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GP 606

【心得】熱血硬派特別版-亂鬥協奏曲通關心得篇

樓主 永遠的阿斗公~~ kng
GP9 BP-
熱血系列的作品向來都不是很複雜的,而這次的亂鬥協奏曲在故事的編排上確實有相當程度的強化,完成度很高,本作一樣秉持系列作一貫的作風,屬於一條線劇情,描述了國雄(くにお)一行人對抗組織─關東獅子聯合的故事,當然隨著劇情的發展,國雄將發現自己不是單純的捲進和一群不良少年打架的真相!

遊戲中在下畫面有很明顯的提示可以循序完成劇情,不會有那種不知道下一步該往哪走的狀況,也不會因為看不懂劇情而導致遊戲無法進行,而本作在場景上的表現頗豐富,因為在許多東京區內耳熟能詳的地點如池袋、新宿、澀谷等地展開激戰,所以可以看到不少特色場地,如新宿歌舞伎町、上野公園、淺草雷門等等,在劇情最後的頭目戰上也有讓人耳目一新的感覺,相當不錯~
至於操作方面仍是要再讓我稱讚一下,打擊的緊湊感相當的順暢,也融入了不少系列作的必殺技,即使是動作遊戲苦手的玩家也可以輕易上手~~

本作在法米通的評分上又更進一步達到30分,進入了"銀殿堂"等級~~總算一舉脫離雷作地獄,真是讓人感到欣慰呀,希望之後可以秉持再接再厲推出好作品~~
詳細的攻略在日文WIKI上已經列出,請參考攻略WIKI,如果有不懂的話再來討論唄~
攻略重點:
1.這款遊戲還滿需要練功的,正所謂「練拳不練功,到老一場空」,就算學了很多招式華麗的必殺技,如果不練功的話打人不痛,是很容易就仆街滴,尤其在進入了淺草之後對上獅子王軍團的時候就會有很明顯的感受了.....
2.夥伴總共有三位,替換可以在熱血高校門口找美佐子(みさこ)講話就行了,也可以幫夥伴裝備物品,他們也會升級,也會學到新的必殺技~
3.路人的互動很有趣,不能隨便亂踢人.....尤其是漂亮的年輕小姐~~出來找碴的黑道人士實力都很強,如果踢警察的會強制落跑回熱血高校門口喔,當然...路人們似乎也有一些秘密在~
4.在商店可以賣掉在戰鬥中撿到的"徽章"(就是像不倒翁人偶配色的小頭像),方法是進商店的時候店員對話的第一個選項先選右邊,就可以賣掉身上的道具了~
5.隨著劇情的經過會得到一些必殺技,要自己點下畫面的左下方第二個選項進去使用,不然的話是無法學會的唷~
6.任務系統,可以在池袋商店街的"求人案內所"接任務,但一次只能接三個在身上,有進行中的任務完成時下畫面會有顏色標示提醒,以下針對任務方面做些提示:(尚待補完~)
*在上畫面的下方,當敵方雜魚出來的時候會有文字說明是"哪個勢力",比如說"べにじしぐん"就是指那些太妹雜魚的紅獅子軍團,所以有些任務的目的是:"XXXX" をXX人ぶっ飛ばせ!表示你要找那前五個字的關鍵字的雜魚來扁,扁到指定人數就過了~
*有個要找"トミー"的任務,這是一隻狗不是人,這任務有兩個後續,都是要找這隻狗,依序是新宿站(回任)→熱血高校→上野籃球場(回任)→淺草站→澀谷站→橫濱站(回任)
7.躲避球模式和亂鬥模式的角色開啟要素以及藝廊模式的開啟條件似乎也都在故事模式中....
接著來講一些隱藏要素~~
首先講到"連動"的部分,如果先前有在E-shop買過"りき傳說"而且有通關紀錄在的話,可以進入"設定"選項後注意左下角,按Y與本作進行連動,可以得到りき的手套和纏腰布兩件道具,對遊戲初期來說是不錯的物品~
8.通關後會詢問是否要做紀錄,如過以通關後紀錄再重新進行遊戲的話,可以繼承前一次人物的裝備、道具、金錢和已習得必殺技,然後玩到可以換夥伴的時候,在熱血高校前會多一個藍衣服女生恭子(きょうこが),和她說話可以更換自己操作的腳色,這時慎二(しんじ)、美鈴(みすず)、力(りき)都可以操作了~
9.連續技─目前試出可以用的最大傷害大概是這樣吧:空之龍(すくりゅう)→急速下壓腳(きゅうこうかきっく)→騎乘→貓1-2拳→地獄車(じごくぐるま)或巴投(ともえなげ)

接著是系列作中都會有的隱藏商店(補完中),基本上隱藏商店的道具都破萬,記得多賺點錢再來:
1.上野公園(上方的雕像)
2.橫濱倉庫前(在左上方的裂縫那;兩段跳購買處→最上面5000塊那個)
3.池袋商店街(求人案內所左邊樓頂,要從左邊書店跳上去;必須要裝備二段跳才有辦法上去)
4.品川市街(工地坑中間樓梯處)
5.新宿繁華街(歌舞伎町一番街牌子左邊的門)
6.澀谷百貨(要兩段跳)上去之後左側
7.淺草電梯前的一個箭頭
8.秋葉原電器店2樓的大型電視前

BUG的部分目前發現到一個,就是在熱血高校門口右邊可以找到浩二(こうじ),與他談話可以進入"躲避球─課外活動"的小遊戲,如果在KO完所有人在小遊戲畫面尚未轉換到故事模式前發出魔球的話,該魔球會出現並且停滯在故事模式裡,完全無法消除.....只能重新讀取進度才能解決~

最後補充缺點的部分:
在玩過之後還是覺得另外兩個模式:大亂鬥和課外活動是屬於玩票性質的小遊戲,雖然可選擇的人不少,但是模組仍舊是套用之前FC上面的沒有重新做,而且有些角色的動作仍舊如前作被限制不能撿拾武器,其實在故事模式中接委託做任務的時候就會發現,會有種不太協調的感覺,而且也感覺稍嫌不夠用心,至於那個藝廊模式真的是可有可無.....
最後,我個人認為像熱血系列的作品就現在的標準而言,應歸類為小品等級,不太需要那種"繼承前回紀錄"的系統,因為隨時可以紀錄沒什麼難度,再來打到第二次以後難度大幅降低,變得沒什麼挑戰性......當然這是個人感想~
以上~
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