LV. 12
GP 125

【討論】精靈的弓箭藝術(希望大家能分享與補充)

樓主 小緹 teoprincess
GP72 BP-
弓箭的基本觀念(精靈版本)
  大部分的人,都覺得精靈比較偏向大器晚成型,特別是玩弓箭的精靈,而精靈使用弓箭技能的技巧,有時會決定玩家對精靈的熱愛程度,玩弓的精靈,除了一些安全打法外,當然還是有一些比較特別的打法,好不用就看個人要怎麼使用囉!
  
  首先,當然是先從基本觀念說明起,不過再說明之前,所有玩家必須先了解一件事情,怪物後退或是倒下的時候,就是你準備接招的時候,這時你只有兩種選擇:
1不讓他有機會攻擊
2接下對方技能,並予以回擊

  弓箭,就是會有MISS的風險,弓箭手如果經常害怕MISS,請您還是早點轉換跑道吧!MISS後的應對,才是玩弓箭的精隨所在,可以依據距離、所學技能、技能等級,做MISS後的戰術調整。如果MISS後不能應對,那就是黑橘跟網路的問題了。1個弓箭手,如果百發百中,相信他一定馬上就會覺得弓箭很無聊,一點都不刺激,先釐清這個觀念。

  有些人認為,弓箭的輸出不比近戰,大錯特錯,近戰如果沒有其他的輔助(牆壁、寵物、隊友),不論是重擊完、風車後、還是N+1完,都必須花時間準備應對技能,等待對方的再次攻擊,弓箭就不用那麼麻煩,但要相對付出瞄準時間。

  可是,不是所有弓箭手的膽子都那麼大,有的人還是希望安全一點,就會選擇和近戰玩家一樣的作法,在怪物 後退或倒下 後,做一些防禦性質的應對技能。
  再來就是要了解弓箭技能的特性,穿心箭:讓怪物擊飛一定的距離。精遠:相當於近戰的普砍,多射幾箭一樣會有擊退的效果。

  最後,弓箭最需要技巧的地方,就是與怪物保持 "最近的安全距離",能夠快速的瞄準,又能於MISS後快速的應對。在團隊中也是非常重要的角色,能夠強力的進攻,亦能強力的輔助,了解這些關鍵呢,就向偉大的弓箭手之路挑戰吧!

弓箭的基礎藝術 

壹:搭配 小法(冰矛←強烈建議、火焰、雷矢) 的藝術
  就像近戰N+1打完後,可以丟冰矛,再上前多砍2下,弓箭當然也是可以的,喜歡用精遠的精靈一定要注意了,在 零距離 或是 近距離 連續射擊後(3次),怪物會向後退對吧?不妨試試在怪物後退的時候,丟個冰矛看看吧?這樣做,可以在之後作戰鬥方式的變換。比方說:弓箭 → 冰反(可選擇切換近戰武器)。
  
  當然不止這樣囉!在初期 瞄準速度較慢 的情況下,丟個冰矛能夠爭取時間,加上精靈可以邊跑邊瞄準,安全性會大大提升。比方說:集冰矛,走到怪物身旁丟,零距離射擊。

統整搭配小法可使用的基本戰術:
1、零射到怪物後退後 → 冰矛 → 切換其他戰鬥方式
2、集冰矛後 → 貼近敵人(已經盯你的敵人較佳) → 丟他後馬上 零/近 距離射擊
3、距離較遠,初期瞄準很慢 → 集冰矛等對方接近/接近對方 → 扔出讓他停止動作 → 才繼續瞄準

貳:搭配 近戰技能(防禦、風車、反擊等) 的藝術
  就像人類雙風的打法一樣,精靈一樣可以這樣做,像是MISS後的危急時刻,就可以選擇用風車加精遠的方式,不然接個防禦,防禦完後退再射擊也可以。
  
統整:(MISS後)
1(距離近)風車 → 精遠
         → 防禦 → 後退精遠(精遠等級高可以不用後退) 
2(距離遠)防禦或反擊 → 精遠
3(不限距離)後退 → 精遠

※若是不幸又再MISS,請善用精靈的跑速,千萬不要緊張到呆呆地站在原地狂射,跟怪物拉遠距離才是安全的辦法,而且精靈可以邊跑邊瞄準到50%。

附上一個參考影片連結,小緹在Youtube找到的,這是一個別人拍的影片,覺得拍的還不錯,轉貼請附原連結與影片名稱

原連結:http://www.youtube.com/watch?v=ashRjs-gzRA&feature=related

弓技的配餐指南
  
壹、掌握怪物的倒地爬起時間
  哎呀!怎麼辦!怪物居然倒地/後退了,他會用什麼技能呢?
  別急!別急!近戰才要判斷他是什麼技能,弓箭就趕快攻擊他就對了,但是如果太快攻擊的話,怪物可是會馬上衝過來的唷,所以要掌握他準備要抬起頭的時機,才做攻擊唷!

※弓箭只要注意,如果拿盾的怪物使用防禦,千萬不要攻擊它唷!不然就要有心理準備會被打!

貳、如何跟隊友配餐
  弓技跟其他種類技能的搭配,算是最靈活的,這是弓箭的最大特點,而弓箭的缺點就只是會常常受到雷米斯大神的庇祐,弓技 跟 其他技能 搭配不起來的文章,實在是少之又少呀!為了達到理想的搭配呢,必須熟悉每個技能的優劣與特性,才能完美的輔助隊友唷

例子1、與爆裂術玩家的搭配
  爆裂術要有漂亮的傷害,最重要的就是怪物是否有倒地(被擊飛的狀態也可以),而往往爆裂術師,會將落單的怪物打向怪物聚集在一起的地方,可是,聚集在一起的怪物,不一定都是倒地的狀態。這時,啟動您的穿心箭,抓準快要爆炸的瞬間,利用穿心的擴散範圍,讓一群怪物瞬間倒地。

例子2、與風車玩家的搭配
  保護:風車手如果發生失誤,不慎讓怪物接近他,會因為風車無敵時間,導致怪物暫時無法攻擊,這時您伸出援手,精遠或穿心,將能馬上解救他
  攻擊:將盯自己怪物打向風車玩家的周圍,讓風車玩家也能攻擊到他,不但替自己省下幾支箭矢,還能消耗風車玩家的武器耐久,更能讓怪物變成倒地的狀態,方便接近與瞄準。
  保命:精靈的優點就是跑速,MISS後,你追我跑的鬼抓人遊戲,經常因此展開,所以囉,讓那笨笨的鬼,去給風車玩家踢,是再好不過的!

例子3、與火焰噴射玩家的搭配
  火噴是煉金術中,牽制能力數一數二的,攻擊力也許不盡理想,但好的牽制,能讓隊友做好的進攻,因此,千萬要仔細盯著火噴玩家的一舉一動。火焰噴射的特點:中途進入範圍的怪,也能受到牽制,而且會向後擊退。
  將怪物打向火焰之中,使其受到牽制,如圖所示:A點:火噴玩家位置、B點:怪物位置、C點:怪物即將後退的位置、→:火焰噴射的方向
    
    C       B← ← ←A

  將怪打入B點後,自己馬上移動到C點,對B點的怪進行瞄準,等待其後退,再予以攻擊。

  配法怎麼可能只有這些呢?其他的方法就要靠大家集思廣益囉,上面3個例子是比較常遇到的玩家!當然不只是為弓技而寫,其他玩近戰與魔法的玩家,也可以利用上述配法試看看。找出自己在團隊中的最佳位置,是大家的共同功課。

穿心的最高藝術 - 零距離無限穿心(精靈適用)

最後,就為大家介紹,這個非常特殊的打法,忘了自己是弓箭手,把自己當近戰用。

分級:暴力級、危險級

技能需求與條件:穿心R1,精遠R1、耐力充足、魔力盾牌

使用說明:
首先,選定一隻怪,貼著她使用穿心箭。(相當於近戰使用重擊)

在飛出去的瞬間,立即衝到他的落點中心(精靈優勢),並且於快接近後,馬上準備下一發穿心。(相當於近戰的 重擊完後,再次使用重擊,不過近戰需要2個人以上(含寵物)才能達成)

在他要站起來,還沒站穩的時刻,迅速發射,會再被打飛,一樣再衝到他的落點,再準備穿心。

維持這種作法,直到他死亡。

中途MISS怎麼辦?有幾種解決方案看情況使用
1、怪還沒盯你:再次準備穿心,接續之前的方法
2、怪盯你,但還不想攻擊:退後"1點"(有安全距離),準備穿心,發射,命中後準備精遠貼近,抓時間補箭,讓怪再次倒地,然後又接續之前的方法。
3、怪意圖攻擊:退後準備精遠,盡量吸引到牆邊,沒牆就自求多福囉(所以才分類為危險級),命中後,接風車 或 穿心、普射到死。

注意:後退過程中,為了安全,請開啟魔力盾牌 
穿心 被拿盾的怪物 防禦住 怎麼辦?(請參考MISS後應對的第三點)

優點:穿心最靈活的運用。應該吧?
   傷害輸出高。(有暴擊很棒呢)
   面對血量較多的較強敵人,不用煩惱躲角落穿心穿很久

缺點:受到"雷米斯大神"眷顧的時候會有意想不到的結果。
   
其他造成失敗的可能原因:
1怪被擊飛後,瞬間衝出去的方向不對(花較長時間就定位)。
2太早發射,會讓怪物直接起身攻擊你。
3太晚發射,會讓怪物有機會跑走,導致飛出的距離過長,會花較多時間就定位。(可以參考下面影片第2小段)

附上參考影片網址:零距離穿心-示範影片
第一次拍片,如果拍得不好,請見諒唷!
影片當中的第2段,有些失誤呢,穿心瞄準太久,所以才說是危險級呀!(謎:這一定是藉口)

以上資料或內容,如有疑問、錯誤或想補充及討論的地方,歡迎於下方留言或進行回應,希望讓這篇文章變的更加完美,該給的東西當然也不會少啦^^

騎射的觀念與戰術(精靈限定)

  先說明騎馬射箭不同的地方 - 擁有強大的移動速度,文章中也有提到,弓箭手的重要課題之一,與怪物保持"最近的安全距離",而騎射的精靈,則可以將"最近的安全距離"縮到最短,並且在邊跑邊瞄準的優勢下,即使怪物被擊退,也能馬上移動到怪物的後退位置進行再1次的零距離射擊。在MISS後,也能快速地保持安全距離,進行下一次的進攻。
  戰術方面,騎射需要注意的地方,不外乎要注意哪支怪盯你,當您不慎攻擊了其他隻,使自己陷入被雙盯的情況,可以利用騎馬的速度優勢,安全的解決。
  騎射並不會有什麼多樣化的戰術出現,因為騎在馬上,只能用兩種實用技能,以後G12會增加新的弓技,騎射的戰術又會再做改變。
  若是搭配下馬與上馬,戰術將會更多元,有什麼戰術,就要麻煩大家幫忙補充啦!請參考3樓所提供的戰術運用。
  
※ 馬不是人人都有,也不是人人都擁有很多匹馬,請注意自身寵物的召喚時間


    

補充說明:
  3樓有提到,精靈依據怪物血量,選擇用穿心還是精遠的判斷標準。
    
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