頂難小戰術
頂級難度的遊戲初期基礎攻防概要
防守面:
善用錐行陣斷補給線戰術,抓人抓傷兵;
防禦工事上,有強戰法與連攜武將,以土壘、鐵索限制敵軍攻擊路線,讓強將一人接敵,並背靠陣,後方支援型戰法及連攜武將,大幅提高防禦力,再以戰法連攜殲敵穩守;
防禦工事上,若無強將,則須依地形費心大建弓櫓或投石臺,戰後馬上維修;
攻擊面:
錐行務必先行佔府,降低敵方防禦力加成:
野戰部隊魚鱗、方圓接近城池先建陣,背靠陣吸出敵軍,後方一樣支援型戰法及連攜武將,與雁行火力輸出;
待敵軍兵力削弱到一定程度,投石、雁行、衝車再上;
原先非頂級難度我的打法都很簡單,因為速攻流,不種田,開局沒多久就作戰,多鋒矢陣出征,打掉出城應戰部隊,直接攻城,根本不用行軍慢吞吞的兵器,力求迅速擴張。
由於遊戲初期敵軍部隊綜合實力、總兵力、城防都低,我軍力一拉上來,明星隊一組成,照樣摧枯拉朽。
但頂級難度完全不同,AI部隊的攻防力大幅提升,破千稀鬆平常,無法再用一般打法。用誇張點比喻,敵我實力就是你每場都是曹爽,AI永遠是司馬懿,碰到就融化。
因無法近戰,且AI的侵略性變得極強,源源不斷地侵略玩家,小國通常必須打好幾場防衛戰,消耗敵軍,降伏強將後方能翻身。因此相當大程度須依賴防禦工事殲敵。
同時頂級難度資源累積緩慢,但防禦工事及募兵都燒錢,糧食也建議用錢買,甚至必須高買低賣賺差價(但我沒學)。
不得不說,頂級難度真的很誇張,平時我根本沒對細節斤斤計較,現在全心關注攻防搭配疊加,勤勤懇懇內政,連運輸隊我都設法去搶,被逼到這程度,但是有種久違的開心,哇哈哈。
江陵高氏
劇情接回高幹偷完劉備,因劉表與劉備同盟,襄陽兵南移,高幹一滅劉備,馬上發兵偷襲襄陽,即便襄陽寡兵,還是要靠劉備錐行陣去佔府,外加我軍建陣吸兵才勉強打下。
攻陷襄陽後,劉表立刻反擊,江夏攻新野,江陵攻襄陽,本代補給線是重中之重,司馬懿疾行超級實用,斷糧來斷糧去後,終於迎來建設襄陽的短暫和平時刻。
此時襄陽兵力已達2萬,我發現江陵開始持重堆兵,暫不進攻,但劉表坐擁荊南,拚經濟高幹會輸,強烈建議初期必須善用頂級難度的AI侵略性,反將一軍。
我立刻錐行陣運兵到新野,讓襄陽兵低於1萬,劉表果然中計,大舉來襲,一波斷糧防守後,鮮卑武將快速從新野補兵(鮮卑武將才是真•運輸大隊長),襄陽張燕、劉備1000錐行先走,主力司馬懿8000投石、趙雲6000多雁行、關平3000魚鱗、關羽1000支援隊,戰法視情況挑選後發兵南征。而頂級難度防禦力低落的鋒矢陣不堪大用,只有高幹沒人才時勉強,攻城戰已被我捨棄。
劉表反應敏銳,從江夏到永安都出援軍,甚至還圍魏救趙打新野,一時高幹危矣,所幸在江陵城前建陣,以關平背靠接戰,關羽神將支援,趙雲又蓋弓櫓,加上司馬懿投石車,殲滅出擊守軍,最後把府佔完後攻城。
但我對三國志14還是頗不熟練,竟以為投石車能隔城池一格攻擊,且江陵的齊射戰法很威,最終江陵城僥倖靠趙雲連弩戰法攻陷,高幹再下一城。
高幹佔江陵後,建長江鐵索,讓襄陽正式成為大後方兵站,當前大戰略便是隆中策,盟孫權,佔荊南,侵西蜀,定長安,最後與曹操決一生死。
此外,頂級難度防守方的優勢太明顯,各國初期形成一種詭譎平衡,連曹操的擴張速度都大幅減緩。且AI的侵略性不止針對玩家,導致偷家頻傳,漢中張魯就是沒事跑去打長安,才慘遭劉璋亡國。但高幹表弟袁尚也是,成天南征大敗使鄴城空虛,終於引來曹操大軍回擊。
我當時考慮良久,到底是叛盟收鄴城,還是發動事件去偷佔鄴所有府,但考慮到大城鄴城陷落,曹操堆兵逼近壺關,史實高幹再現。若袁尚被滅,河北淪陷,曹操發展更猛,重兵一旦外移,會侵略日盛,甚至曹操破鄴後叛盟,我高幹根據地并州便要直面曹操火力,所以我硬是開發出了新戰術化解困境,欲知後事如何,且聽下回分解。