狙擊和特戰因為不太會玩也不常玩,所以只講我常玩的職業。
這次跟新動了許多技能以及追加新難度,只挑我認為有影響的講,以下預設是滿裝滿等,最高難度(絕境)的蟲族關卡。
戰鬥兵:
首先提一個文本上的錯誤,精力強化這招雖然寫「使出完美招架或閃避」,但只有完美閃避,完美招架沒有(這招本來就只有完美閃避才有,patch note也沒寫說有新增完美招架也可以觸發,所以應該是單純誤植)
再來就是電漿增壓這招,觸發條件下降,增幅威力上升還有節省彈藥,讓本來就已經不錯用的電漿槍變得更強(不過我瞄頭不是很準,瞄得準的人應該更有感覺);不過還是有點了這招,中途換槍就會少一招,有點限制戰鬥兵可以視情況和關卡特性更換武器的特性的問題在。
最後大概是影響最大的榴彈槍改動,由於帝皇的復仇現在只會補一發榴彈,使得榴彈兵現在無法無腦一直扔榴彈。
但我個人使用起來的感覺榴彈槍還是挺強的,只是一次只回復1發再配上絕境難度下更低的補給量,用起來還是有點綁手綁腳,如果一次能回復2~3發左右可能會好一點。
突擊:
技能的部分我認為影響也不大,強化的那幾招大概只有蓄力從15%變成25%這招可能有差,但那排有槍襲回甲,只增加25%我還是不會考慮點。
槍襲回甲的部分,槍襲Boss會直接回三格甲被修正了,不過並不影響一般的使用,還是很強的一個技能(而且老實說那種近乎是Bug才有的效果修正也好)
(2/12更新:打暴君時觸發過一次,根本沒改,打Boss還是能回三甲......)
最後團隊技能槍襲傷害從50%變成30%,打菁英幾乎沒有影響,一樣都是兩次進紅,特種都是在混戰中打所以不太確定,可能變成需要多一槍;但仍舊是突襲最強的團隊技能(50%的版本甚至可能是全遊戲最強的團隊技能之一)
先鋒:
強化了很多技能,但用起來感覺都不是特別顯著。
驍勇戰略這個25%血量可以用鉤鎖直接斬殺並且回復一次充能的招牌技,表面上看起來不錯,但可能是我不太會用,沒有想像中得容易觸發,很常鉤過去但是沒斬,或是已經被隊友打死之類的,如果能穩定觸發應該是很強的技能
無情匹豪這個團隊技就挺強的,斬一隻特種大概會回將近一格血,和心懷怒火(斬殺減技能CD)兩個都是可以選用的技能。
這邊順帶提一下,在這之前的心懷怒火真的太強了,槍襲小怪也算,和重裝同隊旗子轉超快,根本可以隨便亂插
最後本來是全遊戲最OP的招牌技之一的腎上腺素,現在則是變得非常雞肋。
5%血量超小一格,雖然連續斬殺還是能把血補回來,但一次回那一小搓看起來真的很可憐。
但問題是本來的回復10%的版本又明顯太強,希望官方下一次能取中間值看看7.5%會不會平衡一點
題外話:今天玩先鋒時看到鉤子現在好像可以鉤腦蟲,但是我自己沒試過,不知道鉤了會怎麼樣
重裝:
也是動了很多技能,個人最喜歡的還是盾擊相關的技能終於不在同一排了。
首先最重要的,插旗回白血帳面上說被削弱,增加了100%的CD時間,但也不知道是不是官方忘了加還是有Bug,總之現在不管有沒有點這招,旗子的CD時間都是一樣的(約2分07秒)
再來是個人認為重裝最強的技能威嚇氣場,雖然被加了5秒的CD但取而代之的是傷害變得十分可觀(如底下的影片)因此我認為仍舊是重裝最強的技能
最後是團隊技專注恢復,即使在戰鬥中也能被動回甲,看起來挺強的,目前還沒親自試過;不過40秒一次的週期應該無法在一次戰鬥中觸發多次(也不知道週期是怎麼算的),或許20秒一次會好一些
(2/8更新:用了一場之後感覺超沒用,應該要改成戰鬥中每固定XX秒回一甲)
新難度(絕境):
和致命的差別主要是特種有可能出三隻,某些情況下會有點棘手、小Boss有可能會有無預警的增援及路上的補給明顯的減少,除此之外感覺和致命差不多,一樣都是一失誤就可能會死。
難度絕對是絕境比較難,但不像之前的殘暴和致命之間的差距那麼大;整體上來說挺滿意的。
(話說不知道是不是錯覺,感覺這版蟲族的關卡超常刷大量的胞子蟲出來,而且還是在沒有新特種的情況下)
最後分享一下資料庫的獎勵鎚子造型,挺好看的,只是鎚頭大小感覺小了一點