LV. 43
GP 8k

RE:【心得】Tacticus 角色簡評(施工中)

樓主 琴斯 supsley
GP27 BP-
黑色軍團
燃盡銀河雖然文字描述上是給予額外一下命中,但實際上是額外一下攻擊,可以想像成攻擊非混沌目標時 50% 打兩個普攻,第二下獨立計算爆擊而且敵我不分,可能連自己也打!
所以黑色軍團看起來面板可能不是很高,但打出來的傷害可能會超乎意外。

你可以考慮帶小刀拼看看燃盡銀河的爆擊能不能秒人,當然槍也是不錯。
另外近戰的主被動技也可以觸發燃盡銀河。


Angrax 安格拉斯
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解鎖卡迪亞戰役的三人眾之一,能靠公會戰持久戰免費取得,新手就找個大腿公會領獎品,
給的量不是很多尤其是低排名公會,但用持久戰換他的碎片感覺也不太值得。
雖然有傳送可以用很符合他全程貼人的技能組,但實際上用起來有點問題,
因為一定要在第一回合用不然傳送就沒了,只剩原本的兩格短腿根本沒什麼用,
那你想要先傳到敵人面前被爆打,還是先傳到地圖中段等隊友支援順便先被爆射一通呢?
你也不能在第一回合先跟隊友拿一些 Buff 再傳送,因為深入打擊狀態什麼 Buff 都接收不到。
雜魚的終結者都有槍用,誰叫你指甲留那麼長。

安格在護甲被加厚與加上終結者護甲特性之前真的是爛到不行,
由於碎片給的量並不多而且可以農的關卡要很久以後才開得起來,新玩家能幫他堆的硬度有限,
推戰役時不如把他留在後方不然他就是被帝國軍爆射而死讓你拿不到三星。
現在護甲多加了一半,還有終結者護甲使每回合挨的第一下降傷 75%,生存率改善不少,
不過他在 PvP 還是沒什麼地位,完全是為了戰役跟持久戰而生。

而持久戰就是他的主場了,因為安格的被動是站在身旁的敵人只要移動一下就會對敵人抓抓,
所以只要站在持久戰的生怪點旁邊,每隻跑出來的東西都會被賞一巴掌,清怪能力優秀。
如果持久戰的生怪點只有一個出口的話不要直接堵在門口,因為怪不移動的話就不能觸發被動抓抓。

主動技除了能打兩人以外也有機會觸發燃盡銀河,在卡迪亞比哈肯更容易把附近的敵人嚇跑。


Volk 弗克
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混沌陣營目前唯一的三格射手,雖然不是狙擊手不過能對敵人造成壓制且火力驚人,
壓制的能力對卡迪亞的某幾關很有用,不過大多數的人大概在拿到他之前就把戰役打完了。

如果弗克普攻同時觸發被動與燃盡銀河的話,燃盡銀河的傷害會以觸發被動的普攻來計算。
被動的存在讓他只靠自身的攻擊力也不遜色,但搭配提高攻擊力的隊友如卡爾加、阿巴頓、艾德林、伊莎娜等角色會讓他的輸出能力提升好幾個檔次,是輸出的優秀選擇。

主動技總傷害相當高,但因為會分攤在所有目標身上,使用前請喬一下位置看你是要狙殺還是灑 debuff,全射在同等級非坦型單體通常都能秒殺,
另外請記得主動技不會爆擊,然後被貼身的時候只能射身邊的目標。

有些人可能會覺得它的惡魔特性很廢(因為攻擊面板低),但這只是因為它真的是惡魔,
沒有重武器特質是比較可惜的地方,可能這根大機槍對弗克來說還不夠重吧。

Archimatos 阿基瑪特
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現在已經不算頂尖了,但依舊是所有模式皆能發揮的全能免費角色。
阿基召出來的放血惡魔雖然吹彈可破但是不會逃跑,而且跑向敵人後攻擊會額外命中一下,
主動技每升一個檔次就會多召一隻血魔,很容易直接秒殺落單的角色,外加滿場的惡魔。
現在惡魔的傷害被改弱了 21%,不過現在對靈能者會額外造成 1 hit,
所以對蟲族王的第一回合輸出更強了(因為血魔接下來馬上就要死一片),
而且也比較不會因為血魔太痛結果在卡迪亞戰役沒辦法召喚太多血魔擋子彈的問題,
靈能者角色被圍砍基本上就是死,就連泰弗斯也會受到重創。

惡魔攻擊屬性是穿刺所以砍重甲也很痛,其實惡魔砍人是靈能傷害也說得通,但這樣就太強了。
燃盡銀河對撿尾刀後召喚血魔的效果也有效,普攻最多殺兩隻+燃盡銀河一隻共召出三隻血魔。

阿基玩起來就放血魔讓它們去砍、去吸引炮火,趁機撿尾刀再召更多血魔,
不論是戰役、競技場、持久戰與公會戰都有很大的發揮空間,強烈建議新玩家要練。
至於錦標賽的話,因為血魔召喚的數量是隨技能等級變高的,所以在普通稀有度只能召三隻,罕見四隻,以此類推。


Haarken Worldclaimer 奪星者哈肯
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如果抽角色運氣很糟的話,這大概是玩家最早能拿到的史詩角色,
雖然不是非常強勢,但初始稀有度高的哈肯能帶你 Carry 前期的競技場與公會戰。
首先他打人蠻痛的,攻擊屬性是穿刺所以打什麼東西都好,移動四格又能飛能揍到很多人,
而且撿過尾刀後攻擊力會變高,如果撿到的是英雄角色你的攻擊會再多一命中,可以一直疊。
雖然主被動在實戰上並不是那麼重要,不過主動技點高放在高防的敵人身上非常有感,
主動技刺下去會嚇跑人的效果在戰役蠻好用的,如果能直接嚇跑雷射砲就好辦事了,
嚇跑的功能連吃過政委被動的兵也能生效,而且主動技是近身所以也有機會觸發燃盡銀河。

以前我角色池不深,靠他硬打競技場跟公會戰還蠻不錯的,而且卡迪亞戰役也要求出場所以稍微投資一點沒關係。


Abaddon The Despoiler 掠奪者阿巴頓
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阿巴頓原本是很糟的傳奇角色,攻擊力不錯但體質普通,
Buff 光環對非混沌無效,主動技只打一人,雖然很痛但會把自己的 HP 拉到一個固定的值,
這個值在同等級下大約是四成滿,你滿血放就是自傷六成,但拖太久你也有可能死翹翹放不出來。
最近改版幫他加上終結者護甲以及根性,每回合挨的第一下減傷 75%,讓自己更有機會不被絕殺鎖血一滴,然後放招把血量拉起來,應該還行,吧?
另外主動技的傷害很高,加上還有機會發動燃盡銀河,其實是很可怕的殺招,好啦很可怕啦人家是戰無不勝的阿巴頓捏˙ˇ˙

阿巴頓最大的賣點是被動讓燃盡銀河能多打一下,可以想像黑色軍團的人會 50% 打出三倍普攻。
所以要用阿巴頓的話至少再多配一兩個黑色軍團的人讓燃盡銀河能最大化。


Forgefiend 熔爐惡鬼
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充滿魔性的嘴巴?
跟其他戰爭機器相較起來,惡魔引擎很適合對付召喚系跟多近戰陣容,
主技能對阿卜這種緊密貼合的低血量召喚陣型有著立即的破壞力,不用像星界軍的轟炸要等跟預判,
隨著考爾作為 Boss 登場,這種強力抹殺召喚單位的主動在未來的 Boss 戰也會很有地位。

副技能除了吐火能讓近戰敵人難以動彈之外,它對著火位置的攻擊力也是很痛,甚至有可能把站在火上的軟皮角色直接爆擊秒掉。
火焰也很適合對有根性的角色進行補刀,尤其是沒有格擋防具的那幾個死亡守衛,吐個火讓他們剩的一滴血下回合馬上被燒爆,我被這個補死很多次。

如果隊伍裡還配有能放火的成員會更方便副技能觸發傷害,
另外你知道滿地都是火的時候千子孝子阿里曼會做什麼嗎 @v@





死亡守衛
死亡守衛全員都有極高的硬度跟爛掉的腿,護甲都很高但只能走兩格,
目前算是貴氣的玩具陣營,因為獲取手段偏少,沒有戰役能農碎片只能靠持久戰,
他們招牌的納垢光環對公會王無效,但是對自己的非混沌隊友有效,很不適合跟其他陣營混搭,
推戰役也不是必須角色,就只能打打對戰,會把死亡守衛養胖的人一定錢閒多˙ˇ˙
恭喜納垢光環更新成只削減敵人不削我方的護甲,這下死亡守衛混搭的可行度更高了。
舊版設計雖然有趣不過很影響實際遊玩的陣容自由度。


Typhus 泰弗斯
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把自家戰團跟原體都奉獻給納垢的叛徒胖子。
原本也是很糟的傳說角色,然後全身血防與傷害都被調高,主動技更是直接增加 80% 傷害,
最近又送了一個終結者護甲特性,對戰時能明顯感受到鐵壁感,跟他耗太久會被直接傷害的蟲群體臭磨死。
隨著千子陣營的登場,泰弗斯的大範圍靈能傷害跟千子有極佳的配合度,千子也能幫泰弗斯解決最麻煩的腿短問題,可以一起組成強勢的靈能競技場隊伍。

由於瘟疫之風要靠在一起才能擴散感染,隊伍可以保持社交距離來躲避,
另外放招的時候可以無視近身的敵人往兩格外的目標施放,要記得瞄準最主要目標或是能造成最大傷亡的位置。


Maladus 瑪拉達斯
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死亡守衛中唯一能免費取得的迷唇哥。
瑪拉達斯是少見的血多皮厚攻擊高角色,主動技在遊戲中也是排名前段的痛,
被動的設計讓你溢出的傷害能繼續轉移到隔壁的目標,所以用力打殘血軟皮不怕輸出被浪費掉,
之後改版又加了一半的護甲值與終結者護甲更是硬上加硬 . . . 。

然後還是沒什麼人玩他,因為移動只有兩格又沒有傳送實在太慘了。
相信大家第一次拿到他,放他進卡迪亞戰役幫忙助陣時,都是黑色軍團做所有的工作,他只能在最後面一邊趕路一邊被砲彈追著炸。
而且免費送的碎片只夠解鎖不夠練強,因為用途不大所以也沒人想用持久戰升他,只能坐板凳。

但如果有腐蝕幫忙加移動跟醫生保命的話體驗會大幅提高,是我在錦標賽的愛用角色。
主動技可以一次殺死兩個甚至三個靠在一起的軟皮,蜘蛛以下的體質都是直接敲死。

持久戰的話因為怪會一直貼過來沒有移動力的需求,加上能一次打二到三隻小怪的被動,
皮厚血多攻擊高的瑪拉在這裡有極大的發揮力,打雜魚很有無雙感。


Nauseous Rotbone 噁心腐骨
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作為目前混沌陣營唯一的補師,許多種混沌專屬陣容都需要他出場,混沌健保需要貢獻˙ˇ˙
以前還沒 Buff 時我就覺得還行了,現在大幅提高血防跟復活隊友的 HP 量,可靠性大增。
雖然復活只對混沌有效,主動補血也是對混沌才有雙倍,但死亡守衛本來就不適合跟其他種族放一起。

醫生的復活有 75% 的機率而且對被絕殺者一樣有效,通常都會復活成功不讓你失望,
看著隊友的死亡守衛扛著三四個敵人的集火終於死掉後立刻被醫生拉起來時,真的很爽˙ˇ˙
這個復活在手動錦標賽一樣是不會給敵人分數的,在推戰役時也能幫助你拿三星。
死亡守衛組合在錦標賽就是圍著醫生慢慢往敵人前進,最後靠腐蝕的移動力進行最後的衝刺,
醫生本身皮厚血多並不是嬌滴滴的補師,但為了復活更盡可能多顧及一點人所以站後面點無妨。

另外要注意的是醫生只是主動技不能補帝國,一般治療是可以補的哦,
可以讓醫生跟帝國混搭,靠硬補來過一些高難度的傳說角色關卡。


Pestillian 瘟疫
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恭喜蚊子人大更新,實用度大增,
雖然攻擊力變成毒性不是直接傷害,不過毒性跟納垢光環一起降防的話就幾乎跟脫光沒兩樣了。
被動除了原本的為身邊的遠程加爆裂傷害之外,現在近戰的混沌隊友也會加爆裂,非常方便,
打軟皮明顯有感而且近戰也能直接打爆蟲群了,必定絕殺的功能也適用於近戰攻擊了。

被動附加的爆裂傷害比千子阿卜的靈能傷害多了一倍,畢竟穿透比較低嘛。
因為是爆裂傷害,可以利用這點讓未滿 5 hit 的普攻也能直接轟爆蟲群,
讓身邊的低 hit 遠程隊友通通變成清甲蟲高手,必定絕殺的特性用來嚇跑雜魚也很好用。
請記得遠程普攻的加成對所有陣營都有用,用來對付對火焰與爆裂有弱抗的小王會有奇效。

總之就是讓他盡量往前,活得到第三回合以上就盡可能幫隊友與召喚出來的血魔殭屍一起塗毒,
改版後塗毒會使蚊子人追加一下普攻,不會再有上 Buff 就浪費一次輸出的問題了。
塗毒其實是三回合,塗的當回合與之後的兩回合都有效,早一點塗也沒關係。
多一段攻擊意味著它對燃盡銀河有高效益,在對付弱近戰的公會小王時可以造成不少額外傷害。


Corrodius 腐蝕侵略者
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恭喜腐蝕獲得 Buff,現在提高移動力跟傷害靈能者的功能不再只限身邊一圈,而是跟納垢光環一起變大,普攻從兩下變一下所以能加入一擊限定陣容了。
雖然這改強感覺就是為了多收一點通行證的錢,不過有改強就好,

腐蝕的混沌加移動力是納垢隊除了醫生以外的另一台柱功能,
沒有他加移動力的話納垢隊實戰會因為速度太慢而難以發揮,在某些地形會很慘。
加移動力的效果可以跟太空死靈疊加,這是早期讓阿基衝過去幫王鋪血魔的戰術。
但因為腐蝕本身沒有加到移動力,所以納垢隊一開始還是要兩步兩步往前走,
第三回合足夠接近敵人、納垢光環變大才是反擊的時候。

攻擊力很糟怎麼辦?可以找樓上的蚊子當隊友,不過腐蝕的主力是招出來的瘟疫行者小殭屍,
因為是機率性的所以用起來有點抖,除了要盡量靠近敵人之外現場還不能太擠不然沒位置招,
要等納垢光環大一點至少第三回合才比較值得,瘟疫行者如果沒發揮到作用的話這角色就廢了。

瘟疫行者是物理傷害又沒有護甲感覺有點廢,但所有的小殭屍都有納垢光環,
場上召滿殭屍的情況幾乎一定能疊兩層光環降敵方 40% 護甲,被敲過都說讚。
現在小殭屍即便是殺死非機械的召喚單位也能再變出殭屍,實用性大增。
不論是戰役或持久戰,讓小殭屍盡可能多殺雜魚來壯大我方的聲勢,可以一口氣逆轉戰局。

最後,敵人造成靈能傷害時會受傷的被動原本只對鄰近目標有效,現在也會隨著光環擴大,
這個大家都不太熟,錦標賽可以偷騙死幾個靈能者。




千子
兒子總是讓爸爸失望的陣營。
一口氣五隻搭配戰役全釋出,是免費可農的新勢力,雖然農碎片這種事實在是口怕,
千子幾乎全員有靈能,陣營特性也要求用靈能擊中三個敵人使傷害最大化,
這特性對千子來說其實很重要,因為你稍微看一下會發現他們很多主被動的傷害上下限差很多。

作為無課勢力其實設計得很棒,比一些舊免費勢力更有創意,跟其他陣營的靈能者也很好搭配。


Yazaghor 亞札戈
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在奇幻與 40K 都有上班的奸奇突變鳥人,可能是平衡性考量但他明明是惡魔卻沒有惡魔特質?
屬於射手弱體質,不過他是新的靈能 combo 重要開戰人物,
利用亞札戈的 4+1 還能飛行的高移動力可以將一些強力的靈能者送上優勢位置讓他們大殺特殺,
比如說下面的千子同事阿卜,或腿爛掉跑不動的泰弗斯。
被亞札戈傳走的靈能者普攻會有額外一下靈能傷害,這個靈能傷害在神經蟲身上會透過寄生蟲放大非常多,所以亞札戈是神經蟲公會團的的必要角色之一,等同讓神經蟲多打一下。

靈能命中三目標除了是千子陣營特性要求之外,同時也是亞札戈自身被動的需求,
有先滿足的話可以變成五移動三射程且攻擊力足以秒殺軟皮,但這也表示需要其他靈能者先動手,
所以要是只用亞札戈+全靈能陣容的話,因為大家體質普遍很弱會被狙擊守望陣容打到爆炸,
你可能還是得折衷放個反守望角色,或是請樓下另一個鳥人幫你先套個盾。

然後要小心鳥人轉移前的攻擊是普攻,所以有可能被遊俠或聖堂勇士的反擊弄死。


Toth 吐司托斯
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唯一無法造成靈能傷害的剩粉千子,
走兩格射兩格,有壓制能力又有終結者盔甲,有點像是混沌版的雷蒙德。
托斯有類似時間回溯的被動會每回合自動回血,幾乎是免疫非爆發的輸出,但事實上他實在走太慢很難趕上前線發揮坦度,比其他終結者更需要深入打擊。
時間回溯產生的影子是可以被敵我方踩掉的,被踩掉的話這回合就不能復活,另外你不移動的話也生不出影子。

主動技跟智庫、泰弗斯、尼加爾、阿卜等大範圍靈能技是絕配,有機會補刀轟死一整片。
但需要仔細看一下,額外的子彈是無視地圖射程地遍布所有被靈能打過的敵人,
不是靈能打過幾人就射幾發,所以如果敵人先被靈能攻擊殺死的話就不會有額外子彈了。
另外雖然彈幕的射程無限,但你第一發還是需要對準三格射程以內的目標,
所以小心別先把短腿托斯打得到的目標弄死了。


Abraxas 阿卜拉克薩斯
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新的混沌台柱召喚角色,不像阿基血魔那樣圍繞敵人而是在身邊周圍召喚,
主動技召出的粉紅魔是兩格射程的靈能者,丟的位置可以比較有彈性不必貼敵。
而在主動技期間只要我方造成靈能傷害就可以在主動期間不斷地召出尖嘯者,
加上被動使身邊的混沌單位普攻擁有額外靈能傷害,這些惡魔每咬一口就能再多生一隻。
(惡魔單位近戰遠程都吃得到被動,非惡魔限定遠程。)
只要敵方站位鬆散而且你搶得到好位置,阿卜單次召喚的破壞力非常高,可作為團隊核心主力,
一般軟皮角色被尖嘯者咬兩口通常都會死,極坦角色也會重傷因為有附加靈能傷害。

召滿六隻裝不下了怎麼辦?
這時就可以依靠樓上的鳥人同事亞札戈,利用此時已經變成五格的超級移動力把阿卜送走,
送到另一個好位置繼續召,最理想情況一次召個 11+1 隻把敵人淹死。
在錦標賽時可以用來騙騙對千子還不熟的站位,或是打腦袋簡單的AI,一回合打到對方爆炸。
由於鳥人是先攻擊後才會進行傳送移位,所以阿卜移位後還是需要另一位靈能者來啟動他的惡魔召喚。

當然通常是不會那麼順利的,阿卜跟鳥人都是薄皮,在守望陣容面前自己開戰會被秒殺,
你需要有別的比較硬的人幫擋一下、幫壓制、或請樓下的另一個鳥同事幫上盾等等。
或是別那麼貪心只召六隻就好。

召喚惡魔進行多段靈能攻擊的特性使阿卜成為公會王靈能隊的核心成員,能快速幫神經蟲疊加寄生蟲。



Thaumachus 陶瑪丘斯
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其實我不確定他到底實不實用,也沒遇過他幾次,
主動心控如果是半年前召喚流當道的話聽起來很生猛,但現在召喚流已經不是絕對強勢了。

被動比較好理解,護盾施加隊友的優先度為千子>混沌>隊友>自己。
主動的話:
  • 只能心控普攻打得到人的目標,不過會召喚的角色一定能心控,不論他的召喚物是不是死光了。
  • 被心控的角色是原地打人不會移動,可是召喚單位會先移動再打人。
  • 心控的瞬間這些目標算是你的單位,所以會吃你的 Buff 不會吃敵人的 Buff。
  • 如果心控像阿基或翔翼這種普攻會打出召喚物的角色,這些召喚物不會變成你的!
  • 心控會立即解除挑釁的狀態,不過挑釁的另一方還是要等面前這個目標離開才會正式解除挑釁狀態。
  • 心控守望的目標(如果你控得到)會讓他普攻後解除守望,這算是一個普攻不算守望射擊,所以不會讓瑞瓦斯跟阿茲等守望加成的角色打出較高的守望傷害。
  • 可以心控免疫的目標(這是在維基看到的,難道可以心控小王o皿O?!)
至於甲蟲分裂的甲蟲能不能心控到,我還沒試過。

我現在想得到最有效的用法就是用這個心控把錦標賽撿滿 Buff 的敵方單位,尤其是修女會的普攻浪費掉,還有讓敵對的同事阿卜為他們自己造成極大的困擾。
然後護盾對於千子上前部署以及殘局互磨時很有用,應該是啦。


Ahriman 阿里曼
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繼承原體爸爸的天份,一樣讓自己爸爸失望的阿里曼團長。
設計上感覺很夢幻,普攻點死人可以再次使用主動技,霹靂啪啦。
請記得阿里曼的被動不限於他自己放的火才有效,任何地上的火都能提高主動技彈丸數量與提高火焰與靈能傷害,
不知道這遊戲有沒有滿地放火且免費就能取得的隊友可以用呢˙ˇ˙
遊戲最近也釋出了會滿地放火的凱恩化身當公會Boss,這不是太剛好了嗎?


因為阿里曼是 Architect of the Rubric,那他放的火就是盧比孔的業火ˋvˊ







吞世者
為什麼恐虐可以跟八聯動但是千子沒有跟九聯動的東西˙ˇ˙
吞世者如他們的背景設定到處砍砍,恐虐的被動讓他們的近戰傷害與靈能減傷能隨著場上被近戰殺死的敵人而提高,不分敵我因為恐虐只在乎血流成河。
另外吞世者也有著許多以被打為核心的設計,玩起來是也蠻有趣的。


Wrask 拉斯克
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腿短的近戰但攻擊力不高,需要被打才有戰力但很容易被忽略,近戰是噴火所以會擋自己的路恭喜他獲得無阻特性不怕被火擋了,
這一切的不良感都是為了平衡他優秀的被動跟高潛力的主動。

主動技一段的傷害與穿透大約等同卡爾加的極限護手,兩段就是卡爾加近身開轟的傷害,
如果被打滿八下,主動鏈鋸斧就可以鋸出極限護手四倍的傷害,可以殺死幾乎所有的角色,然後過量的傷害還能再打到下一個人不怕浪費,
而且被打後增加主動技段數的計算是記在技能描述裡並不是一種 Buff,所以被打死後被腐骨復活的話並不會重置。

被動就是個撿尾刀幫混沌加盾的好東西,你也可以在第一回合陪其他混沌隊友往前站一點,
等其他人都排好位置後再用深入打擊飛過去幫大家加個盾,能夠在第一回合傳送到欠打的位置並生成護盾幫忙扛傷害,對拉斯克自己需要被打的設計很有幫助,
因為拉斯克並沒有嘲諷所以要如何站位盡量吸引敵人的炮火就是門學問了,當然打 AI 的話就沒這個問題,他們會乖乖幫你疊被動然後再被一斧切光光。



Macer 梅瑟
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手上的鏈鋸斧根本沒在用,實戰都是用鐵球在打人,雖然穿透屬性依然算鏈鋸。
被動就是血量越低傷害越高,不過它的重點是梅瑟撿完尾刀後能讓他所有攻擊都帶有暈眩,
暈眩會降低 50% 傷害、不能使用主動技且移動會剩一格,非常煩且危險,
所以一定要先讓梅瑟去打個召喚單位或撿尾刀來啟動他的被動,另外遇到梅瑟時也小心不要太快送出召喚單位給他打,
主動技最多可打到 3+1 個目標,要是一次被他暈到兩三個角色的話應該就輸定了。
也因為這暈眩的特性,梅瑟很適合用來對付 AI 的競技場公會戰,尤其是開場會丟胞子給你打的隊伍。

作為一個凡人可是普攻能暈眩各種超人類還真奇怪,只能說恐虐給的 Buff 很闊綽吧。


Azkor 阿茲庫
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全身長滿各種特性,其中我最喜歡的是無阻,對近戰非常有用,
阿茲庫雖然護甲並不算特別多,不過還有惡魔與恐怖的特性所以坦度比帳面上高,
在貼到人後開啟主動能嘲諷周圍所有敵人並得到更多的減傷,是非常稱職的肉盾。
你只要跨越火焰與鐵絲網跑過去嘲諷定住對方兩個甚至三個人,贏面就相當大了,再配個醫生更穩。有腐蝕加移動力也很好用。

被動每次受到傷害時都能提高阿茲庫的近戰攻擊力,要是他撿過尾刀的話這些提高攻擊力的半數會賦予到其他相鄰的混沌隊友身上,
被動沒有寫明隊友獲得的 Buff 只能持續一回合,下回合還想要的話得繼續貼著,
阿茲庫被殺死再被醫生復活時這個被動 Buff 看起來好像不見了,但之後再被打就會再出現不需要重新疊。



Kharn 卡恩
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其實只是喜歡自己玩自己的背叛者卡恩。
作為吞世者最知名的成員,近戰普攻主動都非常強力,主動技有能力秒殺目前所有的角色,
主動技是 1 近戰+ 6 近戰+ 1 遠程共三段攻擊,所以最多可同時殺死三個目標。
卡恩殺過人後,被動除了原本的普攻追加傷害外還能使他每回合都能自主跑兩格出去打人,
所以一回合最多會有 12 連擊,在各模式下的輸出都是極高,
但如果範圍內都沒有敵人的話,卡恩就會用這被動跑去打自己人。

這個看似小小的缺點在某些關鍵時刻很可能會造成很大的麻煩,或是大順風的時候扯你後腿,
卡恩可能會自己跑去離敵人更遠的地方,或剛好殺死重要的殘血友方,
不過這個打友方就是隨機選了不會有優先打召喚物或殘血的情況,就看你的運氣吧,

有了卡恩以後你也可以在回收戰裡弄死自己人了,
別再打我了卡恩你他媽-

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未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員: