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RE:【心得】真田丸初玩心得

樓主 原來我是漆原派啊 Landius
GP1 BP-
※ 引述《sunhur (屁股清屎郎)》之銘言
> 一.系統變更
> 1.導入日夜變化
> 除了白天轉夜晚、夜晚轉白天會有回復紅區機能
> 夜晚對於地圖的能見度也會越來越差
> 這種設計好不好見仁見智,筆者是給予肯定的
> 畢竟無雙是歷史遊戲,夜間作戰本來不可能像白天一樣能見度高的像裝LED看地圖
> 至少光榮沒把夜晚地圖惡整成戰3Z關原之戰大霧那樣,什麼咚咚都看不到
> 至少玩家還是可以看的到路,只是任務目標轉眼間就會跑出視線範圍,追擊困難度增加是真的
> (第一個副戰場之難點就在於此)

基本上夜間其實還好, 因為可以在下指令的簡易地圖裡面找到目標,
除了石山合戰裡面寧寧帶的三個女忍者以外, 目前還沒看過找不到的.

真正整人的其實是直搗黃龍的敵方AI, 這個不用夜間就很詭異了,
當敵方指定的敵將要直接進攻你的本陣或總大將那邊時,
他們絕大部分是不會受到干擾的.

本來有次一手可以拖延也就好像還好,
但也有次一手會釘錯目標敵將造成失敗的例子.

這個例子就是黑須合戰的甲斐姬, 對應的次一手鳥居元忠還會鎖定不到她,
只有一個解決方案, 那就是早一步派一個角色去她出現的據點堵她,
趁任務還沒跑下來的時候讓她的注意力直接鎖定玩家角色身上, 不愧是熊姬(?).

野田福島之戰會讓你覺得夜戰好像有點難,
應該是前田利家可以用次一手對應,
但柴田勝家不行, 但如果你人還沒先去堵勝家的話,
勝家一樣會發揮豬突猛進(?)的威能, 不管你, 往你的本陣跑這個奇妙的AI設計.

而且更奇怪的, 就是同樣經常想要找本陣或總大將麻煩的角色,
服部半藏反而不是這樣寫AI的, 他和他帶出來的忍者隊長都在比佛心,
玩家靠過去他們就會把注意力放在玩家角色身上了,
更甚至把未操控狀態的另一個玩家角色丟去半路上堵他都行.

> 2..武將成長過度RPG化
> 這點就得說了,第一次戰國無雙,動作用兩道解鎖機制
> 戰無一只要刷到武器、2.3.4.4-2都只要升級
> 製作人到底被哪個雷打到,想到動作解鎖要升級和道場解鎖
> 每次動作升級還得回城下町一趟就是不便

動作還好, 階級50以後的界限突破分每10階級一道鎖, 最高階級99,
特殊訓練才是整個遊戲解鎖最貴的價格...

> 4.小幸村沒有極意...........阿..............這難道是我的重大發現?

都極意等級0了怎麼會覺得有極意呢? 而且武器只能是E階, 動作也不會成長啊.
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