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【心得】設計不良的羅萊茵惡夢234 (12/31更新)

樓主 黑冰 s7b4w
GP107 BP-
HI,廢話少說

我上來發這篇的主要目的就是要讓人笑話的。


嘉年華11月開放至今,各小遊戲的攻略方法
相信眾玩家都自己有一套。


唯獨是這個羅萊茵的惡夢,真是夠了,
先來看看這四季出現的才能選項:

第一季: 魔法/雙槍/戰士
第二季: 人偶/武鬥/戰士
第三季: 忍者/鍊金術/武鬥
第四季(now): 長槍/忍者/音樂
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第一季,因為法爺大法好,非常安定,攻略上遇到的問題都不是問題,
可這時已經出現第一個爛點:

尾王亞克瑞奇如果藉由「外力」殺死,遊戲會進入平穩狀態但不會結束。
甚麼意思? 就是例如你用亞克他老兄召喚出來的老馬炸死亞克老兄他本人,系統會出現BUG
遊戲不會進行結算,玩家除非右上按EXIT,否則只能永遠待在惡夢裡(豪可怕)
當然如果你選擇右上EXIT,因為當下系統並未判定遊戲通關或結束,該場的分數會立即泡湯,言下之意即是作白工也
所以炸彈馬是用來幹嘛的


所謂的外力就是非玩家本身施行的攻擊,例如夜游魂、人偶(對,人偶也算外力,這個等下吐槽)
,搞不好忍者的分身術也會造成BUG(分身術又有另外的問題,下面談到忍者再吐槽)

目前實測過尾王藉以外力殺死遊戲就會出現錯誤無法自動結束並正常計分,
但還不清楚1王的米奇和2王的巫妖會否也出現以上問題。


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第二季,戰士武鬥家,堪稱優質廢柴組合。
不,我不是說戰士武鬥家是廢柴,我是說,人偶戰士武鬥家








戰士武鬥家範圍技能都很匱乏,所以單獨站崗守一路基本上是不可能
但是這個層面的廢我們可以靠技術和智慧克服。
(詳情請參考以往各大惡夢活動攻略影片)


唯獨是人偶。

你說人偶AOE那麼多威力也強還能吸仇恨,有甚麼不好
好好好,都很好,只是我們發現這裡有個人偶的缺點:






「人偶打死的怪不會累積錢。」







相信你的戰士和武鬥家隊友就算吸仇恨能力如何出眾,
各自一人吸走一大票殭屍,在屍海中豪邁馳騁,
作為人偶師的你笑意迎迎,操縱著那在月夜映照下盔甲寒芒閃爍的巨像人偶,
你大喊一聲「他媽的」倏然接著一個七幕狂亂的奔走把前方二三十隻殭屍瞬間輾成肉泥



這時你發現畫面左上的累積金錢的數字並沒有如你期望那般似股票急漲、
能夠在須臾之間讓你和你的隊友成為身家只有五位數字的有錢人、雄霸惡夢世界的土豪。



.....但它仍然是0。連跌的空間也沒有。



然而噩夢還沒完,
在財政緊拙的情況下你和你的快樂小伙伴歷經多番苦難與屍潮,
三人合力將亞克瑞奇打殘,
你打算光明正大的用人偶給他最後一擊,以洩錢包拮据之恨,挽回人偶師的尊嚴




然後....就沒有然後了。
然後就陷入亞克瑞奇的伊邪那美了,只有右上按EXIT,主動接受作白工的失敗命運才是正解


隊友A、B此時對你的感言是:


(這裡看不懂的請回頭看上面紅色的字)
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第三季,忍者鍊金術和武鬥家。

兩大控場職業,本來也沒甚麼好講的。



直到我的藝術忍術啞了火。


嚴格來說也沒有講到算是設計不良,只是有兩點得吐槽:


啞火忍術1: 櫻花雨

在兩個小伙伴的義氣資助下把全部輸出技能點到1
本來想著用奇葩的方法靠櫻花雨打王,
想著平日在外面的世界集滿15段的櫻花雨豪兇豪棒棒
瞬間噴了10萬傷害不是問題,
在惡夢裡就算人物素質爛沒有上千應該也有幾百吧

結果高高興興把櫻花雨點到5,急不及待向亞克瑞奇展示自己的忍道之際,







????







順帶一提,據報R1的櫻花雨最低要求的耐力下限是240,而惡夢裡角色的初始耐力素質大約是11X

請多花點錢投資耐力  (`∇´)



啞火忍術2:  分身術

某影忍者的招牌技能。

本著「天下武功,沒有廢技,只有廢人」的武學態度,

從第一波小怪開始,到最後的魔王亞克瑞奇

殺掉的殭屍不計其,然而當你磨拳擦掌架起十字手勢準備大顯身手的時候,




 

宇宙級大發現: 殭屍是沒有靈魂der
                                                     




(好像沒甚麼不對)
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第四季: 音樂長槍忍者


最歡樂的一季

重點在於因為進入惡夢後沒有隊伍狀態,亦不能組隊

所以音樂系那堆戰曲進行曲甚麼的只能buff自己

而忍者和長槍的大傷分別為60和80起跳,拿琴的雜魚只有30左右。

管你的戰曲就算在裡面能彈48.87%,拿琴的雜魚大傷還是不到60。


當然,這一季不像人偶那麼慘,靠技術還是能克服的。

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接下來是排名的問題

我很納悶明明是組隊合力的小遊戲,結果出來的排行卻要硬生生把一個隊伍拆分成1、2、3名,

也就是說每一季(兩週)只有一個隊伍能獲得翅膀獎勵。

嗄? 間接鼓勵壟斷獎品?

更奇怪的是,非常困難吉爾迦斯的排行榜卻能夠按照「隊伍」為單位排名。

因為事先已經有類似的隊伍排行機制,在製作這些小遊戲時卻沒有做出相應的調整

如果抓尾巴小遊戲也有排行的話,我相信設計者87%會照樣把3個人的隊伍強制拆分成冠亞季。


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昨天搶分的時候中途遇到黑羊潘

會給答對問題的玩家隨機效果的藥水,有可能是物攻水,魔攻水、大容量紅藍黃水

還有不知道用來幹嘛的歲數體型變化藥水。
(忍者小伙伴A表示高歲數的體型藥水應該能增大風車範圍,
抽到9歲水的槍兵小伙伴B表示: 「 .... 」)

然而,昨晚它的問題是這樣的(應該):


「昨天俺走在路上遇到某個香蕉,啊,看到他的瞬間我就明白''最愛"這個字詞的意思了」

選項A:  艾德翰     B: 戴伊   C: 不對!   D: 瑪姆斯汀   E: XXXX  

(如遇到此條問題的玩家請把圖片拍下來,因為我相信玩家看見當下的反應都會是:

已有大大補上圖片,請看樓下6樓





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12/31
->  大變變變變變變:精靈可以選長槍,只是選了以後會變單手劍+盾,但是成就也是會達成就是ˊ_>ˋ



除夕邊緣人沒事做,我去選了長槍(精靈)來玩。

精靈的情況選長槍才能的話會直接換成近距離戰鬥的才能
(就算在惡夢裡也不能使用長槍本人對此表示沒有想法,
本人從來沒有講過或渴望精靈能在近戰上跟人類巨人平起平坐甚麼的,
即便是在惡夢遊戲裡都一樣)



獲得的技能與近距離戰鬥才能基本一致


再來是裝備


(好像沒啥問題)











直到我發現我拿著的是個錘子







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在測試購買道具解成就分數的時候,發現了一個老問題。



????



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「爛設計是瑪奇遊戲的一環,不爽不要玩」
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