LV. 11
GP 390

【心得】熱血籃球必殺技與陣形分析

樓主 masato masato
GP3 BP-

寫在前頭

在分析必殺技前
大家必須知道的一件事情就是必殺技的使用範圍
遊戲裡不分場地,都有一個固定範圍可使用必殺技
這範圍當然是包括空中部分,如下圖所示
中線前能施展必殺技的地點較中線後為少


籃框在右方時必殺技的使用範圍
絕大多數的場地,它們能使用必殺技的範圍都是如上圖框出的範圍
通常一個場地的最上緣無法使用必殺技,例如熱血隊的主場雖然能跳上欄杆處
但此處是無法使用任何必殺技的
故玩家在施展必殺技時可以儘量避開最上緣的地區


必殺技使用方式

必殺技的發動方式雖然有很多種類
但主要還是能歸納出三類,我們先介紹其中兩種

1. 平地系必殺
選手在地面衝刺時發動的必殺技
有些人認為,選手在地面移動時
是看選手衝刺的距離來決定必殺技能否發動,但其實不是
選手在地面能否發動必殺技是看衝刺過程中的運球次數來決定的
右圖是選手在衝刺過程中運球每一次運球所能投出的球
一般投籃為投在最下方籃框的投籃
高投籃則是投到最高處籃框的投籃

從右圖我們可簡單的總結如下:

運球 1 ~ 2 步    一般投籃
運球 3 ~ 5 步    必殺技
運球 6 ~ 7 步    高投籃,另外運第 7 步時必定換手
運球 8 步以上  一般投籃

由於每個人的移動速度不同
速度快的選手在運球過程中移動步伐也大
才會造成每個人發動必殺技的移動距離不同的錯覺
玩家若要避免被移動距離所誤導
有個不錯的方式是運球的聲音來判斷發動必殺技的時機
只要聽運球聲音聽到第 3 ~ 第 5 下時按 B,必殺技就扔出去了

一定會有人問,那我要是跑一段距離才想放必殺技怎麼辦呢?
遊戲裡只要玩家使用轉身 ( 按兩下方向鍵 ↑ 或 ↓ )
選手的運球次數就會重新歸零,如此就能輕鬆掌握何時使用必殺技了

題外話,轉身這動作在熱血籃球裡實在是個很棒的操作
不但有讓移動速度提升到最大的好處,又有把運球次數重新計算的方便性
更不用說對戰時還能忽左忽右的快速甩開對手了
好轉身,不用嗎?


2. 空中系必殺
選手在空中時所施展的必殺技
也是個許多人摸不著頭緒的施展方式
網路上眾說紛紜的以為在空中的最高處按下 B 就是必殺技了
這絕對是個相當大的謬誤
因為在遊戲裡決定如何在空中使出必殺技的不是跳躍高度,而是在空中的按鈕時機!
按鈕時機可說是熱血系列在發揮 FC 的硬體極限效能下
空前絕後 ( 廢話,FC 的熱血在之後也沒新作了 ) 的新增操作
所以我們得在此更進一步探討投籃這個操作

大家應該都知道投籃的操作是 B
而這投籃的操作是隨著按下按鈕的時間長短而有所區別的
根據時間的長短能投出如下的投籃:

0.00 ~ 0.19 秒   一般投籃
0.20 ~ 0.28 秒   必殺技
0.29 ~ 0.45 秒   高投籃  ( 投向最高籃框 )
0.45 秒以上      一般投籃

這投籃結果的順序和平地系必殺是一致的
由此可見 TECHNOS 製作團隊當初在設計必殺技使用方式的精神
我們從下面的解說影片來看跳躍投籃動作會看得更清楚


影片中的力從頭到尾都是原地跳躍
但隨著按下 B 鈕持續時間的不同,而能投出不同的投籃
同時也說明了空中系必殺技和選手在跳躍前是否有移動過無關

知道了空中系必殺技的原理後
玩家即便是被背景機關 ( 如車蓋、馬匹或陽傘 ) 彈到高空處也能輕鬆使出必殺技
對於必殺技無法扔到高空處的某些選手來說
想辦法彈到高空處再使用必殺技是尤其重要的技巧

選手在滑板上運球時
必殺技發動的要求時間變更成 0.18 ~ 0.25 秒,較平常的要求時間提前了一點
對某些玩家來說必殺技會變的比較容易施展
但是在滑板上是無法施展平地系必殺的喔


預約必殺

熱血高校 SFC 版中有個重要的技巧叫作預約必殺
是該遊戲裡必備的高手技巧
熱血籃球也同樣有類似的預約必殺
方法是選手在運球運到滿足平地系必殺的施展條件時跳起來
在落地時站在武器或隊友上
乍看之下不能扔必殺技了,但其實只要你按下 B 鈕
必殺技仍然會應聲而出
可惜的是站在武器和隊友上的機會在實戰裡非常少見
而且一離開武器和隊友這預約必殺的狀態就沒了
因此在本作裡的預約必殺應用範圍並不廣
只是個消遣用的技巧


必殺技介紹

熱血籃球的必殺技和以往系列作的必殺技有很大的不同
以前的系列作中,所有的必殺技都有攻擊性,選手被碰到都是無條件被打飛
然而在本作裡,有的必殺技是沒有攻擊性的,任何人碰到必殺技都可以把它攔住
再加上有的必殺技能飛到最高處籃框,有的不能
這兩點造就了遊戲中必殺技的弱勢和強勢之分

有些必殺技它的行為模式會隨著施展地點的不同而不同
最常見的分野是「中線前」和「中線後」
若玩家看不懂什麼是中線前或中線後,可以參考文章開頭的第一張圖

有的讀者可能會因為該必殺技的使用隊伍強弱,而對於文內必殺技的評論有不同的見解
不過我們在這裡只是單純的探討必殺技的優缺點,並沒有把隊伍的強弱考慮進去
等之後選手一覽時我們才會一併探討之

另外如之前武器解說篇所述,所有的必殺技都能用武器攔截,必殺技被攔截後就變回普通的籃球了
甚至有些選手的技能還能把必殺技彈回去
我們一樣將在選手一覽篇中介紹之


堅殼球  ( ナッツシュート / Nuts shot )
主角國雄所使用的招牌必殺技
仍然是一如既往的形象,呈扁平狀朝目標籃框衝去
在飛行的過程中堅殼球會爬升高度
若在距離籃框越近時發動,它便能朝越高的籃框飛去
但是超過半場 ( 中線以後 ) 時施展則多半只能飛進最底下的籃框
另外它具有傷害性,飛行過程中碰到的任何人都會被打飛
看到佛羅里達隊想瞬移攔截堅殼球卻被打飛的樣子,感覺就是爽啊
堅殼球同時也是玩家最保險的必殺技得分方式
因為球直到落到地面之前都有殺傷力
在球進籃框落地時往往能把等在籃下的電腦對手通通打飛
如此又能輕易的搶到籃板繼續來個堅殼球連發

熱血籃球的堅殼球可能是國雄有史以來最強的堅殼球了
( 雖然曲棍球的也很強,但跟籃球裡的堅殼球相比還是略遜三分 )
它乃全熱血隊最強的必殺技不說
光是把它擺到全美國的隊伍中,堅殼球也肯定是佼佼者
能與它一較高下的只有紐約隊的滑溜球和美國海軍隊的火箭球而已
但最重要的是,堅殼球在故事模式是由玩家使用,而且打從一遊戲開始就能用它!
雖然堅殼球在非常少數的情況下會漏球 ( 如彈跳到高空處發必殺技時 )
但絕大多數的情況下,看到它出現就是得分的保證
看著堅殼球所向披靡的飛到高處,一鼓作氣的唰唰三下,十分就輕鬆入帳
能一開始就擁有這麼強力的必殺技,只能說真是天佑熱血哪


浮上球  ( アッパーシュート / Upper shot )
和國雄同樣,力自熱血高校起就有的招牌必殺技
球在扔出後的飛行過程中會急速爬升高度
和國雄的堅殼球相反,它離籃框越遠,爬升高度就越高
在中線以後的距離扔出剛好可以飛進最高處的籃框
但越靠近籃框施展、爬升高度就越低了
距離籃框太近的話
甚至有可能來不及爬升就撞到最底下籃框結果一個框也沒進了
這是玩家在使用浮上球時要注意的地方

雖然力的浮上球和堅殼球一樣都能夠輕易的飛到最高處籃框
( 要知道可不是每個必殺技都能飛這麼高的 )
但很可惜的是浮上球在飛行過程中沒有殺傷力
因此可能會被高處的選手「蓋火鍋」
尤其是佛羅里達隊的瞬移技能 ( 好像三不五時就提到他們 )
眼看著十分快要入袋卻被他們用瞬移攔截
小時候在戰況吃緊時髒話都要飆了出來
有時甚至更尷尬,在地面施展浮上球時剛好被緊跟在旁的對手接住....
但瑕不掩瑜,浮上球在對上佛羅里達隊以外的隊伍時仍是相當強勢的必殺技
扔出球的瞬間就已經浮上至高空,被蓋火鍋的機率其實比一般人預期的還要低
而且不像堅殼球有機會漏球,浮上球進球的機率是 100%
是除了堅殼球外,熱血隊的另一個高得分保證


真空球  ( しんくうシュート )
熱血隊五代的必殺技
和其他兩位主角國雄、力差異甚大
球扔出去後先落到地上旋轉 ( 吸乾周圍的空氣? )
旋轉一定時間後彈起,瞄準最底下的籃框進球
在地上旋轉的過程中任何人碰到都會被打飛
球同時也會提早彈進最底下的籃框
因為真空球這樣的特性,平常它只能進得了最底下的籃框
但如果你善用背景機關的話,它也是有辦法得到 10 分的
只要在彈到最高處時使用真空球,把它投進最高處籃框
讓真空球在落下過程不斷得分,落地後還能繼續彈進籃框追加分數
理論上這方式能得到 13 分,但我個人嘗試到 10 分已經是極限了
有興趣的玩家可以挑戰看看能否 13 分全拿

真空球在地面旋轉的過程中雖然能擊飛任何靠近它的人
但在彈起來之後就沒有任何攻擊性了
所以在它彈起後的過程能被對手輕易攔截
甚至有時候對手連跳都不用跳,只是走過去就把剛轉完的真空球帶走了 ( 超尷尬.... )
另外、在某些情況下五代扔出的真空球會落到籃板後方
這時的真空球就算順利彈起來也是進不了籃框的
玩家還是乖乖準備搶籃板吧
要避免真空球落到籃板後方,最好的方式就是離籃框遠一點施展必殺技
雖然真空球不算是遊戲裡最差的必殺技,但榮登熱血隊最差的必殺技是無庸置疑的


火之玉球  ( ひのたまシュート )
熱血隊強尼的必殺技
也可以透過裝備灌籃高手背心 ( ダンカーのシャツ ) 學到
它在扔出後會朝特定的角度向籃板飛去
飛到籃框正上方的位置後便筆直朝籃框落下
至於角度是隨著施展必殺技時選手的位置而定的
離籃框越遠 ( 中線後 )、角度為仰角 45o
離籃框越近 ( 中線前 )、角度為仰角 60o

隨著玩家跳的越高,強尼的火之玉球在爬升時便能飛的越高
如此一來便可投進更高的籃框
可惜的是即便選手跳躍力最高時
火之玉球仍然不能爬升至最高的籃框
唯有靠提升跳躍力的裝備才有辦法,例如空氣鞋 ( エアシューズ )
當然靠背景機關彈跳至高處就不用說了
只要彈的夠高,火之玉球肯定能投進最高處的籃框

火之玉球雖然有藉助裝備或背景機關才能投進最高籃框的小缺點
但它和堅殼球一樣,飛行和落下過程中都是有攻擊力的
所以火之玉球也是具備必殺連發的潛力,只不過不像堅殼球得分那麼高就是了
( 畢竟扔不到最高籃框就差很多 )
整體而言,火之玉球仍算是個評價尚可的必殺技


爆竹球  ( バクチクシュート )
拉斯維加斯賭徒隊的必殺技,它有兩種移動方式:
1. 球在扔出後呈 45o下墜
碰到地面後呈原角度反彈至籃框正上方後落下
至於是哪個籃框就看反彈的高度多高了
離目標籃框越遠,就越能彈進越高的籃框
能彈進中間位置的所需站位非常的遠
幾乎都要站在對方籃框下發動必殺技了
所以平常十之八九都只是彈進最底下的籃框

球在移動的過程中全程都具有攻擊力
若是被彈跳至高處時施展爆竹球,距離籃框又近
它可能尚未落地就直接進籃了

2.若爆竹球在彈起的過程中撞到籃框
球會再度往上彈起,且會恢復成一般的籃球
若彈跳角度夠好的話,此時的彈跳高度會比平時還高、能得的分也越高
平地系必殺的話,這施展位置在中線附近
空中系的話就得自己抓角度了
右圖同時示範了爆竹球兩種較高得分的方法
當然彈到高空上能得到的分數最高,但那還得依賴場地機關的彈跳才行

爆竹球的進球率非常不穩定,尤其是未恢復成一般的籃球 ( 移動過程 1 ) 的情況下
有時明明看起來會進的球,它就是直直穿過了籃框,這時候真的會讓人洩氣
讓選手正對著籃框施展爆竹球多少可以提升些進球率
一般來說,爆竹球雖然較五代的真空球容易得高分
但漏球率高降低了它的整體評價,故綜合來說和真空球的評價是差不多的


十噸球  ( 10 トンシュート / 10 ton shot )
舊金山玫瑰隊的必殺技
球扔到高處後變成個十噸重的鐵球垂直落地
落地後彈至第一個籃框處
球在落地時整個地面都會因而震動
但彈跳至籃框處時就便回普通的球了

不是我嫌棄,但它真的是一個很爛的必殺技
十噸球和五代的真空球類似,球在進籃前會先落地
因此有著和真空球一樣容易被攔截的缺點
要對付這球路甚至待在鐵球落點旁邊等就好了
因為十噸球必定是垂直落下,落點相當好預測
等球變回原狀的一瞬間便可將球攔走
就算玩家想利用彈跳至高空來扔比較上面的籃框
也會因為球很快就垂直落下來
結果完全只能扔進最底下的籃框
是的,它就是一個只能得三分的必殺技
掉在地上的震盪除了嚇嚇人以外就沒有其他用處
得分又少又容易被抄截,在本作裡找不出比十噸球更差的必殺技了

巨大球  ( ジャイアントシュート / Giant shot )
夏威夷火焰隊的必殺技
( 雖然我覺得叫烈日球比較貼切,不過日文直翻就是巨大球... )
球在扔出時會呈現如太陽般的巨大化
飛到高處後瞄準籃框進球
但在進球的瞬間球就恢復為原狀了
平地系的施展方式能無條件讓巨大球飛到最高處的籃框
反而空中系的方式只能扔到中間處的籃框
除非靠彈跳的方式躍上高空,才能投到最高處籃框
想得高分的話就常用平地系必殺吧

能輕易飛到高空,在進籃前又具有攻擊性
乍看之下巨大球是個很不錯的必殺技
但它的進球率卻是全球種中最令人髮指的
巨大球是否能進球,端看施展時與籃框的距離
扔出球的位置離目標籃框越遠,它的進球率就越低
甚至有可能一球也沒進的直接從高空落到地上
尤其是施展平地系必殺時,眼睜睜看著球飛到最高處卻沒進半球
那種感覺可說是非常的嘔啊
綜合來說,巨大球雖然施展起來頗為華麗,但卻是個頗仰賴運氣的必殺技
不想看巨大球狂漏球的話,施展時最好儘量靠近籃框、且站在籃框的正前方
若好好把握這兩點,要依賴巨大球大量得分也就不是難事


阿克塞爾球  ( アクセルシュート / Axel shot )
德克薩斯男孩隊的必殺技
球投出時會小弧度揚起後落下,落到地面後直衝籃框處
到籃框時恢復原狀並彈進最底下的籃框
在移動過程中,球的背後還帥氣的揚起陣陣砂塵
果然是有著美國西部風的必殺技啊
不過因為選手在扔球後仍會前進幾步的關係
平地系必殺在球揚起的過程很容易打到自己...
所以在扔出必殺技後可別站在原地發呆啊
除非你像右圖的史奈普 ( スナイプ ) 一樣打不倒

若到了籃框附近仍未落地的話,球也會變回原狀並往上彈進籃框
此時會彈到比底下籃框還要高的高度
右圖也示範了阿克塞爾球高得分的手法
基本上想得高分還是得利用背景機關來彈跳至高空的

阿克塞爾球平常的漏球率不高
但當你想挑戰高得分,讓球沒落地彈向高處的籃框時,漏球就很常見了
整體而言雖然阿克塞爾球中看不中用,但還是比十噸球或爆竹球好一些


超空間球  ( ワープシュート / Wrap shot )
佛羅里達超能隊的必殺技
眾所周知,佛羅里達隊隊員能力超強,技能又強勢
但他們的必殺技並沒有特別耀眼
超空間球在扔出的瞬間就馬上消失
過一秒後隨機出現在三個籃框其中一個的正上方落下
球的形狀沒有任何變化,也沒有任何華麗的移動路線
別人還在地上滾阿滾或是空中變個鉛球、爆竹什麼的通通是廢柴
超空間球就只是這麼個一閃,球就進籃框了...
多麼樸實無華的必殺技啊

超空間球消失後會出現在哪個高度的籃框,至今仍是眾說紛紜
比較常見的說法是施展必殺技時的位置決定籃框高度
但我實際上測試並不是這麼一回事
我曾試著鎖定比賽時間來觀察是不是時間的關係,但也並非如此
就留待有心人自行去發掘了
也因此超空間球至目前所知,仍然是個極度仰賴運氣的必殺技


火箭球  ( ロケットシュート / Rocket shot )
美國海軍海豹隊的必殺技
球在扔出後若是在中線前的話,會急速爬升高度後進籃
但若是在中線後扔出的話,高度的爬升就比較緩和
其實它和堅殼球非常類似,只是形像換成了火箭而已
當然火箭也會撞倒行經路線的所有選手
落到地面時也仍具有攻擊性,漏球率也是相當的低
算是在遊戲裡不可多得的必殺技

題外話,玩家若在故事模式得到火箭背心的話
平地系必殺就會變成火箭球,但是因為遊戲設定的關係
四人中只有國雄施展火箭球時能扔到最高處的籃框
( 其實所有學必殺技的裝備都有同樣的問題 )
但國雄是最不需要學必殺技的,自身的必殺技就夠強了
力雖然扔不到高處籃框,但他也不需要學火箭球
結果讓五代和強尼都沒能得到這必殺技的好處,真是有點浪費
即便如此,閹割版的火箭球還是比五代的真空球好用多了


史萊姆球 ( スライムシュート / Slime shot )
紐約頑童隊的必殺技
球扔出時就像個橡皮球般、輕飄飄軟綿綿的
進籃框後雖然形象變了,但仍具有攻擊性
至於移動路線和夏威夷隊的巨大球很像
平地扔出時必定飛進最高處籃框,空中扔出則是飛向中間籃框

史萊姆球以絕對的高得分、極高的進球率和絕對的攻擊性稱誇
堪稱是全遊戲最強的極品必殺技
看到從平地施展的史萊姆球,不用看一定是 10 分穩穩入帳
可惜在故事模式中和火箭球等其他必殺技一樣
國雄以外的選手只能使用閹割版的史萊姆球

以下是網路上大多數玩家對必殺技強弱順序的排行:

史萊姆球 > 堅殼球 = 火箭球 > 浮上球 > 巨大球 > 超空間球 = 火之玉球 > 阿克塞爾球 > 真空球 = 爆竹球 > 十噸球


比賽陣形介紹

介紹篇中命令操作描述的
玩家可以命令電腦操縱的隊友做一些如投籃、灌籃、攻擊等比較基本的動作
雖然我們知道 A 或 B 按住一段時間可以向隊友做出指示
但僅有兩種方式的操作是如何囊括投籃、灌籃、攻擊等操作呢?
答案就是陣形的設定

熱血籃球在比賽前玩家決定出場選手後
還有一項要決定的就是選手的陣形
雖然只是二打二的街頭籃球,但製作團隊在戰略面的設計也沒有馬虎
陣形一共有五種,在此分別介紹如下:
委任  ( おまかせ )

場合
按鈕
行為
持球時
A
傳球
B
投籃
未持球時
A
普通攻擊
B
著地或跳躍攻擊
遊戲預設的陣形
在此陣形下電腦是全能選手,會主動搶球和攻擊對手
電腦持球時會主動進攻到籃下並投籃
得分、籃板、攻擊和防禦他都會一手包辦
在玩家還是新手時,委任陣形下電腦操作的選手很明顯的會比玩家還進入狀況
沒接受玩家的任何指示時,電腦會自行行動


嚴密防守!  ( ビシビシぼうぎょ! )

場合
按鈕
行為
持球時
A
傳球
B
投籃
未持球時
A
普通攻擊
B
著地或跳躍攻擊
使用此陣形時,電腦會退到中線後方
除非自己搶到球或玩家下令,不然他絕對不會主動進攻
乍看之下他好像只是站在後面發呆
可是一旦對手越過了中線,他便會開始極力的防守對方
不讓對方輕易在籃下得分、也會積極的搶防守籃板
電腦的焦點完全落在防守上,甚至玩家傳球給他他也會視而不見
但相對來說攻擊和進攻籃板的重任就完全落在玩家身上了
面對傾向籃下得分的隊伍可以使用此陣形,如愛灌籃的紐約隊等
若玩家不希望自己進攻時被白目的電腦干擾,也可以使用此陣形
在沒接受玩家的任何指示時,電腦都會待在中線後方靜止不動
選擇此陣形時,最好選擇善於打架的選手,至於得分能力就可以無視了

雖然嚴密防守在防禦對手時的效果不錯
但有時你會看到電腦隊友防守完了就站在原地發呆
甚至球就在他旁邊,他也還是跑回原地防守
所以我個人就算戰略方針是要以防禦為主,也很少用這個陣形


全力進攻!  ( ガンガンせめろ! )

場合
按鈕
行為
持球時
A
高投籃
B
投籃
未持球時
A
普通攻擊
B
著地或跳躍攻擊
相對於「嚴密防守」而言,這是個積極進攻的陣形
電腦的出手次數會相當頻繁
只要一拿到球,到了中線前必定會自行出手
由於電腦大多數都是投最底下的籃框
所以用此陣形時最底下的籃框很容易掉落

這陣形沒有傳球指令,相對來說多了一種上段投籃 ( 即高投籃 ) 的進攻方式
由此可知是一個由玩家負責防守和擾亂,電腦負責攻擊的陣形
最明顯的例子是電腦未接受玩家的任何指令、球又在中線後時
他會站在中線前等待玩家的傳球發動快攻
若決定要讓電腦當進攻主力的話,這時選手的投籃準度便非常重要了
另外,普通投籃容易被佛羅里達隊的瞬移把球搶走,所以面對佛羅里達隊時應儘量避免使用

若玩家選了打架強勢的選手
這陣形可以讓對手眼睜睜的看你隊友得分,自己卻被玩家吃的死死的
不過除了打架外也要注意自家的籃框是不是打到掉下來啦


緊迫盯人! ( マ—クしろ! )

場合
按鈕
行為
持球時
A
傳球
B
投籃
未持球時
A
普通攻擊
B
搶球
設定此陣形時,電腦會無視球的存在
全力攻擊和干擾對手的行動
什麼得分、籃板的都棄之不顧了,眼中只有對手
有時電腦殺的火熱,甚至會遇到無法輸入任何命令的情況
除非球不小心落到他手上,他才會開始進攻
因為電腦會不斷的攻擊對手
選擇打架技能強勢的選手當隊友是用好此陣形的不二法門
例如熱血隊裡攻擊力和技能都強勢的五代
設置得當時甚至玩家打起來會相當輕鬆,因為都沒有人干擾你得分和搶籃板
是個很適合進階者使用的陣形,我個人在打電腦時也是最常使用這個陣形

未接受到玩家的任何指令時,電腦就是不斷的在揍人
另外在用此陣形時不要想傳球給隊友,他是不會理你也不會停下來接球的
因為他正忙著發揮「熱血」的精髓啊!


表演秀  ( みせるプレ—だ! )

場合
按鈕
行為
持球時
A
傳球
B
灌籃
未持球時
A
普通攻擊
B
武器攻擊
這是擁有最多特殊指令的一種陣形 ( 以預設陣形而言 )
也是電腦唯一會使用武器和灌籃的陣形
設定此陣形時,電腦大多數情況和委任相同
但會較積極的使用場邊武器
同時也會接受玩家的灌籃和武器攻擊的指示
但電腦扔武器時玩家可別太過靠近,免得遭受波及...
下達灌籃指示時,若電腦的跳躍力小於 4 ,會使用旋轉灌籃
如果大於等於 4 則會直接二段跳來灌籃
很適合在電腦隊友缺乏投籃準度時使用
例如用五代或強尼當隊友,又希望他們幫忙得分的場合就可以使用此陣形

玩家若未下達任何指示時,電腦會主動找球來進攻
但如果球是在玩家手上的話,電腦就會去騷擾對手,有時甚至就直接抄場邊的傢伙了


對電腦操縱的力下達必殺技指令

我們也可以命令電腦去施展必殺技
按法跟前面說明的空中系必殺技完全一樣
只要你按鈕有抓住時機,電腦就有機會扔出必殺技
不過當然也要他聽話才行
電腦有時也是會不聽玩家下達的指令的

幾乎所有陣形都能命令電腦扔必殺技
但「表演秀」陣形除外,他只能命令電腦灌籃

也許有人會覺得好奇
為什麼我要把陣形擺在必殺技篇來講?
原因就在於要知道命令電腦發必殺技的指令
就得先知道必殺技怎麼施展


蓄力必殺

細心的讀者應該會發現
我們在文章開頭把必殺技的施展方法分為三類,但前面的篇幅卻只介紹了兩種
因為第三種是比較不常見的,所以我們把它放在最後面解說
它是由大陸的網友 G 佬發現的,在此也感謝他的研究和無私分享

在講解之前,我們最好先實際看一次影片再說明原理,大家會比較有概念


看了影片是不是覺得很神奇?  選手走在地上就能發出必殺技?
以下是它們詳細的操作過程

空中系蓄力必殺的實際作法:
1. 在空中持球的過程按住任一方向鍵不放
影片裡的示範是跳到空中,但實際上利用背景機關彈跳亦可

2. 在選手即將落地前按下 B 鈕,B 鈕放開的時機要和前面提到的時機相同 ( 0.20 ~ 0.28 秒 )
在這過程中按住的方向鍵都不可放開

3. 落地後同樣按住方向鍵不放
若需要的話,你可以同時按住其他方向鍵來切換你的移動方向
此時選手已經在「蓄力」狀態了,你只要按下 B 鈕就可以發出必殺技
當然你可以決定在哪個地點施展必殺技
只要在扔出必殺技前保持任一方向鍵有被按下的狀態就行了
但是請注意一個重點,若選手一跑步或跳躍,蓄力狀態就會消失了

平地系蓄力必殺的實際作法:
1. 運球運到能施展必殺技的步數 ( 3 ~ 5 步 ) 後傳球給隊友
在運球過程中,按住任一方向鍵且不可放開
通常按住的都是運球方向的方向鍵

2. 傳球給隊友後,方向鍵可以放開了
此時選手已經在「蓄力」狀態,只是手上還沒有球
接著要嘛等候隊友傳球,或跟影片裡的變形版一樣撿地上的球都行
雖然說可以自由活動,但也是跟空中系蓄力必殺同樣僅限於平地上移動而已
選手一跑步或跳躍,蓄力狀態就消失了

3. 在接到或撿到球之前,方向鍵要再度按住不放,任意方向均可
在不跑步和跳躍的條件下,你想在什麼地點施展必殺技都可以
但請記得在扔出必殺技前要保持任一方向鍵有被按下的狀態

蓄力必殺基本上是利用方向鍵按下時
選手能施展必殺技的狀態會被保留的設定
來施展一般情況下發不出來的必殺技
很多人可能曾經無意間使出來過,但通常都不知所以然
結果以訛傳訛反而讓施展必殺技的說法變的更加混亂

不管是空中系和平地系的蓄力必殺,都有以下幾個重點:
按住方向鍵、不能跳躍、不能跑步
雖然你可以變換按住的方向鍵來變更移動方向
但只要你有一瞬間沒有按到任何一個方向鍵,蓄力狀態就會消失
以上這幾點有做到的話,蓄力必殺其實沒想像中那麼神秘

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