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【心得】一拳必殺-1星期35小時拳霸1-120等快樂全紀錄!

樓主 1019 rocker1019
GP35 BP7
一拳必殺-1星期35小時拳霸1-120等快樂全紀錄!
 
 
前言: 話說我可能有收集楓之谷腳色的癖好...練了一堆職業,
         所有冒險家的腳色幾乎都蒐集到了,獨缺火毒、神射、拳霸,
         上星期二心血來潮,突然有種很想再練隻新手的衝動,於是乎,
         分析尚未擁有的三個職業後,毅然決然決定練拳霸了!
         (火毒太像冰雷,神射太像箭神= = 再練一次有點小膩)
         在此與大家"分享"這段過程吧。
         一定會有人說,不是每個人都辦得到,發這文沒意義,但我也必須說句公道話,
         的確不是每個人都辦得到,但也絕非每個人都辦不到啊!
         一起研究如何不爆肝,高效率的衝等吧^^
         拳霸的文章實在有夠少.......一起多分享吧!
 
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曲終人散篇-151等 暫時當倉庫...
 
跟其他腳色一樣...練到一定程度就開始當倉庫,
等到別隻衝完在繼續練上去......
拳霸單體"數字"真的好看!
但是實際上輸出真的不理想......
我開拳霸打六手假使7-8分好了
改開槍神只要4分......
等級差不多輸出差將近一倍.....
不過也不要失望了
拳霸數量少,技能帥氣新鮮感度夠,
還是有其可玩性的!
假使韓方有繼續改善,
或許某天拳霸打王也能爆擊的話
輸出應該很可觀了......
一起期待吧!
 
151等 開始衝槍神了
 
閃連殺搭配會心20
 
閃爆破搭配會心20
 
閃連殺
 
魔龍很好秒怪
 
閃連殺 沒配會心差蠻多的= =
打王不能爆的無奈
 
 
 
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Day 1(2010/3/16 四小時) 1-45等:
 
新創了腳色,花了4小時極速衝等到45等,發現一轉打手擁有的旋風斬,
真是個好技能,踢啊踢啊,總在不小心中就升等了= ="
 
 
練功地點:
1-10  弓箭手訓練場1  
10-25 薩赫勒區域
=>一開始跨等衝等,有準備好命中裝的話,真的相當好練......
25-43 研究所穆太系列怪+C1
=>這裡也跨很多等...但地平怪多,實在好練呀!
43-45 101小音響
=>拿上楓葉指虎(衝命中捲),達到衝等聖地之一的101,衝等效率難以言喻了,
    不過當43等來打的時候,有一定機率MISS,忍一下過個幾點情形就會大大改善了,
    記得當初43等我命中應該是200初頭,MISS情況尚可以接受。
 
一轉配點:
旋風斬(20)-極限迴避(20)-雙子星(1)-衝擊拳(20)
升等能力點請全點力量......(我練全力,但是有次不小心點到自動配點就多5敏了......)
 
解析: 旋風斬打群體的,衝等必備...這時候請拿木精靈槍或南瓜矛,
         皆屬於"快"又"攻擊高"的全職武器,搭配旋風斬效率不錯。
         之後為了跨等打怪,極限迴避先滿,衝擊拳衝等時候實在不常用,
         所以最後才滿,至於為什麼要點一點雙子星,是因為60等打六手的時候,
         可以安全地躲後面遠遠用雙子星。
 
 
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Day 2(2010/3/17 二小時) 45-53等:
 
今天是禮拜三,趁著維修前,上線練一下,
只能說101真的太神了,經驗多血量少,超好練的,
花了兩個小時,從45等衝到了53等。
然後就...等維修了。
 
練功地點:
45-53 從大小音響逐漸轉至貓王區
=>CD區更好,但是整個都外掛,貓區又遠勝大小音響,
拼著一小時可能掛一次的可能,還是決定打貓區......(時間掌握好,死亡率可降低很多)
 
二轉配點:
體魄強健(10)-狂暴衝擊(1)-迴旋肘擊(1)-精通指虎(5)-致命快打(5)-精通指虎(20)-
狂暴衝擊(20)-昇龍拳(20)-迴旋肘擊(20)-致命快打(20)-偽裝(1)-衝鋒(10)
 
解析:  體魄先滿,HP才會多一點,之後先點狂暴跟肘擊,可以推怪,
          練攻效率會增加,接著點精通跟致命就不用多說了,對練功幫助也蠻大的。
          而先點滿狂暴的原因是因為,肘擊雖然可以暈怪,但是要背對怪物,
          這實在是有點小麻煩,所以選擇正面推怪技狂暴先滿,狂暴的威力也不賴喔。
          昇龍雖然攻擊不錯,但延遲好久.......必須搭配一轉衝擊拳來使用,
          對於落單的怪物很實用。
 
 
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Day 3(2010/3/18 五小時) 53-72等:
 
在貓區拼啊拼,拼到了60等之後,原本想去打六手了,
可是因為我的鼓勵跑去練槍手的好友還卡在5X等,所以先捨棄效率高的六手,
繼續在貓區陪他練到70等,之後才跟他跑去打六手,原來我也是有情有義的呢= ="
 
 
 
練功地點:
53-70 貓區
70-72 六手邪神
 
 
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Day 4(2010/3/19 五小時) 72-93等:
 
六手果然是衝等聖地,70等去打一場大概有50-60%之多!
雖然隨著等級%數變少...但也蠻好練的,1點的雙子星在這時期,真是神技= =
遠遠打安全很多!
 
練功地點:
72-93 六手邪神
=>必須要有人帶......或是有本尊自己帶......
不然的話也只能乖乖繼續101。
 
三轉配點:
鬥神附體(1)-衝擊波(1)-蓄能激發(1)-能量爆擊(1)-蓄能激發+能量爆擊(交替點滿)-
致命暗襲(20)-衝擊波(30)-鬥神附體(20)-損人利己(11)
 
解析: 一定很多然覺得很詭異,怎麼我會先點鬥神呢?
         好吧!沒什麼特別理由,單純因為剛升上三轉想耍帥一下= ="
         就先點了鬥神跟衝擊波各一。
         之後蓄能跟能量交替點滿吧,蓄能滿跟點1,集氣的時間真的差很多喔!
         能量爆擊是個好技能,攻擊快威力又強而且還是群體!
         衝擊波就沒啥用了,威力強但是那速度慢得嚇人之外,還有使用時間上的大限制!
         其實可以捨棄衝擊波,點滿損人,不過, 除了打道館比較好用外,
         基本上損人利己也沒啥用。
 
 
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Day 5(2010/3/21 五小時) 93-103等:
 
這期間我沒有去打六手,是因為想體驗一下三轉格鬥家的攻擊威力,
就跑去烏魯莊園2,也是地平怪多,用狂暴推怪然後旋風踢個幾下,
蓄能就滿可以開始用能量爆擊狂打怪物了,算是相當好練的。
100等後,跑去主巢穴,跟烏魯2有異曲同工之妙,只是被打更痛經驗更高。
兩地點要練得快,水也要喝蠻大的。
省水的話,就慢了......
 
 
練功地點:
93-100 烏魯莊園2
100-103 主巢穴山峰
 
 
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Day 6(2010/3/22 四小時) 103-109等:
 
今天沒有很想衝,加減打六手。
 
練功地點: 六手
 
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Day 7(2010/3/23 十小時) 109-110等:
 
YA!  期待已久 (謎之音:不過才一星期),我的第一隻拳霸終於要誕生了,
一開始先繼續打六手,打到116後(5小時),中午就跑去休息了,有好心朋友打遺留,
要讓我吸%,吸一吸,下班回來就120快121了!(5小時升120)
 
 
 
練功地點:
109-116 六手
=>其實六手用吸%的,因為經驗公式修正,到100左右就不夠好練了,
這時候要記得不要單純吸了,用力打打打,經驗可以差到一倍左右喔......
116-120 遺留
 
四轉技能(預計):
閃連殺(1)-最終極速(1)-魔龍降臨(1)-鬥神降臨(1)-閃爆破(1)-閃索命(1)-元氣彈(1)-
時間置換(1)   <==先都點個1點嘗鮮!
閃連殺(30)-魔龍降臨(30)-閃爆破(30)-鬥神降臨(20)-最終極速(11)-楓葉祝福(20)-
元氣彈(30)-閃索命(30)-時間置換(30)-最終極速(20)
 
解析: 閃連殺是個好技能,單體夠強但是有延遲要搭配其他技能,
         魔龍雖然慢但是比衝擊波快多了,這樣我就滿足了,而且不用變身就能使用!
         鬥神滿的話CD只要240,持續120秒,等於實際CD時間為兩分鐘,搭配閃爆破,
         真的很帥氣攻擊也強!  基本上之前所有技能都會逐漸被魔龍,閃連殺,
         閃爆破取代了。
 
 
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結論:
        恭喜翔翔軍團No.15 第一隻拳霸加入= =" (<=自HIGH中)
        拳霸真個是個很冷門的職業之一,路上很少看到,
        最近槍神威力逐漸被大家發覺,所以迎頭趕上拳霸人氣,
        拳霸目前可說是全楓之谷最少見的3大職業之一了......
        不過冷門不代表很爛,但肯定一定不是超級出色就是了......
        這職業很需要接技的技術,許多技能都有延遲時間,
        這時候如何擅用搭配技能,就是對玩家的一個考驗了,
        假使,對王也能爆擊.....該有多好!!
 
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翔翔拳霸各技能剪影
 
121等的我^^ 阿~~~不小心點到的5點敏捷.......
 
閃連殺(2)  搭配會心20,數字很酷,點滿不知道會不會有199999出現
 
閃連殺(2) 沒會心版
 
閃連殺(2) 沒爆版
 
這姿勢好帥喔
 
三轉的衝擊波,數字可以破5w,但是好慢喔......
 
一轉的衝擊拳
 
迴旋肘擊-好用暈怪技能,只是要背對怪......
 
超實用旋風斬,一路用到四轉才逐漸停用
 
能量爆擊(還是狂暴衝擊我忘了這張是啥...)-也是很實用的三轉技,四轉才被取代
 
蓄能激發可以類似反盾打怪,撞到怪物就能傷害他
 
昇龍拳
 
魔龍降臨(1) 不錯用的群體技
 
 
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