LV. 24
GP 198

【心得】DOW2戰術心得 - 渾沌星際戰士(CSM)

樓主 悪魔の囁 DDTDDA
GP14 BP-
混沌星際戰士(CSM)
總論:T1異常的虛弱,初期雖然有相當便宜但較薄的肉搏部隊HE,昂貴的CSM,壓制能力出奇高的HB,但也就只有這三種部隊可供使用而已,由於初期缺乏跳躍或者高跑速的部隊,對上像是純遠程部隊或者HB的構成會相當的吃力,只能夠靠超長射程的榴彈槍且戰且走;而T2可以說是CSM最風光的時期,什麼東西都不缺乏,有便宜的近戰載具-剛牛可以穩住戰局,以及大量的部隊強化投資;至於T3,雖然說相比T2是有更強力的單位可供使用,但是和其他種族相比並不是如此的實用。


 
整體走向:T1無力,T2到達巔峰,T3相較失色。
 

共通地圖技能(Global AbilitieGA

渾沌降臨(EmpyrealAbyss)(0/0/500):指定一個區域,時間內在內的所有單位將受到嚴重的傷害,並且不分敵我的將鄰近移動中的步兵拉入傷害區內,冷卻時間2分鐘。
短評:
CSM的共通GA就是500大技,在性質上屬於封鎖區域用,不過由於專用GA都有相當的實用性,所以累積到500的機會不高,此外相較於其他得500大技傷害較緩,雖然重招者必定會損失幾人,但是因為一次只拉一隻的緣故,除非是有理由持續呆在傷害區域內,很難期待有實質上的破壞,假設不幸被對手施放此招,如果離中心點還有段距離,請和遇到熊一樣裝死不動,至少不會被拖入中央的重傷害區,或者冒著一定會被拖的風險撤退吧,不過沒有剩3個人以上基本是跑不走的...。

專用地圖技能:
混沌領主
惡毒盲目(Malignant Blindness)(0/0/125)15杪內使所有敵軍單位視野降為0,冷卻時間
2分鐘。
嗜血(Bloodlust)(0/0/275)25杪內每個友方單位造成近戰傷害時提升鄰近友軍傷害2%,可累計,冷卻時間75杪。
獻祭(Blood Sacrifice)(0/0/200):犧牲1個我方單位,將其轉化成一隊BL,持續作戰直至死亡或MP消耗殆盡消失,冷卻時間60秒。

混沌法師
黑暗火焰(Dark Flames)(0/0/125):使用亞空間的火焰燒灼對手,看似指定地面的攻擊,但是實際上則是以發動時所有在範圍內的所有部隊為目標的群體傷害技能,冷卻時間90秒。
群體招喚(Mass Warp)(0/0/150): 將己方所有部隊傳送至SOR身旁,冷卻時間2分鐘。
惡魔招喚(Daemonic Summoning)(0/0/250):指定一個區域,24秒內,每3杪出現一隻BL 持續作戰至死亡或MP消耗殆盡,冷卻時間3分鐘。

疫病冠軍
納垢之觸(Touch ofNurgle)(0/0/150):指定友方步隊,30秒內,當其成員陣亡時將產生爆炸,立即治療鄰近友軍和炸飛及傷害鄰近敵軍,冷卻時間80秒。
毒氣雲(NoxiousCloud)(0/0/200):招喚一個維持22秒移動緩慢但無敵的毒氣球體,存在時間將持續的毒害球體鄰近的敵方部隊,冷卻時間2分鐘。
不死瘟疫(Plague of Undeath)(0/0/250)20秒內,所有敵方步兵死亡時皆會產生一個控制權在我方的複製品,冷卻時間3分鐘

短評:
CSM的個人GA技都非常的優秀
CL
惡毒盲目可以說是CL最大的價值也不為過,15秒的時間內,敵方單位就只能對近身範圍的攻擊做出反應,而且是全部的敵方單位,像是依賴遠程牽制敵方的HB 或者是在解除前爲了開戰所做的佈局,亦或是輔助友軍瓦解陣地,用途和效果非常的優異。
嗜血就是像是orkWaaagh,不過由於銷耗實在是太巨大了,見到的次數並不多。
獻祭可以臨時多出一隊BL的戰力,雖然時間並不長,但是以逼退對手作為交戰目的的話已經足夠了,不過消耗還是蠻多的。

SOR
黑暗火焰花費普通,範圍大,傷害也不錯,這就是黑暗火焰最吸引人的地方,不過要注意的是本招敵我不分,雖然對CSM來說不痛不癢,但是對於其他部隊來說還是有一定的危險性。
群體招喚可以用來救人,或者是進行突擊,像是KCDN就可以肆無忌憚的殺入敵陣,等到狂暴效果消失時在從容的拉回來,或者是幫PM這種移動速度有缺陷的部隊可以更迅速的抵達作戰位置。
惡魔招喚主要用途在於野戰干擾或者護點,對於敵人的射擊陣來憑空冒出幾支BL絕對是雞飛狗跳,或者是用來護點,畢竟沒人想在被BL白砍的情形下拔點。
 
PC
納垢之觸主要是放在己方被近戰的部隊或者是近戰部隊身上,一方面它可以炸飛附近的肉搏範圍的敵方造成可攻擊的時間,一方面可以醫療己方的部隊,由於它是單一單位死亡就發生一次爆炸,所以成員數眾多的HE理所當然會是最佳的目標,再來它也可以爲常常要突入敵陣的BL提高攻擊和生存的機會。
毒氣雲對於密集又平均血少的部隊非常具有傷害性,尤其是清一色皮薄的ED,配合剛牛將對手的部隊趕回家之後,再補上一發毒氣雲,要不遠離基地死在剛牛劍下,要不留在基地裡面被毒死,不過要注意的是瘟疫球移動速度極慢,必須要有使對方無法移動或分散的原因才可以完全發揮效果。
不死瘟疫產生的複製品將是單位的初始狀態,例如說KCSM的複製品只會是普通的 CSMHB陣亡也只是旁邊那種看戲的小兵,所以就這種情況來說,砍死原本就火力相當大的WG或者是肉搏部隊比較會影響戰局,運用的好可以一口氣扭轉戰局(例如說無節操WG海之類的),不過要注意的是它也就只有這個效果,需要隊友的支援才會有實質的效用。



指揮官

混沌領主(Chaos Lord)
常用縮寫:CL
出場時期:T1
數量:1
單兵能力:1000/100
單價:250
特長:指揮單位、裝備更換、肉搏抗性、壓制免疫、擊倒免疫
個人技能
去除弱者(Kill the Weak!):消耗50能量,擊倒CL鄰近的部隊,並且依照人數回復75點的
血量,冷卻時間25
組合火焰槍獻祭(Combi-Flamer Immolate):消耗35能量,15秒內燃燒指定區域,冷卻時間45秒。
                    需求武器升級:組合式火焰槍
末日掃擊(SweepingDoom):消耗50能量,將鄰近敵方部隊全部擊飛相當長的一段距離,冷卻時間30秒。
                     需求武器升級:血腥之鎚
毀滅強擊(Destructive Strike):消耗30能量,釋放衝擊波傷害前方部隊,冷卻時間40秒。
                     需求武器升級:閃電爪
銀河燃燒(Let theGalaxy Burn!):消耗55能量,投擲5顆視同手榴彈的火球,命中精度視
距離而定,冷卻時間60秒。
                 需求護甲升級:煉獄護甲
吸取生命(Drain Life):消耗40能量,使指定單位浮空6秒,目標每秒損失60HP,並回
CLHP120點,冷卻時間30秒。
                     需求護甲升級:仇恨披風
黑暗光暈(Dark Halo):能量盾,交換比為5:1
                  需求飾品升級:黑暗光暈
英雄裝備:
武器類
組合火焰槍(Combi-Flamer)(120/30):將CL預設的暴風手槍更換為火焰噴射器和暴風手槍的複合武器,主要提升遠程移動命中率和當作額外近戰武器,賦予技能:組合火焰槍獻祭(Combi-Flamer Immolate)
血腥之鎚(Blood Maul)(150/50):將CL預設的動力劍和暴風手槍更換為雙手用的血腥之鎚,對步兵傷害極佳,賦予技能:末日掃擊(Sweeping Doom)
閃電爪(LightningClaws)(200/50)CL預設的動力劍和暴風手槍更換為雙閃電爪,和血鎚
相較之下特殊攻擊頻率和對載具傷害都有顯著的提升,賦予技能:毀滅強擊(Destructive Strike)
護甲類
狂怒冑甲(Harness of Rage)(125/25):提升CL血量上限150、生命回復速率上升,以及每次攻擊回復5點能量。
煉獄護甲(Armor of the Inferno)(175/35):提升CL血量上限200、生命回復速率上升,賦予技能:銀河燃燒(Let the Galaxy Burn!)
仇恨披風(Mantle ofHate)(175/30):提升CL血量上限175、生命回復速率上升,賦予技能:吸取生命(Drain Life)
飾品類:
黑暗光暈(DarkHalo)(120/30):賦予技能:黑暗光暈(Dark Halo)
惡魔面容(DaemonicVisage)(125/30):每當CL以肉博擊殺敵方單位時,15秒內降低敵方單位的攻擊傷害10%
恐虐印記(Icon of Khorne)(100/25):每當CL的近戰攻擊命中時回復CL1%總血量。

短評:
CSM
的近戰指揮,GA無論是單打或團戰用途都非常廣,不過本體除了非常硬以外,
         還有無法被壓制和擊退這兩個優勢,但傷害能力卻偏低,有資源時可以考慮更換
         裝備,但是沒有多餘資源的時候就算沒裝備也是可以活下去,在CSM三個指揮當
         中,厚實的血量以及壓制免疫的特性,再配合上火球甲或者組合火焰槍,在對付
         建築中的駐軍以及平地上的HB都有不錯的表現。

武器方面:
組合火焰槍堪稱神槍,就普通攻擊方面雖然暴風手槍火力高的不像近戰指揮該有的傷
          害,但是追人時的移動命中上有缺陷,而組合火焰槍雖然在火力上面沒有提升,
          但是移動命中率上面補正了非常多,讓
CL就算被風箏還是一樣的麻煩,而技能方
          面對於建築物內的駐軍,或者不常移動的單位也有很高的傷害
;此外,對建築沒有
          傷害,請不要想說用來燒電廠。
血腥之鎚會犧牲CL不低的遠程攻擊能力,作為交換的是對步兵群的擾亂能力會大幅的
          上昇,血腥之鎚無論是技能還是特殊攻擊都只能用飛的又高又遠來形容。
閃電爪對付步兵的傷害比血鎚更高,但是是否值得投資這點值得商榷。
防具方面:
狂怒冑甲使用頻率不高,完全被另外兩個擁有技能的護甲掩蓋過去。
煉獄護甲俗稱火球甲,算是打兵特化的裝備,優勢就是可以讓CL在無預警的情況下丟
           手榴彈,由於涵蓋範圍相當大的關係,對於敵人部隊心理層面威脅相當大。
仇恨披風則是狙殺用的裝備,除非對手一開始就讓指揮官撤退,不然只要一開始浮空就
          無法用撤退化解,而且事前沒有任何預兆,強制性的浮空
6秒被集火的情況下能
          生存下來的指揮官很有限。
飾品方面:
黑暗光暈可以讓CL在血量及能量當中調節,不過就算沒有也還是夠硬,耗電量不低。
惡魔面容要擊殺這點很麻煩,功效也是少少的10%,算是不推薦的升級。
恐虐印記這是讓CL後期綠光閃整天的元兇,不要看帳面上少少的1%,受惠於CL的超高
          血量的也是
1~20點怪物般的回復力了。


混沌法師
(Chaos Sorcerer)
常用縮寫:SOR
出場時期:T1
數量:1
單兵能力650/100
單價:250
特長:指揮單位、裝備更換、肉搏抗性、傳送(需裝備)
個人技能
滅亡雷劈(Doombolt):消耗60能量,發射數枚能量矢攻擊指定地點,會被掩體所減免,
                   發射數目
3~6發不等,其中6發只有於能量達100或以上才會發生,冷卻時間
                   10
秒。
巫師吞噬(Sorcerer Consume):殺害一個己方部隊成員以換取SOR立即回復50點能量,
                   冷卻時間
20秒。
閃耀焰光(Coruscating Flame):消耗30能量,2秒內指定單位將被火焰護盾所籠罩,鄰
                   近的敵軍單位都將受到灼傷,冷卻時間
30秒。
           需求武器升級:烈火之劍
亞空間之火(Warpfire):消耗60點能量,釋放亞空間來自的火焰傷害並擊退前方部隊,
                   冷卻時間
60秒。
           需求武器升級:亞空間之火權杖。
巫師傳送(SorcererWarp):消耗30能量,將SOR傳送指定地點,冷卻時間7秒。
          需求護甲升級:亞空間法衣
折磨鎖鏈(Chains of Torment):消耗50能量,招喚一大團鎖鏈綁縛住並傷害鄰近敵方部
                   隊,持續時間
15秒,除非鎖鏈被打壞,不然無法提早用跳躍解除,冷卻時間
                   65
秒。
           需求護甲升級:折磨祭袍
魔化護盾(DaemonicShield):消耗45能量,在指定地點創造一個結界,所有在裡頭的單
                   位可減免
35%遠程傷害,持續時間60秒。
           需求護甲升級:惡魔護甲
亞空間裂隙(Warp Rift):消耗65能量,在指定地點製造暫時性的傳送門出口和入口,傳
                   送敵我雙方的部隊,維持時間20秒。
           需求飾品升級:裂隙印記
辛列治之詛(Curse ofTzeentch):消耗40能量,指定一個敵方部隊,10秒內每當該部隊
                   成員死亡時皆會產生爆炸,傷害及擊飛鄰近敵方部隊,冷卻時間
40秒。
           需求飾品升級:辛列治印記
征服(Subjugate):消耗40能量,得到指定部隊的操控權15秒,發動時間內巫師將處於行
                   動不能狀態,冷卻時間80秒。
           需求飾品升級:征服寶典

                                  英雄裝備:
烈火之劍(Sword ofFlame)(100/25):將SOR預設的符文劍更換為烈火之劍,傷害上升外,每次攻擊都會有每秒5點的額外燒傷,並賦予技能:閃耀焰光(Coruscating Flame)
亞空間之火權杖(Rod of Warpfire)(200/50):將SOR預設的符文劍與爆彈手槍更換為雙手持的權杖,遠程攻擊亦改為閃電攻擊,除傷害上升外特殊攻擊的頻率和範圍都有顯著的提升,並賦予技能:亞空間之火。
亞空間法衣(Vestments of the Warp)(100/25):提升SOR本體血量上限100,並賦予技能:巫師傳送(Sorcerer Warp)
折磨祭袍(Robes of Torment)(150/35):提升SOR本體血量上限100,並賦予技能:折磨鎖鏈(Chains of Torment)
惡魔護甲(Daemon Armor):提升SOR本體血量上限100,並賦予技能:魔化護盾(Daemonic Shield)
裂隙印記(Sigil of the Rift)(100/25)賦予技能:亞空間裂隙(Warp Rift)
辛列治印記(Icon of Tzeentch)(160/35):賦予技能:辛列治之詛(Curse of Tzeentch)
征服法典(Tome of Subjugation)(200/60):賦予技能:征服(Subjugate)
短評:
SM的支援角色,操作難度中等,除了血少以及不能反載具以外,各方面能力都相當不錯,瞬間移動騷擾敵軍遠戰部隊,或是使用各種技能牽制敵人,打法多樣化,GA技能更是精華所在,燒房子、亂場、救援都派得上
武器方面:
裝備烈火之劍之後威力大增許多,攻擊付加的燒傷是重點,在對付大多步兵與發電廠時效果十分明顯,付加技能閃耀焰光可指定一友軍小隊,為其付上火焰護盾造成週遭敵軍6/s的傷害,用在異教徒等人多部隊上效果十分明顯。
亞空間火法杖可稱為廢杖,雖然傷害高又有比電漿砲蓋板還大的特殊攻擊,但由於價格實再昂貴(200/50),倒不如投資在其餘的裝備或部隊上,附加技能亞空間之火也派不上場,消耗65點能量在極短距離內造成100點電漿傷害,還要花一秒的動作時間,倒不如使用一初始的滅亡雷劈,若是兩隊異教徒開場的玩家,可將一隊升級流彈槍且跟在巫師身邊,以方便巫師使用吞噬來補魔,就像是打怪要帶補瓶就對了XD
防具方面:
亞空間祭袍,大多數巫師玩家的首選裝備,血量提升100以外還可以使用耗能30的瞬間移動,搭配烈火之劍騷擾重武器或發電廠可是能讓敵方玩家氣得牙癢癢。
折磨祭袍,特殊情況下使用的裝備,招換出可破壞的鎖鏈,將其周遭敵軍全都綁起來限制行動,持續時間為15秒或鎖鏈被破壞才會停止,對付大量近戰部隊十分有用,也可牽制ATMNOB這種菁英近戰單位。
惡魔護甲,能力還算不錯的盔甲,但跟前兩著相比就遜色很多,因此沒什麼人使用,可對指定區域施展一結界,持續30秒,結界內友軍可抵擋35%遠成傷害
飾品方面:
裂隙印記,很有趣的能力,在巫師與指定地點旁個打開一個亞空間裂縫,開啟瞬間敵我雙方都被傳送到另一端,開啟後也可只接把部隊叫進裂縫內傳送到另一端,施展中渾沌巫師無法做其他動作。
辛烈治印記,便宜大碗的配件,對敵軍小隊施展變異主宰-辛烈治 的詛咒,詛咒期間內若該小隊中有成員死亡將會引發小型爆炸,對複雜兵產生的連鎖效應十分有用。
征服法典,特殊情況使用,可控制指定小隊長達15秒,但施法中渾沌巫師也是無法動作


疫病武聖
(PlagueChampion)
常用縮寫:PC
出場時期:T1
數量:1
單兵能力650/100
單價:250
特長:指揮單位、裝備更換、肉搏抗性
個人技能
維修(Chaos Repair):每秒回復目標載具10HP
設置狼蛛砲台(TarantulaTurret)(200/30):在野外設置一個不可移動的定角機槍砲台,傷
                          害同HB
,可升級成雷射砲台,但射程不變,建築時間15秒。
膽汁潑濺(Bilious Discharge):消耗40能量,噴射一團膽汁至指定地點,10秒內經過該
                          地區的所有單位移動速度降為原本的
20%,冷卻時間30秒。
             需求武器升級:噴膽者
瘴氣猛擊(Pestilent Strike):消耗50能量,猛擊地面震暈鄰近敵方部隊4秒,同時釋放瘴
                          氣使處於內部的所有(包含敵方)部隊減免遠程傷害90%18
                          秒。
             需求武器升級:瘟疫拳套
不潔惡臭(Unholy Stench):消耗45能量,10秒內每隔2秒壓制一次所有鄰近敵軍並造成
                          微量傷害,冷卻時間40秒。
             需求護甲升級:惡臭護甲
瘟疫手榴彈(Blight Grenade):消耗35能量,投擲一枚病毒手榴彈,被毒害的單位在碰觸
                          到其他單位時同時亦會傳染,不過效果過去後會有段時間免
                          疫,冷卻時間45秒。
             需求飾品升級:瘟疫手榴彈
納垢吐息(Breath of Nurgle):消耗65能量,釋放一道不潔的瘴氣雲,瞬間醫療PC本身
                          100HP及鄰近友軍
45HP,冷卻時間45秒。
英雄裝備:
噴膽者(Bile Spewer)(100/25):將PC預設的爆彈槍更換為火焰槍類型的噴膽者,內建降
                          低被彈者的移動速度和傷害
15%,並賦予技能:膽汁潑濺(Bilious
                          Discharge)
瘟疫劍(Plague Sword)(125/30):將PC預設的爆彈槍更換為瘟疫劍及電漿手槍,並且敵
                         方步兵死於劍下時會產生一個控制權在我方的複製品。
瘟疫拳套(Plague Fist)(150/50):將PC預設的爆彈槍更換為瘟疫拳套及電漿手槍,並賦予
                         技能:瘴氣猛擊
(Pestilent Strike)
惡臭護甲(Fetid Armor)(150/30):提升PC本體100血量上限,並且賦予技能:不潔惡臭
                          (Unholy Stench)
瘴氣護甲(Armor of Pestilence)(200/35):提升PC本體600血量,移動速度-1,免疫絕大部
                           分的擊倒攻擊,並且在陣亡時產生毒氣爆炸。
瘟疫手榴彈(Blight Grenades)(100/20):賦予技能:瘟疫手榴彈(Blight Grenade)
納垢印記(Icon of Nurgle)(125/25):使PC可以被動性的傷害鄰近敵方部隊。
黏液潑濺(Mucus Discharge):賦予技能:納垢吐息(Breath of Nurgle)
短評:
CSM的遠程指揮,不過隨著裝備更變作戰距離會越來越近身特化,而護甲說好聽點是可
       視操作習慣更換,說難聽的則是差異過大,不過沒裝備就不算是戰力這點是它最大
       的問題,在
CSM的三個指揮裡面對付建築物裡駐軍的方法最為齊全,但是卻對部屬
       在平地的
HB一愁莫展。
武器方面:
噴膽者又稱廚餘槍,是唯一一把全部指揮官裡面初期能夠使用的火焰槍,也是CSM初期
        唯一能對電廠有實質威脅的指揮,這讓
PC的單獨行動變的很有魅力,同時也讓玩
        家產生
PC=偷電廠的刻版印象,除此之外由於技能的關係噴膽者也是相當優秀的反
        近戰武器,緩速之後無論是手榴彈還是榴彈砲都能更有效的殺傷近戰部隊。
瘟疫劍又稱疆屍劍,在實戰上也是相當優秀的武器,讓PC變成一個近戰專精指揮,雖
        然
PC沒有像其他近戰指揮有護身的技能,但是殭屍劍相當破格的攻擊力以及特殊
        能力讓他成為肉搏部隊想要攻擊他都要三思而後行的麻煩存在,攻擊力高到除非
        有擊倒槍的幫助,
ASM都會砍輸他,沒裝備的CL也是會被他砍跑,而殭屍劍的特
        殊能力也讓他對上
3HE開局時會是非常厄介的存在(復活一隻HE就是一發自爆)
瘟疫拳套又稱大手,T2之後廚餘槍噴電廠的能力已經不是那麼重要了,而殭屍劍的攻
        擊力也相對的不是那麼的優秀,後期
PC的武器首選就是大手,攻擊力高又可以打
        載具,最重要的是賦予了
PC一個牽制自保兩相宜的護身技:瘴氣猛擊,對付遠程
        可以遠程減免
90%,對付近戰可以擊暈,無論是對自己或是輔助部隊行動都非常優
        秀的裝備。
惡臭護甲無論配合哪一把PC的近戰武器都可以發揮的淋漓盡致,配合殭屍劍可以讓PC
        不用花太多的時間追人便可有效率的發揮高傷害的特長,配合大手可以暈了後壓
        制,壓制了又暈,讓對手的部隊完全受到牽制,不過在怎麼說由於血量加的不
        多,
PC的血量又只能算是輕量級,勢必要使用KCSM給予掩護。
瘴氣護甲血量加成非常多,又免疫了近戰指揮最痛恨的擊倒能力,如果再配合大手那根
        本就是不滅的人肉壁壘,不過卻犧牲了移動能力這點也相當的令人不滿;此外雖
        然血量變的極高,但是
PC的護甲卻缺乏最重要的回復能力,亦沒有脫離戰鬥的技
        能,所以續戰力還是比不上其餘近戰指揮。
瘟疫手榴彈非常類似APO的毒氣手榴彈,不過不同的地方在於它的有兩層傷害,第一層
        是原地的
AOE傷害,第二層則是傳染,AOE傷害雖然較高,但是容易被躲避,至於
        傳染雖然單體傷害較低,但由於傷害是跟著部隊互相傳染的緣故總傷害也是相當
        驚人的,另外要注意的是己方部隊也會受到感染。
納垢印記算是沒人會去用的裝備,以T2的部隊來說,每秒10點的傷害實在是不痛不癢。
黏液潑濺雖然冷卻長,消耗高,但這是PC唯一能用的主動補血技能,後期也無法期待
        手榴彈有什麼幫助,野戰又頻繁,有資源的話可以考慮裝這個加減回復一下。



邪教徒小隊(Chaos Heretics)(210/0)
常用縮寫:HE
出場時期:T1
數量:8+1
單兵能力:75
單價:13
特長:裝備更換、肉搏抗性、士官、反隱(須士官)
個人技能
維修(Chaos Repair):每秒回復目標載具10HP
膜拜(Worship ---)HE全員浮空,使自己陷入不可移動的狀態,並依照指揮的不同對一定範圍內的己方部隊產生影響,共通的性質為可加速回復範圍內單位的能量回復速率、回復惡魔型載具的血量及能量,而額外附加性質則依照指揮有所不同:
CL:範圍內友方部隊移動速度基礎值+2
SOR:範圍內己方部隊隱形,除HE本身以外,但如果兩隊HE一起互相膜拜則可完全隱形。
PC:範圍內己方部隊血量回覆率+0.5/秒,可與膜拜惡魔型載具時賦予的回復能力疊加。
建築祭壇:依照指揮的不同可建造具備不同能力的祭壇,並可以使用HE對祭壇膜拜強
                  化其性能。
CL:定時招喚單隻BL至祭壇旁,持續作戰至死亡或能量歸零,假設有HE膜拜則可縮短
                 招喚間隔。
SOR:定時發射單發能量矢,威力和爆風範圍皆屬普通,不過射程極長是其特色,假設
                 有HE
膜拜則可縮短發射間隔。
PC:可醫療鄰近友軍,並且定期擊倒接近的敵方部隊,假設有HE膜拜則可野外補給部
                 隊。
末日爆破(Doom Blast):犧牲1HE成員使其自爆,傷害並壓制鄰近敵方部隊,冷卻時
                 間8
秒。
            需求:無榴彈發射器升級
榴彈轟炸(GrenadeBarrage):小隊內持有榴彈槍的成員朝指定地點投射6發特製的高爆
                榴彈,擊倒並傷害擊中的部隊,冷卻時間
45秒。
            需求:榴彈發射器
武裝更變:
榴彈發射器(Grenade Launchers)(75/20):將小隊中4位成員預設的長劍及手槍更變為長
                射程的榴彈發射器,降低近戰能力並且喪失末日爆破技能,賦予技能:榴彈
                轟炸。
野心戰士(Heretics Aspiring Champion)(80/25):在HE當中加入一位士官,除了擁有與士
                官之名相映的高素質外,也提升HE每位成員的HP上限20%,同時具備反隱能
                力。
短評:
CSM的初階單位,具備不錯的近戰能力及壓制技能,但明顯血量不足,假如要將其作為
       肉搏作戰部隊,或者有反隱的需求爲其配上士官就是首要的目標;而如果要將其視
       為遠程支援部隊則需要優先上榴彈發射器,遠離戰場發揮火力,但無論怎麼說隨著
      交戰變的劇烈,
T2後還是要找機會補回士官才不會輕易陣亡;此外由於HE還有膜拜
      這個支援能力可以用,建議最好是不要少於兩隊,
3HE的開場也時常見到,除了PC
      的支援效果非常地味的須要常駐以外,
SORCL的都是接戰後即可關閉加入戰局。
武裝方面
榴彈發射器的定位算是手榴彈和霰彈槍的折衷版,具備一次的擊倒能力,對付建築物內的駐軍、HB和電廠也算是比較有效率的選擇,不過要注意的是由於更換裝備的只有4位,仍有4位是用預設的武器,所以如果是指定攻擊的話仍會跑到HB射程內被壓制,必
須要採用指定地點攻擊;此外由於會取代掉原本預設的長劍以及末日爆破技能,而榴彈轟炸又有最小射程限制,所以對於近身戰的反制能力會下降非常多,請注意。
野心戰士可以說是要讓決定HE是否可以進入火線作戰的重要升級,因為加上士官本身的血量,相比了原裝HE高了60%HP,而且相比其他單位的士官,HE的非常的不容易
第一個陣亡,基本上都是活到最後,所以倒是不容易賠掉;要注意的是如果配上榴彈
發射器的話,使用指定地點攻擊的時候士官會自己一個人跑上前進到HB的火線裡
面。


混沌星際戰士小隊(Chaos Space Marines)(450/0)
常用縮寫:CSM
出場時期:T1
數量:3+1
單兵能力:325
單價:75
特長:裝備更換、肉搏抗性、重裝步兵、士官
技能:無
武裝更變:
永世之戰(Eternal War)(75/20):永久的提昇該小隊所造成的傷害20%
恐虐印記(Chaos Space Marines Mark of Khorne)(75/20):提昇CSM每位成員的血量上限
             10%,基本移動速度+1並賦予近戰加速及特殊攻擊時擊倒的戰鬥能力,將CSM
             預設的爆彈槍更換為動力斧及電漿手槍,士官除了動力斧以外預設的電漿手槍
             也更換為熱融手槍。
辛列治印記(Chaos Space Marines Mark of Tzeentch)(120/30):將CSM預設的爆彈槍更
             換為裝填煉獄火子彈的爆彈槍,士官預設的鏈鋸劍及電漿手槍亦同,以對重裝
             步兵為首的攻擊力強化。
野心戰士(Chaos Space Marines Aspiring Champion)(100/25)CSM當中加入一位士
             官,基本裝備為鏈鉅劍及電漿手槍,但亦會隨印記選擇不同而切換裝備。
短評:
CSM的主力作戰部隊,和同等地位的TSM相較沒有那麼的泛用武裝,但是可以依照近戰
            和遠程作特化;在初期狀態方面,雖然沒有像
TSM那樣幾乎是爲了打CSM所存
            在的海妖子彈可供使用,血量也較低,不過有著肉搏較高的優勢,貼上
TSM
            HE在跟進,基本上初期交戰CSM尚算優勢,直到ASMHB出現,這兩個都是
            CSM
所無法處理的威脅,而且由於不像TSM那樣有著多彩的武裝可供選擇,對
            於拆除電廠也沒有什麼特別優勢,所以在
T1CSM只能以一個高血量的部隊奮
           戰著,直到
T2的時候換裝讓CSM有著大幅度的強化,當然這需要相當龐大的投
           資,但是效果也是非常顯而易見的。
武裝方面
永世之戰對於提升CSM的火力有立竿見影的效果,不過由於T1的電力相當的珍貴,除
          非是比較節約部隊數的打法或者是急於
T1壓制,不然不太建議早期著裝。
野心戰士不像TSM一樣賦予技能,主要是對於部隊整體的存活性以及性能上作提升的投
          資。
恐虐印記俗稱K印,移動速度6!、總血量高達1500的重裝步兵!、血厚近戰就是它的
          優
勢,不過反過來說不近戰的話就沒有辦法發揮它壓縮戰場的能力,而且又是靠
          普通移動來接近對方,對於
HB或遠程部隊來說實在是塊上好的靶子,而且就重量
          級的近戰來說有點和BL重複了,傷害也比BL低上一些,但是比BL好上一些的是
          較優秀的移動速度以及有配一把熱熔手槍的關係,對於追逐車輛型載具不會顯
          得無力;建議的著裝順序為:K>士官>永世。
辛列治印記俗稱T印,則是讓CSM往遠程方面發展,就效果上則類似全員裝備上弱化版
          的電漿槍,一但數量成形後後就是數量暴力的最佳代言者,要稍微注意的是由於
          也抹殺了用
CSM反制載具的可能性,升級前請作好反載具的準備;建議的著裝順
          序為:
T>永世>士官。


混沌星際戰士浩劫小隊(Chaos Havocs)(250/30)
常用縮寫:HAVOCHB
出場時期:T1
數量:3
單兵能力:225
單價:42/5
特長:裝備更換、重裝步兵、重武器
技能:無
武裝更變:
恐虐印記(Havocs Mark of Khorne)(75/20):將預設的主武器從HB更換為自動加農砲,射
             程加長,並可同時對載具及步兵有一定的傷害,但一併移除了原有的壓制能
             力,另外附帶每當殺害敵方單位10秒內havoc攻擊速度提高,可疊加。
辛列治印記(Havocs Mark of Tzeentch)(75/0):將預設的HB換成反載具用的雷射加農
             砲,喪失壓制能力,對步兵傷害也極為有限,但是對載具的傷害相當大,並且
             使擊中的載具移動緩慢。
短評:
CSM的重武器,特色是相當跋群的壓制能力,只要一開火就會讓敵方部隊立刻進入壓制狀態,算是給予CSM初期沒有跳躍部隊的補償,不過也因為非常早就讓敵人進入壓制
狀態的關係,讓對手要不就有辦法將其破解,要不就離有效殺傷的範圍遠遠的,傷
害效果不大,而且未來性不高,雖然有著和SMHB性質類似的升級,不過自動
砲沒法像SM的目標搜尋器那樣視戰況決定要壓制還是火力強化,喪失了HB壓制
的優點使得K印使用者相當的少,多半都是選擇T印作為反載具的輔助。
武裝方面
恐虐印記喪失壓制能力交換射程和傷害,除非有很多的部隊在前方防禦或者有很優秀的
        控場,不然怎麼看都不划算。
辛列治印記算是HB後期最有效的用途,由於CSM不像SM那樣有方便的牽制載具技能,
       常用的反載具單位BL又對於追殺很不在行,所以想要根絕載具的威脅就勢必要具
       備牽制載具的能力,而具備此能力的只有雷射砲HBPM,不過PM本身的移動能
       力就是個大問題了,再加上多半T1都會使用HB,升上T2之後就順便升級吧。


血之信使
Bloodletters(440/40)
常用縮寫:BL
出場時期:T2
數量:4
單兵能力:250
單價:55/5
特長:肉搏抗性、傳送、壓制免疫
技能:
血之信使傳送(Bloodletter Warp):消耗70能量,傳送BL至指定地點,冷卻時間20秒。
亞空間轉移(Warp Shift):消耗50能量,10秒內使BL免疫任何傷害,也無法造成任何傷
            害,冷卻時間
25秒。
武裝更變:無
短評:CSM的跳躍部隊,和其他跳躍部隊相比,擁有羽量級的血量以及重量級的近戰攻
            擊力,血薄的程度,運氣不好大概連裝備霰彈槍的
SC都能放倒它,但攻擊力高
            的程度可以輕輕鬆鬆吃掉車輛型載具,如果不是近戰特化的肉搏載具
(像原裝
            CDN)
也是有很大的機率被砍倒,BL就是如此怪異的存在,一般而言在T2剛完成
            時與
BC為常見的二擇,要注意的是BL雖然有跳躍能力,但是並沒有遠攻能力,
            沒有輔助的情況下基本上都會讓敵方載具跑走,把人打殘很快,但要追到死則
            相當的花費時間,由於
BL有壓制免疫的特性,有把握的話可以傳入對手家殺
            人。


疫病戰士(Plague Marines)(500/40)
常用縮寫:PM
出場時期:T2
數量:4
單兵能力:500
單價:
特長:反載具部隊
技能:63/5
納垢之觸:被動能力,被擊殺時會產生毒爆,炸飛並嚴重的傷害附近敵方部隊,同時醫
                  療近友軍。
疫病緩速靈氣(Plague Slow Aura):被動能力,降低鄰近敵方部隊的移動能力以及當火
                 箭彈擊中載具時產生緩速效果。
武裝更變:無
短評:CSM原本預設的機動反載具部隊,不過如同大家所感覺的一樣,移動能力4.5
           在是機動不起來
特色在於可以跟坦克一對一單挑的硬度,回復速率3.5/!,這
           是普通部隊的
7倍回復能力,還不算上死亡時的屍爆回復,然後內建的緩速靈氣
           和屍爆都讓肉搏部隊實在是提不起興趣去追它,麻煩的程度甚至可以讓肉搏部隊
           躲著它行動,以上是
PM的優點,但是缺點就是火力實在是太低了,論火力也就
           是
TSM掛火箭的程度,然後外加擊中緩速,僅此而已,而小隊成員只有少少的4
           隻也是一大缺點,一但損失成員就必須要回基地補給,但又因為移動速度緩慢的
           緣故,等再回到戰線時間都不知道過多久了



剛牛(Bloodcrusher)(350/45)
常用縮寫:BC、剛牛
出場時期:T2
數量:1
單兵能力:600/100
單價:350/45
特長:惡魔型載具、肉搏抗性
技能:
狂怒衝鋒(FuriousCharge):消耗80能量,剛牛衝撞至指定地點,擊倒沿路所碰觸到的
            敵軍,值得一提的是當鋼牛開始衝鋒時會產生一次相當有力量的爆炸性擊倒。
惡魔怒嚎(DaemonicRoar):消耗40能量,強制使BC鄰近的敵方部隊離開BC身邊持續5
            秒。
短評:CSM的第一台載具,由於它相當便宜的緣故只具備普通等級的攻擊力和略少的血
            量,但也拜此之賜,它出現在場上的時間相當的早,如果時機適當甚至可以完
            全瓦解敵方的戰意,這也使得對戰遇到
CSM時,上T2第一時間就要準備好反載
            具的手段,一但鐵齒讓
BC殺到基地內在順便丟個GA…,準備元氣大傷吧;不過
            在怎說
BC只能算是輕型載具只要有任兩個反載具能力的部隊合作立刻就會被拆
            成廢鐵,所以不要太相信
BC的生存能力。
 
 
混沌無畏機兵(Chaos Dreadnought)(450/140)
常用縮寫:CDN
出場時期:T2
數量:1
單兵能力:1000/100
單價:450/140
特長:裝備更換、肉搏抗性
技能:
血腥狂怒(Blood Rage):消耗60能量,30秒內提高KCDN的攻擊速度200%,攻擊力上升
              30%,移動速度+2.5,傷害抗性50%,不過在有效時間內KCDN不受控制的敵我
              不分採取攻擊,冷卻時間
40秒。
     需求:恐虐印記
狂亂轟炸(FrenziedBarrage):消耗50能量,投擲3顆飛彈轟炸指定地點,攻擊力低微,
             但壓制力非常高,冷卻時間60秒。
     需求:辛列治印記
武裝更變:
辛列治印記(Chaos Dreadnought Mark of Tzeentch)(100/30):將CDN預設的自動砲更換
             為飛彈莢艙,並賦予技能:狂亂轟炸。
恐虐印記(Chaos Dreadnought Mark of Khorne)(100/45):將CDN預設的自動砲更換為另
             一組動力拳套,並賦予技能:血腥狂怒。
短評:CSM的主戰肉搏載具,和SMDN主要差別在於剛出場的時候是單動力拳套及自
             動砲的泛用型態,攻擊兼顧了反步兵及載具,作為火力平台在合適不過了,但
             是因為只有單動力拳套的關係雖然還是可以採用近戰的作戰方式,但是還是稍
             嫌不足,對付近戰部隊或近戰載具都難以獲勝。
辛列治印,也就是TCDN一般來說很少會有人選擇,畢竟取代掉了原本泛用的自動砲,
             雖
然對載具的火力和射程都大幅上升,但是除了強迫TCDN去近戰外,對於部
             兵的威脅性可以說微乎其微是其癥結。
恐虐印記,KCDN和原裝CDN可以說是最常見的兩種型態,畢竟肉搏載具就是要有壓迫
             力才對得起它那高昂的電力花費,雙爪型態雖然沒有了遠程攻擊能力,但是殺
             入敵陣之後啟動的血腥狂暴讓對方陣型不得不重新調整甚至後退,而且這段時
             間內
KCDN的傷害抗性有50%,無論敵方有什麼反制措施都很難對KCDN發生效
             果,不過如何跟在
KCDN後方推進而不被攻擊,以及如何回收血腥狂暴發動後
             深入敵陣的
KCDN都是要思考的地方。
 
 
混沌掠食者坦克(Chaos Predator)(425/125)
常用縮寫:Tank、掠食者
出場時期:T3
數量:1
單兵能力:600
單價:450/125
特長:裝備更換、車輛型載具
技能:無
武裝更變:
恐虐印記(Chaos Predator Mark of Khorne)(150/35):提高掠食者的主砲及兩門重型爆彈
                      槍所造成的傷害提高
25%
辛列治印記(Chaos Predator Mark of Tzeentch)(185/35):更換掠食者的主砲從自動加農
                      炮為雷射加農炮。
纳垢印記(Chaos Predator Mark of Nurgle)(150/50):提高掠食者本體的血量50%,但移動
                      速度-2
短評:
CSM的坦克,基本能力和SM的坦克一模一樣,不過升級時只能夠選一項升級讓它比不
              上
SM坦克來的好用。
恐虐印記假如說對方沒有肉搏載具也沒有攀T3跟你出坦克對轟的話倒是可以考慮,不
              過
K印掠食者因為無法提升血量的關係,一但被反坦克部隊盯上會立刻陷入危
              機,請好好的讓它呆在後線做火力支援即可。
辛列治印記基本上和K印差不多,但是由於有雷射砲的關係,對付載具的能力會多少比
              較優秀,在對付步兵方面雖然蠻容易打偏,但是由於雷射主砲有範圍傷害的緣
              故,命中率並不差,多少還算是可以對步兵造成威脅,一樣請躲好後線。
纳垢印記沒有半點火力提升,反而還降低速度,雖然血量大幅提升了,但這是叫肉搏
              反載具部隊或肉搏載具更容易拆嘛,要血量的話還不如一開始就叫
CDN


不潔者(Great Unclean One)(900/220)
常用縮寫:肥、fat
出場時期:T3
數量:1
單兵能力:6125
單價:900/220
特長:惡魔型載具、肉搏抗性
技能:
污穢之鎖(Foul Snare):消耗45能量,用腸子對指定敵方單位造成傷害並拖近不潔者,
             冷卻時間
40
毒霧重跺(NoxiousStomp):啟動消耗7點能量,開啟時每秒消耗1點能量,使不潔者以己
             身為中心散發出毒氣傷害鄰近敵方部隊,直到關閉或能量耗盡。
嘔吐(Vomit):消耗70能量,不潔者吐出一團胃酸,擊倒並傷害被擊中的敵方部隊。
疫病蟲群(Swarm of Flies):消耗80能量,不潔者以釋放一道震波,被命中者除擊倒外
             亦將被病蟲纏身持續損失血量。
不潔者吞噬(Unclean One Consume):殺害一個己方部隊成員以換取不潔者立即回復50
             點能量,冷卻時間
20秒。
武裝更變:無
短評:
CSM
的最終單位,雖然體型和血量很嚇人,但是攻擊能力並不像血量那麼嚇人,雖然說
       攻擊不痛是用同等資源去做衡量,但是他砍人還是相當的有威力的,它主要還是用
       來配合作戰,控場和傷害性手段皆有,只要配合部隊就可以發揮極大的戰果;另
       外,請不要對不潔者有太多的期待,尤其是想要龜出它之後妄想要一機掃場的,它
       可以幫忙維持優勢,但沒有扳回劣勢的能力,請努力的維持自己的優勢吧。
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