LV. 29
GP 833

【心得】(狩獵笛)MR200後的穩健型配裝和傷害分享(2019/12/31更動冥赤配套)

樓主 妃宫千早 Andrew825
GP65 BP-
自身技術普普通通,都是吃屬大或防大的貓飯,如果你是神手,這篇基本上可以無視,因為不追求極致的傷害.(但也不能太難看)

將會分享10套狩獵笛裝備,希望這篇能讓更多人知道笛子的好處.
也鼓勵奶笛入教的人,配奶裝之餘,也不忘基本傷害和輸出.

.冰龍笛(打炎妃和風壓對策)
2.金獅笛(打鋼龍和龍風壓對策)
3.爆鱗笛,奶(帶屍套裝效果
4.夜神長號,眠笛(聚魔之地用)
(10/29:追加2套裝)
爆鱗笛,奶(強化紅血回復速度).附耐瘴3版本
6.冰龍笛;金獅笛,奶

(12/17:追加4套冥赤配裝,10樓有詳細測試解說
7.屬性冥赤笛(冰2赤3套裝※12/31大更動
8.屬性冥赤笛(冰2達人藝套裝※12/19補充
9.屬性冥赤笛(銀火4套裝
10.狀態冥赤笛,奶(屍套裝效果)※MR200前,新手笛入門,刷珠過渡裝

那就進入正題吧


下述狩獵笛的傷害值以一套"↑(▲+) 接 L2 "為主,打木樁弱點部位.
上笛BUFF,道具貓飯和爪弱化)

(12/17追記:擔心有人看不懂我是怎麼按的,所以用影片示範一次)

配裝的方向:體3、達人7、弱3、超3,有耐昏更好.
武器客製:會心I必備

珠子需求度有點高,不過現在好打不少



.冰龍笛(打炎妃和風壓對策)

(10/25更動,針對炎妃紫焰,增加耐暑珠)

※一套傷害能達:896



PS:冰飾改匠飾,也可以.打炎妃時,我會吃屬大貓飯,火耐過20再上.如果打金獅等其他魔物,換幾個珠子就好,隨自己喜愛搭配.



2.金獅笛(打鋼龍和龍風壓對策;中等泛用



※一套傷害能達:889



PS:金獅笛雷屬低,故主要是撐無屬部份傷害,也就是一般攻擊力,滿泛用的.匠飾改耳飾也是不錯的選擇,但傷害會少100喔.



3.爆鱗笛(怕隊友貓車對策,泛用)


※一套傷害能達:676(實戰還會有額外爆屬傷害)


這套裝很多人分享,但我還多了吃菇3,其實無印時期我就這麼配了.無印玩了300多小時,只遇過1位韓國人有跟我一樣多配吃菇.因為吃毒菇能和"體力回復速度UP"疊加.如果不想配屍套,將治療改成早復珠,也有不一樣的驚人效果,有興趣的人可以嘗試.

傷害不足部分其實還可以利用隊友補全,在魔物倒地時,吃下怪力藥丸,隊友能在自身廣5受益下,享有完整的增福效果.(小知識:騎乘後,腳觸地之前,在空中有一瞬間可以使用藥丸)

PS:剩1貓時,視情況會拿出來,雖然無奈,但果然還是不要跟時間過不去.因為存活率已經很高,耐昏2就不優先考慮.爆鱗笛缺點是銳利度的部分,所以配剛刃珠打起來剛剛好.

!重點!:如不想當奶媽,可以把"友情飾"改"匠飾",傷害增加60左右.飾品自由調整,很方便.



4.夜神長號,眠笛(聚魔之地,增加撿素材的機會)
(10/30微調)

※一套傷害能達:547


雖然傷害有點雞肋,但這套的重點在於眠屬性可以撐到950(含武器客製)
一場基本上可睡4次,雖然它類的眠武也能辦到,但笛子還能多演奏其他效果,這就是笛子的價值!
況且,聚魔之地的重點就是撿掉落物,傷害自然也就不用太看重.

小提醒:眠完自然要撞,善用煙筒,將隊友引到能撞壁的區域打,減少怪物睡著時,沒法撞的尷尬.

PS:這套也很難貓,還能吹狀態異常無效,故耐昏不考慮.這套版上已經也有相關文章,可以查查.





10/29追記:

珠子越來越多,而且覺得奶笛的配裝可以再精進,並做不一樣的調整,所以又來分享了
  • 配裝的方向:奶媽型,體3、達人7、弱3、超3、吃菇3、耐昏,必備.
  • 武器客製:會心I必備
  • 珠子的部分,要運氣.需要[痛擊.體力]或[超心.體力]和[達人II]最佳
  • 衣裝素材要打鬥技場
有附加曲子效果和吃菇搭配的影片.



.1爆鱗笛,奶(強化自身紅血回復速度,高泛用)


5.2.爆鱗笛,奶,耐瘴3(強化自身紅血回復速度,高泛用)


※一套傷害:同配裝3



以下比較有無BUFF,紅血回復的差異:

A.用最初分享的配裝3,無BUFF

B.配裝5,有笛子效果和吃毒菇BUFF

C.配裝3,有笛子效果和吃毒菇BUFF

可以發現紅血回復的速度是B>C>>>>>>A.

配裝5的優點,是在被打到倒地時,直到站起來的這中間,紅血幾乎回復完了.能減少被連續擊中時,貓車的機率.也就增加在歷戰難度下的生存率.

配裝3表現不差,而且有屍套裝的效果,但有個缺點,就是當要增加耐瘴3時,輸出就要下降比較多.而且原本就無耐昏,在歷戰難度下的貓車率,我的感覺還是高了點.

PS:配裝5就當時我打極貝配裝的冰原加強版.還有隊友如果也有早復2也能有一樣的效果



6.1.冰龍笛,奶

打炎妃時,我會將跳躍珠,換成耐暑珠

※一套傷害能達:795

6.2.金獅笛,奶(耐力特化


※一套傷害能達:745

配裝6的思考方向就是彌補不能吹[回復]和[體回UP]的遺憾(省藥),所以配有滿足1.
而且只要武器的孔是(4)或(2)(1)的時候,就可以維持同樣技能.(想換片手奶也行)

這兩把都有耐力最大值UP效果,尤其金獅笛還有多耐減,再配吃菇又是另一種境界

PS:
滾啊滾,滾到天涯海角,還要繼續滾!?

弓手從高手變神手;操蟲棍從蚊子變蜜蜂(疑?
持盾,防5,突然要扛連續型大招,不怕耐不夠
輕孥不斷用迴避裝填,完全不卡耐;
雙劍盡量鬼人閃,閃來閃去沒再怕.



12/17:追加4套冥赤武配裝10樓有詳細測試解說

吃菇3推薦攜帶道具:
(剩一格,是拿冷熱飲的)

個人愛用的覺醒樂譜:


以下開始


7.屬性冥赤笛(冰2赤3套裝)
※12/31大更動


※一套傷害能達:1011(吹攻超大時)

建議樂譜:[攻擊II]
(12/19補充:如果是拿冰屬性笛可以考慮[樂譜屬性IV],打黑角龍好用)

優點:吃菇3、紅血快回(收武狀態)、轉福1、會心高傷害高、打5下回30血.
缺點:珠子需求難度稍高、攻擊揮空損血
(圖片中[轉福體力]珠跟[早復]珠可以對調,比較容易配,畢竟轉福體力好像有點稀有)

技能補充:
  不要以為這套會心率很低,舉起武器,整體會心率達70%(不含弱點).

※12/19更動:冥赤套持武狀態,不會回紅血,經幾場實戰後,決定捨去[早復2],更動武器客製,將{1洞}改{攻擊回復},擊中魔物時,至少持平血量.血損不多時,就積極攻擊觸發回復.

  另外冥赤持武時,雖然不會回紅血,但是笛曲的[體力持續回復]仍然有效.另外屍套也有效,有興趣的人可以嘗試堆疊兩個效果,不過傷害就較低.

※12/31更動:配裝重新大調整後,增加珠子需求難度,有了收刀2,所以又把[早復2]弄回來.多打了幾場冥赤,早復還是有好處在,因為倒地、暈眩、被抓咬,都會進入收武狀態.危機時刻還是更加不容易貓.(10樓追加影片:用此配裝打冥赤龍第三層,一輪討伐+破胸




8.屬性冥赤笛(冰2達人藝套裝)


※一套傷害能達:961(吹攻超大時)

建議樂譜:[攻擊II]、[攻擊III]、[耐力IV]、[屬性IV]...等

優點:樂譜隨意、熱傷害無效、達人藝
缺點:珠子需求難度高.並需爪弱化,會心率才能達100%,或著靠衣裝捕強.

技能補充:
  會心些微不足的部分,利用{浮空衣裝改}其長時間和雙4洞的特色,達到會心75%(不含弱點).
  另外有達人藝,也就不用裝剛刃珠.

12/19補充:
  不想配[樂譜攻擊II]也就不用配[吃菇3]、[早復2],依照喜歡的樂譜作微調,想稱高[渾身]或是弄[耐瘴3]都可以辦得到
  



9.屬性冥赤笛(銀火4套裝)


※一套傷害能達:1020(吹攻超大時)

建議樂譜:[攻擊III]、[耐力IV]、[屬性IV]...等

優點:樂譜隨意、會心高、傷害高
缺點:珠子需求難度高

技能補充:
  其實這套也可以配紅血快回,只是傷害會降到99X.



10.狀態冥赤笛,奶(屍套裝效果)


※一套傷害能達:811(吹攻超大時)

建議樂譜:[攻擊II]、[屬性I].
(12/19補充:如果有作冰屬性笛可以考慮[樂譜屬性IV],打黑角龍好用)

優點:耐屬3、吃菇3、[樂譜攻擊II]殭屍流(配裝3+5的效果),
   配裝簡單,適合奶笛入教的新手,刷珠過渡期使用

缺點:傷害較低(不過跟改版前比,已算不錯),屬性值低.

技能補充:
  武器狀態眠或麻都可,視魔物抗性,一場可以異常1~2次.(眠的好處,配裝4有解說)
  配有滿足1,這套真的很難貓,所以建議笛新手不需專喝,可勇敢上前打,另有快感.

(12/19補充:武器客製推薦再多個[回復])


以上


雖說是狩獵笛起家,但其實現在都用雙劍和孥類等等.因為新魔物太愛跑來跑去,而且我又愛加野團,這時雙劍和孥類打起來就輕鬆點.

是等到想要珠子比較齊了,才開始來配在無印時期玩了已久的笛子.
通常在任務可貓車次數2次以下,並有曲子對應會好打不少的前提下,才有機會拿狩獵笛出任務.

狩獵笛的缺點是吹曲中的硬值長,所以遇到好動又愛出招的魔物,不貪吹2次就很重要
好在冰原版鼓笛技可以上到2,更延長曲子效果時間,就能有更多餘力輸出.






10/24補充:

我發現到了冰原~版上了有奶媽是要配滿足3的想法
這是合理的,因為冰原版更好配,我也想過,這樣省道具超棒.

不過仔細考慮後,我想到無印時期的經驗

無印時期玩奶媽時,在打極貝和樹精,這種需要兼具輸出的任務,

尤其極貝剛出的時後,也是讓部分人士產生奶媽等於沒輸出的原罪任務,不是個奶媽專注喝水就能過的任務,以導致現在為什麼會有人會BP專奶文的原因,那時我加野團偶爾會被踢,因為大家已經打崩潰的程度,有些隊長不願意賭你會不會輸出.

在當時有限的裝備下,兼具體3、耐昏3、廣域5、吃菇3、弱3、超1
耐火耐雷不能低,還能有快吃!?就很難了,所以滿足1沒在想.

最後再不斷的調整下,通過極貝(還沒有人用擴散,那位重孥是散彈)

所以以前沒有滿足3存在,我還是奶了300多小時,
是怎麼解決缺水問題?
就是自帶素材調合,藥草、蜂蜜可說是道具標配.

比較節省的人會拿營地箱子的藥水,先調一次,再進棚補蜂蜜.設一下快捷,調合便利.
那打極貝和樹精,當然還是會有喝乾的情況所以有多吃菇3的好處就出來了.

種類 說明 補充
青菇 回復藥的效果,吃菇的速度 就是多10個粉塵,殘血應急
毒菇 活力劑的效果,加快紅色血條回復 能跟笛子的血回速UP效果疊用
爆炸菇 鬼人藥的效果
麻痺菇 硬化藥的效果
風茄(不能廣域) 秘藥的補血效果 就是多10個秘藥,保自身
鬼爆炸菇 強走藥的效果 能跟笛子的耐減效果疊用

以這樣的準備下,即使冰原現況,很難有一個區域就喝乾的狀況.魔物換區,順路的話就補一次.

而看最近的奶媽推廣文,並沒有分享兼具輸出和調合重要性的內容,所以有感而發.

總結,就我個人而言,道具夠用了,那就是以撐傷害為方向.
到了冰原,好配裝,如果還喝到殘?那滿足1應也夠.


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