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【心得】特性心得第二彈 (G23特性)

樓主 9428 DANNY9428
GP28 BP-
> 第一彈 - G22特性 <

來到 G23 2nd
新一系列的特性終於也全部上架實裝
這次的新特性沒有支線任務 全部皆籍由主線過程中即可全數習得
新 5 種特性全部為主動使用特性 需要適時使用方能取效

角色可以裝備的特性數量與可設定欄不變
由全部 15 種主動被動特性中挑選最合適的配置則更添變數

參考資料 : 日wiki , 美wiki


現時 G23 2nd 特性欄次序

這並非什麼特別的次序
只是惡魔貓並不允許玩家自由改動特性排序
因此如要反覆從現有 5 項特性設定中再加以替換特性卡片
最好是記下系統預設下的次序由上至下是什麼特性卡 ( 特別是主動卡 )
以便能在戰鬥時快速改卡

由上至下:

堅定意志 (主動)
超越:生命 (主動)
衝擊相消
傷害吸收
起死回生
時間歪曲 (主動)
快速 (主動)
要害貫通 (主動)
元素打磨
連續攻擊
洞察之眼 (主動)
狀態支援 (主動)
集中引誘 (主動)
再生之域 (主動)
力量團聚 (主動)

新的特性為何要全都在最底下 !?!



新特性評語



洞察之眼 (主動)

Lv 4 7 10
() 對怪攻擊力 1.5% 2.5% 3%
() 採集速度 1.5% 2% 3%
() HLB套用次數 1 2 3
範圍半徑 600 700 800
維持時間 120s
冷卻時間 300s
使用時/之後每 10 秒掃瞄有效範圍內有效 怪物 和 採集物
對怪 : (紅光) - 所受傷害上升
對採集物 :  (綠光) - 對其採集速度上升  
      (黃光) - 對其採集成功時會是HLB
      (藍光) - 對該採集物採集時其魔耗為0 (每個採集物皆有隱藏的魔力值設定)
      (紫光) - 採集不會手滑
擊殺標上紅光怪物會掉落邊界之痕, 每次使用時最多能產出 30 個邊界之痕
在伊利亞大陸具探測遺物功能
開啟隱藏生產物選項必要使用
並非所有採集物皆能套用效果 ( 章魚腳倒是可以 )  

生產與戰鬥皆有其用的特性
這特性的定位基本上是日常凡用
於採集一般材料時可作加強效率用
打較弱副本時則用來囤積邊界之痕以便能在較高難度下維持其餘新特性使用
由於怪物只要有紅光標記即能提升對其傷害 因此團隊攻略下可盡量輪流使用洞察之眼

由 Lv7 起要一口氣使用 120 個高級藍璞提升至最高等級 Lv10
洞察之眼方會再能提升對怪傷害效果 (2.5% -> 3%)
對怪傷害的效果並不算明顯
本特性不論 Lv1 還是 Lv10 皆不影響獵取邊界之痕的能力 (即每次使用都是只能最多30)
在需要分配璞黎先後次序上 洞察之眼可以置於較後位置
(不過我還是推薦能 7 就 7 畢竟所有能提升傷害的都是個好東西)



狀態支援 (主動)
發動時消耗 1 ~ 3 邊界之痕
*此表內為無特殊次序下之基本能力值 對自身和隊友使用時為加乘 對怪使用則為減益
Lv  4 7 10
1.銳利 (物攻,魔攻,暴擊率 / 平衡值) 6% / 13% 8% / 15% 10% / 20%
2.再生 (物防,魔防 / 物保,魔保 / MP,SP回復) 11% / 4% / 100% 17% / 7% / 150% 20% / 10% / 200%
3.迅速 (移速,攻擊速度,鍊金施展 / 瞄準,魔法施展) 6% / 2% 8% / 3.5% 10% / 5%
4.隱身 3s
5.逆轉 (傷害%回復 / 每擊上限) 1% / 40 2% / 70 3% / 100
準備時間 1s
可選擇狀態數 2 3 5
維持時間 30s
使用 1 ~ 2 個狀態時消耗 1 個邊界之痕,
使用 3 ~ 4 個狀態時消耗 2 個,
使用全部 5 個狀態時消耗 3 個

特別注意 : 1.銳利效果不可要害貫通共存 , 3.迅速效果不可快速共存
     對自身使用時較後使用的狀態會蓋過較早使用的特性/效果 (對隊友則無此問題)

是為 G23 特性中最為亮眼的卡片
並非因為此特性的對應效果最強 而是本特性基本沒有冷卻時間可以持續的使用
要害貫通快速皆為時限短而冷卻長的特性
在兩者皆進入冷卻時或想把專用特性留到其他場合使用的話 就是狀態支援登場的好時機
此狀態還可以用在隊友和怪物上 是個不論是副本攻擊手還是支援流玩家皆適宜的特性卡
支援流玩家可以持續依靠本特性 0 CD 的特點不停對隊友放狀態增減益

1.銳利是直接把角色板面大小傷提升 效果不亞於要害貫通的最終傷害上升

2.再生效果套用在怪物相當於再多一重扣保 並且扣保效果為按百分比扣減
但由於此特性無法與要害貫通快速共存 因此在一般情況下配置不會把狀態支援和左兩放一起
除非是有特別的極限傷害要求需要動用狀態支援2.再生效果扣保

狀態支援一般最大的戰場價值是填補沒有要害貫通快速加持下的主力特性
雖說如此 本特性的3.迅速狀態效果比較低 加速效果與快速相比並不明顯
不過3.迅速快速一樣有少許提升攻速上限

5.逆轉的效果套用自身能把傷害換回血 打速愈高愈能回血
要留意這可能會影響在 G22 時期的壓血死神流戰法 (即把HP壓至10%以下以提升連續攻擊機會)

最後 4.隱身用在自己是隱身 3 秒 ( 30 秒內只能以此隱身一次 )
用在怪上會消除該怪的仇恨值 ( 同一隻怪能使用最多 3 次 )
雖然作為脫戰消除怪物仇恨使用 但因特性準備時間較長
機動性較差或未能在危急情況下解圍
注意4.隱身無法套用於正在集中引誘狀態下之隊友


這個特性還具有 5 種特殊次序按法會影響增減益效果
(下圖皆為 Lv10 時的效果, 2.再生效果為百分比增益 因此以相同防保裝備展示差異)
一般按法
4 - 2
3 - 5 - 1
3 - 1 - 5 - 2
5 - 2 - 3 - 1
2 - 4 - 1 - 5 - 3
部份按法實際還會增減5.逆轉的效果 但因沒有文字顯示 其差異較難察覺

5231 無疑是最實用的次序 因為是攻擊力加成最高的按法
其次實用的是 42 和 24153
前者對怪純扣保除仇恨用 後者是整體強化對怪對友軍都好用
3152 對怪扣保效果最強 但要注意沒有消仇恨 因此要留意怪物還擊

個人單挑副本時對 Boss 放特性會是習慣 先扣怪保 再加自攻
只要能控制對怪 42 / 24153 在目標未準備使用攻擊前解仇恨
就能有完整 3 秒的空檔讓自己補 5231
在補完加攻狀態時就剛好是怪物回神再攻擊的時候

351 則主要給還未能把特性點到 Lv8 以上作過渡使用 後期不太實用
最後..要注意對自己施放狀態時 4.隱身的固有冷卻會影響特殊按法
30 秒內已經以狀態隱身過後會無法對自己正常使用 42 / 24153 的特殊按法效果


此為 G23 特性中最有用的主動特性
效果列表中因篇幅限制僅簡單列出 Lv4, Lv7, Lv10 之效果
但本特性要把等級提升至 Lv8 方能一次使用 4 個狀態
能使用 4 個狀態可以讓你按出 3152 與 5231 這兩個特殊按法
因此強烈建議最低限度也要把本特性以 Lv8 為目標來提升
當然最理想的情況下還是把本特性升滿 因為只有 Lv10 才能夠把所有按法解放



集中引誘 (主動)
發動時消耗 1 邊界之痕
Lv 4 7 10
最大引誘數 8 11 15
最大引誘半徑 650 800 1000
準備時間 (點擊特性 + 施展特性效果) 0.5s + 2s
維持時間 16s 22s 25s
(*限巨人) 嘲諷技能回復生命值 +30%
(*限巨人) 嘲諷技能提升防禦,保護,魔防,魔保 +10%
回復生命與提升防保效果只有在使用嘲諷技能後在該技能狀態效果下使用本特性才有 (巨人限定)
要施展本特性時才會消耗邊界之痕 施展時的那 2 秒無敵不受傷害
點擊後對準想施展的目標長按即可把引誘範圍弄至上列的最大半徑

雖然沒有CD 但能引誘的怪物有限
倒是在一些場合如 復活的幻象的人質房間 和 章魚副第一區與巨魔關
我自己是幾乎不用 能插的特性位置太有限了
巨人可能會把這個當作回血技用吧....?



再生之域 (主動)
使用時消耗 3 邊界之痕
Lv 4 7 10
每秒回復HP, MP, SP, 負傷 1.3% 1.6% 2%
範圍半徑 500 600 700
維持時間 18s 21s 25s
再生之域下連續 5 秒後會消除瀕死, 中毒, 硫磺中毒 瀕死的負血會直接變為1 HP
多重再生之域下只取等級較高之效果

我唯一想到的效用是負血太多時能用這把HP變回1 這樣比較能省藥水....
不過與其這樣 為何不直接用超越:生命完全恢復藥水呢?



力量團聚 (主動)
使用時消耗 3 邊界石
Lv 4 7 10
準備時間 1s
隊友覺醒維時 10s
覺醒加傷, 暴擊率 11% 13% 15%
隊友傷害轉換率 10%
最大能量值 25000 40000 50000
能量值倍率 1000%
基本傷害 10000
施展時間 ??s
爆炸半徑 500
攻擊成功後冷卻 900s
唯一是消耗完整邊界石的特性 相當於 30 個邊界之痕
只要點擊此特性就會立即消耗邊界石  不論有否攻擊成功
注意施展特性的角色並不具無敵並可被斷招 但除發動特性攻擊外無法作其他動作
特性效果攻擊力為隊友在覺醒狀態期間對怪傷害以10%為能量 再以最終能量值x10
(但系統卻不會顯示玩家當前能量值)
攻擊成功後此特性才會進入冷卻

**先特別說明 我還沒有正式測過此特性的用法和各項明細
不過按照其他實測片段下 我所觀察到這個特性的用法大致是如上
這個特性需要有強大的隊友在 10 秒短時間覺醒狀態下累積足夠對怪物傷害值方能擊出強力一擊
這個累積比例似乎是按傷害的 10% 算在能量條內 ( 啥!? 這就不叫10倍傷害啦 )
雖然力量團聚並不限制玩家在什麼時段內要丟出攻擊 唯覺醒時間過後就不能再累積能量
新的圖騰指揮官的徽章能直接提升能量值上限 大幅增加力量團聚的潛在最大爆發力
但要發揮本特性的爆炸力終究仍要強大的隊伍 而且使用者會至少 10 秒無法作其他動作

對支援流玩家可能可以當作是緊急輸出手段之用
但這需要隊友輸出配合才有傷害
是個有潛在使用價值但大部份場合用不上的特性
由於被擊飛就會被斷招所以想使用此特性最少要搭配堅定意志開霸體




升級次序待補
不過其實現在璞黎已經算是很便宜了



新特性配置


個人而言 新特性雖然部份效益強大能夠取代不少舊版配置
但缺點是全部都屬主動技 部份還具有準備和施展時間 需要在戰鬥期間分配時間來施展
機動性相較沒有舊有特性隨上隨用的要好



個人目前 5 個特性欄擺位
可以當作是人類參考吧...


1. 無防禦 - 要害貫通 元素打磨 洞察之眼 時間歪曲 連續攻擊
低難易度副本地城用 當中要害貫通快速按照冷卻相互替換

2. 平首用 - 衝擊相消 傷害吸收 洞察之眼 要害貫通 快速
沒辦法 誰叫平首有其他人在場時插死神元素會導致獎勵消失

3. 狀態? - 衝擊相消 傷害吸收 超越:生命 狀態支援 連續攻擊
實際上是刷章魚副才會用的配置 目前還在想有沒有更好的配法

4. 貫雙防 - 衝擊相消 傷害吸收 元素打磨 要害貫通 連續攻擊
刷困難霧與非困副本常用的人類打擊用配置
當不想用要害貫通或進入冷卻時則以狀態支援替代
正在無斬時沒法放狀態的話我會改塞洞察之眼
無斬被斷非用不可我才會特別塞時間歪曲來用

5. 完全防禦 - 衝擊相消 傷害吸收 超越:生命 堅定意志 快速
基本上是困難霧尾王用的怪異配置 懶人無斬戰法 (到底是誰才會想到不塞連續攻擊的)
任一紅色進冷卻則以連續攻擊取代
兩個紅色特性都沒法用就不會用這個



我建議愈常切換卡片的欄放近卡片列會比較好 畢竟比較近嘛
盡量把每欄的特性都排列好前後次序這樣替換時比較不會手忙腳亂


精靈和巨人還有章魚副本要怎樣再搭配待補
讓我再想一下怎寫

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