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【心得】推薦新手的技能系走向之魚丸見解版(2017.8.29聲明)

樓主 魚丸串 saku4361
GP270 BP-
*2017.8.29,追加關於這篇還有之前我的文的引用等等的聲明,詳見36樓

關於新手一開始該先選哪個技能系做初步走向...好像一直是各位新手的煩惱Orz"
之前版上的大大好像也發過一些解答性質的文章了
這次魚丸我就提出我的見解吧

注意事項:
  • 使用一些客觀概念+魚丸主觀論點+巴友提供意見去寫,僅供參考
  • PD連結引用自奇幻
  • 遊戲玩得開心最重要,選啥技能系起手多少還是要看個人喜好
  • 本人只概論技能系特色,賦予裝備那些較無進階研究,待各位大大補完
  • 最後很重要的一點,瑪奇沒有職業,所有角色都可以修習種族規定的技能,一個瑪奇角色最後的走向大多都是全修,這就代表著修習多個技能系時可以互補缺點,以下分析都是指只修單系的情況下。(因為是新手向文章,新手較不可能修習多系)
那現在就開始來一一解析目前有的戰鬥技能系吧

1.近距戰鬥 (起手推薦度:★)

概述
使用劍、鈍器、斧頭等近距離武器進行戰鬥的技能系,操縱好上手,威力和防禦能力也都不差,算是目前最推薦新手起始的技能系之一。依照種族,此系戰鬥有些差異在:
人類可裝備雙劍,且可習得無限斬擊
巨人可裝備雙錘和巨盾,且可單手拿雙手劍,也可習得巨人專有的引誘和暴風防護
傷害看的數值為力量
看怪物的PD為近PD
(*PD為被動防禦,有分抵抗、自然防護、魔法反射三種,詳情請看奇幻的此頁)

技能修練相關
核心必修:精通格鬥,重擊,旋風擺蓮腿,暴擊,依照自己使用的武器和防具修武器精通和防具精通,無限斬擊(人類),狂暴的,分身術,躍擊,猛擊,憤怒衝擊

系內選修:防、反 (先點F來用一下就好)

系外推薦修習:三初法(引怪用),戰場序曲,幻想合唱,吸取生命&逃離危機(保命用),辦桌料理,研究藥水中毒,搖籃曲,木工等各種加力量的技能。

優點
  • 操縱易上手
  • 此系武器多半具有高平衡,傷害穩定,但鈍器平衡較低例外,基本上也不大推薦拿鈍器
  • 具有高血量和優秀的防禦能力
  • 技能修練和取得容易
  • 需要碰的生產技能少
缺點
  • 範圍技能較少,範圍也不大

2015年  Renovation後
  • 無限斬大幅強化,彌補了原本火力稍嫌不足的問題 (力量高的人想必一刀砍下去暴擊5000以上沒問題)
  • 重擊新增對敵方的Debuff 增加了近戰的輔助能力
  • 新增的猛擊能連續輸出高傷害
  • 憤怒衝擊能在被圍毆時解圍

2.騎槍 (起手推薦度:)

概述
使用騎槍進行近距離戰鬥的技能系,操縱較難上手,但威力和防禦能力也都和近戰一樣出色,外加騎槍武器中一概都有特別的銳利值系統,可以輕鬆破防。
傷害看的數值同樣為力量
而騎槍相關技能很多都跟近戰重複,也由於操作比較難上手的關係,建議等近戰練完後再來玩這系的技能。
另外注意精靈是無法使用此技能系的技能的,精靈也不能裝備槍。
巨人則是可以一手拿騎槍一手拿盾牌。
看怪物的PD為近PD

技能修練相關
核心必修:精通格鬥,重擊,旋風擺蓮腿,暴擊,槍衝擊,槍反擊,狂暴的,憤怒衝擊

系外推薦修習:鎧甲精通(有穿的話),三初法(引怪用),戰場序曲,幻想合唱,研究藥水中毒,搖籃曲,吸取生命&逃離危機(保命用),辦桌料理,木工等各種加力量的技能。

系外搭配(加減用):躍擊,分身術

優點
  • 具有跟近戰幾近相同的優點,除了操縱難上手外。
  • 因為銳利值的關係,破防能力優秀。
缺點
  • 操縱較難上手 (槍的攻擊距離和槍反時間點等)
  • 範圍攻擊還是相當少
  • 銳利主要是對高防保怪才有較顯著效果
  • 留言補充:我覺得騎槍對新手的難點主要應該是它沒辦法使用進戰的{防禦}{反擊}以及不能貼身攻擊,而且還沒有距離優勢(中距離重擊可以被普攻破解)

3.弓箭 (起手推薦度:)

概述
使用弓或弩進行遠距離戰鬥的技能系,操縱雖說算好上手,但威力就...巴友應該都講了(?),主要是因為攻擊得瞄準外加還會MISS才會導致問題產生,範圍技能的爆裂箭也是,大家都說不細工就不強。
此技能系也有種族差異,如下:
人類瞄準速度較快,但是普攻一次只可射出一箭,人類可習得旋風箭
精靈瞄準慢一點但是普攻一次可射出兩箭,精靈弓箭可習得毒雲箭和終極射擊
巨人無法裝備弓弩,也無法習得此系技能。
看怪物的PD為遠PD

傷害看的數值為敏捷
敏捷的話很多生產技能都有加,說到生產技能的修練難易度和所需資金...那是我都覺得快吐血的一部分。
再加上前面說的弓箭目前的問題,很抱歉但是這系我...還有相信眾玩家都是不大推薦用此系主攻的。

技能修練相關
核心必修:精遠,穿心箭,種族技能(旋風箭/終極射擊等),支援箭,暴擊,爆裂箭,精通弓/弩

系外推薦修習:輕鎧甲精通(有穿的話),戰場序曲,幻想合唱,研究藥水中毒,吸取生命&逃離危機(保命用),辦桌料理,紡織等各種加敏捷的技能。

避免修習:重甲精通  (RE以上穿重甲時有很重的敏捷懲罰)

優點
  • 敏高=平衡高,高破防
  • 操縱算易上手
  • 此系技能所需AP少
缺點
  • 範圍技能潮少DER(不如說只有一招)
  • 且那招範圍技能需靠細工才會強
  • 提升額外的敏捷需要靠生產技能,生產技能修練困難且需大量資金
  • 攻擊需瞄準且會MISS (這點可說是致命傷)

2015年  Renovation後(下次改版實裝)
  • 令人詬病的瞄準系統並沒有拔掉,但是得到了改善。
  • 新技能緊急射擊也強化了瞄準。
  • 能不能從一顆星提升得看下次改版後大家實際使用感


4.魔法 (起手推薦度:)

概述
使用魔法進行中遠距離戰鬥的技能系,操縱好上手,威力也堪稱全瑪奇之冠,技能變化也相當地多,單體範圍應有盡有。種族差異也較少(對巨人稍微嚴苛點但也還算OK)
但是還是不大建議作為新手入門...原因大概是因為缺點的部分對新手而言較吃力(詳見下方了)

傷害看的數值為智力
智力可說是瑪奇中最好撐的數值,光魔法本身就加了一大堆,外加音知作曲藥知...都有練好的話達成四位數智力絕對不是難事。
看怪物的PD為魔PD,但是火石狂熱同時具有物理和魔法傷害,也就是看+魔,

*有火魔法起手法,參照4樓

技能修練相關
核心必修:精通魔法,魔法武器精通,箭系魔法精通,三屬性魔法精通,冰矛,火焰,雷矢,冰刃,火球,雷擊,爆裂術,組合魔法,雹暴,火石狂熱,移動投擲,導電反應,絢麗一擊,聚精凝魔,冥想,雷氣鎖鏈

系外必修:暴擊

系外推薦修習:防具類精通,忍耐的音樂,活潑版,幻想合唱,研究藥水中毒,魔力盾牌(保命用),吸取生命&逃離危機(保命用),辦桌料理,海德拉煉成(扣魔防保),治癒、隊伍治癒、音樂知識、作曲等各種加智力的技能。

優點
  • 攻擊力高到嚇死人
  • 單體攻擊範圍攻擊都具備且都相當地華麗
  • 智力好撐
  • 高智力就有高魔防保
  • 操縱相當好上手
  • 魔法技能修練都算簡單 (少數例外)
  • 電磁炮你有事嗎
缺點
  • 單系技能需求AP高(好幾千)
  • 中級以上攻擊魔法獲得較不易
  • 魔杖修理費、武器價格較貴
  • 面對物理攻擊敵人薄如紙片 (特別小心弓箭)
  • 所謂魔法當然就是需要詠唱,有時詠唱時間會造成空隙等等的。

2015年  Renovation後
在G18時已經強化過一次的魔法在本次改版後可謂達到妖魔鬼怪的境界了
  • 各種詠唱時間下修和雷擊/火球的等待間隔減少提升了魔法的機動性
  • 原本光靠冥想&吟遊的忍耐+幻想合唱就已經比較少缺魔了,現在還多個發冰矛回4魔 & 聚精凝魔
  • 最恐怖的莫過於此...咱們的新技能,說它是愛爾琳最強也不為過的雷屬性高級魔法-雷氣鎖鏈
    • 範圍算小
    • 但是威力根本有病,就算是練習級,暴擊也能輕鬆達到五位數
    • R1時老玩家打出六位數也不是不可能?
    • 而且CD居然只有15秒,耗魔也只需要60,再外加無準備時間&集到最大能量只需要2秒,是個超高威力+高機動性+有著不成比例耗魔的技能。

5.煉金術(戰鬥+練成) (起手推薦度:)

概述
使用鍊金進行中近距離戰鬥的技能系,操縱好上手,控場堪稱神,怪物遇到鍊金想反擊都很難,單體範圍技能也都有,甚至有恢復自己的技能,不過威力就較低一點。
看怪物的PD大致上為魔PD
但是吸取生命,防壁反傷,海德拉煉成為無視任何PD (沙暴好像也是)
巨魔像則因為戰鬥是近戰,所以是近PD

傷害看的數值為HPMPSP (每種鍊金術看的都不同,但是煉金術就是看這3個)
換句話說要威力就是得撐三個數值,特別是鍊金術傷害看HPMPSP看得挺重的,很奇怪的一點是...雙槍技能加的HPMPSP鬼多DER,所以建議要傷害的話可以先去練雙槍(雖說雙槍很難練)或是其他加血魔耐的技能,如果只是要單純控場能力的話可以先點這系技能的其中幾招作為輔助用,但是主攻就較不建議了(因為不撐HPMPSP的話威力真的會大受影響)。
嘛基本上還是不大建議起手鍊金就是

技能修練相關
核心必修:精通煉金術,四屬性鍊金精通,精通盾牌鋼瓶,水炮,火焰噴射,沙暴,旋風衝擊,高壓火爆,造雨,火花,海德拉煉成,吸取生命,防護壁/巨魔(加減放),元素波動,黃金時間,連鎖鋼瓶,魔力凝聚(單純撐魔用)。

系內選修:加HPMPSP的生產鍊金 (有些真的很難練,魚丸個人也不想碰),冰風暴(有元素波動時再碰,不然真的...我得承認沒元素波動下這招有點廢)

系外必修:暴擊

系外推薦修習:忍耐的音樂,幻想合唱,魔力盾牌(煉金術師高MP,必要時可當保命用),六幕(用這招聚集敵人後噴火),辦桌料理,精通格鬥/精通製作/精通魔法等各種+HPMPSP的技能。

優點
  • 神控場
  • 自備回血
  • 很多副本任務中海德拉放著後可以去睡覺了
缺點
  • 單系技能需求AP高 (少魔法一些但還是很多)
  • 某些高階技能獲得&修練不易 (火花獲得困難,元素波動和黃金時間則是獲得和修練都很難)
  • 火山鋼瓶價錢較高 (更別說賦予版)
  • 火力相較於其他系較低
  • 得撐3個數值

6.武鬥 (起手推薦度:)

概述
使用拳套進行近距離戰鬥的技能系,操縱好上手(但是小心PD怪會導致接技困難),也有一點點控場技能,也自備一小些恢復和移動技能(雖說較不常用),威力也不錯。可惜的是過度注重單體,較難面對一群攻過來的敵人。
此技能系也有種族差異,和近戰一樣同樣巨人>人類>精靈

傷害看的數值為意志
瑪奇中增加意志的技能不多,修練感覺上也都還好...?(死)。先練完近戰的暴擊和風車,意志就已經有個基礎程度了(而這兩招剛好武鬥也都會用到),這時候再來修武鬥本身就會有一定的威力可以看。

看怪物的PD為近PD
(*注意武鬥遇到近PD怪會導致接技困難)

基本上要從這系開始起手我個人是覺得還OK啦~只是要小心PD怪

技能修練相關
核心必修:精通拳套、精通連續技,六招攻擊連續技,狂暴拳擊

系內選修:復原,退遠 (特別是復原,其實使用頻率不怎高...還有副作用)

系外必修:暴擊,重擊,旋風擺蓮腿 (人類可加修無限斬,用在武鬥上會有無限拳的效果)

系外推薦修習:戰場序曲,幻想合唱,精通格鬥,搖籃曲,吸取生命&逃離危機(保命用),辦桌料理,研究藥水中毒,各種加意志技能

系外搭配(加減用):躍擊,分身術,反擊,防禦

優點
  • 高暴率
  • 單體高威力
  • 裝備價格和修理費親民
  • 技能修練幾乎不看強度
  • 技能獲得極度容易 (玩個GAL GAME(?)就好)
  • 單系技能AP少
缺點
  • 過度注重單體導致很難面對一群敵人
  • 近PD會導致武鬥接技困難
7.人偶 (起手推薦度:)

概述
和人偶一起進行戰鬥的技能系,此技能系較注重高攻擊力的範圍攻擊,操縱難上手,但是威力絕對不會讓人失望。

傷害看的數值為力量敏捷
看雙數值,單力量或單敏捷的影響會較小,必須兩個都撐起來才行。
可是敏捷就如同我剛剛在弓箭那邊講的...恩XD"
偏偏人偶技能本身又加較少力和敏

不過人偶有個特點
就是當小丑/巨像練到R1時,人偶已經有190的基礎大傷
再外加精通手把和角色基礎能力的部分,一個人偶的傷害對初期的新手而言算是相當地夠用了
不過要有未來性的話還是得碰生產就是了...(死
近/遠戰角色搭配上這個系內的小丑巨象R1+一些範圍系技能的修練,就可以彌補近遠戰範圍技能少的缺點

看怪物的PD為近PD

技能修練相關
核心必修:小丑/巨像精通,精通手把,1/2/4/6/7幕,金絲線解開

系內選修:金絲線綑綁,9幕

系外必修:暴擊

系外推薦修習:戰場序曲,幻想合唱,吸取生命&逃離危機(保命用),辦桌料理,研究藥水中毒,搖籃曲,各種加力量和敏捷的技能

避免修習:重甲精通  (RE以上穿重甲時有很重的敏捷懲罰)

優點
  • 單體和群體攻擊都有相當不錯的表現
  • 技能獲得容易 (跑完修斯大哥的主線再外加自己修練一下就有全部的技能了)
  • 技能修練幾乎不看強度
  • 單系技能AP少
  • 怪物會看人偶,如果有護好自己的話,上手的切換人偶和使用6幕可確保自身和人偶的安全
  • 7幕位置有調好的話...550%*3的廣範圍攻擊實在太可怕了
缺點
  • 某些技能造成的怪物無敵時間有時候會妨礙隊友(這算小事啦習慣就好)
  • 需考量人偶恢復,和角色人偶同時被敵人盯的問題
  • 高恢復量的人偶藥水和復活工具取得較不易
  • 操縱人偶戰鬥,這較難上手
  • 此系技能在戰鬥系技能中修練較困難
  • 看雙數值,而且還看敏捷,雖說人偶已經有基礎傷害,但是要高傷還是得看角色本身
  • 此系技能本身加的力量敏捷不多
8.雙槍 (起手推薦度:)

概述
使用雙槍進行中距離戰鬥的技能系,此技能系也是較注重高攻擊力的範圍攻擊,但單體攻擊也不賴,操縱上手度中等。不過由於範圍技能是全盯的關係所以相當地危險。

傷害看的數值為力量智力
又是看雙數值,也就是又必須兩個都撐起來才行。
而且雙槍不像人偶有基礎人偶大傷,得完完全全靠自己。
因此算是個更完整的中老手向技能系

看怪物的PD大致上為遠PD
但是唯有十字槍擊為近PD

技能修練相關
核心必修:拉近以外的各招

系內選修:拉近 (使用頻率較低,不過通常為了拚才能等級,這招可能還是要至少練到4以上)

系外必修:暴擊

系外推薦修習:精通格鬥(撐力量以外還撐平衡),戰場序曲,研究藥水中毒,吸取生命&逃離危機(保命用),辦桌料理,幻想合唱,搖籃曲,各種加力量和智力的技能

系外搭配(加減用):反擊,躍擊,分身術

優點
  • 單體和群體攻擊都有相當不錯的表現
  • 技能獲得極度容易
  • 技能修練不看強度
  • 單系技能AP少
  • 雙槍射擊普攻有著目前全瑪奇中最高的單體DPS
  • 高機動性 (衝射僅5.6秒的CD可給一群怪物連續性的傷害)
缺點
  • 要拚好數值雙槍不易 (完全看人品)
  • 裝彈會造成空檔
  • 範圍技能全盯很危險
  • 此技能的修練在戰鬥系技能中,除了ZERO新開技能外幾乎是最難的一系
  • 雙槍平衡不高(可靠精格稍微撐一下)
  • 看雙數值且不像人偶有基礎人偶傷害,新手撐數值不易
  • 此系技能幾乎沒加到力量智力,得靠其他系技能撐 (反倒是此系是加鍊金需要的血魔耐)
9.忍術 (起手推薦度:)

概述
使用手裡劍進行中距離戰鬥的技能系,技能有一半左右都是輔助向,攻擊技能較少。
不過一樣具有單體和範圍攻擊,範圍攻擊的範圍也不小,射程也不差(比雙槍長)


傷害看的數值為力量意志
又是看雙數值,不過加這兩個數值的技能數量不怎多就是XD"
雙槍有好撐的智力,但是換傷效率是5力/智:1大傷。
這邊則是數值較難撐,但是換傷效率是4力/意:1大傷。
而且此系技能不像雙槍和人偶都不怎加該系數值,加挺多力量意志的。

威力方面,其實這系技能我沒怎練所以我也不大清楚(被打),我想不會太差。
但是基於某些原因,它還是我認為算是不大適合新手修練的一個系(見以下缺點)。

看怪物的PD為遠PD

技能修練相關
核心必修:各種忍術技能


系外必修:暴擊,重擊(搭配用),反擊(搭配),旋風擺蓮腿(搭配)

系外推薦修習:戰場序曲,幻想合唱,吸取生命&逃離危機(保命用),辦桌料理,研究藥水中毒,搖籃曲,各種加力量和意志的技能,防禦

優點
  • 單體和群體攻擊都有
  • 技能獲得容易 (看完閃光主線就有全部的技能了)
  • 技能修練都不看強度
  • 數值好的手裡劍獲得不算太難(打鐵就有)
  • 多樣化的輔助技能可將敵人玩弄於手掌間
缺點
  • 此系技能在戰鬥系技能中修練也算較困難的
  • 看雙數值
  • 輔助技能多,反過來說攻擊技能稍嫌少了點(可用其他近戰技來搭配)
  • 手裡劍突擊需要蓄力才有高傷,會造成空隙。
  • 技能素質有加血/力/意,先行修練此系技能的話會導致後面其他系技能修練較困難(強度問題)
  • 櫻花雨倍率雖說非常高,但是有著較長的CD,並且集氣到滿需要花高達15秒的時間,以現在"大多數"的副本來說,15秒內其他隊員至少都可以清個一波怪,15秒在戰鬥中也會造成很致命的空隙。



總和以上這一長串...魚丸我畫出了走向參考圖

阿不就電磁炮好棒棒?
好啦這張其實是來亂的,沒高智力的話就算是電磁炮也會不怎痛的XD"
只是它真的太強啦QAQ

(下面這是真正的圖,大家應該都看過了,但是新版大概只多個忍術,所以我懶得重畫(被打))
(忍術加在武鬥的右邊。)


說明:
  • 近戰起家
  • 走完近戰部分技能可直接殺去玩武鬥,這兩個練完後力量意志就有一定水準,可去玩忍術
  • 或是先去玩騎槍,玩膩了再去玩魔法,近,槍,法這三系練到一定程度後力智應該也有一定程度了,可去玩雙槍,雙槍練完後HPMPSP就有啦~可玩鍊金
  • 此處鍊金定位是傷害向非輔助向,輔助向的話有些技能可以先練的
  • 遠戰在此定位是加敏用(死)
  • 近+遠+生產練完就有一定的力量和敏捷了,可玩人偶(或是可再加修騎槍吧)
  • 留言也有人說近戰完可直接跳人偶,之後再回去補敏捷也OK

還是一樣,這張圖僅供參考


希望這篇有幫到新手&希望老手可以指正錯誤and提供自己看法 (但是可以的話請炮小力點魚丸我心靈很脆弱T.T"...)

以上,今天就講到這裡

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