LV. 31
GP 5k

RE:【心得】Vermintide 2 - 新手職業與武器推薦 & 遊戲未詳述之細節(施工中)

樓主 琴斯 supsley
GP20 BP-
Mercenary 傭兵
範圍擊退、萬用、新手推薦
HP:125

為隊友提供回復、範圍擊退救場、高砍敵效率,
這些性質讓傭兵一直都是很受歡迎的職業,不但容易上手,在高難度也很有表現。

主動技:
提振士氣:為附近所有盟友 +25 暫時 HP,並擊退附近所有敵人(冷卻 90 秒)。

被動技:
律動打擊:單下攻擊擊中三名以上的敵人,會使攻速提高 10% 持續 6 秒。
攻擊弱點:敵人的軀幹值計算降低 25%(範圍攻擊可擊中的敵人數量提升 33%)。
笑不出來了吧!:內建爆擊率 +5%(共 10%)。


5
戰鬥教官
傭兵之傲
隊長號令
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多 5 個敵人計算。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








戰鬥教官:
曾經被削弱的超慘,現在還算可以用,
選這個就算一直被隊友搶精英怪,也不至於維持不了暫時 HP。
適合大面積掃怪的武器如雙手劍、單手錘、單手劍等。

傭兵之傲:
傭兵攻擊力高就是任性,相當適合選用。
打死小怪的回復量並不多,但只要殺死精英怪就可以一次回復大量暫時 HP。

隊長號令:
作為在怪群裡亂斬的職業定位,失去暫時 HP 的恢復力還蠻虧的,
老手才掌握得當,但老手通常都是帶著自然連結,然後放任新手盡情消費補品。


10
再多來一點!
削肢斬臂
海爾伯格的指導
角色周圍的每個敵人都會提高 5% 戰力,最多疊 5 層。
攻擊穿透力提升 50%。
每擊中 5 次敵人便可得到一次 100% 爆擊的機會,爆擊不再隨機產生。







再多來一點!:
判定範圍其實有點小,但對往敵人臉上貼的傭兵來說並不是問題。
敵襲的時候基本上都是維持四到五層。

削肢斬臂:
可理解為增加一次斬擊能砍中的敵人個數。
不提高傷害但提高一次能處理的量。

海爾伯格的指導:
能視為可控的 20% 爆擊,傭兵本身 10% 加上武器與飾品也是 20% 爆擊就是了。
此天賦可解放裝備上面的爆擊屬性,可以拿去洗成別的如種族傷、冷卻、抗性等等。
用起來其實算普通,主要是因為它的 Buff 顯示得有點讓人難看懂,
如果懂得算計攻擊次數,可以用剛好爆擊的這一下直接重劈秒掉精英。
不太適合重攻擊不好掌握的武器如單手劍。

註:柯特.海爾伯格(Kurt Helborg)為帝國禁衛軍統領。


15
砥柱
懲擊
戰力提升
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層的目標會受到額外 40% 傷害。
總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。









砥柱:
這個天賦適合不斷的打擊大量敵人的戰法,所以很適合傭兵。
幾乎大部份的武器都適合這個。

懲擊:
會選用這個是為了達成某些武器能初見面就直接一擊殺死精英或雜兵,
所以比較適合斬首劍、雙手錘、長矛等能直接打出強力單體的武器。
但如果屬性怎麼配都無法初見殺的話,還是選砥柱一次打整群怪好了。

另外這個天賦打 Boss 會比較痛一點,因為 Boss 比較難被擊退。

戰力提升:
這個選項主要是為了提高遠程武器輸出,傭兵比較少選這個。


20
瑞克領的死神
增強訓練
協力攻擊
律動打擊(被動)發動時會提升 15% 戰力。
律動打擊(被動)現在能提升 20% 攻速,但必須一次擊中 4 個以上的目標才能發動。
律動打擊(被動)會分享給附近的隊友。







瑞克領的死神:
在敵潮時幾乎是常駐,
搭配些許屬性即可輕鬆跨過秒殺各種雜魚的門檻值,一次砍死好幾個。

增強訓練:
要一次打中四個目標並不難,選擇長一點的武器會更容易。
依你的遊玩風格來決定是要一次砍痛一點,還是要揮舞起來比較靈活一點。

協力攻擊:
獨樂樂不如眾樂樂。


25
讓開
刃牆
黑市補給
閃避距離提升 20%。
律動打擊(被動)發動時會降低 25% 受到的傷害。
最大彈藥攜帶量提升 30%。






讓開:
只有戟會扣 5% 的閃避距離,其他的武器大部份都不扣,單手武器則是有閃避加成,
所以並不是非常需要這個,除非你侍女玩習慣了。

刃牆:
由於被動很常發動,這等於是在敵潮時常駐 25% 減傷。

黑市補給:
子彈多一點其實用起來真的很方便。



30
撐下去
準備行動
站起來,兄弟!
振奮士氣(主動)會讓受影響的友方得到 25% 的減傷,持續 10 秒。
振奮士氣(主動)的冷卻時間降低 20%。
振奮士氣(主動)能立即拉起倒地的隊友。







撐下去:
減傷從 40% 被砍到 25%了,傷心ˊˇˋ
不過實用度還是差不多

準備行動:
改完之後我覺得很沒創意,
我是希望維持高冷卻減免,然後暫時 HP 從完全不給改成只給 5 之類的,
至少能減緩一下暫時 HP 的消退時間。

站起來,兄弟!:
類似 Payday 的遠端瞬間救隊友,
順風局沒什麼感覺,但快滅團的時候用起來還是很方便的。



Huntsman 獵人
遠程、潛行
HP:100

今年的大平衡被大改特改,但在最後一刻又縮回去了,真可惜ˊˇˋ
官方新製的絕對爆頭我覺得很不錯,雖然可用次數太多讓獵人變超無腦。

獵人算是眾偏遠程職業中最樸實的。
內建爆頭回彈相當方便,可以把遠程的回彈特質換成別的。
開啟潛行大招不但能自保兼救人,同時也能一槍一個混沌戰士的腦袋。

主動技:
狩獵潛行:馬克斯在六秒內消失在敵人視野,期間獲得以下能力(冷卻 90 秒)
啟動技能瞬間會把武器裝填好
彈藥不消耗(至少需備有一發)
可與精靈追獵者一樣使用武器特殊鍵來拉近視野範圍
大幅提高遠程攻擊傷害
閃避距離-5%
移動速度-10%
裝填速度+40%
對敵人造成傷害後破除潛行但不失去其他加成。

被動技:
節儉不浪費:遠程武器爆頭可回收一發彈藥。
發現弱點:5% 爆擊光環。
盜獵者印記:遠程武器有效距離提升一倍。
口袋深:彈藥攜帶量 +50%。

5
勝利的滋味
獵人的擊殺數
塔爾的懸賞
近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








勝利的滋味:★★
適合的大概就是盾牌了。
其他大部份的武器都蠻容易直接把怪打死。

獵人的擊殺數:★★
可以殺敵回血何必在那邊拚擊退呢˙ˇ˙

塔爾的懸賞:★
雖然已經是偏遠程職業,但我個人技術不佳還是不太敢用這個。

10
致殘
讓他們流血
射穿眼睛
遠程攻擊對受傷(HP 低於 50%)的敵人造成額外 30% 傷害。
爆擊會使敵人在 5 秒內受到的傷害提高 20%,無法與其他相同效果疊加。
爆頭傷害提高 50%。








致殘:★
如果是在一般 RPG 遊戲就很神,但在這遊戲就很尷尬,
單下攻擊若已經讓敵人低於半血了,剩下的半血就不需要加成一樣打得死啦?
算是打 Boss 的特化天賦,可針對魔網選用。

讓他們流血:★★
爆擊當下的攻擊就可以享有這個加成了,
無法與獵巫被動,步騎、屠殺者與賞金的天賦,及失去平衡的武器特質疊加。

射穿眼睛:★
近戰武器也可享用加成,搭配斬首劍等武器還是蠻實用的。
遠程武器即使不點這個也能爆頭殺死幾乎所有的一般敵人,
主要是為了增加對混沌戰士與 Boss 的傷害,至於鐵桶頭就真的太硬了。

15
壁壘
懲擊
戰力提升
被你打到失衡的目標在 2 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








壁壘:★
盾牌與雙手錘配置適用。
但感覺並不太適合這個職業定位。

懲擊:★★
比起其他兩項,這個算是比較適合近戰的選擇了,
配合高傷武器跟爆頭增傷天賦,一下秒精英並不困難。

戰力提升:★
遠程取向選擇,一樣是拚一槍斃命的門檻值時適用,
而且這個在近戰上其實也不算很差。

20
狩獵的刺激感
讓人感覺很簡單
熱情爆發
遠程攻擊爆頭會提高填彈速度 20%,持續 5 秒。
遠程攻擊爆頭後會得到額外 25% 爆擊率(一直到成功爆擊為止)。
遠程攻擊爆頭會回復 2 點暫時 HP,爆擊爆頭會加倍。






狩獵的刺激感:★★
失去了以前第一排的加快裝填後,只剩這個有點孤掌難鳴,
以前兩個都點出來,配合大招可以讓手炮擁有極高的爆頭連射力。
現在如果選用手炮還是建議用這個,因為它裝得實在有點久。
弓箭選這個用起來則沒什麼感覺。

讓人感覺很簡單:★★
遠程觸發後,在你成功爆擊前都會保有 25% 爆擊率加成,所以很棒,
射混沌戰士第一下沒爆,第二下可能就會爆擊直接讓他死。

熱情爆發:★
我其實已經蠻習慣遠程沒有白血的日子了,
而且其他兩項對實戰的影響力明顯較高,所以比較不推這個。


25
製箭師
獵人大師
長腿
殺死特殊敵人會回復 10% 彈藥。
受到的傷害降低 3%,當隊伍成功擊殺怪物後會增為減傷 30%,持續到該場遊戲結束或死亡。
移動速度提升 10%。







製箭師:★★
維持彈藥量的好天賦,讓你幾乎是無消耗的清除特殊敵人,
如果隊友都是瘋搶特殊敵人的職業,或是隊上有遊俠的話可考慮換掉。

獵人大師:★★
要等到怪物出現並把怪物打死才有減傷,可能都走到地圖一半了,
我認為明顯劣於賞金版本的天賦,但有減傷有bobby。

長腿:★
樸實好用。

30
融入環境
隱匿打擊
低調躲藏
潛獵(主動)冷卻時間降低 30%。
潛獵(主動)持續時間中,即便發動攻擊也不會現形。
潛獵(主動)持續時間增為 10 秒。






融入環境:★★
雖然 CD 縮短,但一場戰鬥也只能開那麼一次,
如果不是頻繁遭遇 Boss 與混沌戰士的關卡就不太適合這個。

隱匿打擊:★★
攻擊後也不破除潛行能讓你比較無後顧之憂,
好整以暇的把六秒的傷害加成一發一發射完,甚至能清掃大半的巡邏隊。

低調躲藏:★
從六秒加到十秒感覺很棒,
如果並不在乎破潛行的話可以選這個多射幾發強力遠程。



Footknight 步行騎士
擊退、減傷、位移
HP:150

一般歡樂的順風局比較難顯現出步騎的抗逆風能力,
除了減傷光環以外,短 CD 衝鋒擊退在危險的戰局也十分有用,
不但能讓精英長時間躺在地上,也可以在救人的同時衝鋒,甚至在衝鋒期間開槍。
如果步騎沒有拿魔典,配罐紫水霸凌 Boss 也是蠻好玩的。

主動技:
英勇衝鋒:馬克斯往前衝鋒並撞倒路徑上所有敵人(冷卻 30 秒)。
衝鋒期間可以切換武器與使用物品,還可以開火。
衝鋒前按住格擋,在衝鋒期間都可格擋攻擊。
途中按右鍵格擋(或放開再按一次)可提早煞車。

被動技:
守護光環:15% 減傷光環。
塔爾的堅韌:耐力增加 2 點(一個盾牌)。
不入虎穴焉得虎子:-10% 受到的傷害。

5
滾開,醜八怪!
攔不住老子!
聖堂武士的集結
近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多 5 個敵人計算。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








滾開,醜八怪!:★★
一樣是搭配盾系武器使用。

攔不住老子!:★★
沒有殺敵回血可以選算是比較可惜的地方,
還好這個天賦已經 Buff 回來了,沒那麼不堪。

聖堂武士的集結:★
不太適合這個職業定位。

10
失衡之力
看招!
群敵清掃
擊退力提高 35%。
使精英敵人失衡會提高 15% 戰力,持續 10 秒。
推擊敵人會提高 15% 攻速,持續 3 秒。






失衡之力:★★
搭配推人回血的天賦使用,
有這個東西加上擊退力的武器特質,就算是狂戰士跟混沌戰士也可以控得不要不要的。

看招!:★★
你大概整場遊戲都會震退精英敵人,幾乎是 15% 戰力常駐了。

群敵清掃:★
搭配下面的推人不耗耐力,可以快速打出多次推打攻擊,
像是劍盾或單手錘這種推打攻擊強勢的武器很適合。

15
壁壘
砥柱
戰力提升
被你打到失衡的目標在 2 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








壁壘:★★
雙手錘與盾牌類適用。

砥柱:★★
各式武器皆適用。

戰力提升:★
步騎在射擊上比較沒有優勢,所以不傾向選這個。

20
瑞克領的堅石
防禦矩陣
塔爾的勇士
守護光環(被動)額外提供 20% 格擋耐力減免。
守護光環(被動)減傷效果額外提高 5%。
守護光環(被動)改為增加 10% 戰力,不再提供減傷也不再分享給附近的隊友。







瑞克領的堅石:★★
是格擋減免不是耐力恢復速度,比較可惜一點,
不過是全隊共享的。

防禦矩陣:★★
不知道該怎麼選就用這個吧。

塔爾的勇士:★
輸出肉彈型選擇,選了這個隊友就吃不到光環囉。
沒有擊殺回血真的很可惜。

25
英雄登場
反打一拳
這就是團隊的力量!
當有隊友失去行動能力時,移動速度提升 30%。
格擋住攻擊會使 1 秒內的所有推擊都不需消耗耐力。
身邊的每個隊友都為你提供 5% 減傷。






英雄登場:★★
娛樂型天賦,但還蠻好玩的,只要有隊友倒地或被抓住就會發動。
放生隊友落跑時跑起來也是蠻快的ˊˇˋ

反打一拳:★★
時間從兩秒被 Nerf 成一秒,變得有點不值,因為要用格擋觸發還蠻麻煩的,
推人不耗耐的優點是可以放心打出推打攻擊,所以適合推打攻擊強勢的武器。

這就是團隊的力量!:★
這個額外的減傷只有你自己吃得到,
如果減傷彼此都是疊加的話,你最高可疊到 45% 減傷。


30
戰鬥的一生
光榮獵犬
堅守陣地
英勇衝鋒(主動)會使你無敵 3 秒。
被英勇衝鋒(主動)撞到的敵人在 5 秒內受到的傷害提高 20%,無法與其他相同效果疊加。
英勇衝鋒(主動)每撞到一名敵人都能在 10 秒為你提升 3% 攻速,最多疊加 10 層。







戰鬥的一生:★★
無敵時間比想像中短,因為在放手衝鋒第一時間就開始計時了,
這個天賦能避免你往敵群撞擊後馬上被集火倒地的窘境。

可是不要隨便往敵群衝啊 @0@

光榮獵犬:★★
等同幫所有被你撞過的敵人全部施放一次獵巫的被動,
無法與獵巫被動,獵人、屠殺者與賞金的天賦,及失去平衡的武器特質疊加。

堅守陣地:★
一次撞飛十個敵人並不困難,記得搭配掃敵能力強的近戰武器使用。



武器

雙手劍:
90 度格擋範圍,+10% 閃避加成,6 耐力
從一代開始就是很尷尬的武器,二代雖有加強但也只是還可以,
輕攻擊揮的角度不是很廣,重攻擊對重甲的傷害也很糟糕,可擊中目標數量也不太夠多。
二代已經將它改強成重攻擊可以穿透裝甲目標,推打攻擊也變成一個強力的直劈,
不過用起來就是卡卡的。

身為一把劍但不能拿來用刺的真的很討厭呀ˊˇˋ


戟:
90 度格擋範圍,-5% 閃避加成,6 耐力
在第一次大平衡前是馬克斯的首選之一,在攻速被砍過之後明顯用起來比較卡。
由於輕重攻擊的連段都會接著用單體的突刺直劈,
所以在面對敵群時建議使用輕砍->右鍵取消連段->輕砍的玩法。

另外戟還有一個招牌特點,就是推打攻擊可以打出兩下既痛又快的直劈,
這個動作非常不科學,很有可能並非設計初衷,但玩家都用得很開心就保留下來了。
但大部份其他武器的推打攻擊都是打多個敵人而非單體,所以要適應一下。


單手劍:
90 度格擋範圍,+20% 閃避加成,6 耐力
輕巧好用,重攻擊的範圍廣且發招快,輕攻擊連段第三下為傷害較高的直劈,
而且就算前兩刀或其中一刀是重攻擊,第三下按輕攻擊也一定是直劈,
所以針對有裝甲目標建議重1->重2->輕3 這樣來打傷害。
適合搭配擊中回血使用。


處刑者大劍:
90 度格擋範圍,+0% 閃避加成,6 耐力
一代 DLC 的武器,在幾經波折後不敢說是最強,但玩起來肯定是很舒爽,
普攻是砍一排頭的平揮,重攻擊的直劈不但高傷害還有額外爆擊率加成。
而且它們對敵人的腦袋有額外的傷害倍率,算是很受歡迎的武器。
當然缺點就是推打攻擊弱弱的,而且揮砍慢容易露出破綻。

這武器數據是跟精靈長柄刀放一起的,
所以曾經發生 Nerf 長柄刀後處刑劍跟著變廢物的事情。


雙手錘:
90 度格擋範圍,+0% 閃避加成,6 耐力
雙手錘的優點是重擊的橫揮能掃退幾乎無限的敵人,
但只能真正傷害到最先碰到的其中幾個。
它很適合用來洗大招的 CD 跟保護隊友,
輕攻擊的直搥比重攻擊痛,很適合敲爛腦袋。
除了比較笨重之外沒什麼缺點。


劍盾:
120 度格擋範圍,+0% 閃避加成,10 耐力
整體連段上比較偏單體,但至少有個好用的盾擊作為第一次重攻擊。
劍盾的推打攻擊不但速度快,還可以有效對持盾敵人的臉造成傷害,
可以使用推打攻擊->重攻擊來連續打出兩次刺擊,兩下幹掉持盾的風暴鼠。


單手錘:
90 度格擋範圍,+20% 閃避加成,9 耐力
耐力幾乎要跟盾系一樣高了,算是比較偏防禦與機動性的武器,
重攻擊一定是直劈的錘擊,用來打精英的腦袋也算方便,
另外推打攻擊的範圍非常廣,很適合用來增加喘息的空間,
跟單手劍一樣都很適合擊中回血。


錘盾:
180 度格擋範圍,+0% 閃避加成,10 耐力
它的連段第一下是先用錘橫掃,而不是可靠的盾擊,
雖然可以利用先輕揮一下的小技巧,但整體上我不是很喜歡。


劍錘:
90 度格擋範圍,+15% 閃避加成,6 耐力
重返一代 DLC 的武器,除了具備單手武的輕快特點之外,
推打攻擊是大範圍且發招快的 X 字斬,用起來很方便,
整體上算是不錯。


獠牙獸矛:
180 度格擋範圍,+0% 閃避加成,8 耐力
魔法之風 DLC 的武器,格擋有效範圍異常的大,
左鍵按住可以保持蓄力動作,此時移動速度會稍微增加,
所以大家常在遊戲裡可看到舉著長矛用詭異姿勢前進的克魯伯˙ˇ˙

除了突刺強力之外,掃怪的幅度也很大,幾乎是比戟還要像戟,
可以使用輕直戳->重橫掃->輕直戳->重橫掃的方式來應付暴走。


巴托尼亞長劍:
90 度格擋範圍,+20% 閃避加成,6 耐力
重攻擊按住的預備姿勢,是可以格擋住敵人攻擊的,
敵人擊中你的劍時可立即放開左鍵反擊,出招很快破綻很小。
不過反擊斬完後要再次招架是有一點空檔的,沒有右鍵格擋來得穩定。
(聖杯中的成就就是用這個姿態擋住三次 Boss 的攻擊。)

輕攻擊與重攻擊的第三下都會是直劈,攻擊力較高,
有一個比較有趣的連段是,在第三下重劈後馬上接輕攻擊,這下輕攻擊會是直劈,
輕攻擊或推打攻擊直劈後馬上接重攻擊,重攻擊也會是直劈。
所以你可以推打直劈->重->輕->重,這樣打應該會是 DPS 最高的斬法。


巴托尼亞劍盾:
120 度格擋範圍,+0% 閃避加成,10 耐力
其實跟上面的長劍就是同一把,長劍不是巨劍,它可以單手持用˙ˇ˙
這其實是攻擊力蠻不錯的武器,重擊第一下直劈腦袋的傷害,比長劍的一般蓄力還痛。
而且它也可以像普通劍盾一樣,在推打後使出兩次強力的刺擊。
如果在盾牌推人後馬上接一下輕攻擊,你可以馬上再多打一下盾擊。


雷銃:
基礎備彈 12 發
其實就是霰彈槍啦。
對狂戰士有極高的傷害,大部份的單發遠程打都無法一擊秒殺狂戰士,但霰彈可以掃一整群。
跟矮人的相比,只能射一發比較麻煩,因為通常並不需要單發那麼高的火力就可以殺敵,
另外霰彈的對 Boss 傷害也被明顯調降,以前可能開一次大招就把王蒸發掉,
結果導致玩家對馴獸師的傷害也降低(因為護甲等級一樣),要很近才能一發死。

另外它的備彈量比一代少,然後打遠距離的特殊敵人也不太方便,
目前用起來比較尷尬,雖然還是很好玩。

手砲:
基礎備彈 12 發
一樣有著備彈不夠的問題,很多遠程的彈藥量都只剩一代的一半,
手砲的優點是瞬間打中不會有彈道下墜,就算是持盾風暴鼠也能爆頭不像箭矢會一直被擋,
而且傷害很高就算不爆頭也能一發殺死特感或某些精英。
缺點則是穿透力不好,彈藥量少而且裝填很費時間。

後期大部份的玩家會比較偏好弓箭與連發手砲,
手砲還是搬得上檯面,建議搭配特質多射點腦袋來省彈藥。


連發手砲:
基礎備彈 40 發
原本很爛,傷害差而且備彈量更少,改強後有明顯變好,
雖然比較不好瞄準,不過爆頭也能秒一些特定敵人讓它比手砲有更佳的續航力,
就算凸槌也只要多補個幾發就好,換彈速度也比手砲優秀,
那個連發的功能就隨便玩玩,雖然很炫但並不適用。


帝國長弓:
基礎備彈 30 發(其實是 20 發但只有獵人可用)
比精靈長弓的攻擊力還高一些,而且兩種弓的操作手感明顯有差,
傳奇難度下只要搭配些許特質,即使只射身體一樣能秒掉風暴鼠,
拉弓時只要準心變到最小就是最高傷害,不用特別拉緊。

這把弓以前有切換速度過慢,跟拉緊後準心反而會放大的問題,
但就算這些 Bug 沒有修正,它的高傷害依舊可以彌補。



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