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上個月因工作繁忙沒有更新,在這段期間讓各位久等了
我們接著要介紹的是十五隊中的最後五隊:俄羅斯、巴西、德國、美國和 TECHNOS 隊
前四隊被玩家們稱為「世界四強」
而 TECHNOS 隊則是眾多隱藏隊伍裡面唯一有自己能力設定和主場的隊伍
俄羅斯隊 ( ろしあ )
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說明書上的俄羅斯隊 |
說明書:隊長有著絕對權力,絕對不迂迴的直線攻擊。
然而一旦隊長不在,下剋上的風氣便開始了
FC 版裡叱吒風雲的蘇聯隊
在蘇聯解體後變成了俄羅斯國家隊,不過大多數的成員仍然健在
當然令人深刻的隊長一人主導的攻擊模式也依然不變,甚至還變本加厲
連內場選手的站位都以保護隊長為第一優先
不用點特殊手段的話是很難先把隊長莫洛托夫打出場的
但若熟練前面提過的「預約必殺」的話則可以輕鬆辦到
先打倒莫洛托夫後,俄羅斯隊就成了一支普通的人人各自為政的隊伍
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囉嘍們:老大掛掉了! 我們怎麼辦!! |
除了攻擊模式,俄羅斯全隊的防禦模式也相當多采多姿
格擋閃躲跳躍什麼的通通來,拿到球後便馬上傳給莫洛托夫
由他開始傳給外場或直接攻擊
球傳到 5 號 ( 外場下方 ) 時要特別小心
因為他會直接攻擊的機率高達七成以上
不過我還是覺得 FC 版時代莫洛托夫的壓縮球攻勢比較可怕..
此外俄羅斯對有朝內場最弱選手集中攻擊的趨勢
體力較少的選手可能的話把他安排在後方
或乾脆別讓他上場比較保險
在前作中,蘇聯隊的強度可說是坐二望一
本作裡雖然多了德國和巴西等強隊
但俄羅斯的整體實力仍然不可小覷
不過他們在攻擊階段常常一直在傳球,還頗浪費遊戲時間的
想要速戰速決的玩家可以看時機抄截
場景的四個選項說明如下:
雪崩強度 ( なだれのつよさ )
開啟此選項時可以設定雪崩的強度
發生雪崩時,球場會完全被雪淹沒
雪退了之後球場內的選手才能繼續行動
全場的選手通常都會被雪沖的亂七八糟
所以雪退了後也往往代表一場大混戰即將開始
設定越強的強度,雪退之後選手位置就會被沖的越亂
詭異的是,單獨開啟它是沒有效果的
一定也要開啟下面的「雪崩時間間隔」才會有效果
它屬於覆蓋型設定,強度越大的選項會蓋掉其他選項
雪崩時間間隔 ( なだれのたいまー )
設定雪崩時間的間隔時間
雪崩是一個影響非常大的場地效果
若間隔時間設定為超短的話,雪崩三不五時就會來一次
玩家在比賽中大概有很大一部份時間都在雪堆裡爬吧.....
屬於疊加型設定,開啟複數選項時雪崩便會不定時發生
雪質 ( ゆきしつ )
決定場地的雪質地硬度
若雪地相當硬,選手跑起來自然如履平地
雪地設定最軟時,踩起來就像肯亞的沼澤一樣會陷下去
不過即使是最軟,跑起來也沒有到很難跑就是了
屬於覆蓋型設定,雪質越軟的選項會蓋掉其他選項
滾成雪人需求次數 ( ゆきのごろごろ )
開啟此選項時,選手在地上滾圈圈的時候會滾成雪球
變成雪球後得過一段時間選手才能掙脫
選項設定為超多時,選手就需要滾較多圈才能滾成雪球
雖然平常很難看得到選手滾成雪球
但只要用暴風球等會把選手吹走的必殺技,就能夠輕易見到
屬於覆蓋型設定,需求次數越多的選項會蓋掉其他選項
俄 羅 斯 隊
姓名 |
體力 |
球威 |
球速 |
球技 |
控球 |
速度 |
跳躍 |
接球 |
閃避 |
忍耐 |
總和 |
等級 |
|
1 |
莫洛托夫 ( もるどふ ) |
76 |
90 |
46 |
48 |
16 |
54 |
36 |
52 |
64 |
48 |
530 |
21 |
2 |
克里亞諾夫 ( こりあのふ ) |
66 |
22 |
36 |
58 |
82 |
46 |
46 |
42 |
30 |
56 |
484 |
19 |
3 |
洛夫斯基 ( ろふすき ) |
108 |
64 |
52 |
48 |
16 |
84 |
34 |
48 |
58 |
48 |
560 |
22 |
4 |
利加喬夫 ( りがちょふ ) |
80 |
46 |
88 |
34 |
30 |
46 |
46 |
64 |
52 |
36 |
522 |
21 |
5 |
祖林 ( ずーりん ) |
98 |
30 |
42 |
64 |
46 |
46 |
58 |
36 |
22 |
52 |
494 |
20 |
6 |
馬林科夫 ( まれんこふ ) |
96 |
64 |
52 |
54 |
24 |
36 |
54 |
46 |
88 |
42 |
556 |
22 |
7 |
科维奇 ( けびっち ) |
94 |
36 |
22 |
100 |
40 |
54 |
36 |
30 |
42 |
70 |
524 |
21 |
8 |
雅克列夫 ( やこぶれふ ) |
78 |
42 |
84 |
38 |
32 |
80 |
36 |
60 |
42 |
34 |
526 |
21 |
9 |
基里延科 ( きりえんこ ) |
58 |
38 |
34 |
48 |
30 |
66 |
54 |
62 |
50 |
42 |
482 |
19 |
10 |
卡里莫夫 ( かりもふ ) |
80 |
48 |
58 |
42 |
36 |
42 |
76 |
64 |
52 |
28 |
526 |
21 |
11 |
伊爾丘夫 ( いるちょふ ) |
100 |
62 |
50 |
52 |
48 |
50 |
54 |
48 |
76 |
38 |
578 |
23 |
12 |
波普伏希 ( ぽぽびっち ) |
70 |
32 |
40 |
66 |
68 |
74 |
42 |
38 |
84 |
56 |
570 |
22 |
13 |
彼得連科 ( ぺとれんこ ) |
86 |
52 |
64 |
42 |
36 |
46 |
46 |
88 |
46 |
28 |
534 |
21 |
14 |
伊凡諾夫 ( いわのふ ) |
102 |
70 |
42 |
54 |
42 |
38 |
56 |
60 |
64 |
38 |
566 |
22 |
15 |
特拉夫金 ( とらふきん ) |
92 |
44 |
22 |
54 |
26 |
46 |
58 |
54 |
78 |
58 |
532 |
21 |
莫洛托夫 ( もるどふ / Molotov / Молотов )
前蘇聯隊、今俄羅斯隊隊長
雖然容貌差異頗大,但一看到他的行動模式,大家還是能馬上發現是他
球威仍然一如以往的高,可惜他現在別說扔不出壓縮球,甚至連魔球都沒在扔了....
克里亞諾夫 ( こりあのふ )
前作中即登場的球員,然而球威卻是超級低
因為必定出現在內場,所以只不過是莫洛托夫的肉墊罷了
洛夫斯基 ( ろふすきい / Lowski )
俄羅斯隊中體力最高者,速度也是全隊中最快的
算是僅次於莫洛托夫的第二人,不過忍耐力普普
利加喬夫 ( りがちょふ / Ligachёv / Лигачёв )
祖林 ( ずーりん Zhulin / Жулин )
馬林科夫 ( まれんこふ / Malenkov / Маленко́ )
科维奇 ( けびっち / kevich )
俄羅斯隊忍耐力最高者
雅克列夫 ( やこぶれふ / Yakovlev / Яковлев )
基里延科 ( きりえんこ / Kirienko / Кирие́нко )
卡里莫夫 ( かりもふ / Karimov )
伊爾丘夫 ( いるちょふ / Ilcov )
以前的光頭可是長出頭髮了
另外他也是俄羅斯隊總和能力最高的選手
波普伏希 ( ぽぽびっち / Popović )
彼得連科 ( ぺとれんこ / Petrenko / Петренко )
疑為 ぴとれんこ之 誤字
伊凡諾夫 ( いわのふ / Ivanov / Иванов )
特拉夫金 ( とらふきん / Travkin / Тра́вки )
俄羅斯隊中前作的成員幾乎是全員到齊
可惜的是 FC 版時代的蘇聯之寶-米列寧 ( みれいにん ) 並沒有歸隊
巴西 ( ぶらじる )
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說明書上的巴西隊 |
說明書:總是來勁的比賽、熱愛並崇尚自由。
時常興致一來,就隨意做出近乎表演的花式動作
本作中新登場的隊伍,第一次出現就被安排為世界前四強。
主場和印度一樣,都是難打的水上場地,衝刺必殺在此不能起什麼作用
加上他們在水上頻繁的閃躲和跳躍動作,一般的必殺技也很難命中他們
攻擊方式也相當流暢,時常可以看到他們長跳躍-傳球-攻擊的連攜打法
巴西隊也徹底執行集中打法的戰術
一旦他們決定攻擊誰,在目標被打到之前會一直朝他攻擊
對戰陣型採取雙前鋒、雙後衛的極端配置方式
後衛因為初期設定的關係
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在海鷗上扔出預約必殺 |
電腦幾乎都是安排隊長岡薩雷茲和體力最高的馬里圭拉
兩人躲在最後面 + 血多 + 一直閃來閃去,你就知道要打多久了
更不用說那惱人的場地效果,海浪加上幾隻海鷗一直來亂
光躲這些海鷗就夠煩了,因此巴西隊往往可以讓玩家陷入苦戰
一個巴西隊主場的比賽打個半小時是常有的事
不論其能力的話,巴西是足以與最強隊法國並列的一級強隊
入門的玩家可千萬別太早選上他們對戰啊
和法國主場的水柱相同
巴西主場的海鷗也可以讓選手獨立扔出「預約必殺」
只要在扔出必殺技前故意被海鷗抓走就可以了
若熟練此方式的話,便能大大提升我方的火力、減少比賽時間
當然不熟的玩家也可選擇去其他場景和巴西隊對戰,難度會比較低
正面攻略法則是善用外場的飛撲攻擊必殺技
和多用不受地形影響的百舌落球攻擊,打起來會輕鬆很多
場景的四個選項說明如下:
海浪高度 ( なみのたかさ )
此選項開啟時,進入比賽後一段時間場地會開始上下波動
若把海浪高度調到最大的話
原本就已經難打中人的水上場地,可說是幾乎別想擊中對手了
這干擾效果遠比印度惱人的水流還可怕
而且巴西這裡還沒有蓮花當緩衝...
屬於隨機型設定,選項全開時每一次打過來的浪高度便為隨機
海浪速度 ( なみのはやさ )
此選項決定海浪打過來的速度
須和海浪高度一併開啟才能發揮作用,單獨開啟是沒有效果的
正因為有了高速海浪,才讓巴西隊的場地效果榮登最難搞的場地
屬於隨機型設定,選項全開時每一波打過來的浪速度便會稍有不同
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波濤洶湧外加海鷗亂入乃是巴西名物 |
海鷗性格 ( とりのせいかく )
此選項決定海鷗的個性
海鷗個性共分成四種,茲詳細介紹如下:
溫和 ( やさしい )
海鷗主動叼人的機率不高,但被叼住時無法操作海鷗
古怪 ( さまぐれ )
海鷗會積極的叼人,不過被叼住時可以有限的控制海鷗的飛行方向
任性 ( わがまま )
海鷗除了會積極叼人外,有時會把選手撞倒
被海鷗叼住時無法操作海鷗
亂暴 ( らんぼう )
海鷗會積極叼人,而且被叼住時無法操作海鷗
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可別以為被海鷗叼著就是安全的.... |
附帶一提,被無法操作的海鷗叼著時雖然無法控制海鷗的方向
但按跳躍 ( B+Y ) 可以讓叼著選手的海鷗飛高一點
此選項單獨開啟的話是沒有作用的
下面的海鷗種類 ( とりのしゅるい ) 也要一併開啟才會出現海鷗
屬於覆蓋型設定,選項全開時所有的海鷗都是任性的海鷗
海鷗種類 ( とりのしゅるい )
選項上的數字並非海鷗的數量,而是海鷗的編號
所以想讓四隻海鷗都出現不是選最後一個選項就好
而是得把所有選項都開啟才行
很明顯的它屬於疊加型設定
巴 西 隊
姓名 |
體力 |
球威 |
球速 |
球技 |
控球 |
速度 |
跳躍 |
接球 |
閃避 |
忍耐 |
總和 |
等級 |
|
1 |
岡薩雷茲 ( ごんざれす ) |
70 |
108 |
48 |
44 |
24 |
66 |
50 |
54 |
54 |
54 |
572 |
23 |
2 |
馬里圭拉 ( まりげーら ) |
124 |
36 |
40 |
92 |
94 |
52 |
58 |
46 |
20 |
62 |
624 |
25 |
3 |
奧爾特加 ( おるてが ) |
98 |
46 |
46 |
58 |
68 |
52 |
54 |
40 |
10 |
92 |
564 |
22 |
4 |
桑切斯 ( さんちぇす ) |
78 |
68 |
68 |
36 |
46 |
48 |
92 |
68 |
42 |
60 |
606 |
24 |
5 |
德拉托雷 ( でらとーれ ) |
80 |
62 |
94 |
26 |
40 |
52 |
58 |
68 |
42 |
40 |
562 |
22 |
6 |
阿魯梅達 ( あるめいだ ) |
78 |
66 |
64 |
38 |
54 |
50 |
54 |
80 |
38 |
70 |
592 |
23 |
7 |
羅德里奎茲 ( ろどりげす ) |
52 |
82 |
56 |
42 |
22 |
94 |
46 |
52 |
48 |
52 |
546 |
22 |
8 |
達科斯達 ( だこすた ) |
100 |
56 |
54 |
52 |
64 |
56 |
42 |
54 |
32 |
38 |
548 |
22 |
9 |
莫雷洛斯 ( もれーろす ) |
116 |
38 |
42 |
90 |
94 |
50 |
64 |
54 |
30 |
66 |
644 |
25 |
10 |
德魯帖西亞 ( でるてしあ ) |
64 |
66 |
62 |
36 |
46 |
52 |
58 |
94 |
36 |
60 |
574 |
23 |
11 |
門多薩 ( めんどーさ ) |
96 |
52 |
22 |
96 |
48 |
62 |
48 |
32 |
32 |
74 |
562 |
22 |
12 |
格雷羅 ( げれーろ ) |
106 |
48 |
34 |
70 |
58 |
66 |
66 |
54 |
58 |
74 |
634 |
25 |
13 |
洛佩茲 ( ろぺす ) |
78 |
44 |
54 |
52 |
60 |
46 |
48 |
30 |
32 |
74 |
518 |
20 |
14 |
托尼奥 ( とにーにょ ) |
84 |
84 |
56 |
48 |
32 |
62 |
48 |
22 |
26 |
100 |
562 |
22 |
15 |
奥利维拉 ( おりべいら ) |
54 |
80 |
34 |
54 |
60 |
44 |
54 |
30 |
46 |
54 |
486 |
19 |
岡薩雷斯 ( ごんざれす / González )
巴西隊隊長
馬里圭拉 ( まりげーら / Marighella )
體力為巴西隊最高,又時常躲在後方躲來躲去
是十分拖台錢的腳色
奧爾特加 ( おるてが / Ortega )
桑切斯 ( さんちぇす / Sánchez )
德拉托雷 ( でらとーれ / De la Torre )
阿魯梅達 ( あるめいだ / Almeida )
羅德里奎茲 ( ろどりげす / Rodriguez )
達科斯達 ( だこすた / DaCosta )
莫雷洛斯 ( もれーろす / Morelos )
巴西隊總和能力最高者
德魯帖西亞 ( でるてしあ )
門多薩 ( めんどーさ / Mendoza )
格雷羅 ( げれーろ / Guerrero )
又翻做葛雷諾
經歷過早年中華職棒的球迷,應該聽過兄弟隊葛雷諾的大名
洛佩茲 ( ろぺす / López )
托尼奥 ( とにーにょ / Toninho )
巴西隊忍耐力最高者
不過玩家應該不常見到他
奥利维拉 ( おりべいら / Oliveira )
即便是世界四強,但巴西隊的平均閃避卻非常差
幾乎只有 13~ 15 級隊伍如中國、義大利的水準而已
德國隊 ( どいつ )
![]() |
說明書上的德國隊 |
說明書:十分規律,猶如機械一般的行動
非常熱衷於列隊,最討厭雜亂無章的事情
本作中新登場的隊伍,同巴西隊一登場就成為世界四強之一
大概是因為熱血足球聯盟中這兩隊都是頂尖的強隊吧?
德國隊最讓玩家印象深刻的便是他們的縱隊陣型了
喜歡列隊的他們,即使在比賽時也是一個個排隊站好
可想而知對付他們用串刺或貫通系的必殺技非常有效
不過要突破德國隊的格擋防禦也不是那麼容易就是
就算貫穿了第一個人,後面的人也可能會把攻擊擋下來
![]() |
每個人遇上德國隊一定會做的事 |
除此之外,德國隊的攻擊非常的機械化且千篇一律
幾乎永遠只有那一千零一招:
不斷的互相傳球,最後傳到 7 號外場 ( 下面的外場 ) 時發動攻擊
玩家非常容易就能摸透他們的攻擊模式
想衝高截球數 ( いんたーせぷと ) 紀錄或利用截球得到高分的話
在此是最佳不過的機會了
況且場地效果干擾玩家的程度也很小
如果真的被場地效果困擾,也可以改由外場來發動攻擊
故即便德國隊的整體素質很高,僅次於美國隊
但單一的攻擊模式和容易被掃台的陣形
讓德國隊這支隊伍並不是那麼難對付
不知何故,德國隊選手的國籍竟然是阿拉伯,應該是誤植吧?
場景的四個選項說明如下:
齒輪迴轉方式 ( ぎあのかいてん )
設定齒輪在比賽中如何迴轉,一共分成四種方式,茲說明如下
類型 1:一開始順時針迴轉,過一段時間後逆時針迴轉,如此交替反覆
類型 2:一開始是逆時針迴轉,但只要任何選手在齒輪上跳躍,齒輪就會反向迴轉
類型 3:一開始為逆時針迴轉,當有任何選手在齒輪上被打倒時,齒輪便開始反向迴轉
類型 4:固定逆時針迴轉
此選項屬覆蓋型設定,數字越前面的選項會覆蓋其他選項
![]() |
只要齒輪在轉動,德國隊就無法保持一直線的陣型 |
例如類型 2 和類型 3 同時開啟時,齒輪的迴轉方式便為類型 2
齒輪迴轉速度 ( ぎあのすぴーど )
此選項決定齒輪迴轉的速度
話說設定齒輪會迴轉後,德國最特殊的縱隊陣型就輕易被打破了
當然沒有開啟齒輪迴轉方式 ( ぎあのかいてん ) 時
此選項是沒有作用的
屬覆蓋型設定,迴轉速度越快的選項會覆蓋其他選項
齒輪滑動方式 ( ぎあのすらいど )
開啟此選項後,只要達成特定條件,齒輪就會朝上或朝下滑動
但若沒有一併開啟齒輪滑動高度 ( ぎあのたかさ ) 的話
齒輪是不會有反應的
不同的選項即代表不同的條件,茲說明如下
類型1:跳躍的一瞬間切換齒輪上下
類型2:跳躍後落在齒輪上的一瞬間切換齒輪上下
類型3:在齒輪上衝刺時切換齒輪上下
類型4:隨機時間切換齒輪上下
齒輪上下滑動後會有一段時間對切換條件的動作沒有反應
至於時間長度似乎是隨機的,大概是 5 ~ 10 秒吧?
這選項屬於疊加型設定,選項全開時所有的條件都能控制齒輪的上下
所以選項全開時齒輪的滑動會非常頻繁,到時比賽場面會變的很熱鬧
![]() |
掉下去後選手會從畫面的上方再落到地面 |
齒輪滑動高度 ( ぎあのたかさ )
此選項決定觸發齒輪滑動時,齒輪該怎麼滑動
從字面上可知齒輪可以往上滑的很高也能下陷的很低
需注意當齒輪上滑時
若選手走到齒輪與地面間的縫隙中可是會掉下去的
另外齒輪下陷時,如果有人走到下陷齒輪的邊緣的話
齒輪就會自動恢復成原來的樣子
此選項單獨開啟是沒有作用的
一定要和齒輪滑動方式 ( ぎあのすらいど ) 同時開啟才行
此選項屬於疊加型設定
選項全開時,每達成齒輪滑動的條件,齒輪滑動的高度便為隨機
德 國 隊
姓名 |
體力 |
球威 |
球速 |
球技 |
控球 |
速度 |
跳躍 |
接球 |
閃避 |
忍耐 |
總和 |
等級 |
|
1 |
海因里希 ( はいんりひ ) |
78 |
98 |
60 |
36 |
10 |
70 |
70 |
60 |
74 |
50 |
606 |
24 |
2 |
施密特 ( しゅみっと ) |
100 |
50 |
108 |
18 |
28 |
60 |
80 |
74 |
60 |
72 |
650 |
26 |
3 |
鮑爾 ( ばうわー ) |
120 |
38 |
32 |
94 |
38 |
60 |
70 |
36 |
50 |
74 |
612 |
24 |
4 |
柏林 ( べるりんく ) |
74 |
22 |
50 |
46 |
88 |
60 |
80 |
50 |
36 |
60 |
566 |
22 |
5 |
魏茨曼 ( わいずまん ) |
64 |
70 |
66 |
36 |
10 |
106 |
66 |
56 |
66 |
100 |
640 |
25 |
6 |
比特爾 ( びっとなー ) |
84 |
52 |
74 |
28 |
36 |
56 |
116 |
74 |
60 |
48 |
628 |
25 |
7 |
布里根 ( ぶりっげん ) |
94 |
56 |
80 |
28 |
36 |
60 |
80 |
102 |
52 |
48 |
636 |
25 |
8 |
謬拉 ( みゅーらー ) |
48 |
70 |
66 |
42 |
22 |
70 |
70 |
52 |
102 |
84 |
626 |
25 |
9 |
梅特涅 ( めてるにひ ) |
102 |
46 |
42 |
66 |
66 |
74 |
72 |
24 |
42 |
118 |
652 |
26 |
10 |
斯泰因 ( しゅたいん ) |
122 |
32 |
56 |
52 |
60 |
60 |
82 |
44 |
24 |
52 |
584 |
23 |
11 |
艾哈德 ( えあはると ) |
114 |
26 |
54 |
50 |
80 |
64 |
82 |
38 |
52 |
66 |
626 |
25 |
12 |
海德格 ( はいでがー ) |
102 |
30 |
32 |
90 |
34 |
70 |
64 |
38 |
52 |
66 |
578 |
23 |
13 |
迪特里希 ( でいとりひ ) |
94 |
34 |
30 |
88 |
30 |
64 |
72 |
54 |
56 |
60 |
582 |
23 |
14 |
施瓦茨 ( しゅばるつ ) |
82 |
58 |
94 |
20 |
30 |
64 |
94 |
70 |
66 |
74 |
652 |
26 |
15 |
巴拉赫 ( ばるらっは ) |
64 |
50 |
70 |
34 |
38 |
54 |
104 |
70 |
70 |
106 |
660 |
26 |
海因里希 ( はいんりひ / Heinrich )
德國隊隊長
施密特 ( しゅみっと / Schmidt )
鮑爾 ( ばうわー / Bauer )
柏林 ( べるりんく / Berling )
魏茨曼 ( わいずまん / Weizmann )
比特爾 ( びっとなー / Bittner )
雖然日文音譯是比特納,但原文名字卻翻做比特爾
布里根 ( ぶりっげん / Bryggen )
謬拉 ( みゅーらー / Müller )
梅特涅 ( めてるにひ / Metternich )
德國隊忍耐力最高者
斯泰因 ( しゅたいん / Stein )
艾哈德 ( えあはると / Erhard )
海德格 ( はいでがー / Heidegger )
因為暗黑破壞神 3 的關係
這人的名字應該不少人知之甚詳
迪特里希 ( でいとりひ / Dietrich )
原本的日文應為 ディートリヒ
施瓦茨 ( しゅばるつ / Schwarz )
是遊戲裡唯一綁眼罩的人,總和能力也十分不錯
不過通常要把德國隊的正選球員拉走才看得到他出現
巴拉赫 ( ばるらっは / Barlach )
德國隊總和能力最高者
德國隊的平均等級雖然在世界四強中僅次於美國
但不知何故他們的平均球威卻是敬陪末座,連平均等級最低的俄羅斯都贏德國
美國隊 ( あめりか )
![]() |
說明書上的美國隊 |
說明書:不論哪方面都是全能,非常有個性的隊伍
有著非常貫徹民主化的團隊意識
美國隊不管在熱血高校的哪一個版本都扮演最終大魔王的角色
今次也不例外,以重點能力-體力、忍耐和球威而言
美國隊的平均水準都是所有國家裡最高的
尤其是那可怕的連續攻擊火力
有時候一個不注意被他們的連續攻擊 K 到,皮薄的選手很快就上西天了
除此之外美國隊也很常用長跳躍擾亂戰術
在玩家正後方的 6 號外場幾乎都不在自己的位子上
![]() |
美國隊最常用的長跳躍擾亂戰術 |
三不五時就會跳進場內來把玩家搞的眼花撩亂
在面對他們自四面八方而來的攻勢時,可千萬別掉以輕心
即便美國隊的平均攻擊水準高居全隊伍之冠
但令人意外的是美國隊竟然「完全不會接球」!
以我自己跟美國隊打了幾十場的經驗
我從沒看過他們接球、甚至連格擋和閃躲都沒見過
面對敵人的攻擊,電腦控制的美國隊就是直接用自己的身體硬食
可說是毫無防禦可言
因此和美國隊比賽是場硬碰硬的消耗戰
只要你的選手體力少的比他們慢你就贏了
由於美國隊這毫不防禦的缺陷
不考慮能力的話,他可是遠遜於法國和巴西等一流隊伍
不過換個角度想的話,和美國隊對戰就像是棒球比賽的打擊戰一樣
雖然打起來慘烈,但卻打得很痛快
場景的四個選項說明如下:
落雷時機 ( らくらいぽいんと )
開啟此選項時,天空會隨機出現落雷
打向符合設定條件的選手。一共有四種類型,茲說明如下
類型 1:雷打向持球的選手、是最刺激的選項
類型 2:雷打向跳躍的選手
類型 3:雷打向合體的選手
類型 4:雷打向持球方的任意選手,也會往外場打
但若球只是落在地上而沒人撿起來是不在此限的
不論選擇何種類型,在雷落下後都會有一段時間內不會打雷
不這樣設定的話,比賽都不知道是玩家在打還是雷公在打了
屬疊加型設定,只要符合任何一個開啟選項的條件雷就會劈下來
但似乎是判斷的條件被分散了
選項全開時落雷反而變的沒那麼常出現
所以個人建議只開啟類型 1 就好了
落雷間隔時間 ( らくらいたいまー )
決定多久能繼續打雷
時間設的越短、落雷便越頻繁、也就越容易中斷攻擊節奏
屬疊加型設定,選項全開時落雷間隔的時間便為隨機
設定落雷打向持球的選手+最短間隔時間的落雷時
比賽會變的好像大家在把玩定時炸彈一樣
不趕快把「炸彈」扔出去的話,炸彈就要爆炸了! ( 雷劈到拿球的人 )
地板彈跳高度 ( ぼうんどのたかさ )
開啟此選項時,地板會變的跟彈簧床一樣
只要任一選手落到地板,地板就會像彈簧一樣把此選手彈起來
設定越高的話,地板把該選手彈起來的高度就越高
此選項屬覆蓋型設定,反彈高度越高的選項會覆蓋其他選項
地板在把選手彈起來時,本身也會像彈簧上下擺動
其他站在地板的人也會被波及而騰空起來
地板反彈強度 ( ぼうんどのつよさ )
開啟地板彈跳高度 ( ぼうんどのたかさ ) 後
有人落到地板時,地板會像彈簧般不住搖晃
此選項決定地板搖晃的程度
設定為最晃時,不但衝刺攻擊變的困難、連走路都時常被定住
是個影響範圍非常廣的選項
不過容易頭暈的人最好別開這選項,搖晃的地板看久了還是會暈的....
這選項不和上面的地板彈跳高度 ( ぼうんどのたかさ ) 一起開啟是沒有作用的
屬於覆蓋型設定,搖晃程度越大的選項會覆蓋其他選項
美 國 隊
姓名 |
體力 |
球威 |
球速 |
球技 |
控球 |
速度 |
跳躍 |
接球 |
閃避 |
忍耐 |
總和 |
等級 |
|
1 |
威廉 ( うぃりあむ ) |
124 |
128 |
60 |
52 |
38 |
72 |
52 |
72 |
106 |
60 |
764 |
30 |
2 |
約翰 ( じょん ) |
120 |
68 |
120 |
30 |
60 |
60 |
64 |
90 |
90 |
84 |
786 |
31 |
3 |
麥可 ( まいける ) |
84 |
56 |
26 |
124 |
72 |
72 |
52 |
42 |
56 |
90 |
674 |
26 |
4 |
弗雷德 ( ふれっど ) |
90 |
34 |
46 |
64 |
132 |
60 |
64 |
60 |
72 |
90 |
686 |
27 |
5 |
提姆 ( てぃむ ) |
104 |
94 |
68 |
52 |
38 |
46 |
114 |
68 |
98 |
60 |
742 |
29 |
6 |
蘭迪 ( らんでぃー ) |
104 |
72 |
76 |
42 |
68 |
56 |
106 |
90 |
90 |
60 |
764 |
30 |
7 |
史蒂夫 ( すてぃーぶ ) |
60 |
76 |
86 |
42 |
68 |
60 |
64 |
52 |
124 |
80 |
712 |
28 |
8 |
傑夫 ( じぇふ ) |
128 |
94 |
68 |
60 |
52 |
72 |
52 |
30 |
68 |
124 |
748 |
29 |
9 |
大衛 ( でびっど ) |
124 |
46 |
56 |
72 |
98 |
60 |
64 |
52 |
46 |
128 |
746 |
29 |
10 |
史丹利 ( すたんりー ) |
90 |
64 |
38 |
90 |
80 |
72 |
52 |
30 |
68 |
64 |
648 |
25 |
11 |
路易斯 ( るいす ) |
104 |
36 |
50 |
66 |
124 |
62 |
66 |
62 |
62 |
74 |
706 |
28 |
12 |
彼得 ( ぴーたー ) |
118 |
70 |
70 |
42 |
68 |
48 |
104 |
66 |
94 |
74 |
754 |
30 |
13 |
馬丁 ( まーちん ) |
90 |
66 |
74 |
50 |
72 |
72 |
50 |
42 |
66 |
76 |
658 |
26 |
14 |
保羅 ( ぽーる ) |
106 |
96 |
66 |
66 |
124 |
60 |
54 |
42 |
78 |
62 |
754 |
30 |
15 |
艾力克斯 ( あれっくす ) |
116 |
68 |
122 |
34 |
54 |
62 |
74 |
94 |
92 |
78 |
794 |
31 |
威廉 ( うぃりあむ / William )
因為這次美國隊的膚色分成三種顏色
隊長威廉變成了黑人,和以前差異甚大
球威高居所有選手之冠,有著可怕的攻擊力
但是忍耐力卻是全隊裡最低,在激烈的消耗戰裏他往往是美國隊第一個被打出場的
知道他就是隊長的玩家常常會因此錯愕 「咦? 我竟然這樣就把隊長打死了?」
約翰 ( じょん / John )
球威不高但球速相當快
他持球時也不要太掉以輕心,尤其是想拼完全比賽 ( Perfect ) 的時候
麥可 ( まいける / Michael )
弗雷德 ( ふれっど / Fred )
史蒂夫 ( すてぃーぶ / Steve )
傑夫 ( じぇふ / Jeff )
美國隊體力最高者,忍耐力也是超高
大衛 ( でびっど / David )
美國隊忍耐力最高者,體力也是高的嚇人
要是他和上面的傑夫同時出現在內場,那玩家可有得打了
史丹利 ( すたんりー / Stanley )
路易斯 ( るいす / Lewis )
彼得 ( ぴーたー / Peter )
馬丁 ( まーちん / Martin )
保羅 ( ぽーる / Paul )
艾力克斯 ( あれっくす / Alex )
美國隊總和能力最高者
若玩家對自己的防守能力很有自信,可以試著在遊戲一開始就挑戰美國隊
除了能慢慢把美國隊耗死外也能享受即死的刺激感
TECHNOS 隊 ( てくのす )
雖然遊戲裡的隱藏隊伍為數不少
但 TECHNOS 隊是唯一有國籍和自己主場-宇宙的隊伍
成員的名字出處均來自 TECHNOS 公司當時的員工
身為頭號的隱藏隊伍,他們被定位為一支很會拖台錢的球隊
攻擊方面來說,TECHNOS 隊的打法非常單調,沒什麼特別難對付的攻勢或強大的攻擊力
然而他們和印度隊一樣,老是對玩家脫褲子挑釁
而且面對敵人的攻擊,他們不是抱頭閃躲、就是用逃跑的方式來躲避來球
躲開攻擊後又繼續脫褲子挑釁....
就算僥倖打中他們,但全隊選手的忍耐力幾乎都破百,所以也扣不了他們多少血
比賽的時間就在這樣的循環裡不斷流逝
幸好一般的比賽沒有時間限制的設定
不過玩家仍然需要不少時間和耐性跟他們耗就是了
如果你持有無視防禦的內勁球 ( うちうちしゅーと )
在這裡可以發揮不錯的打擊效果
撇開隊伍本身的機車不談
和 TECHNOS 隊交戰的宇宙主場
可說是了卻了PCE 版熱血高校以來的小小遺憾
在 PCE 版的熱血高校-PC 番外篇同樣也有宇宙場景
但什麼場地效果也沒有,連重力的變化都沒做出來
SFC 版的宇宙場景除了可以設定引力大小外
還有個耐人尋味的黑洞三不五時就來亂一下
因為有場地效果的存在,讓跟 TECHNOS 的對戰不至於那麼乏味
甚至有時黑洞還能製造出對我方有利的局勢,讓比賽更早結束呢
場景的四個選項說明如下:
黑洞持續時間 ( わーぷしゅつげん )
黑洞間隔時間 ( わーぷたいまー )
這兩個選項需要同時開啟才有作用,故把他們合併在一起解說
當此兩個選項都被開啟時,遊戲中會不定時出現黑洞
「黑洞持續時間」決定黑洞出現後過多久時間會消失
屬於覆蓋型選項、時間越長的選項會覆蓋其他選項
而「黑洞間隔時間」決定了黑洞消失後相隔多久時間會再度出現
它屬於疊加型選項、有複數選項開啟時間隔時間即為隨機
在這裡解釋一些黑洞的特性:
1. 不管什麼東西被黑洞吸進去
都會從另一個黑洞出來 ( 或者該說是白洞? )
2. 被黑洞吸進去的球出來後是有攻擊力的
不管是一般的傳球還是 K人
但如果是必殺技被吸進去的話,球從黑洞出來後只會是普通攻擊
3.倘若是連人帶球被吸進去,出來的時候選手還是拿著球喔
可別以為被黑洞吸進去就放棄攻擊了
4. 承上、既然能持續攻擊,自然被吸進黑洞、從白洞出來後也能扔出預約必殺
雖然這機會不像海鷗和水柱那麼容易出現就是了
上方重力 ( うえのじゅうりょく )
第一次玩宇宙場景時,大家一定會注意到上方有塊平地
雖然不曉得這塊地是這星球的上方或是還有顆星球在上面
但只要開啟此選項,選手就能藉由跳躍踏上這塊「天花板」
不過這設定你沒開啟後一個選項「下方重力」的話
不管選哪一個選項,作用都只是讓人可以站在天花板上而已
在下方重力有設定的情況下,重力設定越強,選手在跳躍時就越容易被吸到天花板上
設定為最強時,甚至隨便一跳人就被黏在天花板上了
在天花板上可以自由移動,甚至可以移動到對手的場地來攻擊
可是若選手沒持球站在不屬於自己位置的場地的話
過一段時間人就會自己掉下來
最重要的一點是,在天花板上只能扔出衝刺必殺,無法扔出跳躍系的必殺技
甚至你在天花板上使用飛撲,也只是連人帶球趴在天花板而已
上方重力屬於覆蓋型設定,重力越弱的選項會覆蓋其他選項
( 前提是你有開啟下方重力的時候 )
下方重力 ( したのじゅうりょく )
此選項決定了下方「地板」的引力,和前一個選項「上方重力」相反
重力越弱的選項,選手在天花板跳躍時就越容易被地板吸回地面上
很明顯的此設定必須跟上方重力同時開啟才有作用,不然根本沒機會站到天花板上
此選項屬於覆蓋型設定,重力「越弱」的選項會覆蓋其他選項
正常情況下,選手切換上下地板都是被上方或下方重力吸引
但如果你想直接切換自己站的地面的話,只要按上或下+跳躍就可以切換了,不用等地面把你吸過去
另外在長跳躍的過程中,按上 + 跳躍也可以轉向飛到天花板上。不過在天花板時卻不能這樣操作
上下重力的設定對一般玩家來說比較不是那麼容易理解,在此提供幾個比較常用的設定
1. 只要一跳躍就會切換上下地板:上-超強 ( ちょつよ )、下-超弱 ( ちょよわ )
2. 人會變的輕飄飄,但不會一跳越舊切換地面:上-超弱 ( ちょよわ )、下-強 ( つよい )
3. 一定要按上下方向+跳躍才能切換位置:上-任何選項、下-不設定
因為字數限制的關係,在此省略了 TECHNOS隊的能力表
完整表格請見部落格內容
吉光 ( よしみつ )
TECHNOS 隊隊長
和美國隊隊長威廉一樣忍耐超低,在以高防禦著稱的 TECHNOS 隊裡是個大漏洞
加上體力又很少,幾乎每次都是第一個被 K 出局的
佐藤 ( さとう )
有時候會把他跟另一個眼鏡仔上田搞混....
金久保 ( かなくぼ )
雖然忍耐力不是最高,但跟忍耐力最的時田相比他的出場率高出許多
因此對玩家來說,他就是忍耐力最高的大魔王了
即使必殺技打在他身上常常都只有個位數的傷害
和 FC 版印度隊的穆罕默德 ( むはまど ) 一樣,光打他一個人就要打超久,多多用內勁球攻擊他吧
上田 ( うえだ )
忍耐力超高但體力不怎麼樣,用內勁球就可以很快的把他 K 下來
是道具上田之種 ( うえだのたね ) 的出處
森 ( もり )
片桐 ( かたぎり )
今川 ( いまがわ )
並木 ( なみき )
中津 ( なかつ )
柏原 ( かしわばら )
體力和忍耐力都是 Top 級的
如果他被電腦安排到內場那玩家可有得受了
義昌 ( よしまさ )
ト部 ( うらべ )
芳原 ( よしはら )
TECHNOS 隊總和能力最高者
福原 ( ふくはら )
時田 ( ときた )
耐打程度只能用恐怖來形容,不過他通常連選手名單上都不會出現
而且 TECHNOS 隊無法藉由拉人讓候補球員出現
能不能看到這位恐怖的時田還得要看玩家的運氣才行
最後要注意的小地方是,因為宇宙場景的頭頂上有天花板,在這裡是無法使用百舌落球的
依賴百舌落球的玩家在比賽前可能要調整一下必殺技設定
最後我們仍然照往例給予隊伍排行
但和以往不同的是,這次不是隊伍評價而是是電腦難度的排行
電腦難度是指玩家和該國家等級相近時的對戰難度
雙方等級差距過大時,基本上還是看能力差距來決定難度的
當然這排行只是筆者個人的心得而已,在此提供玩家攻略時的參考
也許有人會納悶,這裡怎麼沒有寫出怎麼讓 TECHNOS 隊出現呢?
不用急,之後的秘技篇就會和其他的隱藏隊伍一併做介紹了