,因此先把智慧昇華點滿,之後先將
攻擊力穩定、提高攻擊速度再將兩大主攻點滿,光柱爆發只有推怪的效果,沒有傷害
所以它不用點滿,光明長槍是屬於所有光技能中延遲較低的技能,在武陵打前幾關小王時
十分有用
,黑暗之眼雖然看是不太好用,不過在日後可能遇上越等打怪(打小徑之類的怪)時
會覺得用起來很爽快,另外若選擇黑暗之路的玩家,可以將黑暗之眼放到黑暗祝福或者
最後滿也可以,因為一轉的黑暗球體非常非常的好用,基本上我玩黑暗之路的夜光是
一路用
一轉的黑暗球體練到60等三轉

三轉技能配點解析
光箭[光魔法]
攻擊八位敵人4次,可利用方向鍵轉換方向,按住技能鍵不放可持續攻擊。
閃亮救贖[光魔法]
敵人造成三次傷害,且可回復自己的HP。
註:此技能會受到王所放的活屍影響,與主教的群體治癒相同,
遇上王的活屍狀態千萬別使用,會死。
黑暗之錨[闇魔法]
敵人造成兩次傷害。

死神鐮刀[平衡魔法]
敵人造成六次的強大傷害。

魔力護盾
被動增加40%所有屬性及異常狀態抗性,主動可無視異常狀態三次
發動完三次後進入冷卻5分鐘。

光暗之盾
增加物理/魔法防禦300,且20%機率無視傷害
(無視傷害與迴避不同,無視傷害還是會被擊中)

團隊精神
對自己及團隊成員增加40魔攻

光暗轉換
當MP比率>HP比率時傷害+20%
MP比率<HP比率時爆擊+30%

配點建議:
光箭1→黑暗之錨1→死神鐮刀1→光暗轉換20團隊精神20→光箭20
黑暗之錨4死神鐮刀20魔力護盾10光暗之盾10閃亮救贖20
配點解說:
與二轉相同各狀態主攻先點1取代原先主攻,之後先從被動技能開始著手,
所以先點光暗轉換及團隊精神,然後一定會有人問為何
黑暗之錨4而已?
理由在於閃亮救贖是補血技能,在打凡雷恩、女皇等補水有冷卻時間的王時
這招是非常實用的,反看黑暗之錨會被四轉的黑暗烈焰取代,光箭則是日後
若有心搞非常上級裝備的頂裝玩家,當光箭全頂傷時可以超越四轉的急速反射
不過也是就某些地形上才會贏,因為急速反射非常強,範圍極廣。


四轉技能配點解析
急速反射[光魔法]
對周圍最多敵人造成四次傷害。
晨星隕落[闇魔法]
敵人造成傷害,且會擊退怪物,攻擊後爆炸再產生一次傷害。

暗黑烈焰[闇魔法]
敵人造成傷害。
絕對擊殺[平衡魔法]
攻擊時對一般怪物最多2體秒殺,不適用即死的怪物
或者BOSS則是造成
七次傷害並且附加40%無視防禦效果。
黑暗強化
180秒內攻擊成功時有80%機率傷害增加1%,
施放此技能後疊加效果會重置,最多重疊30次。
黑暗魔心
180秒內無視怪物防禦40%、無視怪物屬性抗性100%

精通魔法
提高閃亮克魯熟練度至70%,且增加30魔攻、增加爆擊最小傷害15%。
光暗精通
平衡狀態時間增加10秒。減少光蝕/暗蝕之間切換的時間,再追加死神鐮刀傷害100%
楓葉祝福
對自己和所有成員提升所有的屬性15%
楓葉淨化
集中精神脫離狀態異常。等級越高冷卻時間越短。
※此技能僅潛能無效化無法解除,其餘異常狀態皆可解除。

配點建議:
急速反射1暗黑烈焰1→絕對擊殺1光暗精通5精通魔法30黑暗強化30
黑暗魔心30暗黑烈焰30急速反射30絕對擊殺30楓葉祝福30楓葉淨化5
晨星隕落30
配點解說:
四轉一樣先把各狀態主攻技能點1,之後先滿光暗精通,除了5點就能點滿以外
對光暗狀態的切換時間也會縮短,提升進入平衡狀態的頻率,再來是穩定攻擊力
將輔助技能全數點滿,楓葉祝福會往後這麼晚點的原因是,在點滿楓葉祝福之前
幾乎都是組隊練功,你沒有別人也會有,若如果是獨行玩家,那可以放在光暗精通
之前滿,因為在一轉的技能分析裡有提到
初心者技能光明能量效果可以在升級時
提高更多MP,而影響法師MP增加多寡是智力,因此先把楓葉祝福點滿,三種狀態
的主攻技能可以造自己的練功方式點滿,我個人是先練功後打王為主的,所以先將
威力較強的黑暗烈焰點滿,平衡技能雖強但不建議在光暗主攻之前滿,理由是此階段
都以練功為主,練功有死神鐮刀,絕對擊殺的使用率相對來說是低的,所以我會選在
光暗主攻滿之後點滿,晨星殞落真的是一個很難配合使用的技能,使用率很低
可以往後點滿,與其用這招推怪,不如用二轉的光柱爆發。


超技能篇

基本上200等之後超技能有
S:6點(140等、150等、160等、170等、190等、200等、獲得)
P5點(140等、160等、180等、190等、200等、獲得)
A3點(150等、170等、200等、獲得)
依照等學習等級照順序點就可以了
所有超技能總類很多,以下只列出推薦的部分,若不滿意可隨時重置。

(S)神聖幸運(學習等級140):提高50幸運。
(S)神聖智力(學習等級140):提高50智慧。
(S)神聖移動(學習等級152):提高10移動。
(S)神聖最大魔力點數(學習等級186):提高15%MP。
(S)神聖最大生命點數(學習等級192):提高15%HP
(S)神聖會心一擊(學習等級198):提高10%爆擊機率

(P)極速反射提高射程(學習等級143):增加攻擊範圍50
(P)極速反射–釋放(學習等級162):去除轉移傷害。
(P)暗黑烈焰–強化加農(學習等級168):提高傷害20%
(P)絕對擊殺臨時目標(學習等級177):攻擊怪物數量+1。
(P)極速反射強化加農(學習等級183):提高傷害20%
(P)暗黑烈焰靈魂充能(學習等級189):進入平衡模式的能量填充加快。

(A)重啟平衡(學習等級150):直接進入平衡狀態,冷卻150秒。
(A)末日審判(學習等級170):對15位敵人造成1000%的傷害並且封印敵人20秒,冷卻120秒。
(A)英雄誓言(學習等級200):增加傷害1分鐘,並且提高傷害上限500萬,冷卻120秒。


裝備選擇建議篇

詳見文章開頭的目錄連結


夜光特性潛力篇

夜光是法師中輸出前段班的職業,在光暗或者平衡狀態都有非常出色的輸出,而比起其他法師
夜光所有的是,平衡技能的強大吃飯技—絕對擊殺,這招外帶40%無視&100%爆擊的狀況下
讓傷害非常的高,而使用超技能後,能夠進入平衡狀態的頻率會變更高,光這招就讓夜光總
無視高達90%(自身50%),
絕對擊殺就相當於神射手的必殺狙擊一樣,是非常強的技能。

其他的技能也都是以多體且高機動大範圍的技能為主,夜光也有像是拘束的綁王技能
(意指可讓王無法動作的技能),在團隊打王上也佔一個重要的地位,而且以平民來玩這角色
來說成就感很高,因為絕對擊殺打普通怪物都是頂傷秒殺,玩起來也十分有爽感,而光暗
切換的系統也讓使用技能不再單調普通,頗有變化性的。

要說夜光的缺點就是:輔助技能施放時間太長、主攻技能(絕對擊殺)不能整場施放、平衡時間很短、而且進入平衡前輸出大減,跟影武者一樣是個瞬間爆發類型的職業、實為一小缺憾。


夜光未來終身裝備以及武器潛能走向

首先關於夜光的攻擊速度,是否會被拳霸的最終極速技能所影響
小弟我直接拍了一部影片證明→有影響

關於夜光未來的裝備準備,已經在這篇有提過,不過還是有人搞不清楚到底整個走向應該要如何準備,所以我就在這篇再提一次,夜光的總無視是50%,由於絕對擊殺是光暗切換的時候來
一次,就算是日後超技能可以讓光暗切換時間變短,以及有技能可以直接進入平衡狀態,但
為了穩定的輸出,總無視只能算50%(以後滲透的無視會改成無視15%,總無視會變成55%)
,所以以夜光的雙武器來說總無視還是得達到至少50%,為甚麼我會說是至少50%呢?
因為在頂傷開放到5000萬之後,無視防禦的堆疊公式從加法變為乘法!!!,本來無視防禦
以現在的版本來說,假設閃亮克魯的無視30%、卡勒馬彈的無視20%
那以女皇的70%防禦來計算的話就是70%X(1
-0.1-0.4-0.3-0.2)=0%
但是未來會變為70%X(1-0.1)X(1-0.4)X(1-0.3)X(1-0.2)=21.168%
本來可以達成的100%無視變成不可能,而且日後的無限改版會將大部分的王無視防禦改成100%以上!!, 所以在頂傷達成更加困難,所以武器的部分建議在洗的時候已經不用剛剛好
疊到100%,而是要往上洗,這是為了日後的改版鋪的路!! 至於各裝備要選擇的部分,先參照
我原來提過的那篇裝備建議文,再看我下面推薦的終身裝備,至於出去請見原來所提那篇
裝備建議文,我主要還是以比較好取得、脫手容易
、永久無期限為主。

帽子部份→50等的炎魔頭盔100等的混沌炎魔頭盔71等以上各職業帽子、透過活動的各職業帽子140等各職業經由西格諾斯取得的帽子
手套部分→71等以上所有職業手套、透過活動的各職業手套90等堅固的機械手套80等透過活動而量產的稀有罕見傳說手套140等各職業經由西格諾斯取得的手套
披風部分71等以上的全職業披風、透過活動的各職業披風、50等紫色/粉紅色冒險家披風140等各職業經由西格諾斯取得的披風80等各職業赫力席姆披風(解萬神殿的相關任後最後小王可打到)
鞋子部分71等以上的全職業鞋子、透過活動的各職業鞋子80等透過活動而量產的稀有罕見傳說鞋子140等各職業經由西格諾斯取得的鞋子80等各職業赫力席姆鞋子(解萬神殿的相關任後最後小王可打到)
套服部分71等以上的套服,或者是上下衣褲、透過活動的各職業套服,或者是上下衣褲
其中弓箭手、法師、海盜,沒有71等以上的上下衣褲,但若是低一個等級階層
(Lv.031~070)兩樣裝備鑑定出來有可能高於一樣71等以上的套服!!
140等各職業經由西格諾斯取得的套服
眼飾部分60等米迦爾的眼鏡(55~70等的克里賽任為最後的王薛西斯取得)80等的坎特的水鏡(半人馬組隊任務取得,在潛能上能力最好,但不能交易)45等狐猴眼部裝飾(轉蛋取得,但量產許久,加上罕見捲釋出,稀有狐猴並不貴)
臉飾部分71等以上的活動臉飾20/30/50/70/180恰吉系列100等影武者蒙面(21%屬性以上才有機會贏過180等恰吉)
耳環部份71等以上耳環(經由飾品製作可以自己量產甚至做出罕見耳環)125等蓋世無雙耳環(活動量產過稀有罕見傳說,好尋到便宜的)110等元素耳環(活動量產過稀有罕見傳說,捲數較高、可無限交易)
項鍊部份120等(渾沌)龍王項鍊140等支配者墜飾(裝飾品製作,材料需要花大量時間取得)71等的各職業真楓葉之心
肩膀部份71等以上裝飾品製作的肩膀(多不能交易)71等以上的活動肩膀
戒指部份10等歡樂戒指(活動取得)100等風暴戒指(活動取得,專屬道具,目前少數可以洗最高級潛力的戒指,但裝備後不能交易)
腰帶部份71等以上各種腰帶(裝飾品製作有機會做出稀有6%以上)130等太陽腰帶(可經由PVP取得,炙熱系列則另外製作)、80等各職業赫力席姆腰帶(解萬神殿的相關任後最後小王可打到)
心臟部份30等青銅之心(選擇永久的全職業方便共通,3+1捲是最高捲數)
胸章部份10等VIP修菲凱曼的黃金胸章
口袋部份0/10等黑色錢包、家裡鑰匙..等、30等鬥神的戰術教本<理論篇>、<實戰篇>
武器部份140等龍尾巴達納托斯135等無情絕路

關於夜光各位常問我的裝備選擇問題,小弟也有以下點見解做整理
Q1:以目前夜光活動贈送的13SET裝備,到底有沒有該換的必要呢?
A1:如果有資金換取女皇裝備6SET(到披風),其實是可以換的,因為女皇裝備最大成效在於6SET,如果只能5SET我認為其實可以直接留著原來的13SET的活動贈送裝,而如果換到了女皇裝備,肩膀可以換成風暴肩章,活動贈送的裝備可以留下戒指、眼飾、臉飾,雖然說都不可交易
但是戒指、眼飾、臉飾算是很少數有高等的裝備,如果以後要專注於夜光,那可以在這三個裝備做投資。
Q2:夜光活動贈送的13SET裝備,可以洗到罕見以上的程度嗎?
A2:稀有就好,如果有錢洗到罕見,不如先換女皇6SET,我認為在不能交易的裝備上面花錢實在是太浪費了。
Q3:大部分的人都選擇140等龍尾巴達那托斯作為終身武器,為甚麼呢?
A3:多半都是因為套裝效果的關係,要達成6SET的條件武器是比肩膀還容易取得的,如果是用
夜光活動贈送的13SET裝備,那也就不需要,而且也以我前面回答所述,如果有錢弄到140等龍尾巴達納托斯,那就把女皇裝備整個換起來,反正披風的最重要材料夢的雕刻也可以經由風暴商人兌換取得,只要有努力掛幣其實這應該是小事。
Q4:在你的粉絲專頁中,為何你選擇的是135等無情絕路呢?
A4:我是一個經營裝備等東西許久的玩家,所做的投資皆以未來考量,以後有機會打敗梅格耐斯即有機會取得塔蘭特裝備,而3樣塔蘭特裝備單一能力就可輕鬆打敗女皇裝備甚至6SET的打王傷害效果,如果把塔蘭特裝備換上了,那原先的女皇不可能有打王傷害30%的效果,那當然是追求更高魔攻的無情絕路(平均值174魔攻,遠勝龍尾巴達那托斯),當然無情絕路的取得並不容易,小弟我是有王團跟,有武器能排,才能取得,不然龍尾巴達那托斯還是比較親民的,或者是風暴商店的不完美武器也不錯(可升級完美,方式請參考版上的討論)

問題大致上是問這幾個最多,如果還有問題我會再新增以及回應


練功去處講解篇!

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末日,是即將來臨的命運。反抗,是人類最後的希望。當一切被剝奪殆盡,還會剩下什麼?
「這世界沒有偶然,有的,只是必然。」光與暗的夾縫間,我們能做的,只有生存…
            
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