LV. 18
GP 15

【討論】智敏對法系的意義

樓主 pico kandf
GP8 BP-
@. 前言

       物理技能打一致公認的屬性就是103敏,幾乎沒有爭議, 法打卻一直有點智點敏的分歧。
       究竟智敏對法系的意義為何,不才在此拋磚引玉,歡迎大家一起討論。
       數值很多很枯燥,嫌麻煩可直接跳到結論。
  

@. 法系做打手103敏還全智好?
  
      首先提一下法技傷害算法

      法技傷害 =(攻擊方魔攻÷被擊方魔防)÷N ×  技能威力  ,N約為6左右
      當(攻擊方魔攻÷被擊方魔攻)÷N > 1  自動 (攻擊方魔攻÷被擊方魔攻)÷N = 1,也就是傷害上限

      以下就拿最常比較的三點,輸出、耗魔、回魔來討論。
      
   
    1. DPS(單位時間傷害輸出)

        直接說結果:103敏DPS是全智的1.38倍
    
        怎麼算的?其實就是 [全智(12敏)的減免時間/103敏的減免時間]=0.965/0.7
        若兩者的傷害皆達到上限,103敏的DPS就是全智的1.38倍(約)
    
        下圖為沒達到上限的情況:

                 

        解釋一下,橫軸為103敏的魔攻,縱軸為比值,紅色線為DPS比值=(103敏DPS/全智DPS)
                                                                                     綠色線為耗魔量比=(103敏耗魔/全智耗魔)
                                                                                     耗魔量會在下個項目解釋


        空身103敏與全智差距是45.5魔攻。(實際上不會有0.5,不過還是放進去算)
        當103敏魔攻=50 ,全智魔攻=95.5 ,DPS比=0.72
        當103敏魔攻=121,全智魔攻=166.5,DPS比=1
        當103敏魔攻=500,全智魔攻=545.5,DPS比=1.26
     
        也就是說,只要103敏的魔攻能達到121,單位時間輸出就會和全智完全相同。

        這與敵人的魔防無關,因為技能傷害公式裡 魔攻與魔防的關係只有乘除,沒有加減。

        計算上也假設103敏與全智都沒達到傷害上限,一旦達到上限,103敏DPS一定贏全智。


        121魔攻是任何職業都能達到的數值,甚至不用拿武器。
        當然即使是103敏,練到最後也不可能只有121。


    2. 耗魔量
        
        在傷害沒達到上限的情況下,103敏要打出和全智一樣多的傷害,多消耗MP是一定的
        實際上耗魔量請看第一張圖的綠色線:

        當103敏魔攻=50 ,全智魔攻=95.5 ,耗魔比=1.91
        當103敏魔攻=121,全智魔攻=166.5,耗魔比=1.37
        當103敏魔攻=262,全智魔攻=307.5,耗魔比=1.17 (DPS也是1.17)
        當103敏魔攻=500,全智魔攻=545.5,耗魔比=1.1

        耗魔比=1.91 意思是103敏必須消耗1.91倍的MP,才能得到和全智一樣多的傷害。

        隨著103敏魔攻提高,耗魔比會越來越低。

        當103敏魔攻=262時,耗魔比=DPS比=1.17。(圖上的交叉點)
        意思是魔攻>262後,103敏不需付任何代價就能超越全智的效率

        (實際上魔攻>121效率就超過全智,但此時需消耗1.37倍的MP)
    
 

   3. 回魔量

       回魔量已經有很多文章討論,這邊就簡單敘述
       因為是法打,所以只列清明血氣。

       LV70站回MP:敏103 = 1.6/秒 , 全智 = 3/秒
       (全智站回不太確定,若有誤歡迎提出)
       表格數值單位皆為 [ MP回復量/秒 ]

       不看站回的情況:
           
            兩招都是103敏贏。

   
       加上MP站回的情況:
           
            即使加上站回,還是103敏贏。


       說真的,就算完全不點回魔技,全智回魔量每秒也只多1.4MP = 一分鐘多回84MP,
       連一發火焰符都不夠放...比回魔的意義並不大,畢竟替代方案實在太多。


    小結
    總和DPS、耗魔、回魔,法系若要當打手,只有一種點法,103敏。
    這和物技打的結論是相同的。

    ※ 詠唱速度本文沒列入計算,實際上103敏DPS會更高

@. 點智的真相
   
     既然103敏效率這麼優,為何還有全智的點法 ?

     事情單純到李組長不用皺眉頭

     原因就是法技實在 太 弱 勢 了

   

   法技敗因之一,傷害上限被鎖死。
 
     和物技不同,雖然物技也有上限,但即使達到上限,
     提升物攻還是可以繼續提升傷害(效果較低),
     更別提物技有怒射,還有傷害無上限的空弦靈力(普攻無上限*1),
     而法技不管魔攻10還魔攻10000,達到上限後數字都一樣,比花錢吃瀉藥還讓人傷心。
     (*1)傷害仍有99998上限,感謝境夜雨大提醒修正

   法技敗因之二,無視武器屬性。

     屬性對技能的效果=傷害 ×  (1 + 攻擊屬性÷100 + 防禦屬性÷200)
     ※補上防禦屬性,感謝境夜雨大提醒修正

     屬性效果這麼強,法技不看武器屬性就算了,符技內建屬性還低到像無屬。
     你說小五行有50 ? 小五行根本是陷阱,五招有一招注定被剋,全部加起來就是五招無屬技。
     然後那個什麼使蠱,法技竟然給我混物理屬進去?! 設計者到底跟法系有什麼深仇大恨??

     法打不受歡迎,怎麼想都是屬性的錯。不然鳴蛇和龜哪有這麼可愛?!

     符技不僅屬性弱,落雷還要魔命中;
     五行注定五缺一,風水無屬超合群;
     蠱技彈速有夠慢,物理屬性還來亂;
     物打砍蛇殺龜去,法打失意體前屈。
   
     既然法技這麼悲劇,想練上去除非靠根性,不然只好掛醫樂,
     掛樂會斷歌,最適合的自然是掛醫了。
     為了當醫師必須點智,因為103敏的補血量跟法技一樣悲劇。

     沒錯,點智對法系的真正意義就是補血量......

     雖然和一開始目的不同,但智力最能發揮的卻是這個。
   
     也因為如此,即使全敏的效率再好,還是不建議全敏。
     為了有一天不得不放棄法打,回頭當醫混口飯吃的時候...OTZ
      


@ 結論

      

    想當打手=>103敏
    想當假醫=>智點高,敏適可而止(參考醫師點法)
    
    目前法系推王似乎只有競技場比較派得上用場(還是因為物攻被大扣之故)。
    而練功嘛...50後不是掛醫樂就是裝弓拿小刀練,法技的存在價值仍然是個迷......
    
 
 
@ 後記

    其實讓法系復活很簡單,
    只要依存武器屬性就有很大的發揮空間了 
    武器屬性 < 技能屬性...........依存技能屬性
    武器屬性 > 技能屬性...........依存武器屬性
    光是這樣改,就可能掀起法系熱潮。
    想想看屬性90的音波雜念,3魔烈焰杖9000萬 !! ...大宇哥有沒有興趣阿?



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