LV. 14
GP 173

【心得】龍魔導的姿態

樓主 STOPED lupin2401
GP137 BP-
                                        開啟圖片↑
還記得第一次耳聞Evan這個職業的時候,那些海外討論都是怎麼看待這個職業的呢?
「KMS什錦雜匯新職業」
 
台版實裝後,大多人的看法是什麼呢?
「出招慢,除了寶貝龍之外沒有職業特色」
 
而後台版已經進入BB大改實裝階段,這篇文的目的是要讓大家有玩法上的參考,
進而讓更多人正視龍魔導士這個職業
 
初發本文完成度還不夠高,要編一篇文章是需要時間,在還沒編完前就發文,
是想讓大家看到不段增加內容,有變動的感覺,排版也會慢慢做修正
 
之前也有發一篇概論槍神,可以看到圖中的角色是避免透露輸出,角色能力
筆者的175龍法在這篇文也會這樣延續下去
 
一、職業特色
  龍法是個標準的練功型法師,技能華麗度一等一,在技能上有很多幫助範圍清怪的優勢,但是打王單體輸出部分必須等到大混亂才有所改善,在BB後講究範圍技練功的時代,龍法算是很單純的經驗值取得高手,新手很適合這個職業,相反地,若不是對龍法情有獨鍾,老手可能會覺得練功方式太過單調。
  各種相關捲軸、裝備因為戰法有點小漲,前面說龍法很適合練功,所以練功得到的戰利品也可能相對優渥,保持一個大方向,裝備能力只要足夠練功,你不會花到太多的錢,技能書也因為春轉而大量產,目前的價位還不會太誇張。
  前期的成長很平穩,後期範圍技大強,外掛很喜歡這個職業,或許佔了大多數,因此選擇這個職業的人也可能遭到冷眼,另外,不需要轉職是比其他職業省事的地方,技能只要把職業任務全部解完都可以點滿(劇情不錯),龍的成長也是份喜悅。
  喜歡寶貝龍,想要秒怪、擁有BB後最廣範圍技的人,可選擇龍魔導士
 
二、技能討論
普遍認為,龍法很多技能是其他職業的換湯不換藥版,
但在遊戲性上,Evan這個「作品」其實是有他的特色的。
 
1轉(lv 10)
10→20→20
 
龍之魂:
  點滿能增加20魔攻,有鑒於BB後魔攻修改成近似物攻的公式,一魔攻不再只等於一智,非常值得投資。
 
魔法飛彈:
  龍法版的魔力爪,只是沒辦法像冒險家法職一樣群攻兩隻怪,2轉後可以搭配瞬移增加機動性。
 
2轉(lv 20)  
1→20→20
 
火圈:
  這個技能當作主攻技,在還沒點滿雪嵐陣之前都要靠他練功,攻擊力普普通通,攻速相較於往後的技能飛快許多,後期可以當作沒辦法秒殺怪物的時候,加入組合技的補刀,或用來解低等任務打小怪。
 
瞬間移動:
  法職共通的機動性來源,而移動距離和有沒有瞬移精通可能是種職業平衡手段。
  龍法的基本瞬移距離150,沒有瞬移精通,已經擁有很多廣範圍技能,在大混亂前,
地震、火輪、鬼神詛咒、四連殺、龍神閃等技能跟瞬移搭配或許沒辦法達到令人滿意。
  技能等級影響瞬移距離、耗魔量,先點個一點來搭配火圈,後補滿。
 
3轉(lv 30)
1→20→20
 
閃電球:
  這技能只能當作取代魔法飛彈的單體招(陪伴渡過菇菇王國和擂台),在BB大改後當然是範圍吃怪要緊,所以魔心的實用性大於這招。
 
魔心防禦:
  轉嫁傷害到MP上只有70%(冒險家法職80%),但是龍法的HP是比其他法職略高的(剛4轉的龍法HP約等於150大冰),隨著等級增加MP那招相信在法職都已經內建了,只是冒險家法職比龍法多戴了一個20%MP的雷克斯耳環。
 
4轉(lv 40)
10→20→10
 
雪嵐陣:
  4轉後雪嵐陣慢慢取代火圈,90%的冰凍效果最多攻擊6怪,需要集氣,群體定怪技是在這個等級的優勢,7轉前還沒有比這招實用的群攻技,因此集氣打怪的步驟可以試著去適應他,這時候其實沒有必要特地找怕冰屬的怪物練功。
 
自然力重置:
  屬性法師共有的技能,效果大同小異,點滿可以減少100%攻擊魔法的屬性,這招在這階段可能還不實用,後期怪物種類稀少,且剋屬影響更大,勢必會有需要轉為無屬性的情形。
 
咒語精通:
  在BB改版後新增的技能,法職目前的攻擊計算公式可以說是跟物理攻擊職業雷同,只是一個是魔法屬性,一個是物理屬性。既然如此,增加熟練度的技能更顯重要,法職基本熟練度為25%,此技能最大等級增加10魔攻和50%魔法熟練度,點滿共75%熟練度。
  剛4轉先點這招來強化火圈,等到雪嵐陣也夠穩定後,再慢慢脫離那機動性。
 
5轉(lv 50)
20→20
 
魔光殺:
  單體技能或許到大混亂前都顯得攻速不夠、機動性不足,但是正值打怪練功時代,龍法這部分已經有好的成績了。也許華麗度不是玩家的菜,技能的高傷害沒辦法平衡上述,而把這些當作龍法的特色,你能夠更喜歡這個職業。 
  魔光殺是無屬性單體攻擊,能夠搭配瞬移,技能特效也會隨著等級改變。
 
守護之力:
  技能效果還不錯,但是需要冷卻時間,這招能讓龍法和周圍隊友有二分之一的時間處於吸收傷害30%的狀態,不會直接反映到怪物攻擊的數字,但是HP的減損會少30%,不無小補,直至封頂都可以當作放在快捷鍵可以看到冷卻時間的常駐技,每當爬繩放其他pulf技能時都可以按一下。如果後期練功都是秒怪的話,就見仁見智了。
  
6轉(lv 60)
1→15→11→20→20→10
 
魔力爆擊:
  雖然BB後爆擊效益有小減,但對於龍法這種範圍技廣大的職業非常重要,此技能點滿可提升30%爆擊率,加上基本熟練度5%,如果不是潛力裝作祟,共35%爆擊率。
 
龍神閃:
  在練功時可能會有需要推怪的時候,偏偏這技能搭配瞬移是會讓人覺得卡卡的,或許推怪能幫助集中怪物,但這招在大混亂前的攻速,卻是影響了打怪節奏。  
  龍神閃作為輔助,主群攻技還是有冰凍效果的雪嵐。
 
極速詠唱:
  龍法最為人詬病的就是攻速,這招能增加攻擊速度,卻非常有限,可見某些技能的初始速度是一個程度的慢。
  技能高低影響秒數和攻速,1~10等提升2攻速,10~20等提升3攻速,點1就有110秒,故可以點著用。
 
緩速術:
  這和其他另外兩個法職的緩速術有些不同,非主動技能而是pulf常駐技,可為攻擊加持緩速效果,點滿可在150秒內每次攻擊以60%的機率使怪物減少移速40。
  同理,若是練功都秒殺怪物,那可以選擇把緩速術從常駐組合技中拿掉。
  
7轉(lv 80)
1→15→20→(20→10)
襲殺翼和魔法抵抗‧改可斟酌調換
 
魔力激發:
  顧名思義可以提升魔力,既然如此何樂而不為呢?剛7轉就先點滿這被動技,可以看到攻擊力會明顯的提升,相對的所有技能的MP消耗量也增加了,還好這都是小事。
  點滿使所有技能MP消耗量增加35%,攻擊力也增加35%。
 
火焰殺:
  也是一個需要集氣的群攻技,攻擊力相較雪嵐高出許多,但是技能附帶昏迷機率只有
30%,若直接將主攻技換為火焰殺,會發現耗水量比以往更多,兩個技能搭配著用是不錯的方法。
  在還沒點滿火焰殺時,可以暫時使用魔力激發強化的雪嵐。
 
襲殺翼:
  發出龍的翅膀追隨敵人,和槍神的指定攻擊有異曲同工之處,只可惜另一招加深傷害的技能也是個主動技,沒辦法太合併使用,這算個能和瞬移好好搭配的技能,如果不是太執著於魔光殺變換的特效,是可以取代一陣子的單體技能。
  後期跟守護之力、龍怒等技能使用的頻率都差不多,可以放在快捷鍵能看到的地方,打王需要集中火力的時候補上。

魔法抵抗.改:
  
龍法第一宗的團隊補助技,效益不會大也不會小,增加組隊成員的魔法抗性20%,雖然是個pulf,也顯得有點雞肋,跟襲殺翼的先後順序就按個人喜好,沒有影響。
  
8轉(lv 100)
1→10→20→20→15

龍神的護祐:
  
法系黑力,就是在說龍神護祐,BB改版後更顯實用,點滿後不用維持在某個MP範圍內,40%MP以上就能啟用,且增加的攻擊力也比以往多,前一階段已經有魔力激發增加
35%攻擊力,龍神護祐點滿又能再增加30%攻擊力,故地震點1先滿護祐。

大地震盪:
  
龍法的招牌技能,這是廣範圍高傷害技能之始,點1就能開始享受清怪的快感,8轉後可以選擇找怕火的怪物練功,其實龍法也沒有多什錦阿,他是個專精火屬性魔法的法師。
  地震可以打到人物左右兩邊各一段距離,上下也包括了一點點範圍,點滿攻擊力740%最多攻擊8隻怪物,攻速搭配詠唱已經是完美了。
  龍法可以瞬間在某個定點清掉很遠的怪,然後瞬移長揚而去,這就是這職業的優勢。

鬼神詛咒:
  
以前9~10轉技能書深鎖的時代,地震和鬼神詛咒陪伴了玩這職業的人一段時間,現在鬼神詛咒功成身退了,從5轉後每階段幾乎都有招替代的技能。
  鬼神詛咒當作單體技能,和瞬移搭配卡卡的,點滿攻擊力800%,附帶效果對怪物增加總傷5%,9轉後也能和四連殺搭配成為組合技,但很少人會喜歡這麼不夠機動性的組合。

聖療之光:
  
使用這個技能,龍會在周圍會放出持續恢復MP的霧,MP霧不移動,古早在騎士雄練功,用這招搭配地震,幾乎不用移動和補水就能不段進賺經驗值,BB後很少有這種特殊地形的地圖,幾乎都會走動,打王的時候也可以放在提供輸出的隊友周圍,沒魚蝦也好。
  這技能有冷卻時間,MP霧持續30秒,持續時間內最大補量為自身最大MP的80%,100多等的龍法最大補量約56千多MP,冷卻時間60秒,空窗30秒。
  在道場、地城、龍騎士組隊最後一隻王等不能使用補品的地方,有使用價值。
  
9轉(lv 120) 
1→1→30→30→(20→30)→5
楓葉祝福和四連殺可斟酌調換。所有技能書端看財力,此配點在所有技能書都可點的理想狀態。

魔法激發:
  
龍法是熟練度最高的法師,歸功於魔法激發。這被動技點滿增加30魔攻、會心一擊最小傷害15%、70%熟練度(含咒語精通50%),加上基本熟練度25%,高達95%的熟練度
  8轉後的技能取向華麗高傷害,想當然爾,攻速真的是差強人意,練功盡量找可以秒的怪,魔法激發對練功很有幫助。
  點滿後會發現攻擊力變超穩,且爆擊的最小數字提升不少,可以暫時用來強化地震。

四連殺:
  
當初看到龍法的宣傳和試玩影片,最引人注目的莫過於四連殺和火輪舞,本以為這位法師有像槍神一樣的絕活,後來才發現是兩個套路,畢竟還是法師。
  四連點1就能取代鬼神詛咒(254%×4),點滿370%×4,為無屬性單體技能,是超大版的魔力爪,和瞬移有點女神卡卡的(冷)。
  試問剛120等9轉的玩家都在做什麼事?沒錯,當然是跟鐘王泡茶、虐殺他+w+,四連點1夠應付他了,接下來的技能點用來穩定練功(經驗值來源),投資到魔激、火輪上,跟楓祝的先後順序可以做斟酌。 

火輪舞:
  
9轉後也點1點火輪用來引怪,主要群攻技先交給經魔法激發強化的大地震。
  火輪點滿也是740%,最多攻擊6隻怪,單方向攻擊範圍是全楓谷之冠,攻速比擬地震,後期的地圖趨向多平台、幅員廣大,如神殿:用火輪在悔恨練功真的很吃香。 
開1024×768後,火輪的攻擊範圍

  
火輪純熟後,跟地震的使用頻率約為1:1,地震是用來清人物周圍的怪,避免碰撞人物,再用火輪左右掃怪。
  
10轉(lv 160)
1→30→30→(20→30)
靈魂之石和龍神之怒可斟酌調換。所有技能書端看財力,此配點在所有技能書都可點的理想狀態。

龍神的祝福:
  
使用此招,歐尼斯龍會通過一個綠色的光圈。BB改版後用途為省蛋糕錢,點滿可在180秒內增加30魔攻,250物理/魔法防禦,雖說這招帶來的經濟效益很高,但是在10轉真是敗筆,要練到點滿龍神祝福的等級,每3點技能點都可能要花6~7小時,這還是筆者在年節爆肝窩神殿還有80%組戒的效率,筆者目前烈爆30,龍祝18,差不多能當長駐pulf,但是我已經很難再長效練功了(吐血-皿-)。

烈焰爆擊:
  
火版閃電連擊,就是烈焰爆擊。烈爆點滿攻擊力800%最多連鎖6怪,跟大冰雷的閃連一樣,攻擊會逐漸遞減,搭配極速詠唱,攻速是比2轉火圈略慢的飛快,跟瞬移能夠合作無間,可以讓人重拾龍法機動性的夢想,但這是非常後期的事情。
  烈爆點滿還附帶90%暈眩怪物4秒的效果,不只攻擊夠,機動性夠,還能省水,增加練功保命度,是單體也是群攻技,練到10轉都為了他!
  筆者練到175等,還敗了一堆技能書點高他,卻從沒正式用這招練功過,因為此招被碰肝深鎖著,使用烈焰爆擊可能會讓80%組戒沒有回應,幾個前輩也跟我在這板上的角落討論過這件事情,他的經歷是寄信給碰肝,也報上了電腦配備(正常,很強大),得到的回應是:遊戲一切正常運作!也就是說碰肝目前無力處理這件事情,有這種問題的龍法沒辦法使用烈爆邊開著組戒練功(火輪地震用到吐)。
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=549588&tnum=5&subbsn=27

龍神之怒:
  
每個法師都有一招被稱為大絕的技能,泛指全畫面高傷害,需要冷卻的技能,龍法的大絕就是此招,點滿1800%傷害最多攻擊15怪,技能額外爆擊率20%,冷卻20秒。
  龍怒可以算是眾全畫面技能中,冷卻最少的技能,而攻擊範圍則需要去探索,人物站在不對的地方,你會有技能範圍減小的錯覺,切記放各種大絕,人物站在螢幕最中間施放即是最大範圍,技能可以跟守護之力、聖療之光、靈魂之石一樣放在快捷鍵以便看出冷卻時間,20秒放一次真是夢想中的頻率,但是點滿龍怒的時候,人物也快做倉庫了。
  剛10轉就點1龍怒,慢慢加入練功節奏中。龍怒為暗屬性,但是使用火杖放龍怒並不會減少傷害,龍法暗屬的技能還有襲殺翼、鬼神詛咒,由此可知暗屬和無屬雷同。  

靈魂之石:
  
龍法第二宗的團隊補助技,BB改版後在王團中幫助甚大:可隨機送3位組隊成員靈魂之石,拿到pulf的隊友,等於拿到一張原地復活術,在pulf內死亡可選擇原地復活。
  復活還附帶HP恢復效果,點滿HP恢復80%。靈魂之石持續5分鐘,冷卻6分鐘,也就是說跟點滿這招的龍法在3人以下的組隊,每人有空窗1分鐘的時間,死亡無法原地復活。
  有沒有10轉後先滿靈魂之石的人?只能說很難有這種好玩家吧!

三、成長方法
  
筆者的龍法在143等前為BB改版前,決定再練一隻80左右的龍法(劇情任務結束)。目前修養身體中
1~10等:猶他農場
  搭啷啷啦~!有著精美的入場畫面正是後起職業的風格,一開始主角將被引導至龍的所在,和歐尼斯龍訂定契約。
  龍法的職業任務關係到部分技能點數,只要清空新的英雄這子欄的所有任務,技能都可以點滿,具有強制性,喜歡解任的人會享受過程,也可能有人覺得麻煩。在出生地跟著
NPC做事,約半小時內可以完成10等(龍孵化)。技能點滿寶殼投擲術和疾風之步。
  後院在農場的右邊(打狐狸),不少人會往左出去讓系統講:不能去大馬路。

10~20等:猶他農場、弓箭手村郊外
  龍孵化後可以使用技能,接著的任務要幫這隻龍找點吃的,之後幫老爸送信給長老斯坦(弓手村中央),BB後地形有變動,平時解任或找怪練功不想迷路或一直問別人,切記
大小地圖並用(大地圖看怪物NPC資訊和路徑,小地圖看傳點位置和名稱)。
  除任務獎勵外,跟著任務打的怪是次要經驗值來源,在弓手村外的怪都可以挑戰,BB後怪物等級和人物等級主要影響命中率,差怪物1等少5%命中率,以此類推差不多越34等
是就足夠了。  
  1轉的技能點數,幫麗莎打20藍菇菇傘得到的是最後一點。

20~30等:石人寺院
  2轉後龍脫掉蛋殼,也能使用群攻技能了,找到弓手村迷宮入口的魯克解完任務後再去勇士之村迷宮入口找麥克,任務獎勵有四種銀龍法裝備和2轉技能點數,檢查警告標語記得前面的原則,看地圖很重要。
  次要經驗值來源在石人寺院,裡面有各種的石巨人,用火圈搭配瞬移在這裡很吃香。

寺院4內的地城可以練到30等
  2轉的技能點數,回報墮落城市探訪調查給薩比特拉瑪得到的是最後一點。 

30~50等:菇菇王國
 
 3轉後龍的身軀變大,可以多做留念,因為之後牠就要穿上裝甲了。 
  到菇菇王國探險、救出公主是為了勳章,可以暫時用一陣子,裡面的地形怪物數量也不錯,閃電球作為解決單體怪物的辦法。
  3轉的技能點數,完成秘密團體加入條件2得到的是最後一點。
40~50等:怪物擂台賽1、墮落城市廣場(101大道)
  4轉後先點滿咒語精通,再點高雪嵐,少數怪物無法冰凍,但攻擊力足夠。 
  BB後1~70等大幅調降經驗值,練等神速,需要找隊友的擂台似乎多了點限制性,且輸贏經驗佔的比例也少掉很多,但王道一樣是3、4場開木馬滿+速或領導滿+速,單純的地形塞爆移動速度超快的眾多怪物,清怪非常爽快,30幾等時平均一場可以升1等,隊友若有組戒甚至2等。簡言之,揪的到人的時候就打擂台,也比較不會無聊,必須單練的時候,101是好地方。
  101目前為韓化版本,台版導遊101是否會再復出是個未知數。這個新的101可供30~50等的玩家練功,容納的怪物量媲美擂台(生怪24h營業),單純以練等為目標,這裡是第一首選。101的地形都是兩層,左右各有上下電扶梯,上樓搭梯,下樓時就用下跳躍,遭遇非主動的搭乘善用瞬移彌補。 
雪嵐未純熟前,主攻技還是火圈
  4轉的技能點數,解完製造成長催化劑得到的是最後2點。 
50~60等:不見光的地方、天空露臺<5>、寒冰平原、泥濘草原1
60~70等:玩具工廠<機械室>、泥濘草原3、武林妖僧
70~80等:羅威草原Ⅲ、苔蘚東部森林1、武林妖僧
80~90等:紅砂沙漠、研究所B-3區、研究所C-2區
90~100等:神祕小徑3、夢幻樂園入口、古老泥沼
100~110等:金勾海賊團基地2、遺忘的時間之路2、尖峭的山丘
110~120等:扭曲的時間之路3、彎曲的時間
120~130等:糾結的時間、寒冰半人馬領土、龍森林路口
130~140等:龍森林路口、龍森林Ⅱ、隱密的龍之墓Ⅰ
140~150等:神秘森林、回憶之路3
150~175等:悔恨之路123
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