LV. 43
GP 8k

RE:【心得】Tacticus 角色簡評(施工中)

樓主 琴斯 supsley
GP38 BP-
其他種族都被放在異形分類,
目前異形的戰役只能自家人出戰,不像帝國混沌有多種勢力可混搭,
不過異形各有長才真的好玩,人數又多,資源真不夠花。





太空死靈
活體金屬使太空死靈每回合都能自我修復 10% HP,不無小補。
不過會自我復活的重生協定只有雜魚才有,不然也太強了吧。



Makhotep 馬霍特普
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
公會征伐  
持久戰&活動
他竟然是唯一射程三格的死靈。
作為新手第一個拿到的異形,乍看下蠻廢的而且跟新手陣容相性不好,新玩家可能會輕忽他的存在。
馬霍特普的加移動力效果對所有陣營都有效,比對手多走一格可以為你帶來極大的優勢,
你碰得到對方但對方碰不到你是天與地的差別,而且還能讓你提早一回合碰到公會王。
不過他的強度來自跟蜘蛛極佳的配合度,如今也因為蜘蛛的削弱導致地位跟著降低。

他的能力雖然不像堡主的範圍那麼大,但對所有陣營的召喚物都有效,
其最招牌的功用就是讓死靈的聖甲蟲群同回合再動一下讓它們更有機會分裂,
聖甲蟲群如果直接從兩群變四群那這場遊戲已經贏一半了。
當然如果能順便命令其他陣營的強力召喚物一起進攻就更棒,像是綠皮的屁精坦克,
請記得召喚物的攻擊力取決於主動技的等級。

被動對非機械陣容就比較普通,而且等級低低的一樣能加移動力,章不夠的話可以先不升。
然後他的物穿蠻高的,在戰役裡經常需要他幫忙補槍打重力甲。



Imospekh 伊莫斯倍
推薦程度  ★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
造型非常酷炫,擁有目前唯二的多次觸發型遠程守望,
但僅有兩格的射程導致它的實用性大幅降低,射手型弱體質會被各種三格狙擊打爛。
也不必去競技場,不屈鏡像的雜魚狙擊手就已經射得你不要不要的了。

不過在持久戰就很好用了,有其他種族的 Buff 對他 6 hit 的攻擊力助益很高,
普通持久戰就躲在牆角用隊友把它圍起來,讓吃了 Buff 的伊莫把跑來的蟲子輕鬆射爆。
由於被動技能的關係,它在守望時的輸出會比直接攻擊多,所以就盡量讓它一直守望吧,
主動技就用來當收尾技,非常拉風能掃射整群雜魚,但因為主要戰術是走守望所以不急著升,
使用前記得喬好位置確保你能連續射中多個靠在一起且都在你射程內的敵人。

更新後伊莫的近戰從一發拉到跟遠程同樣是六發,解決了他被近身即無能的一大缺點。



Aleph-Null 阿列夫零
推薦程度  ★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
在各方面都是極優的角色,而且也是免費就拿得到的唷。
能接受的耐打度、五連擊、全遊戲最惡召喚物、會飛還可以補自己補隊友。
聖甲蟲群有多可怕相信新玩家打戰役時都印象深刻,現在你也有機會一起放了。
每群最多只能分裂一次,但即使被打到剩一隻也有辦法再分出整群,
在被動刀 Nerf 後甲蟲只有召出來的第一回合是造成穿刺傷害,威脅度大減,
不過甲蟲現在能飛,而且能透過維修來進行補員,當肉盾的實用性反而變高了。

蟲群難以被大多數攻擊秒殺的特性對戰役、玩家與公會戰都是極佳的戰力。
即使甲蟲被清掉,阿列夫零依舊是能飛的煩人角色,還可以一直修復死靈與其他陣營的機械。
由於霸主不易入手所以整個死靈戰役大概都要靠蜘蛛 Carry,它要負責生甲蟲、殺人、被打跟補血。
所以盡量幫它多升級絕對不虧。



Thutmose 圖特摩斯
推薦程度  :★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
我以前只有遇過課長版的他,飄過來直接電死我兩個人。
主被動都是無視護甲的直接傷害,只是這個值沒有到很痛也無法爆擊,
而且以一個需要近身觸發被動的角色來說它體質太虛了,跟泰弗斯根本不能比。
目前除了能幫不屈鏡像助陣以外其他用處較低,可能幫公會解解直接傷害的任務吧?

更新後近戰與遠程都是兩下,不會再有以前為了被動必須使用比較癢的近戰的白癡設計,
血防也提升了不過距離好用角色還有一段距離。



Anuphet 阿努菲特
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
在戰役打他時請注意不要在他召戰士之前清掉太多死靈雜魚,
不然霸主召出來的戰士會變多,它們比一般雜魚更硬更強。
可能要多玩幾場看看他會不會白癡第一回合就把召喚用掉。

霸主的體質還不錯,召喚的死靈戰士體質更是卡迪亞防衛軍的上位版,
攻擊力較低但高斯槍的穿透 60% 遠高於雷射槍的 10%,而且血防都比卡迪亞軍還多,
召喚屬於慢熱機制,每過一回合就能多召一個戰士,死靈的友方死亡時也會多一個戰士,
可以讓聖甲蟲群趕快去死一死來加速戰士的生成,快快湊滿六支把敵人碾過去。
霸主單獨出場感覺還行,但還是建議把護衛或蜘蛛放在同一隊,
讓死掉的聖甲蟲加快戰士的生成,護衛命令甲蟲分裂送死或是讓戰士立即開始攻擊。

慢熱召喚的缺點就是當霸主作為電腦時,它會像笨蛋一樣直接召出一兩隻小貓,雖然這遊戲沒有所謂防守掉分,吧?
另外錦標賽只要主要角色死光就會輸,即使你留著很多很強的召喚物在場上也不能像競技場還有翻盤的機會。
至於競技場跟持久戰就隨便你拖時間吧,你甚至可以用安錫搭配來召喚 12 支戰士,全場擠得滿滿。






歐克
在黑暗殘酷的 40K 宇宙中過得最開心的綠皮
終於盼來了綠皮的整體加強,有獨特的深入敵陣特性能增加綠皮的攻擊次數,
深入敵陣本身機率只有 30%,要滿足條件才會到 100%,可視為所有 hit 變 1.5 倍,
不過要貼著四個其他種族的隊友感覺不太實際,還是兩個綠皮隊友比較簡單,
你可以利用這幾個召喚綠皮的主動技能輕鬆滿足條件。

深入敵陣對技能也有效哦!



Snotflogga 鞭笞者
推薦程度  :★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
名字意思是鼻涕精鞭韃仔,
只要每天打回收戰那個必須爆擊才打得破的箱子就能免費拿到他的碎片,
如果資源充裕的話可以把他練到藍星,這樣每天都會有四個行商浪人的貨幣可以用。

召出來的屁精因為角色的被動所以絕不會逃跑,等於召出一排肉牆。
屁精的特點是如果他們在回合結束時 HP 還是全滿的話,有 75% 會再召喚一個屁精,
這個機率場上每多一隻屁精就會降低 5%,召出來的鼻涕精 HP 會比較少。
屁精的召喚是看鞭韃仔的鄰近六格與敵人的鄰近六格重疊之處,請看維基圖。


恭喜鼻涕仔成為第一位被 Buff 的綠皮,實力大增,同時也是單獨登場最有戰力的綠皮,
現在被動的多敲一下能額外生出屁精助陣,非常的煩人,這樣才有屁精慣老闆的風範,
打人前記得留一下被動屁精生成的位置,被動屁精生成的當下也能攻擊周圍的敵人,
而主動技召喚出的屁精能嘲諷敵方單位,在對戰中一次制伏對方兩三個英雄非常有用。
屁精能吸引 AI 的火力,要是有幸滿血活過回合還能一直再生,要是被它們疊起來也是很煩的。

雖然在綠皮陣營中還是有不是機械無法被維修的缺點,
不過屁精老闆還是從原本的乏人問津,變成現在不論在錦標賽或持久戰都很吃香的好用角色。



Gibbascrapz 吉布斯拉茲
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
名字意思應該是技霸廢鐵仔,吧。
作為奧克塔流士的解鎖角色,慢慢等每日就可免費拿到。
其實體質還不錯,近戰是物理攻擊非常適合,因為修理要數值越高越好。
但每日任務給的章也只夠你解鎖不夠你快速練強,所以戰役大部份的時間他都得龜著修機器。
跟蜘蛛不同他不能修理自己,蠻容易受範圍攻擊的波及而死,在推戰役拿三星時要小心。

他召出的坦克其實很強,技能字面意思是越慢召 HP 會越高,不過你一進攻擊範圍就趕快召吧,
坦克的攻擊是爆裂傷害會瞬殺蟲群,傷害在同等級下可以轟掉軟皮角色大概一半以上。
只需要投入技能章就能讓坦克比樓下的罐頭更硬且攻擊力更高,
不過坦克不好控制、近戰乏弱、會被嚇跑,而且它遠程是三連擊所以很怕長草的格子,會被降傷三分之二。

現在就算好用了,可以期待他接下來的更新會改強多少。



Snappawrecka 史普雷卡
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:★★★
手動錦標賽 :★★★
公會征伐  :★★★
持久戰&活動:★★★
整個角色被徹底重製,從原本拿槍的神風炸彈變成瘋狂射擊的彈藥筒,
因為沒練很高所以我很納悶它的實戰用途到底大不大,因為帳面很美滿但看起來不太好用。

除了血防提升傷害提高之外,主動技改成依照罐頭被修理的次數提高開槍次數的大爆射,
雖然上面寫最多 16 hit,但是綠皮的深入敵陣特性其實並沒有限制是普攻,所以最多是 24 hit @v@

跟其他高總傷主動 35 級比起來:
薩迪厄斯:856-912 爆裂 5 hit
弗克  :656-856 重砲 6 hit
卡恩  :1426-2053 穿刺 1 hit + 342-456 剔骨 6 hit + 941-1368 電漿 1 hit
史普雷卡:570-714 投射 6-16 hit
雖然沒有壓制、全地圖等特異功能而且穿透也不高,不過只要修理幾回合史普雷卡的主動總傷就能超過任何其他角色。

當然首先,史普雷卡要被修理五次才湊滿 16 下,這是要等多久,還是要出兩個修理角色?
然後不要忘記深入敵陣必須在兩格內才有效,對三格的目標不追加攻擊次數。
由於被動的破甲要求史普雷卡滿血才會發動,可以想像它跟機械神教的相性會非常好,修理後再多開一槍來破兩層皮,
跟蜘蛛也不錯因為蜘蛛的被動等同一回合補兩次,可以不用等到第五回合就湊滿,
由於樓上的技師小子還沒改版,我們還可以期待正統綠皮修理匠未來跟罐頭會有什麼樣的配合度。



Tanksmasha 坦克衝衝
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
名字意思是坦克敲爛仔。
最難入手的綠皮,作為騎著座騎並能踩過鐵絲網等地形障礙的步行角色,在戰役某幾關很好用。
主動技的直直衝能撞飛路徑上的敵人,可以順便幫鞭笞者製造一些屁精的空間,
更新後衝撞追加了給予目標壓制並撞暈大型目標的特點,但目前並沒有很有威脅的大型目標角色,
最強的就是鈦的瑞瓦斯但這個衝刺也沒有滲透功能會被射爛。

不過主動衝刺我覺得最棒的地方還是可以一次佔完舊版錦標賽某幾張圖的三個點,
雖然只有其中兩張圖有機會這樣搞,不過只撞一個點還是蠻有戰術價值的。
另外由於衝撞是 1 hit,要是吃到錦標賽的攻擊數加成的話這個撞擊會變得毀天滅地,
要記得衝撞的傷害會隨距離提高所以盡量站遠一點,死亡守衛的鐵龜陣也能直接撞爛。

被動更新後改成移動兩格以上後會得到減傷,且普攻會有額外傷害,所以要保持移動遊擊亂砍,
我覺得舊被動的史奎格咬人直接被拔掉有點可惜,講難聽點新舊兩個被動都送給他也沒多強,
舊被動被拔掉後坦克衝衝也不能參與物理攻擊的陣容有點可惜。
我認為他改版後並不像老大或屁精老闆那樣變強非常多(雖然攻擊穿透變高),算是變換定位。
不過在新的老大重製後,坦克與老大的聯動性也變強了,吼完後能輕鬆一斧砍死絕大部份的角色而且還有五格移動力。



Boss Gulgortz 頭目古爾托茲
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
Warboss 就是整個歐克戰役的台柱,因為他血比較厚然後是機械可以維修,
而且他前期在競技場也好用,公會戰還行,可以多灌些資源在他身上,至少灌到精英戰役打完。

恭喜頭目迎來了新的加強,
不但血防增強,還有新的綠皮專有特性,同時也改掉了他原本主動不可控的大缺點,
攻擊變成 2 hit 表示能透過深入敵陣來增傷 50%,而且近戰的穿透力也提升了。

現在主動技是指定目標使用,不會再有全隊亂衝只打召喚物的白癡行為了,
主動會召出兩個綠皮小子,等於就算場上只有頭目是綠皮,放主動的當下一定滿足深入敵陣的條件,
而且吃到主動 Buff 的隊友也不像以前會立刻隨便亂跑,現在能保留移動力與增傷自行操控。
非綠皮隊友的話只要鄰近頭目也會有 Buff,所以又有一個全陣營通用的加移動 Buff 可以用了。
要說比以前差的缺點的話就是不能先移動再使用,不能在錦標賽搶 Buff 或是硬踩鐵絲網後馬上接著移動,但跟過去的各種大缺點相比,新版的優點絕對值得。

另外請記得主動技必須要有目標能衝鋒才吼得出來,
可以試著擋住老大不給衝鋒路徑,或是用阿賈克或劍刃兄弟打出暈眩不讓老大放招,只要老大不吼的話就能有效遏止綠皮隊的單回合爆發。






靈族
靈族的角色多以高輸出或協助隊友高輸出為主。


Calandis 卡蘭達斯
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
實用性把瑟特斯完全比下去的狙擊。
她的腿比較長能走三格,能夠走上前打一槍後躲起來,在錦標賽拿雙 Buff 非常可惡。
雖然攻擊力比較低,但卡蘭達斯擁有目前唯一的雙武器特權,兩支武器加爆擊跟爆傷,
爆擊的話除了極硬角色幾乎都是一命嗚呼,還好她不能拿小刀不然就飛天了。
哦恭喜有新的小刀可以給靈族用了,怕@0@

射擊移動後下一回合有很明顯的遠程減傷對多段遠程幾乎免疫,被近戰普攻攻擊時還有一個超痛的穿刺傷害反擊,反擊先手打死人就可以不受傷害,整體上是對戰最強勢的狙擊手。
請注意反擊要求是普攻所以用近戰技能的話就不會觸發,然後要小心有些主動技能是讓角色使出普攻,這種就會被遊俠反打。



Aethana 伊莎娜
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
移動力已經很高了但還是有深入打擊可以用,拿著槍但不能遠程。
她的光環範圍比其他角色都來得大有兩格,雖然傷害加得比較少而且對她自己沒效,
但兩格範圍用起來比卡爾加靈活得多,加爆擊大家都喜歡,而且對靈族的加成更多,
不但公會戰效益高,爆擊率提高同時也增加了其他角色拿小刀的堪用性。

主動技的飛砍超級爛,要拿來跟對面拼個魚死網破也是很不堪用,
她的體質沒那麼適合衝鋒陷陣,如果能多活一回合提供 Buff 的話還是用穿刺傷害打打前排就好。



Eldryon 艾德林
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
這是目前公會戰輸出的第一輔助角色,
因為被動給予的傷害加成是每下命中,你的攻擊打幾段傷害就加幾次傷害,
甲蟲咬五下就加五次,弗克大爆射就加六次,打越多賺越多。
最重要的是比起其他 Buff 需要圍在光環角色四周,艾德林只要自己的位置有卡對兩格就行了。
不但強效且操作容易,而且也很適合幫一些練度低的新角色洗傷害任務。

主動技的意思是它的傷害每過一回合會加一倍,如果殺死人的話鄰近的第二目標也會受到同樣的傷害,
只要艾德林活得夠久就可以一次殺兩個,如果活得夠久的話啦。請在覺得自己會死之前趕快放掉。
感覺好像比星街軍的女先知厲害,不過女先知的技能基礎傷害多了一倍,一個快攻一個慢攻。



Maugan Ra 摩根·
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★★
只有大課長跟老玩家能通關的鳳凰之道獎勵角色,站著不動時的火力確實猛,
他能走三格同時是三格射程的六連重炮射擊,伊莫斯倍發出憤怒的死靈聲音。
被動能避免命中次數被吃掉,還能加上艾德林、伊莎娜、卡爾加等角色的強力加持,
還有重武器特質,站著不動可以射出爆高的傷害,外加 Buff 可達 70% 爆擊,是相當優秀的公會戰輸出的角色,但很可惜現在被各種新的牛鬼蛇神比下去了。

因為他的強度都是建立在沒有移動的前提,對戰時就沒有同事狙擊手來得靈活了。



Jain Zar 潔因·札爾
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
只有大課長跟老玩家能通關的鳳凰之道獎勵角色,
腿長能走四格且有滲透功能,不過對戰起來的感覺有點差強人意,
被動的近身減傷雖然對多段數近戰很有效,在 PVE 擋怪很有用,多段近戰的小怪都是抓癢,
但對戰就比較不怎麼樣,因為對戰主要的威脅都是可怕的遠程。

而主動技其實也蠻不痛的,它跟智庫閃電鍊差不多不過它可以爆擊。
你可以跑去跟敵方的狙擊貼臉擋守望,順便丟個飛鏢放點血,大概就這樣。

然而在新的太空野狼能幫忙加爆擊後,潔因·札爾的幾個優點被放大不少,
在高爆擊的加成下丟出去的飛鏢連卡爾加都有機會直接殺死 o皿O
藉著腿長跟滲透直接衝過去丟一下,就能讓黏在一起的敵隊非死即殘了。




鈦帝國
鈦星人有著跟桌遊一樣近身即弱化的弱點,不過遠程高火力讓他們在這遊戲裡算強勢種族。



Sho'syl 修索
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
火力蠻猛的,一段穿刺傷害是打重甲的傷害保證,護甲再高都有很棒的保底傷害,
無人機出現的第一槍傷害是看修索本身的屬性,之後的射擊是看無人機的被動等級,
對我知道明明每一槍都是無人機射的根本沒有道理。

無人機有四格射程感覺很猛,但這只是為了確保無人機生在修索屁股後面時射得到人而已,
它們主要是跟著鈦族移動不會追擊太遠,並有 50% 機率為鄰近的鈦族擋下傷害,
有點像是吹彈可破的便宜版雙子聖女,所以無人機多多益善。
要是讓修索花幾回合把無人機疊起來,齊射不但很痛同時也大幅提高鈦族的生存力。

主動的飛彈有著極遠的五格射程,造成極高的重炮傷害且能給予標記效果,
不過飛彈需要一回合才掉下來,而且你放飛彈的話就會少一回合召無人機,
所以距離敵人太遠的回合初期才適合放飛彈,距離被拉近時就一直召無人機射人兼自保比較有用。


Re'vas 瑞瓦斯
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
主動技只能守望一回合,兩格的射程與無人盾機的超廢物攻,
讓人一開始覺得她可能不強,或是跟兩格守望的伊莫一樣雞肋。
但實戰上就是因為有這兩個盾機,你可以只開這一次守望來直接達成勝利。

兩個耐打的無人盾機彌補了兩格射程的問題,想從三格外一回合射死她是很困難的,
而且主動技守望的威懾力極高,非坦角色跑過來都是來幾隻殺幾隻,尤其是對機械或標記目標。
競技場那些傻呼呼的 AI 會乖乖的衝過來讓你依次射爆真是方便。
另外不論是守望或普攻,瑞瓦斯都有尊貴的六+三連擊,配上靈族的艾德林真可怕。
甚至在某些場合當作公會戰輸出也是沒問題的。

為了盡可能讓敵人進入瑞瓦斯的兩格射程,
可以如圖將另一名鈦星人放在能剛好碰觸到兩個盾機的位置,再開瑞瓦斯的守望,
這是利用無人機優先掩護鈦族的特點將兩個盾機往後擺,這樣就能避免競技場 AI 只打你盾機不肯接近的問題。
請注意無人機會優先擋在敵人與鈦族之間,所以要與敵人間隔兩格,另外無人機也會優先躲掉鐵絲網等地形效果。

反制瑞瓦斯的方法當然也是有,就是直接用薩迪厄斯或弗克等壓制攻擊使她的守望失效,
用阿基打掉盾機召出血魔貼著她,或是滲透角色衝過去貼臉讓她無法守望也可以,不過要小心瑞瓦斯還是可以對非滲透角色近戰噴火。

如果要用肉身擋的話,活聖人可以透過犧牲聖女來直接中斷守望,因為並不是活聖人本人死亡,
堡主的話因為是由凱爾出來挨槍所以沒法中斷。
由於現在終結者盔甲已經改強,無招可用時也可以用終結者盔甲的角色硬吃,會非常痛但通常都死不了。


DarkStrider 暗行者
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
原本火力普通,主動技偏局部突破戰術使用而且只跟鈦族聯動性較佳,標記也無法上在 Boss 身上,
整體上就是個給鈦族愛好者用的純 PVP 用尷尬角色。

但更新後標記終於可以放在 Boss 身上了,讓他更能混搭其他勢力,公會戰的功用也大幅上升,
可以跟艾德林或是純鈦組成多段數遠程隊伍的增傷機。

另外他還獲得了壓制屬性,搭配原本的滲透能力成為完全的守望剋星,
是的這把小槍槍會壓制真的不合理,可能他很會射腳趾吧。


Aun'Shi 安錫
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
只有大課長跟老玩家能通關的上上善道獎勵角色,
目前看起來並沒有像隔壁 RG 那樣成為必備角色,當然也可能是因為他不好入手。
招牌功能是使你隊友能再次使用技能,技能等級為隊友與安錫兩者取其低,
那你就可以試玩兩輪星街軍,兩輪極限護手,兩輪砲彈等等等等,這麼多的可能性。
目前最可怕的聯動是給狼少主放出雙狼嚎達到百分之百爆擊,第二回合配合加移動力的被動直接剁翻敵方全隊。

被動的安排的一二三回合分別是減傷、移動與增傷,
如果能對上 Buff 的節奏來進攻的話應該還不錯,第一回合站一起,第二回合加移動開始衝。

ShadowSun 闇陽
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
只有大課長跟老玩家能通關的上上善道獎勵角色,
目前偏吉祥物沒有太大的實戰價值,主動跟隊友併肩作戰切後排這點用起來沒那麼有威懾力,
被動加的傷害也低,傷害增段不但機率低還是鈦族專用,而且明顯受益者只有修索,
雖然有滲透跟高穿透力,不過角色整體還待玩家開發。

最近影陽迎來了一波加強,提高了移動力、被動範圍與機率與熱熔傷害等等,
這些東西與其說是加強不如說是讓她成為打羅格多恩坦克的 MVP 角色,終於有地方可以發揮了。





玩家可玩的蟲族終究還是出了,好耶。


Neurothrope 神經蟲
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
新設計思路的單體強力輸出角色,
被神經蟲靈能打過的目標會染上神經寄生蟲,對寄生蟲目標施予靈能傷害或壓制效果能疊加寄生蟲效果,疊上去就能讓神經蟲打出成噸的靈能傷害。

所以要讓神經蟲 Carry 總輸出的話,你要讓神經蟲趕快先摸王一下,然後其他陣容需要能造成靈能傷害或壓制來幫忙儘快疊滿寄生蟲,然後神經蟲還得全程不死。
適合疊層的隊友比如說像千子的阿卜可以主動+被動用召喚魔疊加四層,
亞札戈可以讓神經蟲打出兩個寄生蟲加成的高傷害,所以這兩個千子是神經蟲隊的標配,
其他就看你還有什麼職業可以搭配,比如說用珊比亞或蘿斯維塔協助增傷,托斯跟弗克可以貼在阿卜身旁加速疊層但實戰上腿太短並不好用等等。

而對戰上我覺得就還好,累積型的高傷害沒有瞬間高爆發來得吃香,
寄生蟲會被治療消除所以面對錦標賽的鐵龜陣容也不是那麼有效。
不過有樓下翔翼主宰的話,三格射程的靈能攻擊能一直召出小刀蟲是也很煩,
然後暴君守衛可以提供很不錯的防禦能力,能幫神經蟲活過一些能秒殺軟皮的攻擊。
泰倫單一陣營在對戰上的相適性還是很不錯的。


Tyrant Guard 暴君守衛
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
大型目標一直是個不太重要的特性,不過暴君守衛的被動跟它配起來有很不錯的效果。
這是稀有的能隨時存在的百分比減傷(雖然有極限值),非常有效,只要站在樓上神經蟲隔壁就能讓它免於許多一發致命的傷害。
而且暴君守衛只要不移動的話就算沒有神經突觸的蟲族隊友也能生效,在傳說持久戰中能混搭其他種族,幫隊友擋下不少傷害。
暴君守衛本身也跟歐格林一樣是直接穿兩件防裝,護甲沒歐格林高但當個肉墊是沒問題的。

主動技是挑釁,放招同時會撞開你左右側的敵人且有壓制效果,
雖然不像勇士有永久嘲諷跟傷害加成,但由於挑釁時雙方都不能移動,只要敵人沒被救走你下一回合的攻擊就能觸發粉碎打擊的特性讓近戰更有力。
所以暴君守衛如其名很適合作為樓上神經蟲的保鏢,能保護後排又能幫疊寄生蟲,

兩連擊、穿刺、物理等屬性集一身,讓守衛意外地符合很多傳奇角色活動的關卡條件。


Winged Prime 翔翼主宰
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
能夠召喚多隻蟲子的煩人蟲蟲。
主動召出的戰士比主宰本身還強,戰士雖然防禦較低但近遠兼具,
而且召喚當下與之後每隔一回合會發出紫光提高 100% 護甲與格擋機率,
同等級下很難一回合殺死發出紫光的戰士,硬殺的話會浪費掉太多火力。
另外戰士跟主宰都有神經突觸所以兩者都能在普攻後利用主宰的被動召出刀蟲佔場,
另外記得神經蟲也可以召唷˙ˇ˙

戰士不能在移動後召出,不過在神經突觸的範圍內都可以召,即便場上只有主宰一人有神經突觸也能有兩格施展空間,可以當作四格距離的戰技,
如果將來的新蟲族有神經突觸而且適合突進,主宰的戰士擺放方式會更多元更有侵略性。

另外戰士與刀蟲是憑空擺在場上的所以不會觸發守望,你可以用戰士射一下敵人的守望角色讓刀蟲貼著他,藉此擋住守望的射擊。
這在正常對戰下是比較難達到的因為主宰施招前不可移動,所以如果有另一隻神經突觸的話會更方便。
能使突觸角色不斷生出小蟲的機制讓翔翼主宰非常適合對付蠢蠢的 AI 陣容如競技場與公會戰,
在手動錦標賽裡也非常煩人。

請記得要是把敵人打死的話會沒有小蟲哦,要把人打死還是多放一些小蟲撐場要想一下,刀蟲有召喚上限。


Deathleaper 死亡躍擊者
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
一開始的深入打擊不必考慮往前衝了,因為躍擊者的體質就跟靈族差不多會被秒,
不過躍擊者有滲透防守望所以還是 . . . 不要急著往前˙ˇ˙

這是目前唯一能用普攻持續幫神經蟲疊寄生蟲的蟲仔,
要注意的是壓制跟回血要衝鋒才會生效,不能繞著同一敵人轉圈,
我不確定在原地深入打擊之後的普攻能不能觸發被動,應該是不行。

主動的壓制範圍是兩格可以好好利用,沒辦法移動後使用雖是為了平衡考量但蠻可惜的,
主動加被動的傷害能輕鬆咬死軟皮,被加過 60% HP 的公會戰軟皮也有機會直接秒殺,
然後被動還能補自己大概一半的血,只要不被秒殺的話有機會多盧幾回合。

可是深入打擊沒辦法直接移動到敵人身邊,意即躍擊者只靠自己很難主動加被動秒殺後排,
想要方便貼臉還是要靠神經突觸的隊友來增加躍擊者的可移動範圍,或是利用草叢,
因為 AI 笨笨的不會防範草叢,躍擊者在草叢茂盛的地圖有很多機會殺爆後排。

所以如果你遇上有躍擊者的敵隊,請小心後排不要在它開主動時太靠近草叢,不然會被蒂瑪西亞 @0@
我在錦標賽沒遇過,不知道草堆會不會被危險區域劃起來。


Parasite of Mortrex 莫特雷克斯寄生獸
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★









Biovore 胞子獸
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:
第一回合就能射出胞子雷的優點使它非常適合拿來戲弄 AI 敵人。
由於胞子雷在低等時都是吹彈可破,所以即使你一級就拿出來用也沒什麼關係,
在緊急時刻放個胞子在敵人後面,AI 一定會分頭去打胞子浪費一回合,能大幅影響敵方陣型,
第三回合後能耗彈藥對敵方單體放出三個胞子貼身包圍,用來擋路很好用,在錦標賽也蠻煩的,
只要你不怕耗彈藥的話,可以一直連放三胞子放到把對面的 AI 全部磨光。

請注意胞子畢竟是個單位,如果亂丟的話可能會讓敵方的修女疊太多爆擊、讓修索開始疊無人機、讓阿基召免費的血魔、讓蜘蛛直接開始放甲蟲、梅瑟開場就賺到普攻暈眩等等,會使自己陷入劣勢,
不過讓胞子送死也能提升政委召喚的星街軍數量,所以就看場合與雙方陣容來斟酌使用。

當然要是真的有幸能讓胞子活到爆炸,胞子的傷害相當可觀而且能給予毒性的降護甲效果,
同等級的胞子被一些較弱的攻擊打是不會被絕殺的,然後它的傷害足以一發炸死軟皮。

這胞子還有一個優點就是可以直接丟出去蓋掉一些地板放置品,比如地上的錢跟基因竊取者的誘餌,還有聖甲蟲終結者、托斯或公會 Raid 的艾德林的幻影,讓你方便擊殺。




跟泰倫同陣營又不同陣營(?
從數值上比較的話,基因竊取者的體質都比其他陣營弱了一圈,
不過他們引進了新的誘餌與埋伏機制,使他們的單位得以在誘餌放置處滿血復活,
這樣玩起來更有另一種源源不絕的感覺。




Hollan 后蘭
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
珍貴的第一位異形補師,雖然補量是全角色最低,主動技也不是群補,
第一次被治療的隊友會得到扭曲科學的被動增加 HP 最大值,被動不能堆疊只有一層,
可以視作第一次治療的量等於補量+被動最大 HP,如果是教派的單位還可以加一點點傷害。

主動召出來的畸變體體質比堡主的凱爾士官少一點,算蠻耐打的畢竟一次只召一隻,
畸變體會隨著現有 HP 提高攻擊力,所以扭曲科學提高最大 HP 也等同提高畸變體的傷害,然後畸變體還能透過誘餌復活一次所以扛線能力會比想像中高一點。
加最大 HP 感覺蠻爽的但因為不能群補,所以怎麼去分配誰先補就看場合吧,
另外他的普攻是毒性所以可以幫忙降防,天啊也太忙了吧。



Xybia 珊比亞
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
她是目前比較靠譜的誘餌佈設來源,只要移動就會有,
貼近兩個誘餌可以用其中一個誘餌換一個混血兵,混血兵雖然數值比其他召喚體都弱但蠻好召的,而且可以透過誘餌復活死纏爛打,另外珊比亞自己也可以透過誘餌復活,可以留下誘餌來走一次自殺式險棋。
不過實戰上有誘餌跟不太上進攻節奏的問題,有時前前後後勢必會浪費幾個誘餌導致生兵的回合被拖慢。

主動技是可以放在公會 Boss 身上的,雖然嘲諷不能生效但降輸出與提高受傷都有,而且不像修女的增傷是僅限惡魔專用,
加上她是靈能者所以也可以放在神經蟲的打王隊伍,可以大方走到王前面給王殺來爭取其他角色的佈局,然後再靠誘餌復活。


Isaak
推薦程度  :
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:





The Patermine 吾父
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
手指發紫光但普攻沒有靈能,只有主動技有ˊwˋ
主動技是近戰,然後召喚純血基因竊取者要求要有貼身的誘餌,其實很限制走位跟地形,
很麻煩但也沒有想像得那麼麻煩,因為主動技只要成功殺敵跟嚇跑敵人,純血基因竊取者也是能瞬間從你殺敵的地方召出來,
純血基因竊取者一出來就能搧人巴掌、有埋伏特質能在死亡後留下誘餌再復活,實戰上非常煩人。
所以一次給他召太多隻了話有點太強,但現有機制的條件是有點太嚴格,一次能召出兩隻就已經謝天謝地了。我是覺得它主動技嚇跑雜魚的機率可以改成必定成功。

作為傳奇角色目前看起來個體並沒有特別強,需要更多未來的基因竊取者幫忙鋪誘餌來方便回血或召喚純血。
他有神經觸突的特質所以能跟正統泰倫隊伍組一起,當作有觸突的死亡躍擊者出去咬人,只是純血要求擊殺才能召喚,跟翔翼要求不擊殺才能召喚有一點相衝。


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