LV. 4
GP 149

【心得】Warhammer Vermintide 2 角色配置與玩法解析:光明火

樓主 米諾 nsminal0310
GP22 BP-
大家好,我是米諾。

職業解析部分,基於之前各種原因,我不會繼續更新,看看往後有沒有人願意繼續分享吧,
或是期待常駐300+ping的光頭大神更新吧。
(雖然我覺得他不會就是拉)

對了,我忘記補上,如果你有以下症狀,下篇完全不適合你,請迴避。

1.神TM討厭團隊配合。
2.不喜歡配合野團隊友,因為都是廢物。
3.隊友不主動配合你,就是廢物
4.你家的中華網路被鯊魚咬爆,延遲超高。
5.i9+RTX配備太差,遊戲LAG。
6.144hz電競螢幕老閃頻,傷眼睛。
7.鍵盤反應慢,卻還沒換。
8.滑鼠快壞了,卻還沒換。
9.近視太深,視線模糊看不清楚特感。
10知道野團ping太高,卻不願意自己開房
11.感冒、發燒、流鼻水、頭痛、頭昏....各種身體異狀倒置操作不順。
12.反正光頭最強,其他都廢物。

有以上症狀,這篇就是個垃圾,左轉上頁謝謝。



西耶那(SIENNAFUEGONASUS)
◎-光明火巫Pyromancer
職業上手難易度:★★★★
傷害輸出:★★★★
團隊輔助:★★★★
職業近戰:★★
職業遠程:★★★★★
生存能力:★★★
 
※職業特色:
  身為巫師,最大的好處自然是多樣化的法杖,搭配上天賦過熱條上升慢與增量,讓大部分的法杖都不容易過熱,而最可怕的,依然是其高過熱狀態下那最高30%的爆率。
  要知道,就連獵巫的大招,都是很就才能換來接近10秒的高爆率,而法師只要控的好,想什麼時候高爆率就高,對於近戰無非是一大優勢。
  而無腦的大招,除了不錯的傷害外,還能拿來嚇嚇隊友,聲音雖然有點吵,但在打菁英、特感、爆走還是不錯的,就是偶爾怪太近,它會調皮離家出走去太外空打轉。
  然而因為各種機制改變,法2目前是不適合於新手的,需要有一定基礎認知的玩家才能玩得起,要不然就會看到整場有人不斷放煙火。
 
※缺點:
  在大改之後,法師可謂從神壇上走下台,主要在於法杖的爆擊機制、白血的回覆方式倒置,雖然是唯一的缺點,卻也讓不少玩家受不,定位也趨於尷尬。
  至於如何克服,就讓我下面慢慢帶大家分析吧。



※套裝推薦配置:
備註1對於走位及solo生存能力沒信心的朋友,小飾品可以選擇詛咒抗性,紅色字體為建議更換首選,以下不再多做贅述。
備註2:因為法師有太多種不同變化配置,對於新手來說很難一次理解,所以本次介紹主要分為三種類型,法杖可以按玩家習慣選擇。
備註3法杖大多對於屬性沒有特別的要求,因為都還有帶有燃燒效果,想打王上王傷、想打雜怪上步兵,按照自身需求做選擇。
備註4現在的法2不是廢,只是以前太強勢現在只是回歸正常,稍微會一點操作,法2依然很好玩。
 
※近戰流示:

套裝上手難易度:★★★★☆
 
  
近戰武器
  
遠程武器
  
項鍊
  
魅力
  
小飾品
  
名稱
  
手鎬
  
光束杖
  
 
  
 
  
 
  
屬性
  
爆擊5%
  
攻速5%
  
渾沌10%
  
步兵10%
  
體力2
  
生命20%
  
披甲10%
  
攻速5%
  
冷卻10%
  
爆擊5%
  
特性
  
爆擊加攻速20%
  
爆擊不消耗該次過熱
  
恢復量30%
  
時間+50%
  
炸彈範圍+50%
  

※天賦推薦配置:
 
  
5等
  
10等
  
15等
  
20等
  
25等
  
順序
  
2
  
1
  
3
  
2
  
2
  
 
說明:
  想玩近戰流,基本上建議遠程拿上光束,原因有幾點。
  首先光束在右鍵刷群怪的效益上,動作比起其他法杖還快。對於怪物的踉蹌度也相當的高,是能輕鬆控場又不容易吃傷害、TK隊友的武器。
  再來是因為光束有著能夠快速疊加過熱條的能力,由於上一版光束過於強勢,在這版中做了不少機制更改,對於配置近戰的法2而言,一條過熱條能丟5次右鍵(排雲掌),運氣好多出幾次爆擊還能賺幾次,但即使不爆擊,這對於控場而言已經綽綽有餘。
  近戰方面玩家們可以選擇單手劍、火焰劍、小櫻錘,而當中,又以小櫻錘最為優秀。
  幾點簡單的區分的話。單手劍在續力方面打爆走、批甲有不錯的表現,輕攻擊撿漏怪。火焰劍控場、群怪、漏怪都方便,但對於批甲稍處弱勢,需要仰賴特定破甲動作。而小櫻錘破甲最優,穿透(怪群)方面偏弱。
  確實小櫻錘的弱點,主要在於爆走穿透不足,然而這對法師完全不是問題,畢竟爆走大多會以法杖為優先,所以綜合來說還是最推。
  再來則是上次小改時,稍為的下修了小櫻錘的數據,讓它沒有剛出時的好手感,而主要原在於缺乏步兵屬性,單憑這點,即使法3高過熱狀態下也不能1錘打死披甲鼠、混沌小兵。
  在多次嘗試後,法3確實獲得一組不錯的配置,這我會在往後的文章中分享。但對於沒有力量加成的法2而言,卻依然有些坎坷,雖然有方式能夠1錘帶走披甲鼠,但我個人認為那個配置的效益卻不夠好。
  這也是為何最終我們只需上了10%的批甲傷害,這10%批甲足以讓我們打披甲鼠從4下變3下,出爆擊則是2下。
  而經測試後,法3上10%爆擊後,小櫻錘仍有約20~30%的爆率手感,也能有效的穩定觸發爆擊加攻速。
  那麼對於有高過熱30%爆率的法2,配上小櫻錘的爆率,我預估至少接近50%了,意味著你平均2下1次爆擊。
  爆擊,意味著破甲能力、更高的傷害、更高的踉蹌度,這也讓沒有力量加成的法2,獲得了另類的增傷效果。
  配合上天賦高過熱最多10%攻速、天賦+武器的15%、爆擊的20%,提升了整整45%的輕攻擊速度。
  某種程度來說,在輕攻擊方面,可以說是完全超越法3的傷害,打渾沌也不需像法3一樣需要配合重擊,可以使勁的無腦左鍵等爆擊觸發,當然如果能續力打起來還是更快。
  當然,相較於坦,法2本身可說是皮薄角色,但最好的防守就是近攻,比起慢慢打被包圍,更快的解決敵人才不會被包圍。
  因此雖然法2比起法3沒有坦線、減傷能力,卻有著高度的近戰、遠程回白血能力,這讓他在近戰的縱橫性與容錯率都提升了不少。
  說真的,在出這把武器前,我一度認為法2近戰擊殺回血完全是笑話,補的根本毫無用處。
  而白血方面,一次大招配上30%恢復量,可以瞬間回上65滴,再配合適度的近戰,白血根本花不完。
  所以整體而言,除了必須掌握好法師的機制外,還需要有一定的臨場判斷能力與近戰能力,適合一些中等程度的玩家。
  比起遠程輸出流,我認為近戰流反而在這版中更加強勢,對於團隊合作來說也是相當不錯的選擇,是我認為目前最強的配置。
 

 
※控場流:

套裝上手難易度:★★★☆☆
 
  
近戰武器
  
遠程武器
  
項鍊
  
魅力
  
小飾品
  
名稱
  
火焰劍
  
法陣仗or噴火杖
  
 
  
 
  
 
  
屬性
  
渾沌10%
  
爆擊5%
  
渾沌10%
  
步兵10%
  
體力2
  
生命20%
  
渾沌10%
  
步兵10%
  
詛咒33%
  
冷卻10%
  
特性
  
爆擊回大
  
增加20%過熱條
  
恢復量30%
  
50%時效
  
炸彈範圍+50%
  

※天賦推薦配置:
 
  
5等
  
10等
  
15等
  
20等
  
25等
  
順序
  
3
  
1or2
  
3
  
1
  
2or1
  

說明:
  其實一直以來,我認為法師就是控場的最佳代名詞,不論是大招、法杖,或是之前版本提升的火焰系列武器,讓法師在控場方面更加的兇猛。
  說道最強的控場近戰武器,大部分的玩家可能會想到頓系武器,而若說到能輸出的控場武器,大部分的人則會想到錘系武器。
  然而如果說到能控場、輸出、踉蹌度超越盾系的屌虐雙手武器的單手武器,絕對非火焰劍莫屬。
  大的範圍AOE猛擊帶燃燒傷害,能夠直接放到絲襪頭、控制狂戰士、MONK,停止罐頭動作,如此兇殘的單手武器,只有法師擁有,而在對於有高爆率的法2,控場程度可是高出其他兩個職業一倍之多,一次續力爆擊,可以將攻擊中的絲襪頭直接放倒在地,你說這有多兇?
  當然也別忘了,法2的大招還能控王,整體來說,可以說是能完全掌控全部怪物動作的狠角色
  雖然在遠程被砍了不少東西,但論近戰,法師可絕對不是弱勢,不如說相當強勢。
  很多玩家會認為,法陣仗必須放滿才強,這是相當錯誤的,確實法1拿會相當強勢,然而法2拿起可是完全不同的效果。
  右鍵輕點後放在罐頭下,就能讓罐頭原地跳舞,如此方便的遠程武器可以幫前線隊友有效的控制漏掉的菁英,或是正在面對的菁英,而範圍控制得好,也不怕TK傷害。
  高強度的進佔控場、配合強力的遠程控場,永遠抱持在隊伍中間便能在團隊中發揮極大的效益。
  對於控場流來說,遠程是輔助、近戰也是輔助,因此我們的遠程武器選擇上,建議以法陣仗或噴火杖做選擇,兩者在未蓄滿力時,過熱條上升度都不會太多。
  在莫約5~6成的過熱後,改由近戰控場,也是為何出過熱增攻速的原因,只要兩者間輪流切換,你一定能在團隊當中有不錯的貢獻度。
  或許這樣的配置下,我們能做到的輸出有限,然而別忘了這可是團隊遊戲呢,真的想玩solo的玩家,別老是怪隊友不跟上你,不如你自己用MOD玩true solo吧,不會有隊友雷你,輸出都是你打的,絕對玩起來夠爽快,玩到讓你懷疑人生。
  

 
※遠程流:

套裝上手難易度:★★★★☆
 
  
近戰武器
  
遠程武器
  
項鍊
  
魅力
  
小飾品
  
名稱
  
火焰匕首
  
火球杖
  
 
  
 
  
 
  
屬性
  
體力2
  
攻速5%
  
怪物10%
  
爆擊5%
  
生命20%
  
體力2
  
渾沌10%
  
步兵10%
  
冷卻10%
  
爆擊5%
  
特性
  
50%推力
  
爆擊不消耗該次過熱
  
恢復量30%
  
50%時效
  
炸彈範圍+50%
  

※天賦推薦配置:
 
  
5等
  
10等
  
15等
  
20等
  
25等
  
順序
  
3
  
1
  
2
  
3
  
2
  

說明:
   在這樣的配置下,你基本不會缺白血,在近戰方面可以說是完全放棄掉,為避免高過熱狀態下的緩速,配上匕首是必須的結果。
  其實匕首在這版也得到很好的提升,不論自在續力的踉蹌度上,還是在對批甲的傷害,最重要的一點是匕首能直接造成盾兵傷害。
  剩下的,基本全靠玩家自身反應、散熱時機點、臨場判斷等等因素了,對於屬性方面,我認為法杖基本都沒太大的需求,畢竟你不花彈藥、不用上前線,只要散熱就還是一條活龍。
  對於遠程流法師,沒什麼好說的,幾本就是拿著遠程在隊伍後方噴隊友。阿不是,我說的是支援隊友。
  想拿什麼法杖都沒有問題,困難的點往往是對於法杖的使用認知、站位,以及如何有效支援隊友。
  在這裡先為各位做上簡單的法杖排比分析,排比的要素包含友軍TK。比如光束與火球刷爆走,光束近身較強、火球遠處較強,刷怪效率兩者相同,但火球較容易TK,因此光束排前。
  
  抓遠程特感方面:
  光束>閃電>火球>法陣>噴火
  打菁英方面:
  閃電>光束>火球>噴火>法陣
  打爆走方面:
  噴火>光束>火球>法陣>閃電
  控場方面:
  法陣>噴火>光束>火球>閃電
  
  當然以上僅是我個人心中的排名,不代表所有人,所以基本還是因人而異,只是給予新手一個參考值。
  在這裡,我依然要強調一個理論,首先如果看到隊友已經撞線(與怪接觸),請遠程職業往後續的怪源做輸出,而非搶隊友前方的。
  也別怪隊友老是擋你前面,因為人家是在幫你扛怪卡線,不然到時候崩了,你還要怪隊友不卡線?
  這是一個很矛盾的問題,很多法師討厭隊友擋在前面,因為很容易燒到,他們覺得可以處理,但對於隊友而言,他們一樣可以處理啊,那你為什麼要打?
  所有的TK傷害,通常都是一體兩面的,各有各的操作理由,沒有人是絕對的。
  除非今天隊友只蹲你旁邊,那很明顯就是希望你輸出,但如果不是,就請先判斷場面狀況來做選擇,畢竟遊戲是要玩過關,而不是誰輸出的多。
  如果真的不想隊友擋你,那就請你走到隊伍最前頭,如果你在攻擊時有人穿你身體走出去,那就是對方的問題了。
  確實輸出多很有成就感,但那又如何?如果玩遊戲玩到沒人想跟你玩,你又怎麼能有成就感?
  會談這麼多TK問題,是真的希望新手朋友們別把TK當樂趣來玩,這樣如果你已經是邊緣宅,只會更邊緣。
  講了這麼多,基本上我認為遠程輸出流其實不是太難,全部的重點,就只在於手動散熱、減少TK
  

 
光明火巫整體總結:
  雖然文章提倡近戰流,但我近戰只給了2星,但主要原因是法師天生皮薄,對於新手來說比較難。
  這版當中,很多人認為法師廢了,但說實在的,只是以前太無腦,以前可以爆擊散熱,現在不行。
  我相信這些沒有爆擊散熱就不會玩並且抱怨的玩家,以前玩法師的水平大概也只是普通而已。
  在改版前的法師入門門檻低,誰玩看起來都有一定的強度。然而真正強的法師玩家,通常都是會自己散熱的,尤其是遇到危急狀況時就能看出哪個玩家的法師玩的強,我肯定對那些玩家而言,現在的法師他們依然玩得輕鬆愉悅。
  而彌補了法師被砍的遠程,這版法2獲得了強大的近戰,說真的在小櫻錘出之前,我不覺得近戰擊殺回血在法2身上有效益。
  能夠輕鬆壓血的角色,除了傭兵、光頭之外,就是這令人意想不到近戰崛起的法2了。
  關於法杖的部分,我認為要詳細解說有些困難(絕對不是我懶),如果你有興趣,可以再到直播台找我,我可以幫你解析。
  最後,如果你是新手,我不建議以法師起手,但如果你想要挑戰一個很有特色的職業,我覺得你一定要試試看。
 



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