目前已經玩得差不多了 , 只剩幾關混沌勢力殘暴難度還沒凹過去 , 但凹過去也沒獎勵蠻無聊的
就先來寫一篇心得文
這遊戲現在就跟黑潮初期一樣 , 難度提升 而遊戲體驗直線下降
目前遊戲後期有一個很大的毒點 - 武器升級綁定對應難度的強化素材 , 高難度卻欠缺打磨
綁定對應的強化素材的意思是紫色武器資料只能打嚴峻難度掉落 , 金色武器資料只能打殘暴難度 , 也就是當你想專精一把武器最少也得通關一次殘暴難度取得解鎖聖品級的武器資料
老實說原本我覺得這問題不大 , 但後來發現難度提升只是無腦把怪物的數量血量跟攻擊力堆起來就有點惱人了 , 每個難度大約都提高生命/攻擊力20%左右 , 到了殘暴難度武士蟲的TTK時間保底5秒以上 , 純近戰TTK時間再翻倍 兩輪連擊都打不死一隻蟲
而且堆數值就算了 , 最扯的是玩家升級武器的數值居然還追不上敵人血量的成長速度 , 也就是你拿升級後的武器除非回去低難度虐菜 不然是完全感覺不到角色成長的

想起自己拿低品級的武器打標準難度的敵人居然比農到後期拿聖品級武器打殘暴等級的敵人還更好玩 心中只剩滿滿的疑惑
除此之外還有輕重攻擊傷害差距過小 , 角色裝備專精技能毫無用處等問題就不贅述了

抱怨完就來介紹現在版本裝吧
現版本被帝皇祝福的武器 - 熱熔槍
只要官方只要不削敵人血量估計是很難退環境 現在削了高難基本上不用玩了
原因如下
1. 遊戲主打攻擊回血系統 , 受傷後一定時間內可以吸回來 , 熱熔不用瞄準且瞬發高傷 , 只要子彈夠韌性夠 真的不太會死
2. 高難度最大且唯一的特色就是群聚的怪物增加很多 , 目前遊戲內沒有任何能下位替代熱熔的對群武器
3. 強擊退力+貫通 , 一般武器遇到武士蟲或是紅字戰士就是只能慢慢拉著打 但咱熱熔可以衝鋒陷陣一邊滾一邊讓敵人蒸發在帝皇的威光之下
熱熔唯一的短板是腦蟲跟巫師 , 但一場也就一兩隻 多滾幾圈慢慢打就沒事了
看看這恐怖的傷害量 嚇得我趕快讚美帝皇
也因此能拿熱熔槍的職業 戰鬥、先鋒、特戰 這三職算是吃滿版本紅利了
ps:特戰拿的是多管熱熔 與戰鬥及先鋒職業使用的熱熔不共通的
不過還是在這邊提醒一下 , 推廣熱熔只是幫助對高難苦手的玩家不用在這個官方既不用心又逼著你打高難的環境中坐牢 , 可以讓大家快點解脫去解鎖自己喜歡的武器
別陷入強度焦慮裡批評其它玩弱勢武器的玩家 , 因為少了熱熔我很有信心的說這版本沒一把能上殘暴難度的武器 , 官方給的武器數值真的都太差了
如果少了這些用愛發電的玩家我也同樣很有信心SM2會走向跟黑潮一樣的發展==
介紹職業前 , 我先用一張最近很常出現的圖 , 不過這張圖跟現在meta有些差距
- 戰鬥兵
打到現在野團沒遇過 , 但現在是看主武器決定誰講話大聲的meta , 擁有回彈跟增傷系的技能個人非常看好 , 只可惜戰鬥兵的團隊光環跟其他職業比相對平庸
- 突擊兵
100%版本陷阱 我練到10lv左右就放棄了 , 突擊兵犧牲了遠程攻擊換來一把大鎚 , 但這把大鎚在現階段打高難度完全沒有用 , 高難的武士蟲一刀就是半條命 , 攻速低架擋加成少 , 本身也缺乏即時的擊退能力 無法連續槍襲來回盾抗壓 , 拿大鎚去高難的結果就是凶多吉少
另外這職最大的毒點是震地重擊的傷害太低 , 除了雜魚以外任何東西都震不死
值得一提的是突擊的團隊光環都挺有料的 , 就等看看官方肯不肯上修其它短板
- 前鋒
現版本是頂級工具人 , 能在隊友全滅時慢漫茍到全隊復活
官方教你衝鋒陷陣擊殺菁英這件事完全是在豪洨 , 戰鬥試煉都是開最低難度的怪給人虐爽的 , 高難飛進去就是被打到頭破血流 , 那不如乖乖幫忙隊友架怪噴熱熔
玩法基本上就是看到敵人進處決狀態就跳上去打處決 , 幫隊友回cd + 震攝周圍雜魚控場
遇到蛇蟲那類特殊敵人就出鉤定怪上去架刀幫隊友爭取時間就好
- 重裝
重裝兵很強勢就不用多說 , 但個人覺得持續回甲只能算是加分項 , 現在重裝含金量最高的地方其實是天賦解鎖後戰旗插下去可以救人而且站著的人會獲得整條的白血 , 這應該是bug 不知道會不會被修掉
也是目前遊戲內唯一尊爵不凡的回血技 , 與隊友有足夠默契的話就是插旗立刻接熱熔/槍襲/處決來一次奶滿整條血
順帶一提動力劍力量型態每刀都是橫掃 , 一定程度上可以頂替突擊大鎚的定位
- 狙擊
首先是他的備彈量實在太少了 , 不太可能在高難浪費子彈去點Boss
而且遊戲中兩隻蟲族Boss都還是鼓勵用近戰打 , 這職業最大的價值我覺得其實是打腦蟲跟紅字戰士那種菁英單位 可以僅用一兩顆子彈消耗掉大部份生命值 減緩前排壓力
- 特戰
熱熔大爺版本不需要有人保護 , 需要保護的是掉落在地上的彈藥 別讓別人撿走了
只要旁邊有大彈藥箱 任何防守關都是閉著眼睛打
另外雖然特戰本身近戰攻擊力不高 , 但是擊退力很高 只要不是菁英都能近戰後接槍襲
另外就是有一些觀念我覺得要分享一下
1. 槍襲 槍襲 槍襲
很重要所以說三次 , 槍襲傷害高擊退也高
有時候怪物嚴重失衡就是二連槍襲直接爆掉 , 隊友夠會玩只要架一次刀 怪就被連續槍襲秒了 ,
殘暴難度打武士蟲跟紅字戰士的主要輸出都是槍襲
有些人擔心槍襲不像處決有無敵幀 但這種顧慮都是多餘的
你槍襲打死怪回一格盾 被打也扣一格盾而已 , 就算沒打死怪也有機會打低血量直接進處決狀態
運氣再差也就是被砍一刀大失血而已 , 但你槍襲有打出去就瞬間吸回來8成以上的血了

順帶一提 槍襲時間是會算進換彈時間裡的 , 所以記得先按換彈再按槍襲呀
2. 攻擊吸血
這遊戲從來都不是拼0 hit的類型 , 要的就是你在正確時間用臉頂上去 然後用槍襲、反擊、處決把失去的血跟盾討回來
有很多新手都習慣把遠程武器只用來輸出 , 剛好一波敵群來襲還打到沒子彈 直接整條命都賠上了
我會建議有時候就認命一下 , 保留住手上的子彈 持續閃躲/招架尋找機會 , 受傷了就立刻開火吸血回來
撐到隊友能來幫你為止
特別說一下標配的小爆彈手槍 , 這東西頂多打最爛的小蟲跟邪教徒可以補一點傷害 , 面對特種菁英型敵人幾乎完全沒有用 , 不如直接去架刀拼槍襲。
但它的吸血量卻相當可觀 亂開都能吸回來一半以上
之前找卡bug的刀斧蟲測試過 , 全爆頭要轟快50發子彈
3. 完美閃避及招架系統
先說招架系統
招架系統有最重要的東西 "完美招架"
近戰防禦等級"均衡"以上的武器才能觸發"完美招架" , 完美招架會把周圍小型敵人擊退造成傷害並可發動槍襲 ( Boss、蛇、鞭子蟲、某些高階混沌巫師需要連架兩次以上才能槍襲)
如果招架時機抓錯很多就是吃傷害
如果只差一點點 角色不會受傷但會陷入硬直 , 同時敵人連招不會被打斷 仍會繼續攻擊
所以格檔等級的武器上限很低也經常於混戰中陷入被動方
雖然這類武器都有較高的攻擊力補正 , 但現在高難關卡的數值跟怪物數量都太膨脹了 , 動不動就是同時架兩三隻全靠槍襲打傷害 補再多攻擊力都無用武之地
至於閃躲系統
閃躲系統在SM2跟鬼一樣 , 自帶無敵幀、精準翻滾能發動槍襲、滾錯時機也沒有懲罰
所以我建議新玩家遇到不會擋的就是一直按翻滾 , 滾到看懂敵人動作再開始架刀
ps:精準翻滾的判定幀數比完美招架還少
另外也記得如果看隊友都重傷倒地 , 請開始滾整整兩分鐘等隊友復活

另外我看蠻多路人都不太會打道中boss的 就簡單寫一下
目前遊戲的道中boss是必定掉落武器資料的 , 所以看到時一定要殺
ps:我沒還遇到混沌勢力的道中boss 有看到再補
蟲族: 劊子手
就是一隻肥肥的甲蟲 , 大多數攻擊前搖很明顯
只要避免站在他前面就好 他正前方有很多無前搖的攻擊判定 , 很容易就把人秒了
打法很單純就是一個人拉仇恨 兩個人狂揍他屁股 , 打屁股的人只要小心他大迴轉就好 , 大迴轉前搖的抬手很明顯基本上就是白給槍襲的機會而已
蟲族: 靈吸腦蟲
打他真的很拖台錢 , 首先是省點子彈 , 子彈用來吸血就好
不要靠太近 太靠近他會發動尖嘯 , 人被打到幾乎就是被秒
平時會在空中放普通腦蟲的強化版技能 , 老樣子一直翻滾躲掩體就好
拖大約40秒鐘他就會發動離自己很近的3道綠雷 , 只要看到綠雷就準備往前衝了
綠雷結束後他必定會落地用震波防護罩 , 防護罩會不斷打一個全圖的震波傷害 (跟第二章boss一樣
但只要踩進他的防護罩內就不會被打到 , 這時候就是近戰的輸出時間
落地一段時間後他會蓄力開始尖嘯並重新飛起來 , 要在起飛前閃躲或用無敵幀閃
就這樣Loop打到他死為止
奇聞異事分享
小刀有連殺10隻觸發buff的專長
這東西攻擊範圍超短 最多還一次打2 , 殘暴難度打一隻小蟲要3~4刀 , 還不接受用架刀反擊的擊殺
我沒有開無敵外掛真的不知道如何觸發快速連殺10隻
飛踢的傷害量低到連雜魚都不一定能踢死 , 給+100%傷害都不一定有人會用了 , 還卡一堆條件??
處決特種型敵人可以恢復少許生命?? 一場特種型敵人有沒有5隻都不好說了