LV. 21
GP 412

RE:【心得】我三年來的心得,經驗與研究 (12/01/2012更新)

樓主 飛鳥一郎 qshing1437
GP11 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

白兵心得及白兵技能分析

雖然我不是高手,不過玩了三年大航海,多數海戰都是以白兵方法來打, 而且也有研究很多白兵的東西,也有很多有關白兵的理論, 如果對白兵有興趣的人,就繼續看下去吧0.0!

白兵基本知識
雖然說基本知識,不過我這里說的是一些比較少人知道的基本知識.

先攻和後攻的影響因素
誰是先攻,誰是後攻,很多人都知道怎樣分辨, 不過什麼東西會影響先攻後攻,大概不多人知道吧. 影響先後攻的因素有兩種…
-水手的熟練度 : 熟練度越高, 越容易先攻.
-水手的人數 : 水手越少, 越容易先攻.
熟練度影響先後攻的事,很多人應該都知道,不過其實人數也有很大影響. 如果沒有先制攻擊,而且熟練度相差不多的話,排船很高機率會後攻,而帆船很高機率會先攻.
雖然是基本知識,不過這一點很重要很重要. 有關這個知識的重要性, 請繼續看下去.

白字紅字的分別及裝備技能的影響
很多人應該都知道,用了先制攻擊之後,攻防都會增加. 裝備了武器防具時,攻防也會增加. 不過有沒有人知道, 兩者增加的效果是不一樣?
分別是在於一個是提升基本能力,一個是增幅現有的能力.
在白兵時的白字攻防,就是你的基本能力. 好像劍術,應急那些技能,就是影響那個數字.
而用了先制攻擊之後,白兵的數字變紅, 那是增幅你原有的基本能力後的攻防. 對你的基本能力完全沒有影響. 而且這個紅字有上限的. 紅字的上限是基本能力(白字)的200%. 換句話說, 用了先制之後用戰術把攻防提升到最高時的攻防,和沒有用先制時用戰術提升到最高時的攻防是一樣的.
好像先制攻擊那種增幅你有原有能力的技能增加攻防的數量會因為你基本能力而影響的關係, 船員比較多,劍術比較高級的人用的話,效果會比較好.

影響基本能力的因素
因素前的數字是他的效果比率. (數量/數字 :影響能力 )
例: ( 1: 3 ) 劍術等級,代表每1級劍術增加3攻

影響基本攻擊力 (數量/數字/等級 : 攻擊力)
( 1: 0.5 ) 船員數
( 1: 5 ) 船首樓,船尾樓的白兵支援效果
( 1: 3 ) 劍術等級
( 1: 0.5 ) 軍事等級
( 1: 0.25) 裝備的攻擊力
( 1: 0.098) 船員的熟練度
船員的疲勞度會影響少量的攻擊力 (數字不明).
如果對方有特殊船尾樓的話, 船尾樓的白兵支援效果減半.

影響基本防禦力 (數量/數字/等級 : 防禦力)

( 1: 0.25 ) 船員數
( 1: 0.33 ) 裝備的防禦力
( 1: 3 ) 應急處理
( 1:0.5 ) 軍事等級
( 1: 0.099) 船員的忠誠
( 1: 2 ) 船首像的船員掌握
白兵戰迎擊發動時, 基本防禦力增加一陪.

增幅現有能力的因素
因素前的數字是他的效果.
例: ( 20% ) 先制攻擊,代表先制攻擊增加白字能力的20%
除了先制攻擊和先制強襲兩個一齊用不會有重複效果之外,其他可以重複.
例: ( 20% )先制攻擊 , ( 10% ) 白兵戰術1 , ( 15% ) 白兵戰術2 , 三個一齊用的話, 就會進入白兵時的攻擊力就會是基本能力的(白字) 45%.
增幅能力的上限是100%, 下限是 -50%.

增幅攻擊力
( +100% ) 對方混亂狀態下接舷
( +20% ) 先制攻擊
( +20% ) 先制強襲
( +20% ) 戰術 (對方使用射擊時)
( +15% ) 白兵戰術2
( +10% ) 白兵戰術1
( +10% ) 白兵強化2
( +10% ) 戰術 (正常)
( +5% ) 白兵強化1
( -10% ) 射擊 (正常)
( -10% ) 雷聲彈
( -20% ) 煙幕彈
( -20% ) 射擊 (對方使用防禦時)
( -50% ) 我方混亂狀態下接舷

增幅防禦力
( +100% ) 對方混亂狀態下接舷
( +30% ) 殺陣防護網
( +20% ) 先制攻擊
( +20% ) 先制強襲
( +20% ) 戰術 (對方使用射擊時)
( +15% ) 白兵戰術2
( +10% ) 白兵戰術1
( +10% ) 戰術 (正常)
( -10% ) 射擊 (正常)
( -10% ) 雷聲彈
( -20% ) 射擊 (對方使用防禦時)
( -50% ) 我方混亂狀態下接舷

接舷距離及撞角距離
註 : 這個是我的經驗談,沒有測試過.
船的整體都可以接舷, 船頭的接舷範圍最大, 船尾範圍很短,不過可以用船尾接舷. 船身也可以,不過需要很近很近很近才可以.
而且接舷的範圍和船速有關. 就算敵我兩架船面對大家, 如果在停船狀態下的話, 也不會接舷. 不過一方起錨瞬間就會立即接舷.
在船速比較快的時候,撞角的攻擊範圍比接舷遠, 所以會先發生撞角攻擊,然後才可以接舷.
不過發生撞角攻擊後,幾秒內不可以接舷的關係, 就算撞角攻擊完進入接舷距離時也不會立即接舷.

以下是圖解…

圖解

船員死亡計算法
很多人都知道白兵死掉的船員雖然可以用外科救回來,不過有時候船員會死掉,救不回來. 不過應該不多人知道死亡率的公式吧?
在白兵戰中,每受傷10人,就會有1個人死.
就好像你被白死10人的時候,你只可以救起9人.
這個數字是累積的. 好像你被白死8人, 用外科救回來8人. 如果你再被白兵白死5個人的話, 你只可以救回4人. 因為你一共死了13人的關係, 所以會死1個人.

白兵技能分析
白兵戰迎擊
白兵戰迎擊的研究
必須要後攻才會發動
發動時, 基本防禦力增加一陪.
唯一一個在混亂狀態下也會有效果的技能.
防止被收奪 (效果怎樣我就不知道囧)

例如, 你基本防禦力是200防時….
正常狀態下技能發動時會白字400防.
混亂狀態下被接舷時, 技能發動後會變成藍字200防
對方混亂狀態下接舷時, 技能發動後會變成紅字800防

白兵戰迎擊的分析
這個技能比較特殊, 他的效果是直接加在基本能力的關係, 所以就算技能發動,也不會有紅字. 也因為這樣, 如果配合白兵戰術1,2的話, 可以有相當高的防禦力.
這個技能雖然很有魅力,不過有一個弱點,是必須要後攻才會發動. 先後攻的判定是因船員人數及熟練度影響的關係, 對於船員人數比較少的超護,憲法來說, 如果沒有控制船員的熟練度的話, 很有可能會以先攻狀態下白兵.
因此,如果要用白兵戰迎擊的話, 最好把現有的船員都解雇換做用新手船員. 這樣的話技能會比較易發動.
順帶一題, 船在戰場上的轉向速度會因船員的熟練度而影響, 而且影響不少. 所以, 換船員之前,也要三思一下.

先制攻擊/先制強襲
先制攻擊/強襲的研究
發動時,一定會先攻
發動時, 攻擊力和防禦力會增幅20% (紅字)
如果對方也有用先制攻擊/先制強襲的話,效果會中和 (雙方都會白字)
混亂時不會發動.
先制攻擊和先制強襲一齊用也不會有重複效果

先制攻擊/強襲的分析
很多人都覺得排船配先制攻擊是基本中的基本, 不過其實, 在不同情況下,先制攻擊是一個累贅. 好像在大海戰時, 小型戰及中型戰用先制攻擊的效果會很好, 可是在大型戰用先制攻擊的話, 會有反效果. 原因是, 大型戰時的對手, 很多都有白兵戰迎擊!
因為我方一定會以先攻狀態下接舷的關係, 對方的白兵戰近擊也必定會發動. 雖然我方增加20%攻擊力,不過對方增加一陪防禦力. 所以, 不用先制攻擊反而會比較好.
不過除了對白兵戰迎擊的船之外, 先制攻擊的確是排船必需的技能. 如果配合白兵強化,白兵戰術的話, 上白兵的順間就已經有原本能力的60%, 對於基本功比較高的白兵軍人來說,是白死敵人的關鍵.
現在因為有先制強襲的關係, 先制的效果可以隨時ON/OFF. 所以除了中,小型船之外, 大型船不要掛先制攻擊,留著掛其他技能會比較好.
先制強襲雖然和先制攻擊一樣都是增加攻防,不過強襲比先制攻擊多一個效果,就是增加甲板戰的機率. 如果喜歡打甲板戰的人,用先制強襲會比較好.

殺陣防護網
殺陣防護網的研究
發動時, 防禦力會增幅30% (紅字), 攻擊力不變 (白字)
普通撤退的成功率會大增.
如果同時用了先制強襲的話,  先制會有效果, 殺陣則不會有效果.
如果敵我兩方都有先制的話, 先制的效果會中和, 殺陣會發動. (敵人白字,我方防禦紅字)
混亂時不會發動.

殺陣防護網的分析
雖然增加防禦力的效果沒有白兵戰迎擊那麼大,不過這個技能很隱定, 混亂以外的情況下都會常時發動. 而且用了殺陣的時候, 普通撤退的機率很高, 對人戰時,差不多都會成功, 所以隊友讀秒時會比較方便.
除了對人戰用之外, 殺陣還有一個很好的用處. 這就是打寶! 不像先制攻擊, 因為只增加防禦力的關係, 如果要磨寶物的話, 可以增加防同時不會令敵人船員死太快.

特殊船尾樓
特殊船尾樓的研究
令對方的船尾樓的白兵支援效果減半.
雖然遊戲解釋上寫船”尾”樓的效果減半, 但是船”首”樓的效果也是會被減半. (朋友的測試結果)

特殊船尾樓的分析

說實話, 這是唯一一個我沒有用過的技能. 而且對上用這個技能的人也只有幾次,所以不敢保證分析的準確.
不過因為效果是減低船尾樓的白兵支援的效果(減低白字能力)的關係, 理論上在混亂狀態下也會發動. 而且對於先制攻擊, 白兵強化, 白兵戰術那些以基本能力來增幅能力的技能來說, 這個效果會影響不少.
如果我的理論是沒錯的話,對方裝了2個重型船尾樓, 增加2*7*5 = 70攻後,另外再加上先制攻擊, 白兵強化, 白兵戰術的60%加乘的話, 2個重型船尾樓可以增加大約112攻的效果. 在這種場合下,如果我方裝了特殊船尾樓的話,可以減少對方足足56的攻擊力.
除此之外,雖然效果沒有殺陣好,不過這技能對於打寶的人來說也是一個好用的技能. 特別是一等戰列艦, 他同時有殺陣和特殊船尾樓. 如果你想打寶的話,可以試試做一架殺陣+特殊船尾樓的一等去打XD

白兵道具, 副官技能, 船裝備的分析
這里只會分析一部份的東西,一些我沒有什麼情報,知識的我不會在這里分析.

白兵道具的分析
撤退用大鐘
這個大家很常用,其實沒有什麼需要分析…不過經過我和我朋友的實驗所得, 用大鐘的成功率是80%左右.不會被船員忠誠,熟練影響成功率.

破壞用大錐子
成功率100%
使用後會令對方浸水, 並扣對方的船一點點HP
台灣沒有什麼人用,不過日本那邊是大熱門的樣子. 雖然原因不太清楚, 不過浸水狀態下退白兵的話, 轉向力減低,而且回避力也減少(被炮擊的傷害增加), 如果有人在讀秒的話, 會蠻危險的.

煙幕彈
成功率100%
使用後會令對方進入煙霧狀態.
白兵攻擊力減少20%
對於帆船來說, 這個道具很有用. 因為減攻的效果很大的關係,對上排船時,如果一直用的話, 要白死你會相當難.
除此之外, 煙幕彈的煙霧狀態很有用. 雖然效果時間沒有煙霧炮的長, 大約30-60秒左右. 不過煙霧狀態除了用神秘的羽扇才可以解的關係, 在混戰中誤入白兵戰時,可以考慮先放一粒煙幕彈再撤退.
入手方法有幾種, 一個是讀圖 (好像是拿破里那邊讀?), 一個是打NPC. 我自己比較喜歡打和魯南邊的海盜來打煙霧彈. 那邊的掉煙幕彈機率比較高,而且有時候會出現掉加木書的NPC.

雷聲彈
成功率100%
使用後會令對方混亂
白兵攻擊力和防禦力會減少10%
這個道具比較適合用來配合隊友. 如果隊友在身邊的時候, 可以先用完雷聲彈令敵人混亂,然後撤退的瞬間.讓身邊的隊友去白兵. 不過,前提對方是非白兵的人, 而且我方是先攻狀態. 因為如果我方是先攻的話, 我們可以在對方用撤鐘撤退之前把雷聲彈拋過去.  

醉後難受的酒桶
成功率: 普通
使用後會令對方行動力減少.
雖然對上白兵的人時, 減少對方的行動力可以令對方因為沒有行動力而用不到技能…不過成功率不是100%,而且對方的隊友如果吃料理的話,就會前功盡廢, 所以對人戰的實用性不太高.
可是, 對打寶的人來說,這個東西是寶物. 如果對上一些常用突擊的NPC的話, 對方會被我們的防禦的反擊傷害而死很快. 所以用這個道具先把對方的行動力減到0的話,對方就不會用突擊.

偽造的書信
成功率: 忘了 (印象中是100%)
官方說,使用後會令對方士氣下降…不過士氣下降有什麼效果,我怎樣研究都研究不出有什麼效果囧. 只知道船員數的數字變成藍色而已…
日本有流傳說, 用了這個的話,對方用道具的成功率會下降. 為了證實這個傳說的真偽,我和我朋友去做了實驗……
正常時撤鐘成功率是80%, 用了偽造書之後用撤鐘的成功率是78%…效果雖然不可以確定有沒有,不過就算有也是很少…

鼠餌
成功率 100%
使用後會令敵船發生鼠疫…
在非戰鬥狀態下,如果發生鼠疫的話,會令對方每一分鐘減少食糧和食物交易品. 有時候會傳到其他隊友船上,而且可能會引發疫病…不過戰鬥中的話, 鼠疫不會傳染,也不會引發疫病,也不會減少食物交易品. 唯一一個沒有確認的是在戰鬥時用的食糧…如果有一天有人發現,沒有食糧的話,會對戰鬥有什麼負面影響時, 就去確定一下鼠疫在戰鬥時會不會扣食糧吧…說不定可以令這個奇怪的道具變成神具呢囧|||

副官技能分析
妨礙
我和我朋友測試過,兵長100時發動率為33%左右.
不管什麼道具,都可以擋下來. 不過好像破壞工作,裝置炸彈那種船技就不會擋下來.
妨礙對白兵人士很重要,除了妨礙對方用撤鐘撤退之外, 如果對方其他白兵的對手的話,可以防止他們用煙彈等棘手的道具.
發動率不算是很高,相比起束縛可能會有點不太可靠. 不過撤鐘本身也會失敗的關係, 就算沒有妨礙到,對方也不是100%會撤退成功.而且因為沒有回合限制, 如果運氣好的話,可以連續抓著對方4,5回合. 不過唯一一個問題是,如果對方有殺陣,用普通撤退的話, 妨礙就會起不到作用.
會用妨礙的副官很多,不過都不是白兵向的副官. 唯一一個有劍術加乘同時有妨礙的就只有小櫻一個.

束縛
需要裝備船舷板橋才會發動.
發動時,隨機1-3回合內令敵我方都撤退不到 (對方可以按普通撤退,也可以用撤鐘,不過一定會失敗)
發動的時候, 對方的船員(走馬燈)會跟對方報告 "x回合內不可以撤退狀態”之類.
個人認為,這個技能用來配合轟音機雷,炸裂彈(這是我朋友想的), 是相當好的技能. 在大混亂時被強制突擊1-3回合的話,白死的機率會好高. 就算白不死,也會傷亡慘重.
不過同時,這個也是一個雙刃劍. 如果在我方混亂的時候被白上的話,我方也會撤退不到. 所以最好隊里有司令塔,而且如果對方會用轟音機雷,炸裂彈的話,就要小心接舷.
除此之外,因為強制1-3回合撤退不到的關係,對於那些只追求大浸水的破壞工作使用者的話, 這個技能會很適合.
因為本身需要最少裝一個船舷板橋的關係,會減少了裝一個船尾樓, 所以攻擊力會減少一點…

船裝備分析
大型船舷板橋
很多人都知道用了他可以增加接舷距離,不過好像不多人知道他還可以減低普通撤退時的效果.
如果用了兩個的話,差不多可以中和掉殺陣的普撤的增加機率.
雖然放棄船尾樓裝這個板橋可能會有點可惜,不過配合不同戰術的話, 板橋可能會比船尾樓實用.
如果你用破壞工作的話, 配合妨礙一齊用的話, 可以防止對方用殺陣普通撤退,也可以減少對方用撤鐘的成功機率. 當然,如果只是追求大浸水的話,配合束縛是最好選擇.

    
11
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員: