LV. 22
GP 1k

【問題】《Vermintide 2》Patch1.0.6簡單翻譯(已完工)

樓主 我該取啥ID kles91350711
GP51 BP-
重點整理:
Boss會掉骰子。
Boss戰變簡單。
混沌戰士&黑頭罩攻擊距離變短。
混沌巡邏隊裡的混沌戰士減為六隻。
偉業修復。
技能語音修復。
穿牆機槍鼠修復。
光束杖、轉輪手槍大砍,長弓小砍。

按照慣例,首先附上文章連結:https://steamcommunity.com/games/552500/announcements/detail/1654386143023879919

OK,那麼以下翻譯開始~ヽ( ゚▽。)ノ  
(重點會以紅字高亮,附註則會以灰色顯示~)


英雄們~ヽ( ゚▽。)ノ

歡迎收看1.0.6更新內容。

這次更新,我們加入了不少來自玩家們的建議。並重新調整了Boss戰的難度與額外獎勵。

另外,我們也修復了萬惡的穿牆機槍鼠(大部分)、一大堆雜七雜八的問題、以及獵巫人千瘡百孔的身軀。

(獵巫人:Holy Sigmar, bless this ravaged body!!!!)้

詳細內容如下( *・ω・)ノ:


★修復與改動:

✩戰利品骰子:

從現在起,當你歷經萬難擊敗Boss後,系統會在戰場中央刷新額外的戰利品骰子作為獎勵。

混沌之恥冠軍、鼠人軍閥、以及肥宅術士的腦袋兩顆骰子。史凱特大門的灰先知,則值三顆骰子。

這些骰子將會獨立計算,不會取代藏在箱子裡的那兩顆骰子。所以你最高能一次拿到五顆骰子。


★Boss改動:

✩鼠人軍閥:

  • 現在當鼠人軍閥跑到角落召喚雜兵時,他將免疫僵直/擊倒效果。
  • 鼠人軍閥的出場叫囂動畫,現在會正確切換武器。
  • 降低鼠人軍閥長矛掃擊的攻擊範圍,以符合其武器長度。
  • 移除鼠人軍閥的雙刀模式,攻擊能貫穿格擋造成傷害的效果。
  • 降低格擋鼠人軍閥部分攻擊所需的耐力值。
  • 加入鼠人軍閥手持長矛被炸彈炸到時的擊退動畫。
  • 稍微降低鼠人軍閥第一下連擊的攻擊速度,讓玩家有更多時間能反應。
  • 現在被鼠人軍閥的雙刀同時擊中,只會有一次傷害判定。
  • 現在鼠人軍閥不會再召喚出持盾暴風鼠,而是由普通暴風鼠取而代之。
  • 現在被召喚的小兵中不會再出現瘟疫僧(狂戰士)


✩混沌之恥冠軍:

  • 混沌之恥跑到競技場中央中場休息(物理)的時間,從30秒降低至20秒。
  • 混沌之恥僵直/被擊倒動作的花費時間減少20%。
  • 當混沌之恥跑到競技場中央中場休息(物理)時,他將免疫擊倒/僵直。


✩肥宅術士:

  • 瘟疫泳浪噴油分身的持續傷害時間,從3.5秒降低至2秒。
  • 現在肥宅術士不會在剛開戰時就直接叫一波小兵,只會在他跑上二樓,以及跑回一樓時才烙人
  • 現在肥宅術士只會在跑上二樓時召喚黑頭罩。而在跑回一樓時則會召喚黑頭罩及狂戰士。


✩灰先知:

  • 修復機槍暴風鼠魔在試圖讓灰先知回到其背上時,偶爾會卡住的錯誤。
  • 修復灰先知有時會瞬移到錯誤位置的問題。
  • 現在灰先知不會再召喚特殊怪了。


★敵人改動:

  • 降低黑頭罩的直劈與橫砍攻擊距離15%。
  • 修復黑頭罩在發動部分攻擊時沒有出聲的錯誤。
  • 降低混沌戰士的直劈攻擊距離15%。
  • 現在混沌戰士被炸彈或是步騎技能擊倒後,不會再瞬間站起身了。
  • 修復嘔吐巨魔有時候在噴膽汁時,沒有正確面對被其鎖定之目標的錯誤。
  • 修復敵人在你身後準備肛你時,沒有發出聲音的錯誤
  • 修復在攻擊敵人後立刻隱身,該敵人依然能鎖定你並回擊的錯誤。
  • 修復在隱身穿過暴走怪群時,會被攻擊的錯誤。
  • 修復非主機玩家偶爾會聽不到吸血術士瞬移聲音的錯誤。
  • 修復奴隸鼠在發動部份攻擊時,沒有發出聲音的錯誤。


★刷新機制:

  • 現在系統不會在玩家擊敗Boss之後立刻刷新特殊怪了。
  • 現在系統刷新出”特殊怪Combo”的間隔時間會變長。
  • 天劫難度中,混沌巡邏隊的混沌戰士的數量,從10隻降低為6隻。而多出的空位將由黑頭罩補足。
  • 調整鼠人暴走的難度係數,使其與混沌暴走的難度相同。
  • 現在在高難度下,鼠人暴走的頻率稍微增加,且每次暴走的怪物數量也提高。


★英雄偉業:

  • 修復部分偉業效果不會消失,直到主機重開遊戲房間才解除的問題。(“暴走頻率提高”,”特殊怪數量&頻率提高”,以及用”精英取代遊蕩怪”三種。)
  • 調整”暴走頻率提高”偉業,使其暴走的間隔更加一致。


★角色語音:

  • 修復非主機玩家發動技能時,角色語音會套用主機選擇的子職業,而非自身子職業的錯誤。
  • 調整角色間互婊浪費補包/藥水的台詞觸發點。從50%血量提高到80%血量。
  • 補上獵巫人的經典台詞。
  • 修復部分對話錯誤,像是打到隊友時、稱讚別人炸彈丟得不錯時、以及獵巫人被擊倒時......等等。


★用戶介面:

  • 修復某個反作弊系統沒有顯示踢出原因,造成就算玩家想要解決卻無從著手的情況。


★關卡改動:

我們修復了”史凱特大門”及”深入敵巢”關卡中,部分木頭牆壁的碰撞體積錯誤的問題,從此以後機槍鼠再也不能龜在牆後掃射玩家了ヽ( ゚▽。)ノ

不過相對的,玩家們也不能再射穿木牆。(咦咦還有這種操作!?)
這兩個關卡是穿牆問題最為嚴重的,所以優先處理。今後我們也會繼續解決其他關卡中的類似問題。


★武器改動:

✩光束杖:

  • 降低右+左爆焰霰彈對裝甲單位的傷害。
  • 左鍵光束在照射到的瞬間造成的第一次小傷害,現在無法觸發命中/爆擊發動的天賦,以及堆疊左+右小爆炸的傷害加成。
  • 重新調整左鍵光束對左+右小爆炸的傷害加成機制。現在加成等級會以左鍵連續照射造成的傷害次數來判定。連續2~4次傷害時,對應的係數為0.3~1.0。之前是次數1~3,對應係數0.5~1.0。(簡單來說左+右秒射已死,現在必須左鍵照射久一點再按右鍵,才能打出完整傷害。)
  • 降低左鍵光束,以及左+右小爆炸的穿透係數。
  • 小幅度提高光束杖的產熱量。


✩法陣杖:

  • 提高右鍵焚燒法陣的傷害,尤其是對裝甲單位。


✩噴火杖:

  • 提高左鍵輕攻擊的擊退效果,尤其是對裝甲單位。

✩雙手劍:

  • 提高進行輕攻擊時的移動速度。
  • 提高重攻擊對第一個命中的目標造成的傷害以及擊退效果。
  • 小幅度提高攻擊距離。


✩戰鎬:

  • 提高進行輕攻擊時的移動速度。
  • 降低輕攻擊間隔時間。


✩火焰劍:

  • 修復輕攻擊第一下帶有破甲效果的錯誤。
  • 新增輕攻擊的突刺帶有點燃效果的機制。


✩雙劍與劍匕:

  • 提高重擊對裝甲單位的傷害。


✩長弓:

  • 攜彈量從27枝,降低為20枝。


✩雙槍:

  • 攜彈量從20發,提高為25發。


✩轉輪步槍:

  • 左鍵射擊的間隔時間,從0.5秒降低至0.4秒。
  • 提高對裝甲單位的傷害。
  • 提高命中時造成的擊退效果。


✩巨斧:

  • 提高重擊對第一個擊中的目標造成的傷害,對Boss的效果更高。


✩轉輪手槍:

  • 降低右鍵霰彈模式爆擊時對混沌戰士的傷害。
  • 降低右鍵霰彈模式的爆頭傷害。
  • 提高右鍵霰彈模式的穿透力。
  • 新增右鍵霰彈開火後,暫時無法切換武器的僵直時間,預設為0.3秒。
  • 左鍵開火後的僵直時間,從0.1秒提升至0.2秒。
  • 攜彈量從50發,降低為40發。

以上,翻譯完畢。 ヽ(・×・´)ゞ
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