LV. 17
GP 175

【心得】淺談力劍

樓主 Oo紫龍幻心oO ak47588168
GP14 BP-
前言:

  劍客,在字詞的的詮譯,是名手持長劍,行走於江湖,浪跡天涯,潔操高節的武士。相信各位都有看過各大武俠電影,當中的劍客多給了身手敏捷、劍不虛發的崇高印象。

  劍,是修練最為容易的兵器,但是從武術的角度來看,卻也是最為需要技術的兵器。變化多端的劍,給了許多練武俠士深而不可測的實力,五花八門的劍法,完全看不出一點端倪,那正是劍術的高等。

     --

  今日,在「飛天歷險」中所出現的劍客,卻和一般的劍客有著相反的天賦,隨著劍法的提升,所學習到的不是劍術,而是強而有力的「魔法劍」,這些魔法劍,參和著古老中國的思想──陰陽五行,兩相交錯,成了在飛天歷險中劍客的修練方針。

  使用這些具有「五行」屬性的魔法劍,一鳴驚人的範圍魔法劍,使得劍客在團隊當中扮演著重要的角色,更勝於陰陽師。

  最後,在飛天歷險中的劍客,大家對它的印象,不外就是「操控五行做範圍攻擊」的魔法打手,卻將它原有的意義全給打入冷宮,再也沒有人來啟發…

     --

以上,是小龍對劍客的想法,雖然言詞有點死板,不過…就是習慣這樣說話了,別見怪呢!

好!不說廢話了,相信大家對劍客的感覺就是個超強力的範圍打手,組起隊伍來幾乎是少不了它的,況且它的範圍攻擊中,還可以為大家的武器附加上 25 點的屬性,使其他打手清起來更是如魚得水。但是,這樣的劍客,在飛天歷險中佔據的絕大多數,幾乎是 95% 的百分比,那麼,剩下的 5% 到哪去了?這就是小龍今天想要說的冷門練法──力劍!

嗯!力劍,就是將屬性投資在「力量」的劍客,不是平常專點「智慧」的魔劍,算是兩相抗衡的點法;是個使用普通攻擊以及先牽制技能來攻擊敵人,而非只使用範圍魔法劍來做大範圍攻擊的劍客。

這類型的力劍,很明顯的,無法在團隊中取得打手的地位,取而代之的是帶著一把劍,一個人走遍世界單獨行動的流浪劍客,放棄組隊的權益,換得更高的自由度,是它的特點!

  *主題一:屬性

在談劍客之前,先給一些新手們一個觀念,那就是「五行」的相生相剋,因為飛天歷險的劍客是善用五行相剋剌達到最大傷害的職業,所以一定得要知道才行。如果已經知道了的大大,大可跳過這裡直接到主題二。

「五行」,分別代表的是「金木水火土」這五個屬性,以中國的觀念,指的是創造這世界的五大元素,當然,在不同的學說,元素的類別也有所差別,不過基本的出發點是不會變動的。

「金」,也就是「金屬」,像是平常所看到的鐵、銅、鋁等等的,那些都是帶有「金象」元素的物體。
「木」,不難理解的就是「樹木」,走在大馬路上,凡是植物,它們都是「木象」的物體。
「水」,更不用解釋了吧!像是練功少不了的飲料,那也算是元素「水象」。
「火」,可以燒盡一切的元素,例如練功時也少不了的香菸上面點著的火焰就是了,「火象」。
「土」,當你出門的,腳踩的都是了,也是孕育大自然的基地,「土象」。

以上是五行的概念,再來就是生剋的基礎,但是在飛天歷險中只存在的相剋而沒有相生,因此小龍不說明相生,而只闡述相剋。

相剋:
     金
    ↙ ↖
   木   火
    ↘ ↗
    土→水

這就是相剋的圖,應該是不難理解。

「金剋木」,想想,樹木最怕什麼?當然是金屬製品的斧頭和電鋸囉,簡單的一刀兩斷。
「木剋土」,世界喜歡倡導水土保持多種樹木,為什麼?因為樹木的根可以捉住泥土,不讓土亂跑。
「土剋水」,颱風來了,少不了大雨,這時候會淹水的人家,在門口放什麼?沙包囉!可以擋大水。
「水剋火」,不用解釋了吧?
「火剋金」,在高溫底下,有什麼東西會融化?金屬囉!別和小龍說冰塊也是…= =|||

以上就是五行的基本概念,只要能夠理解大自然,這些自然而然就可以琅琅上口了。

  *主題二:原則

┌──┬───┬──────────────────────────┐
│  │初始值│影響屬性                      │
├──┼───┼──────────────────────────┤
│力量│ 17 │攻擊力                       │
├──┼───┼──────────────────────────┤
│體魄│ 07 │HP上限、HP回復力、防禦力、魔法防禦力、格擋率    │
├──┼───┼──────────────────────────┤
│智慧│ 13 │MP上限、MP回復力、魔法攻擊力、魔法防禦力、攻擊力  │
├──┼───┼──────────────────────────┤
│敏捷│ 07 │迴避率、魔法迴避率、施法速度、減少冷卻時間     │
├──┼───┼──────────────────────────┤
│專注│ 07 │命中率、魔法攻擊、魔法命中率、會心一擊機率、攻擊力 │
├──┼───┼──────────────────────────┤
│耐力│ 07 │防禦力                       │
└──┴───┴──────────────────────────┘

上表是劍客分配屬性點數後所影響的數值。(摘自巴哈大百科)

┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│  │物攻│魔攻│物防│魔防│物迴│魔迴│物命│魔命│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┬──┤
│力量│2.37│  │  │  │  │  │  │  │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┬──┤
│體魄│  │ │0.3 │0.25│  │  │  │  │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┬──┤
│智慧│1.37│0.5 │  │0.3 │  │  │  │  │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┬──┤
│敏捷│  │  │  │  │0.8 │0.4 │  │  │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┬──┤
│專注│1  │  │  │  │  │  │0.95│0.2 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┬──┤
│耐力│  │  │1  │  │  │  │  │  │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘

上表是劍客分配屬性點數後,影響的大小。(摘自巴哈大百科)

由此可見,力劍是不點智慧的,因此我們只選擇投資兩種屬性,分別是「力量」和「專注」,既然我們只有點這兩種,那要點到多少呢?我們到下一個主題再一一介紹。

至於為什麼說不點智慧呢?上表顯示說點智慧所影響的物理攻擊力為 1.37 ,還遠不及點力量的 2.37 來的多,雖然點了智慧可以提升魔法攻擊力,但是我們所選擇的是「力劍」,是利用物理攻擊的練法,那我們要魔法攻擊力做什麼?說可以提升 MP 量和恢復速度?說明白,力劍其實是不需要花費很多 MP 點數的,為什麼呢?這些我們晚點再一一解說。

  *主題三:配點

我們在上一主題有提到一個問題,究竟屬性要點到多少呢?小龍可以大大的說:

專注點到 50 !其他都投資力量。

專注 50 ?為什麼要說 50 而不是其他數字?試著推算,專注點到 50 後,命中可以到多少?答案是 72 !那魔法命中呢?答案是 12 ,一個命中有 72 的劍客,其實在攻擊55級以前的怪物,可以說是 99% 命中!而技能可以說 95% 命中,鮮少會出現 MISS 的字眼的,小龍練到現在 48 有50%了,在一般攻擊中,除了職業是盜賊的怪物,其他都是 100% 命中的。

其餘的就別說了,力量點到極點啦!才可以發揮到力劍最極致的物理攻擊力!

那麼…在成長的過程中,應該如何分配呢?很簡單,一路「二力一專」到專 50 就可以「全力」了,如果在中途有發現到命中有些不足的時候,可以視狀況來多點專注,完全自己拿捏,,只要謹記最高點到 50 就可以了。

專注少點一點?小龍說,也可以,只要在手部裝備鑲嵌上玄石來補足,也是可行之道。


  *主題四:技能

說到這個技能…力劍的 SP 點數真的是省到不行再省了,只要謹記著基本的技能點,剩下的就可以自由分配了!基本技能點?那是什麼?這個我們待會再說明。

我們先來談談劍客有哪些令人為之色變的技能吧!

屬性攻擊─┬基礎技能─┬無邊落木
     │     │
     │     ├狂殤水擊
     │     │
     │     ├奔雷閃襲
     │     │
     │     ├御箭燎原
     │     │
     │     └開門見山
     │  
     └進階技能─┬風捲殘雲(無邊落木LV5)
           │
           ├怒濤排豁(狂殤水擊LV5)
           │
           ├迅雷裂地(奔雷閃襲LV5)
           │
           ├神焰九轉(御箭燎原LV5)
           │
           └山崩地裂(開門見山LV5)

上圖是劍客「屬性攻擊」,基礎技能的攻擊對象是敵人單體,進階技能則是範圍攻擊。

而我們所談論的是「力劍」,因此不提後面的範圍進階技能。

單體的屬性攻擊,小龍一一分別說明。

無邊落木:用木屬性的魔法劍攻擊敵人,使敵人不能攻擊和移動3秒。發招後攻速加2,並有木屬性50。

狂殤水擊:用水屬性的魔法劍攻擊敵人,使敵人不能施法5秒。發招後攻速加2,並有水屬性50。

奔雷閃襲:用金屬性的魔法劍攻擊敵人,使敵人不能攻擊5秒。發招後攻速加2,並有金屬性50。

御箭燎原:用火屬性的魔法劍攻擊敵人,使敵人不能移動和施法3秒。發招後攻速加2,並有火屬性50。

開門見山:用土屬性的魔法劍攻擊敵人,使敵人不能移動並降低命中和魔命中5秒。發招後攻速加2,並有土屬性50。

以上技能的說明中,說是使用「魔法劍」攻擊,那不是會牽扯到「魔法攻擊力」嗎?其實,在這五種技能的攻擊公式中,會包含到「物理攻擊力」,也就是會將兩種攻擊力納入公式中運算,所以比重是相當的。

不過我們所重視的是力量,所以不考慮有關魔法攻擊力的問題,到了後期,即使等級不如魔劍,這種技能攻擊力還是可以簡單的超越魔劍,除了我們所撇開的範圍魔劍。

大家仔細的看好,技能說明中,也提及了「牽制」和「輔助」,每種屬性的魔法劍,相對應的牽制功能也會有所不同,這些都是在這世界中內定的效果,比如說「奔雷閃襲」的牽制效果是「不能攻擊五秒鐘」,在飛天歷險中,帶著木象的怪物多半是具有高攻擊力的「刀客」,如此的「封印攻擊」,對我們來說是一大福音。

至於「輔助」,也就是在武器上所施加的「屬性」以及「攻擊速度」,這兩個效果是相當重要的,爾後在後面會多加說明這些意義。

     --

要害攻擊─┬基礎技能─┬腦門直擊
     │     │
     │     ├兵刃反光
     │     │
     │     ├擊打脈門
     │     │
     │     ├弘氣之沃
     │     │
     │     └玄靈護體
     │  
     └進階技能─┬擊打足脛(腦門直擊LV2)
           │
           ├劍氣逼人(兵刃反光LV2)
           │
           ├強刃斷筋(擊打脈門LV5)
           │
           ├銳氣伐生(弘氣之沃LV5)
           │
           └朔靈若鼎(玄靈護體LV5)


這些「要害」攻擊都是劍客獨一無二的牽制技能,分別帶著如「封印技能」、「封印攻擊」、「降低命中」等等的,而自身的輔助也不可或缺,像是「提升物魔攻擊」和「提升物魔防禦」等等的,都是相當實用的,不過小龍所談論的力劍,勢必要取捨一些的,至於要取捨哪些,小龍到下一主題再說明。

  *主題五:技能分配

在上文洋洋灑灑的大亂論,在這邊都要修練成正果了。何謂基本技能分配?看看下文吧!

屬性攻擊:無邊落木 LV4,花費 6 SP
     狂殤水擊 LV4,花費 8 SP
     奔雷閃襲 LV4,花費 8 SP
     御劍燎原 LV4,花費 8 SP
     開門見山 LV4,花費 8 SP

要害攻擊:擊打脈門 Max,花費 20 SP

總合 58 SP

這些就是力劍的基本技能點數,為什麼單體魔法劍只需要四級而不點高?理由很簡單,等級一的魔法劍,賦予武器屬性的時間為 5 秒鐘,每提升一級增加 3 秒鐘,等級四的魔法劍屬性時間為 14 秒鐘,這短短的 14 秒鐘就足夠了,為什麼呢?下面有個 Max 級的「擊打脈門」,它的牽制作用為「封印攻擊」,Max 級的封印時間為 14 秒鐘,和魔法劍所加持的 14 秒鐘剛好打平,因此只需要點到等級四就可以了。不過如果要往上點的話也可以,例如可以點到等級六,看看不一樣的特效以及更高的攻擊力,也是不錯的選擇。

遵照著以上的基本技能點,我們可以向外發展出許多的點法,小龍在這邊舉些可行的例子。

Ⅰ、複合性

屬性攻擊:無邊落木 LV5
     狂殤水擊 LV5
     奔雷閃襲 LV5
     御劍燎原 LV5
     開門見山 LV5
     --
     風捲殘雲 max
     迅雷裂地 max
     山崩地裂 max

要害攻擊:擊打脈門 Max
     強刃斷筋 LV1

劍客知識:裝備劍 max
     劍法精修 MAX

殘餘點數 0 SP

除了保有力劍的雛型,還追加了範圍的魔法劍,這種點法可以應用在其他主力為「智慧」的職業上,比如純智醫生,假如隊伍陣容夠堅硬,很少在補血的時候,就可以順手拿把劍,範圍魔劍來幫助清怪,而且因為是智慧型的,打起來的數字也漂亮的許多。此外,也可以外掛到其他種職業來打造不同的職業。

Ⅱ、猛攻性

屬性攻擊:無邊落木 LV6
     狂殤水擊 LV6
     奔雷閃襲 LV6
     御劍燎原 LV6
     開門見山 LV6

要害攻擊:腦門直擊 LV1
     兵刃反光 LV2
     擊打脈門 MAX
     玄靈護體 LV5
     --
     劍氣逼人 MAX
     強刃斷筋 LV1
     朔靈若鼎 LV7

劍客知識:裝備劍 MAX
     劍法精修 MAX

殘餘點數 0 SP

將單體的魔法劍多點個兩級,增加第一發攻擊的數值,這種點法適於把力劍當作「主職業」的玩家,可以善用多種狀態來攻擊敵人,以及使用朔靈若鼎來保護自己,在掛著刀客「七傷攻擊」的數種攻擊狀態,即變成了可怕的屬性弱點自走炮,具有相當高的攻擊力,可能以一刀破千的攻擊力行走江湖。除此之外也可以將知識應用在其他職業,打造不一樣的職業。

Ⅲ、魔法性

屬性攻擊:無邊落木 LV5
     狂殤水擊 LV5
     奔雷閃襲 LV5
     御劍燎原 LV5
     開門見山 LV5
     --
     風捲殘雲 LV9
     怒濤排豁 LV8
     迅雷裂地 LV8
     神焰九轉 LV8
     山崩地裂 LV8

要害攻擊:擊打脈門 Max

劍客知識:裝備劍 MAX

殘餘點數 0 SP

這個是完全魔法型的點法,保持的力劍的基礎,以魔法為出發點向外發展,可以完全將技能直接性應用到魔法性的職業,比如陰陽師,沒有練道士的人就可以當個「偽魔劍」,只要小心翼翼自己的血量,一樣可以和魔劍一樣當個重砲手,若是附上陰陽師自身「風水陣」當中的「芒種」來定住怪物,那更是如虎添翼。

  *主題六:副職業

在如此這般的分配好技能後,最重要的就是「副職業」的運用了。

力劍有兩種副職業外掛法,小龍分別說明:

Ⅰ、刀客「七傷攻擊」+醫師「醫療」

主要:怒火、猛擊、活絡術、活靈術,回復術

次要:聚精、狂襲、俱損

力劍只要佩帶著主要那五個技能,就足以完成了,至於次要的那些,算是補足在猛擊和怒火冷卻的 30 秒鐘發呆的時間,是個最基本的副職業掛法。

Ⅱ、獵人「獵人專長」+醫師「醫療」

主要:拈弓搭箭、瞄準、要害分析、活絡術、活靈術,回復術

次要:無

這樣的掛法,優勢是在高度的「會心擊」機率以及續戰力,但是缺點在於沒有第一種那樣的火力,算是比較常見的掛法,因為那「會心擊」二倍的攻擊力實在很誘人。

     --
除了這兩種掛法之外,也許還有其他種掛法,這些都要看大大自己如何來決定了,小龍只提供這些基本的方法給大家,有什麼樣的發展,都要自己去發掘了。

  *主題七:武器

我們談的是「力劍」,理所當然的,我們拿的就是「高物理攻擊力」的武器,像是 18 級的「精鐵劍」、 38 級的「龍首劍」,但是中間 28~38 有個過渡時期,這裡就要使用物魔攻擊力平均的「兩儀劍」了,雖然攻擊力比較低一些,但是還是可以放上檯面的,這裡是力劍比較劣勢的一點。

那麼那些帶有屬性的高魔法攻擊的劍該不該拿呢?答案是可以的,在相對應的等級點上,只要找到「土象」和「火象」的怪物,就可以拿起這些劍來攻擊了,但是前提是要鑲嵌上屬性對應的玄石,比如:

20 級的「清風劍」和 40 級的「揚風劍」,必須鑲嵌上「射」玄石,效果才會好!
23 級的「霜凝劍」和 43 級的「細雪劍」,必須鑲嵌上「御」玄石,效果才會好!

至於其他的劍,可以自行取捨它的屬性,看看是要哪種屬性,可以自己找來鑲嵌,對練功會有很大的幫助的!

  *主題八:防具

防具的話,建議在 40 級以前使用「輕甲」,因為這階段的怪物血其實不多,只要「擊打脈門」的時間掌握好,就不成問題,在 40 級後可以考慮「衣衫」或是「秀服」,這階段的攻擊力已經達到了水準,就可以換上這些有「增加攻擊速度」的裝備來增強效率,許可的話,在 46 級後一定要換上「秀服」,48 級後換上「衣衫」,至於原因,小龍在下面會提到。

  *主題九:練功地點

呵呵,說了那麼多,沒有一個確切的成長地點,全部都是紙上談兵啊!小龍在這邊僅提供自身所練的地方,可能還有更好練的地方,所以僅供參考囉!

不過這些都是有副職業的狀況下長大的,所以輕鬆得很多,沒有的話,至少把刀客練到 17 級取得怒火猛擊,還有醫生 33 級取得活靈,基本上就沒問題了。

1~10:百姓階段,熬過就好了。

10~16:城南、北找相對的怪物就可以開工了,這裡算是比較辛苦的地方,因為屬性不一定能克制到。

16~19:出發銅角山,找尋蜥蜴群來下手,帶著「狂傷水襲」一一擊倒吧!

19~21:前往雲夢平原,找一個可愛的怪物叫做「大刺蝟」,無邊落木看看葉子紛落的美景吧!

21~24:一樣在雲夢,找一個長得很欠打的「嘎嘎竹」下手吧!這時候的「擊打脈門」就起作用囉!時間自己抓好吧!這個也是需要練的呢!

24~26:噗噗小霸王!帶著清風劍來找他玩,可以鑲嵌個「射」玄石來加成屬性,會有更驚人的數字!

26~28:這裡有點辛苦,找「建木林」的小狐狸,記得要換上精鐵劍來打唷!可以的話鑲「書」來打,會更好唷!

28~30:目標是香蕉猴,這時候如果武器有鑲嵌上「樂」,照理來說是「五秒」一隻的,也就是施放「奔雷閃襲」後封印的五秒鐘內,就可以殺死牠了,而且又拿著升級到滿的精鐵劍,練起來突飛猛進的。

30~32:轉換到百草坪來,目標是「紅狐」,別懷疑,可以換上「兩儀劍」來打了,要不要鑲嵌上玄石呢?這裡就看大大自己了,經濟許可就可以,如果沒有呢?也無大礙,只是「擊打脈門」的等級自己要算算了。不過也可以回頭打香蕉猴,因為真的清很快,速度也不差。

32~34:百草的「毒粉蝶」,雖然牠會施展「降低命中」的技能,如果此時有使用刀客的「聚精」就可以免疫這種負向狀態了。看看「開門見山」的草,是不是很可愛呢?

34~38:轉換到「玄火山脈」,找「鬼薔薇」囉!這階段升級會相當的快,可以兩個小時一級或更快的速度,使用「奔雷閃襲」來欺負它吧!

38~40:目標往右邊一點點,是個很可愛的「神秘鼠」,對!換上 33 級的「霜凝劍」來找它吧!

40~41:可以脫離這些難聽音樂的地圖了,直接到風景宜人的「東海平原」來吧!找一個很大隻的東西「金之守護獸」吧!現在可以使用帥氣的「龍首劍」來找它開刀了。這時候記得可以換上「秀服」或是「衣衫」來了,雖然攻擊力低了一點,但是追加的攻擊速度可不是蓋的!

41~43:饅頭…啊啊!是飛頭蠻才對…可以換上 40 級的揚風劍玩玩,記得要用「射」玄石來輔助,才不會輸掉「龍首劍」的。

43~45:我們跳過可愛的「雲狐」,直接找上「燒焦樹精」吧!要小心它超高的攻擊力,所以時間一定要抓好,換上「衣衫」以及配合「猛擊」下,7.4 的攻擊速度,還有鑲嵌上「樂」玄石的龍首,一刀可以到 600 的傷害,這邊是最好玩的地方了!

45~47:燒焦樹精玩膩了?換個更好玩的地方吧!「龍棲山」!就是這裡,找找門口的「小青蛇」吧,武器一樣不用換,還是那把金象的龍首,一樣可以玩蛇的,只要小心旁邊的「藥草蛇」還有會圍剿的蛇,就不成問題了!

47~48:換上「秀服」吧!前往東海平原左上的「城隍廟」唷!找門口的「鬼頭」打吧!因為換上秀服,所以它的魔法攻擊不會痛了!頂多 180 點罷了!對於血破 3000 的自己,根本不是問題!

48~:我們進去一點,找一個 49 級的「魔靈鬼頭」吧!這時候只要拿著鑲嵌上「御」玄石的 48 級「細雪劍」,一刀會有 800 多的攻擊力唷!

以上,是小龍練來的經驗,目前停在 48 級又 50% 的經驗,回頭練個兩回又會到 49 級了,前前後後也花了沒多久的時間…

至於為什麼小龍沒有提到「大禹水道二」呢?裡面經驗也不輸城隍廟的,但是由於那些「魚」都是成群結黨的,三不五時就會圍剿過來,令小龍很頭痛,所以不列入考慮。

  *主題十:技巧

在五型屬性魔法劍當中,僅有「無邊落木」和「奔雷閃襲」兩種具有「封印攻擊」的效果,分別是三秒鐘和五秒種,在裝備不同直種類的盔甲時,因為攻擊速度改變,所以在施展「擊打脈門」的時間點也會有所變動。

除了以上兩種劍法之外,另外三種都沒有這種效果,所以在施展的時候,可以「直接」性的接上「擊打脈門」,就可以上場了。

Ⅰ、裝備「輕甲」時:

裝備輕甲的時候,以掛上「七傷攻擊」論,攻擊速度最高可達 6.0 ,施展「無邊落木」後,可以普通攻擊「二次」和在接上擊打脈門,而施展「奔雷閃襲」後,可以普通攻擊「四次」後接上擊打脈門。

Ⅱ、裝備「衣衫」或是「秀服」時:

裝備衣衫或是秀服時,以掛上「七傷攻擊」論,攻擊速度最高可達 7.4 ,施展「無邊落木」後,可以普通攻擊「二次」和在接上擊打脈門,而施展「奔雷閃襲」後,可以普通攻擊「五次」後接上擊打脈門。

另外小龍多說令一個技巧:如果擊打脈門「失誤」了怎麼辦?別擔心,可以接上「劍氣逼人」或是「強刃斷筋」來彌補,就可以繼續攻擊了。


  *細部說明

Ⅰ、為什麼不點智慧?

理由很簡單,力劍耗 MP 點很少,怎麼說?等級四的單體魔法劍攻擊,加上高等級的牽制技能,耗 MP 一回也不會超過 25 點的,又加上牽制技能的冷卻時間少說 15 秒好了,等級一的活靈術每五秒鐘回復 7 點 MP ,加上平常站著就有恢復,所以總共是每 5 秒回復 8 點,15 秒就恢復了 24 點 MP ,這樣 MP 幾乎是一直保持在「滿」的狀態,所以不會點智慧來提升 MP 恢復和 MP 最大值。

魔法防禦?穿上秀服或是法袍就足夠了,可以抵擋住大部分的魔法攻擊,因為力劍平常就善用牽制來封印攻擊,技能也是一樣,所以說受到魔法攻擊,也頂多沒事花個 MP 自補就可以了。

Ⅱ、「猛攻性」的「劍氣逼人」點滿的用意?

「劍氣逼人」的效果是在攻擊造成傷害的同時,降低對方的命中,在自己被多個敵人圍剿的時候,這個就很好用,例如來了三個敵人,自己單體魔法劍打 A 怪物並且加上「擊打脈門」,「劍氣逼人」攻擊 B 怪物,「強刃斷筋」攻擊 C 怪物,如此一來,自己可以專心的攻擊 A 怪物,B 怪物因為受到「劍氣逼人」的效果,而幾乎是打不到玩家,C 怪物也是一樣封印了九秒鐘的攻擊,這樣就可以化解多個怪物攻擊的狀況。

如果是四個敵人?那請快閃吧!畢竟太多個了…或者是硬上吧!

Ⅲ、力劍能不能組隊?

其實是可以的,只要掛上「舞者」的技能,帶著扇子,攻擊力也不輸魔劍的,可以當著「偽舞」來團練,也不無可能。

Ⅳ、「複合性」說可以打造不一樣的職業,那時什麼意思?

簡單來說,就是把其他職業仿造成力劍一樣的練法罷了,例如手無搏雞之力的「老百姓」就是例子,可以掛著「醫療」、「七傷攻擊」、「屬性攻擊」還有「劍客知識」,就可以打造一名具有「盜賊的迴避和攻擊速度」以及「劍客的五行相剋屬性攻擊」的「敏劍」!聽起來霸氣十足吧!只是小龍還沒有實際測試過,只能說是預測罷了。

Ⅴ、在屬性上面如果「專注」點到 40 可以嗎?

基本上也不是不可以,點到 40 的話就可以多提升攻擊力,只是代換過來的是低一點的命中,約只剩下 63 點的命中,不過在後期可以藉著玄石來彌補,但是有一點是無法彌補的,那就是「會心率」,點到 50 和 40 的差別雖然說不大,但總是有差別的,以戰鬥運「特吉」來談,一個是 9 一個是 7,如此罷了。

Ⅵ、「劍氣逼人」可以不點嗎?

不點也可以,可以把點數省下來轉投資其他技能。

Ⅶ、「擊打脈門」一定要點max嗎?

基本上,只要點到 LV8 以上就足夠了,以目前來說是這樣,只是無法預測後期會怎麼樣,所以理想是 MAX。



結論:劍客不一定非要玩得那麼無趣,整天就是求組放範圍魔劍過生活,您也可以試試看那傳說中 5% 獨當一面的人,照著飛天歷險本身的對劍客的設計,走出不一樣的劍客生涯!當著真正手持華麗之劍,穿梭在各個地圖,行蹤不定的劍俠吧!撇開傳統的理念,開鑿出令一條耐人尋味的秘密通道,就會發現到,那是個不一樣的世界!

(呼!打的好累…算算有三個小時了吧…休息去了…)
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