LV. 12
GP 248

RE:【問題】穿心有必中BUG?

樓主 因幡 inabausagi
GP23 BP-
原本我只是像個路人,不經意的看著這篇討論...

隨手開了瑪奇,上去看看...

「真的有SOG這回事嗎?別開玩笑了!」

「沒錯!很容易上癮!而且這個技能

對精靈很照顧的!」


由於本身精靈和人類都有,於是就開始了測試。

<<<第一次測試結果:獲得SOG技能!>>>

【人類】

精遠 R5

SOG 測試:99%成功

【精靈】

精遠 RB

SOG測試:99%成功

【結論】= SOG理論上是可以100%發動的,習慣賭%先放箭或是抱怨弓箭有MISS的玩家可以安心了,SOG的發動成功率是可以趨近100%的。

1.SOG是不論精遠等級皆可發動,簡單的講與瞄準速度無關

2.SOG使用時,線路狀況不穩是非常危險的,SOG本身有點類似無限斬,要有被打的覺悟。

3.耐力消耗非常驚人,所以已精靈而言,實用性會大大勝於人類。

4.面對無法一次攻擊秒掉的對手,請注意SOG接段的節奏,射快了就是等著躺下,或是想辦法應付。

5.零射為弓箭近身技巧,SOG為弓箭遠程技巧,兩者皆可吃死對手。

6.SOG技能適用所有弓箭射出技,只要是執行發射的動作皆可發動SOG。

7.SOG使用,要習慣好一陣子,一個緊張或是一個鬆懈就會讓你錯開發動節奏。

8.SOG發動是無視「瞄準%數」的計算,而是在於角色動作的位置點。

【發動】

不論技能準備好,或是已經瞄準到多少%,只要人物執行了動作就可以發動。

【人物動作為...】

[拉箭→後蹲]:到達"後蹲動作快結束"的瞬間會有一個timing,在那個時間就可以SOG發動!

拉箭後身體會往後傾,類似半蹲的動作出現,半蹲這個動作其實還會稍微彈上來一下,通常SOG就在彈上來之前的瞬間可以發動,發動的時間其實算是很充裕,多抓幾次你就會忍不住一直玩SOG!

注意:

1.初期練習SOG時,弓箭消耗速度會非常快,所以弓箭攜帶量請自行斟酌。
2.百熟弓會因為SOG風氣盛行而減短生產時間。
3.旋風箭發動SOG可以用更快的速度打擊對手,但小心硬直時間!
4.吃炎魔時,4人旋風SOG應該可以打的讓炎魔像被施展恐懼一樣亂跑,重點在於不會MISS以更快速的耗他血!

【特殊】

精靈騎乘坐騎射箭時,依然可以發動SOG!

SOG發動的時間點就在於:

[點擊對手→發動射擊技能→發動完成→舉起弓]

關鍵就在舉起弓這個動作開始到完成,大約有0.8秒的時間,SOG發動的時間大約是在0.4秒~0.7秒之間。對手的距離似乎也會對SOG成功率產生影響,若對方較遠的話可以在慢個0.1秒上下。

所以結論出來,SOG的發動點是在於弓的架弓動作,而SOG發動的難易度則為:

最易:精靈發動
中等:人類發動
稍難:精靈騎寵發動

對我自己而言,受益最大的部分應該是SOLO賽高四位食人妖的部份了,營火一放,就準備 ""快火串燒"" 食人妖了XDD

以上為測試結果,供各位弓箭手們研究參考^^

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<<<第二次測試結果:SOG為精靈神技!>>>

當你可以到達「無腦SOG」的程度時,請開始練這招!

雖然不知道實用性如何...

【徹底的追不上】

精靈可以打帶跑這個眾所皆知,但邊跑邊瞄準的實用性似乎讓大家不是很能夠適應...

於是「移動式SOG」便這麼的產生了!

【發動】

一樣請無視%數、移動中...等條件,無移動的SOG發動時間已經非常適應的玩家用一樣的時間點來發動!

【人物動作為...】

開始吧!你可以放風箏了XDD?(WOW獵人特技)

移動中的瞄準恆為50%,但是精靈發動射擊時可以跑步→也就是說不管移不移動,SOG的發動時間都是一樣的!

可以邊跑位邊射,可以輕鬆的和對手拉出適當的距離,當你「移動式SOG」也修練成道之後,那麼你的對手大概被你射中一次之後就沒有勝算了。

另外,寶箱怪非常適合訓練「移動式SOG」!如果要測驗自己有沒有掌握此招式,就去找寶箱怪練練吧。

碰觸寶箱怪之後馬上跑開,並同時發動對他的瞄準,再配合SOG發動時間開砲,目標是10隻寶箱怪有8隻都會被回馬槍成功!

【注意】
1.怪為被動狀態時,若使用「移動式SOG」錯過第一次SOG發動時間,要發動第二次SOG就得停下來,發動時間等同無移動SOG時間。若怪已經是主動狀態,請先跑開一段可以發動SOG的距離,以備再次沒命中的狀況;若真的再次沒命中而又不能停下來的狀況,那再瞄準一次,第二次的判斷為聽普射發動完成的音效,發動時間點與普通SOG的時間一樣,以上就請自己體會吧!^^

2.弓PD怪用SOG便可以配合風車穿心下去制裁,普射終於可以加入PD戰鬥中,不過想必反應要非常好吧?! 請用堆屍和毅力來完成修煉吧!


總和板眾說法和自身測試的結論,SOG的發動判斷有很多種判斷法。
1.身體姿勢
2.瞄準%數
3.射擊技能完成音效後「0.n」秒

面對不同的移動狀態和技能,判斷的依據會有所不同:
1.普射:身體姿勢 & 瞄準%數
2.穿心:身體姿勢為主
3.旋風:身體姿勢為主
4.移動:身體姿勢 & 射擊技能完成後音效「0.n」秒
...
..
.
(以下類推)

以速度而言:
最快→--------------------------------------------------------最慢
SOG旋風 > 旋風 > SOG普射 > 普射 > SOG穿心 > 穿心。

---
若有新的測試心得會再補上。預計過幾天後會開始拍「SOG實錄」 & 「食人妖無反擊SOG射擊完勝」,等整個拍完後會放上來跟大家討論的~~

有耐心看到這裡的大大,往下拉到底,我有把影片的帖PO出來了@@

過幾天再來系統化這些東西吧,如果沒有被禁的話Zzzz
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