LV. 31
GP 5k

RE:【心得】Vermintide 2 - 新手職業與武器推薦 & 遊戲未詳述之細節(施工中)

樓主 琴斯 supsley
GP16 BP-
Ranger Veteran 資深遊俠
範圍擊退、潛行、萬用、輔助

雖然是矮人的偏遠程職業,但遊俠比較像萬用型角色。
近戰、遠程、丟炸彈、用補品等等通通都有些許加成。

只要有遊俠在場就可以在擊殺特殊敵人後撿拾彈藥,
在魔網等資源窘迫的地圖相當好用,地圖不給任何資源的突變模式更是重要。

使用物資有 10% 不消耗的特性也蠻有趣的,
可搭配飾品疊加到 35%,讓你有機會喝了在喝包了再包丟了再丟。

另外遊俠的潛行除了有範圍擊退以外,可以在保持潛行的狀態下攻擊,
雖然潛行時的高爆擊被拿掉了,但穿甲能力依舊存在。


主動技:
銷聲匿跡:巴丁丟出煙霧彈擊退附近所有敵人,10 秒內在一定範圍中保持潛行,期間的遠程攻擊戰力提升 50%,並可貫穿護甲(冷卻 120 秒)。

被動技:
生者:特殊敵人死亡時會留下一包生存彈藥包,撿拾的隊友可得到 10% 彈藥。
戰鬥備料:彈藥攜帶量提高 50%。
快手:遠程武器裝填速度提高 15%。
巧妙應變:使用補品、藥水及炸彈時有 10% 機率不消耗該道具,可與類似效果疊加。

5
深根紮土
遊俠死神
頑強之心
近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








深根紮土:★★
搭配盾牌專用。

遊俠死神:★★
沒有擊殺回血一樣限縮了一些武器的選用,但勉強還可以啦。

頑強之心:★
因為可以湊到 35% 補品不消耗,
帶上這個當個團隊補血機也不錯,重點是能解除全隊的重傷,很省補品,
當然 35% 不消耗的意思就是 65% 機率會消耗,其實機率也蠻大的啦。

10
背水一戰
臨機應變大師
專砍敵人
巴丁在耗盡彈藥時會提升 25% 戰力。
幫武器填彈會降低脫逃(主動)的 CD 時間 2 秒。
攻速提升 5%。






背水一戰:★★
明明是遠程職業卻要你把彈藥排光,
有人試過散彈槍配這個天賦,加上彈幕的特質可以讓散彈槍托疊到共 50% 戰力,
直接用槍托敲爆雜魚的臉˙ˇ˙

耗盡的 25% 戰力其實對你射出的最後一發子彈一樣有效,
所以可以保持身上只留一支飛斧,這支飛斧就會有較高的傷害。

臨機應變大師:★★
適合散彈槍、十字弓等快速裝填的遠程配裝,還有飛斧,
飛斧只要丟出一支就會觸發一次,因為它等於是自動裝填到你的手上,
反之按住裝填召喚飛斧時就不會觸發。

專砍敵人:★
很沒創意的天賦,但若其他兩個都不吸引你的話. . . 。

15
壁壘
砥柱
戰力提升
被你打到失衡的目標在 2 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








壁壘:★★
雙手錘與盾牌類適用。

砥柱:★★
各式武器皆適用。

戰力提升:★
用這個湊看看十字弓的傷害夠不夠一箭秒精英或特殊敵人。


20
平均分享
葛朗格尼的狡詐
拾荒者
隊友撿起生存彈藥包時,巴丁也會一起獲得 10% 彈藥量。
生存彈藥包 給予 30% 的彈藥量。
生存彈藥包現在有 20% 機率改為藥水或炸彈。






有福共享:★
既然有一包 30% 的天賦,何必選這個呢ˊ3ˋ
不過如果你用的是飛斧,隊友撿彈藥包可以讓你立刻得到一支飛斧(scenerying 提供)。

葛朗格尼的狡詐:★★
隊友有彈量消耗量大的職業,或是你自己打算玩散彈槍時選用,
30% 非常多,尤其是在特殊敵人非常密集的高難度,子彈根本打不完。

註:葛朗格尼(Grungni)是矮人的採礦與工匠之神。

拾荒者:★
藥水跟炸彈都是能救場的好東西,
35% 不消耗炸彈的遊俠可以丟個爽,
藥水也可以帶分享天賦直接與隊友兩人一起喝。


25
不要閒晃!
繁茂
連續開火
移動速度提升 10 %。
對敵人造成爆頭會降低你受到的傷害 30%,持續 5 秒。
遠程攻擊一次擊中 2 名敵人,會使巴丁的下一次填彈速度提升 35%。






不要閒晃!:★★
不要停下來啊!
樸實好用。

繁茂:★★
乍看下有點雞肋,但近戰爆頭也可觸發,算是常駐型減傷。

連續開火:★
散彈槍與十字弓可輕鬆跨過門檻,
有了這個天賦可以快速地用遠程武器掃清敵人,尤其是狹長的地形。
搭配上面裝填加快冷卻的天賦相當有用。

飛斧吃不太到這個的加成。

30
遊俠埋伏
驚奇訪客
遊俠的餞別禮
銷聲匿跡(主動)持續時間增為 15 秒。
跑出煙霧彈範圍不再取消銷聲匿跡(主動)的效果。
使用銷聲匿跡(主動)會使巴丁丟的下一顆炸彈一定不會消耗掉。








遊俠埋伏:★★
在範圍內就不會現形,可以放心開火跟偷敲敵人,
用起來還是蠻不錯的。

驚奇訪客:★★
曾經的 Bug 被作成天賦,就算脫離煙霧彈與攻擊敵人也不會現形,是也蠻方便的。

遊俠的餞別禮:★
每潛行一次必可丟出免費的炸彈,所以緊急時至少能丟出兩顆,可以消滅大半的巡邏隊。
記得跟隊友要個炸彈或是把炸彈交給隊上的遊俠。




Ironbreaker 破鐵者
範圍擊退、減傷、新手推薦

破鐵者是全遊戲最耐打的職業,
因為在遊戲中,玩家正面迎敵受的傷其實並不多,
扣血扣最多的都是在平時鬆懈的時候被單隻敵人偷捅一下屁股。
(胖鯊的設計是敵人越多時單體造成傷害越低來避免秒殺,但敵人只有一隻時會打很痛。)
破鐵者的被動能有效避免掉這種討厭的背刺傷害,整趟路走下來幾乎是不太扣血的。
所以破鐵者很適合替隊友拿兩本書。

主動技:
不可撼動:擊退並嘲諷身邊所有人型敵人向自己攻擊 10 秒,期間自身受到的傷害降低 50%,格擋消耗降低 100%(冷卻 120 秒)。
被動技:
隕鐵鎧甲:直接吸收一次受到的直接傷害,觸發後需冷卻 20 秒。
矮人鑄造:受到的傷害降低 30%。
頑強:耐力增加 2 點(一個盾牌)。
堅韌:受到攻擊震懾的時間降低 50%。


5
碎石者
仇恨降生
爐心守衛
近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








碎石者:
能一次敲飛一群人的盾牌適合用這個。

仇恨降生:
因為實在太坦了,一般情況我會建議破鐵者拿攻擊力高的武器直接殺怪。
像是雙手錘能掃怪又能敲爆風暴鼠的腦袋就很不錯。

爐心守衛:
偏近戰的職業要點這個感覺還是很抖ˊˇˋ
我已經被暫時 HP 寵壞了。


10
龍之怒火
格里姆尼爾之血
粉碎反擊
龍火武器造成的傷害與產生的熱能提高 30%。
站在身邊的每個隊友都可提升你 5% 戰力。
格擋攻擊可使巴丁的下一次攻擊提升 5% 戰力,最多疊加 5 層。







龍之怒火:
拿龍火系列的武器時就用這個。

格里姆尼爾之血:
自己獨自一人時,十字弓可能單發射不死,
但往隊友身旁一站就射得死了耶˙ˇ˙

粉碎反擊:
我個人是沒什麼耐心等格擋後再反擊,
盾擊推人跟遠程射擊都會消耗這個加成。

註:格里姆尼爾 (Grimnir) 為矮人先祖的戰爭之神,尤其是屠殺者的崇拜對象。


15
壁壘
懲擊
戰力提升
被你打到失衡的目標在 2 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。










壁壘:
盾牌的輔助配法,但共享的增傷只有 10% 有點少。
如果隊友都偏遠程的話還是用其他的,自己上去砍人吧。

懲擊:
有單雙手斧跟鎬要拼直接砍頭的話,可以考慮這個。

戰力提升:
我自己是選這個來方便一箭射死特殊敵人,因為破鐵者本身近戰已經接近無敵了。


20
破鐵者的決斷
隕鐵詛咒
隧道鬥士
隕鐵盔甲(被動)常駐時會提供 50% 耐力回復速度。
隕鐵盔甲(被動)觸發時會擊退身邊的所有敵人。
隕鐵盔甲(被動)的冷卻時間降為 13 秒。







破鐵者的決斷:
配合其他天賦與裝備,可以把耐力回復速度撐到極高,
這樣就可以推人推到爽了,也幾乎不怕被破防。
但要是被打破被動的話,在恢復期間就會失去回復力。

隕鐵詛咒:
即使不幸被敵人打中也可以震退所有敵人來獲得喘息空間,
這個擊退效果對混沌戰士跟 Boss 都有效,是非常保險的天賦。
另外這個天賦可以擋刺客的撲擊,因為撲擊有一點點初始傷害,但勾子沒有。

隧道鬥士:
其他兩個都蠻出色的所以我比較沒在用這個,
被打中的頻率其實也不該這麼高。

註:破鐵者在設定中確實是以單人防守隧道為主,有著極高的防禦力並用火焰掃清敵人。

25
矮人的反抗
滾石高山
礦工節奏
當巴丁的防禦被擊破時有 50% 機會立即回復所有耐力。
在耐力全滿的情況下以近戰擊殺敵人會減少 2% 不可撼動(主動)的冷卻時間。
蓄力攻擊擊中敵人後,巴丁的耐力回復速度在 2 秒內會提升 40%。








矮人的反抗:★
耐力被耗盡時有機會直接立即補滿耐力,
耐力耗盡不會像一代那麼僵直很久,所以整體上是還好,
在殘局拉人的時候會比較方便一點,但還是建議搭配大招來救人。

滾石高山:★★
曾經用遠程殺敵也有效,但因為噴火玩得太開心而被改掉,
有這天賦可以讓大招轉得很快,雙手錘往怪堆用力揮下去都可以加快五秒左右的冷卻。
等大招效果結束後 CD 可能已經跑一半了。
因為要殺敵才有效,所以建議使用攻擊力較強的武器作搭配。

礦工節奏:★
步行騎士的這天賦被拿掉了,只剩破鐵者還可以玩,
搭配盾牌非常好用,可以幾乎無限地使用盾擊->推擊,讓敵人通通無法接近。

30
Drengbarazi 的誓言
欸,Wazzok!
火熱的嘲諷
堅不可摧(主動)會使附近的隊友提升 20% 戰力,持續 10 秒。
堅不可摧(主動)能嘲諷 Boss 使其攻擊巴丁。
堅不可摧(主動)的嘲諷範圍提升 15%,本身效果時間升至 15 秒。








Drengbarazi 的誓言:★★
一般快速對戰可以用這個讓隊友殺怪的速度快一點,或是讓暗影跟賞金縮短殺王的時間,
如果選用滾石高山來加快冷卻的話,這個天賦算是放越多次團隊效益越高的選擇。

註:Drengbarazi 是矮人語中戰爭夥伴的意思。

欸,Wazzok!:★★
在打魔網或 Twitch 的多 Boss 戰,或是隊友不太會單挑 Boss 的時候適合使用,
一開始的擊退也可作用於 Boss。

註:Wazzok 是矮人語中混球的意思。

火熱的嘲諷:★
比較少用到,通常原本的十秒就足夠把嘲諷到的敵人殺乾淨了,
除了 Boss 以外,但是 Boss 要選另一個天賦才能嘲諷呀˙ˇ˙




Slayer 屠殺者
範圍擊退、近戰、位移

屠殺者算是遊戲中唯一的純近戰角色,
比起其他兩個矮人職業,屠殺者的戰鬥更加動感與痛快,
一個大跳往進敵群裡砸,把大大小小的敵人通通打到飛出去真的很舒爽,
雖然已經被 Nerf 過但還是好玩˙ˇ˙

主動技:
躍擊:巴丁向前跳躍(或原地施放不起跳)並在落下時擊退周圍的敵人,並在十秒內提升 30% 攻速(冷卻 40 秒)。

被動技:
戰利品獵手每次擊中敵人都會使你 2 秒內的傷害提升 10%,最多可堆疊三次並持續刷新。
屠殺之道:提高 7.5% 攻速。
Drengi 的意志:蓄力攻擊不會被傷害打斷。

註:Drengi 就是矮人語中的屠殺者 Slayer。

5
末日追尋者
屠殺者之怒
感染眾人的堅韌
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多 5 個敵人計算。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








末日追尋者:★★
雖然不會太差,但是有殺敵回血為何不選˙ˇ˙

屠殺者之怒:★★
上吧,把大大小小的敵人通通剁死˙ˇ˙

感染眾人的堅韌:★
已經貼到敵人臉上了就別用這個了吧ˊˇˋ

10
千刀萬剮
浮誇救星
削骨斬肉
同時裝備兩支單手武器會提升 10% 攻速,雙持武器視為單手武。
同時裝備兩支雙手武器會提升 15% 戰力。
爆擊 +5%。








千刀萬剮:★★
飛斧不算單手武器哦,
所以只有雙持斧錘跟單手斧錘有效。

浮誇救星:★★
雙雙手錘的超快連擊 Bug 已經被修掉了,
不過這本來就是很強的天賦,任意雙手武器搭配都很不錯。

削骨斬肉:★
要是選擇飛斧就無法選用上面兩個了,只好選這個。

15
懲擊
砥柱
戰力提升
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








懲擊:★★
因為近戰攻擊力高,
所以可以搭配這個看看,能不能在疊滿被動的情況一次砍掉精英的腦袋。
雙手斧錘這種見面即打頭的武器適用,
另外打 Boss 方面也是這個比較強一點。

砥柱:★★
一個大跳就把敵人都震倒了,管他那麼多,砍˙ˇ˙

戰力提升:★
純近戰不要用這個。

20
不耐煩
大量擊殺數
腎上腺素
戰利品獵手(被動)每一層效果皆提升 10% 移動速度。
戰利品獵手(被動)可疊層數加一。
戰利品獵手(被動)疊滿後,會加速躍擊(主動)的冷卻時間。






不耐煩:★★
我是不常選,不過搭配加跑速的大招可以跑很快耶。

大量擊殺數:★★
其實不太需要腎上腺素就能常駐大招了,而且也不太需要常駐,
多疊一層可以再多 10% 傷害,可以跨過更多一刀秒怪的門檻。

腎上腺素:★
加快其實就是加一倍,
搭配能一次打整片敵人的武器(雙持錘與雙手錘),
或是熟練戰鬥員的武器特質,在敵潮可常駐大招的加速狀態。

25
無視苦痛
格里姆尼爾的集中
猛衝
受到來自怪物與精英敵人的攻擊會減半或減少 10 點,取兩者較高。
近戰攻擊蓄力期間受到的傷害降低 40%。持續 5 秒。
有效的閃避動作能撞開較小的敵人。







無視苦痛:★★
從以前的絕對強勢地位降到可作選擇的地步了,
因為對小怪沒有減免,而小怪的傷害其實也很痛,

格里姆尼爾的集中:★★
曾經設計有誤,變成只要攻擊就會有減傷,
現在雖然已修正,但蓄力一次就會有五秒減傷,跟常駐沒什麼兩樣。

猛衝:★
被小怪包圍住時可以直接滑步用屁股把他們頂開,
我其實沒選過這個,下次用用看好了。

30
粉碎
天降矮人
逃無生天
提升躍擊(主動)的擊退力提升 100%。
躍擊(主動)在半空中未落地期間,攻擊傷害提升 150%。
躍擊(主動)除了攻速以外同時也提升移動速度 25%。






粉碎:★★
原本的加跳躍距離的娛樂天賦又被拿走了,
但至少擊退力是很實用的屬性,選了沒問題。

天降矮人:★★
這天賦剛推出時同時也改了矮人的跳躍方式,在落地前會加快落地,
雖說是要增強落地的重量感,但這樣反而讓這個天賦很難施展,
基本上只有飛斧可以偷丟,跟落地之前用近戰打一下,
大概就十字鎬勉強能值回票價吧,能一次鑿開混沌戰士。

炸彈其實也吃得到這個增傷唷 @v@
先把炸彈點燃捏在手上,然後跳出去丟,在角色落地前讓炸彈爆炸。

逃無生天:★
加跑速永遠都好玩。



武器

雙手錘:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,6 耐力
跟馬克斯的錘子一模一樣。
雙手錘的優點是重擊的橫揮能掃退幾乎無限的敵人,
但只能真正傷害到最先碰到的其中幾個。
它很適合用來洗大招的 CD 跟保護隊友,
輕攻擊的直搥比重攻擊痛,很適合敲爛腦袋。
除了比較笨重之外沒什麼缺點。


雙手斧:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,5 耐力
矮人沒有雙手劍,有的是這個,整體上比雙手劍實用多了。
輕攻擊是很痛的直劈,重攻擊可橫掃,且都能對裝甲造成傷害。
這把武器的對 Boss 有額外傷害,要記得拿出來砍˙ˇ˙


單手斧:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,6 耐力
跟一代比起來,二代的斧頭可以砍到兩個目標了(第二人少量傷害),
而且普通輕攻擊追加了 10% 爆擊率,
除了暴走打得不痛快之外,打精英以上敵人的表現都很不錯。


單手錘:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,9 耐力
跟馬克斯的錘一模一樣,
耐力幾乎要跟盾系一樣高了,算是比較偏防禦與機動性的武器,
重攻擊一定是直劈的錘擊,用來打精英的腦袋也算方便,
另外推打攻擊的範圍非常廣,很適合用來增加喘息的空間,
跟單手劍一樣都很適合擊中回血。


十字鎬:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,6 耐力
一代 DLC 武器,是目前唯二有兩段蓄力傷害的近戰武器。
輕攻擊雖然傷害與可擊中數量都偏少,但玩起來還行,
招牌的重攻擊第二段集滿後,敲下去能秒殺絕大部份非 Boss 的敵人,
想知道自己是否集到第二段的話,可以看看自己的跑速有沒有增快,有就是集滿了。
整體缺點是重攻擊不靈活,輕攻擊比較弱然後推打攻擊比較差。


雙斧:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,6 耐力
屠殺者專用的星爆氣流斧,雖然被改弱了不少但還是不錯,
搭配屠殺者的大招讓攻速再更快一點,然後猛按你的左鍵˙ˇ˙
推打攻擊相當快速,而且直劈下來的兩斧各有一次傷害判定,
記得要瞄準一點讓兩把斧頭都劃到敵人的腦袋。


斧盾:
180 度格擋範圍,+% 閃避加成,10 耐力
斧盾的連段配置是我覺得盾系最順手的,
蓄力盾擊後接著的是橫掃的斧砍,再接單體的直劈,
所以會比較好清掃整群的怪物。


錘盾:
180 度格擋範圍,+% 閃避加成,10 耐力
跟馬克斯的錘盾一樣。
它的連段第一下是先用錘橫掃,而不是可靠的盾擊,
雖然可以利用先輕揮一下的小技巧,但整體上我不是很喜歡。


雙錘:
45 度格擋範圍,+% 閃避加成,4 耐力
重返一代 DLC 的武器,
幾乎每下輕攻擊都能橫掃整片敵人,用擊中回血掃雜魚非常有用,
因為很方便多體擊中,所以很適合讓屠殺者不斷地刷新大招冷卻,
而且它的重攻擊也很適合敲精英腦袋。
缺點是耐力比較少,而且推打攻擊好廢。


十字弓:
基礎備彈 14 發
比起手砲,十字弓的裝彈速度與備彈較高,可射穿敵人數量也較多,
缺點是單發傷害較低、箭矢有飛行時間且會下墜。
如果能準確地射中精英的腦袋的話,十字弓較高的連射能力與備彈續航力比較優秀。
傳奇難度以下,十字弓還是有辦法搭配特質讓你射身體秒殺風暴鼠。

手砲:
基礎備彈 11 發
跟馬克斯的手砲一樣,
手砲的優點是瞬間打中不會有彈道下墜,
傷害很高就算不爆頭也能一發殺死特感或某些精英。
最大的賣點是能直接爆頭持盾風暴鼠,不像十字弓的箭矢會一直被擋。
缺點則是穿透力不好,彈藥量少而且裝填很費時間。


仇恨撕裂者:
基礎備彈 12 發
就是霰彈槍,不過名字取得很矮人,矮人最會記仇跟報仇ˊˇˋ
比起馬克斯的版本,膛上能裝兩發意味著戰鬥上更靈活,
尤其是對付那些雖然整群但站得又有點散的狂戰士,兩槍快速地把它們全清掉。

雖然槍托爆擊回彈已經不能再用了,但遊俠不怕沒子彈用,
搭配遊俠的裝彈提升天賦,跟撿子彈的被動,霰彈可以當主武器來使用,而近戰用來防身。


龍火手槍:
跟法師一樣只要適當散熱就能無限使用,
本身的被動散熱能力比法師優秀,但高熱量並不會為巴丁帶來加成。

左鍵是擊退力不錯的火球,右鍵可放出大範圍的火焰,
雖然單發攻擊力低,但在掃群怪與遠程打擊之間還是有一個立足點,
不會像龍息火炮完全失去針對特感的能力。


龍息火炮:
失去狙殺特殊敵人的能力,換來的是所向披靡的近距離清掃力,
用起來其實還蠻防礙視野的,要多標記精英與特殊讓隊友在火光中還是能看見威脅。


飛斧:
基礎備彈 3 發
魔法之風 DLC 武器,
其實很不實用,但實在是太好玩了無法自拔˙ˇ˙
傷害相當痛,即使命中身體也能殺死大部份的敵人,
搭配些許特質後連狂戰士都能以命中身體的方式來擊殺。
要記得,飛斧的蓄力只影響穿透力與飛行距離,並不會提高傷害。

飛斧無法撿拾彈藥,只能手動撿回,或是按住 R 讓它們像雷神之錘一樣飛回自己手中,
R 的引導其實很費時間,如果可以的話直接從敵人身上拔回來比較快。
如果搭配爆頭回彈的特質,射中敵人腦袋後可以直接免費得到飛斧,不用再去撿。
也可以透過蓄力來一次射穿一堆雜魚的腦袋還快速回復飛斧數量。

對友軍傷害超級痛哦˙ˇ˙

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