LV. 20
GP 76

【分享】控制台MOD(1.30)+自改遊戲數值教學

樓主 Mirk D volation117
GP16 BP-
Note:
此處提供的是控制台的基本安裝,還有如何自行修改遊戲中的各項數值的MOD教學,
兩者屬於不同類型的檔案,使用方式也不相同,
控制台如其名,提供一個可輸入特定命令的操作,擁有多種類型的功能,內部附上各式命令字元
自改MOD則是針對數值的精細修改,
有任何疑問皆可提問,但鑑於不少只問不查得解便閃人案例查得到就不會回
下方的字串看不懂其意思,提問將不回應要學得太多
運行X:/The Witcher 3 Wild Hunt/Witcher 3 Mod Tools/bin/x64/wcc_lite.exe檔案
提出的問題內容會在考慮過後增加或減少於一樓內問題相關的項目
並於原發問處通知發問者
分享這些只因出自於對CDPR的熱愛,因此不會回應質問不禮貌的行為
另有
在該文章的2樓
現在比較建議學官方MOD的製作方式,因為不會有後遺症,缺點是第一次做步驟很多,但畢竟是正規的製作方法,不會有數據失敗BUG的問題

FAN MADE 控制台Debug console enabler
安裝使用
將下載下來的檔案複製到\The Witcher 3\bin\x64
1.07版
1.08.2修正
依照作者的指示,你至少需要先安裝1.07版本的控制台
改過的patch.bundles會需要重新更新才能用
1.10版
1.11版本
1.12版本
1.21版本
1.22版本1.30GOG可用
不可用請確認重安裝C++並再次放入檔案


安裝完成後在遊戲中按下 ~ 鍵會開啟控制台
(在目錄不可使用,誤觸會沒辦法使用滑鼠,誤觸請再按一次解除。)
(但在遊戲進行中使用Esc的的中目錄,仍可使用添加物品)
各類控制台命令網路上有很多分享
安裝完成後缺少dll檔案的要再安裝新版的Visual C++(2015版本)

自改遊戲數值xml.bundle教學
修改檔案xml.bundle
等於手動修改調整遊戲中項目的數值
這邊只教最最基礎的物品修正
需求知識
xml.bundle檔案位於The Witcher 3 Wild Hunt/content/content0/bundles
修改前請先備份,以免修改失敗造成遊戲崩潰
要修改檔案你需要
1.能夠開啟XML檔案的軟體(我是用Notepad++,類似軟體很多)
2.quickbms軟體
3.文字描述檔
修改前操作
請先新增一個資料夾,這個資料夾是用來裝各類文字描述檔案XML的
使用quickbms
會要求文字描述檔BMS (外框描述select the BMS script or plugin to use)
點選witcher.bms開啟,
會要求xml.bundles(外框描述select input archives/firles to extr.......)
點選後會要求你前面新增的,用於裝文字描述檔XML的資料夾
點選開啟後等軟體自行運作完後Enter結束
修改內容物前
在資料夾中會生成許多檔案,要改任何東西最後只需要保留要改的部分即可
這邊因為只改物品數值則只需要保留gameplay資料夾下的item跟item_plus資料夾
(item_plus資料夾的內容物是二周目的數值)
目前無法修改任何類型的劍如def_item_weapons_relic
但Google上有教學怎麼改DLC的劍

修改
修改對檔案的大小要求非常精細,所以多一個字就要在某處少一個字Enter跨行也算一個字數
內容為基本的英文,用Google也能翻譯
要改數值如0.1代表10%效果1.0跟1.00都代表100%0.05就是5%
這邊用護甲介紹def_item_crafting_armor(可打造的護甲)
第一項Starting Armor 1戰士甲冑(升級的凱爾莫汗甲)
quality 後的數字項目代表物件的類型(遺物是4狩魔獵人裝備是5)
你也可以把其他的護甲數值直接剪下再貼上
像是帝森護甲Thyssen armor
下的quen_chance_on_projectile
100%的效果是在遭受弓箭等射彈攻擊"後"自動生成昆恩法術quen
(本人測試這效果可以直接保護主角不被自身的炸彈傷到,但他人的弓箭要中箭一次才會有效)

相對的每項物品都會有兩大項描述分類
#### ABILITY DEFINITIONS ####
#### ITEM DEFINITIONS ####
前面教的是改物品效果的數值
第二項是物品的定義
例如Starting Armor 1(戰士甲冑)
localisation_key_name後的item_name_starting_armor_02改成01後
遊戲中的描述升級的凱爾莫汗甲就叫"凱爾莫汗甲"而不是"戰士甲冑"

導入檔案回xml.bundle
當你改完你要的數值後
如上面提到的,只保留有改動的檔案及文件夾
使用quickbms內附的reimport軟體
一樣先選擇BMS之後是要導入的檔案xml
然後點選你建立的資料夾第一頁
存檔完成
成功的話在軟體描述的位置
應該是導入文件數......0%如下圖

然後按Enter結束
將完成的xml覆蓋witcher3目錄下原來的位置就完成了

DLC
附上的BMS基本上是為了改xml.bunlde製作的
想修改DLC的話要的檔案是DLC資料夾下的blob.bundle
修改方法基本相同,只是DLC有自己的排法,需要花點時間調整就是

1.10版本進階教學
升級1.10版後,護甲的數值一旦超過原設定,可能會造成護甲超等級需求如78.80級
修改方式其實很簡單,只要修改物品加值的定義
修改前
<armor       type="base" min="30"max="30"/>
修改後
<armor       type="add" min="400"max="400"/>
ps: 字數有差記得用其他方式補上差異
這種方式,等於改變物品原本的"基礎設定"成為"加值"的狀態
因此不會影響物品等級隨著品質增長,而是額外添加的方式

石之心版本
安裝石之心後,所有新增的物品能力等等位於DLC資料夾中的ep1中的blob.bundle
解包後多數常改的文件在data資料夾
1.10控制台也整合了石之心的內容物,確定能夠任意新增了

1.21版本進階教學
升級1.11版後,主角技能相關檔案 "geralt_skill" 位於content/patch1/patch.bundle內

1.21版後 修改主角本身的stat已經完全失效
可以藉由修改其他物品代替之,建議修改戰利品,可以從其他物品找出要增加的能力字串,
添加入戰利品的能力清單,只要修正字數就能夠改

PS:很奇怪的...凱爾莫漢甲的升級版本,需要修改patch1內的patch.bundle,不是content0的xml.bundle
PS:本傳"二周目"的打造類手套修改位置變成在patch1內的patch.bundle內的item_plus內,而非原本的content0的xml.bundle的item_plus
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