LV. 14
GP 209

【心得】死牢入門心得

樓主 小華仔 samsam2514
GP18 BP-
給新手/初接觸死牢的多認識認識死牢啊~~~~
感覺文有點累贅排版很差別介意= =
擋手站位附在#4樓
 
先以各位在1 6頻間中會看到的招團喊頻開始介紹 ~~
先說句保護自己的話…… 我玩了也才半年以上,認識的東西也是口傳/自己領會,錯的可以指正我QQ
 
死牢 -4 E
一團死牢團,正常配備為: 1擋+2天+「2打or 1打1E
 
這裡面包含了在死牢練功的幾樣必需東西
1.有個能閃小怪普攻,夠防撐到小怪技能的坦
2.改木魂 改木
3.AOE(範圍性技能)輸出(清小怪速度
4.持續性、強單體輸出(打王
5.針(小怪會麻痺
 
配置是很靈活的,如果需要將清小怪和打王的速度平衡,若改木魂的人數不多,而有夜行/有一隻強天師,一隻天師的團也可以接受的,但需要了解這就沒人幫你44444(看下文之後解釋)
或者你可以兩隻強天(有祭神),三隻花,場外針,改自己魂打也可
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何謂擋?最底要求大概
1.能夠閃避小怪和王的普攻:556或以上閃
2.能夠頂住小怪技能不噴血:你肯每場都吃藥,700-750防;兩場顧一次/有醫:850以
3.比隊友少血(防高可以降血擋,需要隊友不開補血招
 
再來要解釋打王的部份,先解釋死牢的王:娘
死牢裡面的小怪+娘娘特性懶人包
1.元帥 : 主動追最低血 跑得快 會無敵其他小
2.紅色怪: 主動追最低血 跑得快 
3.藍色怪(土屬): 主動追最低血 跑得夭壽夭壽夭壽慢 會麻
4.娘娘有兩種:完全不會動癱瘓型 / 被動反擊型 隨機選人打 有土靈召喚 有小型AOE技能 有全圖火
 
你會發現無論怎樣,進場時完全不動的點就一定是娘娘(當然現在有採銀菇活動例外,這活動我也醉了……
 
介紹一下關於娘娘的術語
完全不會動: 
被動反擊型: 3 (週3維護後出現頻率特別多
 
由於進場時你只會看到完全不會動的點,你不能確認是哪種娘娘,你只能喊35給隊友知道
 
在擋手部份,最特別需要注意為紅字。由於你拖著大量小怪,大部份時間都由你主導需不需要拖小怪和娘娘一併打。你需要知道幾點
1.      隊裡範圍技能(清小怪)強
2.      隊裡持續輸出、單體輸出強
如果有3……
3.      有沒有其他人能擋得住
4.      有沒有
5.      有沒有祭神法
6.      你是什麼職業的
7.      你擋不擋到
 
這涉及很多方面,只能給幾個因素自己判斷
你拉過去會不會卡怪(金水場)
或者怪會很久才跑到(藍怪)
若「35分」(清小怪一邊,打王的一邊)速度如何?若是3隊友能撐得住嗎
 
關於7
夜行若要擋得住土0不死需要智
霸王可以用金鐘罩擋住土0
術士若要擋得住土0不死需要降傷技能(罡氣,法靈盾
天師若要擋得住土0不死需要祭神(天師作為隊友也可以幫擋開
若沒智盾 沒降傷技能 沒祭神(對就在說沒90的天師擋和蠱
土0想他較低傷害需要:木魂、智
沒這些特性想不死,撐智和血吧(建議4000血下),如果一樣被秒,建議遇3逃
 
一般市面看到的擋通常為
75~100等夜行(90前純擋,90或以上可轉型為擋/打如果用1代智盾 還是會小飄 需看顧著血量
85~100等霸王(回馬槍)可智盾 可搭配金鐘罩
75~100等術士(血魔仙術也可,有反甲有降傷甲
90~100等天師(沒90也可但建議要有祭神
70~100等蠱(因為是E能自捕所以就比較不怕,但正規點還是得85上會比較好)
 
其實你夠閃就可以擋了,防不夠可以暴吃藥,你要怕的是被土靈秒殺
建議開團自己自備場外針,或招團招醫
站位也要有心得,#4樓有提及大概站位。。。。歡迎光臨
 
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何謂天?天師
 
進場門檻:80等有混元
有時候用75等也可以+-去打,但由於那精美的起手和傷害,一般都是不受歡迎的,有時能進團是給人情給你體驗,千萬別一直強求,切記切記!當然有夠猛的隊友而且不介意,沒差,我只是描述一般野團XD
 
智慧:一般為1100~1200或以
低於也可,看別人介不介
 
HP:高於擋(一般為4000以上,能降低血量比擋更低的風險
 
工作為(以下用一下術語,希望記得嘿
外: 改木魂(為將土靈召喚傷害最低化
內: 改木場(配合木魂) 火神法壇(83等才會學,80~82都要把風生水起和混元符點滿
 
以下術語小介
: 改完的那場太快結束,下一場冷卻來不及再改,讓其他天師幫忙改場(多為下一次進場前就要喊),盡量喊多幾行/幾個4:444444444444444444444444444444
簡單介紹一下符咒運
金(刃)符,克元
木(刺)符,克夭壽短腿
水(斷)符,克紅
至於娘娘是沒屬性,多為看附近有什麼怪隨意選擇,或者你真的很恨無敵可以一直放刃符
 
由於符咒沒有冷卻,為持續性輸出,天師算是打王主力之
若35要分,多為要去打王的那邊

另外野團放招小心得
如果你隊的清小怪速度很快,可以優先處理距離擋很遠的怪
不快,優先處理元帥:1.高血  2.他媽無敵。
當然有娘娘就要優先打娘娘
 
天師為很重要的團隊組成部份,先不提改魂改場的必需性,再簡單介紹一下技能組
風雲界令(85等):範圍性持續補血。 
可以幫打手/小花/擋手回
 
祭神法壇(90等):無視技能傷害。 
可以為打/擋手避免土死,避免打手被AOE削到低於擋手血量,避量全圖技能把花/打手削到低於擋手血量
冷卻很長,請避免看到5就誤開
 
轉職前界令技能小介
水界:加智慧(聽說30智
火界:加力 供夜行打
木界:加攻速 供霸
 
看心情開吧,其實通常進場不需要動太多(水金木)的場才開,不然你跑出去的場其實能放多一張符,較划算
 
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何謂打?打手
 
通常為範圍性傷害,清小怪的打手。有幾種都是打手,通常為75~100等術士90~100等夜行85~100
 
先介紹75~89等術士
個人認為90前,仙術和血魔都沒什麼大差別
術士職業入門門檻:75等, 1100~1200智以上, 不夠門檻也可以問問招團
 
為什麼需要75呢?因為他能修兩招靈行技
金靈召喚: 有機會暴兩倍傷害,金屬性技能克元
木靈召喚: 有機會封技能(令元帥閉嘴),木屬性技能克短
 
個人認為他比天師影響力低,因為功能比天師少(天師是工具人QQ
 
木靈要用心開,這才能更加把場數推高一點
先講木靈開的時
需要盡快開,因為越拖就越有機會讓元帥開到無敵撐十
需要打到特別多的元帥(遇到金場只能哭……)因為要封他們的技
金靈開的時機,怪多就好
 
推薦進場接招:跑出去,水/金60(因為元帥和火怪跑最快,而且怪還沒聚集好夠多)木靈金靈金/水60→60(最晚開是因為夭壽短腿跑最慢)其他60技能單體技能
單體技能建議點滿的:裂金術(金20),金刃
 
關於血魔80等魔靈召喚,建議先去東都道抓完獻祭才去死牢,然後一直要抓到獻祭(別不放招等抓魂,有機會拖慢進度
受不了這種抓魂,可以點水靈或火靈
 
仙術就85等點激化神力,那一場就可以兩次木靈,爭取當封技能工具人……
或者一樣多修一個靈行
 
術士90後就可以點金木神召喚,放木神原則一樣是元帥多就好,金神原則為怪多就好
 
仙術每場都冷卻好,接招不要太簡單: 木靈木神金神金靈60(因為這克跑最慢的)/木靈木神就冷卻好了可以一直輪迴……
 
血魔有個煩惱,這裡先不討論多變的點技能方法,只談90靈行術,你一場以上面方式打完後,冷卻需去到另一場的中後段,我不建議冷卻好就開,那是因為這違反「怪多就好」這原則,留下一場
 
其他職業我其實不太清楚,但他們都是因為有高範圍技能所以可以做打手
 
然而夜行和蠱,有比術士更強大的優點,就是他們單體也不差,打娘娘痛痛的職業
 
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有兩種,蠱醫可以幫忙打,醫仙可以加增益性技
 
進場門檻:60等以上可打
 
這裡真只有小心得……
 
盡量把全隊都打針,因為有機會比擋低血,然後被麻默默死去
有3時評估擋手和打手哪個較容易死,如果擋手能自顧,你補他血上去的話其他打手會處於難自救的狀態
無醫團很多,建議自己開團打好口碑就自然有人跟
 
開團需要
能自救的身體(不想噴黑香啊啊啊
建議有赤兔(拉進死牢和拉車一香比較爽啊啊啊啊
 
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這裡再談一下看到3的「自救
擋的話,非法術類的,看到3就吃滿血就
術擋需要看到3就把血吃滿和放降傷
天師需要被土/放煙花(特別是有花時)前放祭神,或者你也可以選擇一看到3就
.
關於分辨技能,土0不用說,AOE 和煙花最大分別是開了AOE 的娘娘可以繼續普攻,而開煙花娘娘會馬上癱瘓
 
非擋的話,需注意幾
霸王擋? 他能挑釁讓你避免被3普攻
你跟擋相差幾血
能不能到3的普攻
能不能到小怪的普攻
土靈會不會直接死掉
 
這裡有幾個方案(有夠雜七雜八
看到3普攻你/血低於擋/有土靈效果出現時就把鐵打吃下去(注意吃了後吃不到MP藥
 
一邊被怪追一邊吃HP藥,建議別拉太遠,這絕對會拖慢進度。如果血高於擋後怪依然追你,把英雄叫出來(血低於擋的英雄)再收回去
 
 
先鐵打再風雲(如果相反次序就會把風雲吃掉嚕

關於少血時鐵打認識:
1.  術類可以點20等的木屬 吸魂術,鐵打期間可以拉高血量(另外仙術可以利用瞬移,爭取再次鐵打) 而血魔有修血魔術的話,基本上有放75招持續吸血的話,鐵打完血量一定是滿的
2.  鐵打時可以蹭風雲
3.  需注意鐵打時一樣會被娘娘的煙花掃到
 
萬一真的死掉,這裡先建議你跟團前要帶返魂香,你要等返魂大法,再要讓他補你血上去,首先這會讓控醫的抓狂因為這需要不少操作,然後這絕對會拖慢進度
PS:你點返魂香MP會滿,點返魂香絕對爽
 
好像沒什麼東西要打了(我對於蠱、霸王、夜行太少了,歡迎大大們幫我增添A_A),有什麼想補充歡迎打上來……擋平常的站位和遇什麼位置的35要幹什麼<<<< 去#4
 
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