LV. 20
GP 440

【心得】單手劍/片手劍操作教學&實戰應對(5/31更新炎妃龍篇)

樓主 寒霜 kira1375
GP148 BP-

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  • 5/31 更新炎妃龍篇。
  • 4/18 更新進階篇。
  • 3/27 更新角龍應對篇。
  • 3/24 更新雄火龍應對篇。
  • 3/22 更新迴旋斬說明。
  • 3/21 重新編排部分內文、補充高打點手段統整。

在上篇文章發表後,就一直有想再發和單手劍操作相關的文章。
不過中間因為跑去玩了一下其他遊戲,又有點懶得錄製、剪輯影片,所以遲遲沒有進展。
但這次總算是先把基礎動作的相關說明和教學錄製好,也花了點時間剪輯、上字幕。

個人剪輯影片的經驗不是很豐富,但希望能夠藉由這些影片,幫助到想接觸單手劍的獵人們。
目前只有基礎動作的說明影片,未來計畫會再補上進階技巧、以及各類魔物的應對或部位破壞教學。

由於個人90%以上的時間是以進攻為主,純控場或輔助方面的問題,可能需要由這方面較資深的玩家解答。

【基礎篇】

單手劍是由一對劍盾搭配出來的武器,同時具備斬擊和打擊系統,可以斷尾也能打暈魔物,攻擊速度及收武速度快、動作硬直小,可以靈活輸出,也能夠擔任控場輔助的角色。攻擊距離雖然短,但也因此容易鎖定單一小弱點攻擊。單手劍也是唯一能夠持武使用道具和投射器的武器。但持武喝水時不能奔跑,如果求穩定建議是收武後跑起來喝。

單手劍的攻擊簡單來說分為系列系列

系列攻擊後都可以接續系列攻擊,但系列攻擊就不能反過來接系列攻擊。

  • 系列

系列的特徵在於攻擊力較低,攻速稍快(這代不太明顯了)、出刀後硬直較小,但連按的話,最後會使出劍盾連擊,打點不佳、傷害效率不足,且破綻也大,許多初次使用單手劍的獵人往往會一直按,就按出這招。防禦中按可以揮出上撈斬,是單手劍高打點的動作之一。

在攻擊中向其他方向推類比+的話,則會使用旋回斬(我是習慣叫轉身斬啦... ...)。旋回斬後按則會使用突刺。旋回斬的角度是固定的,只能往角色的左、右及後方三個方向轉身。

  • 系列

系列則是攻擊力較高,但攻速稍慢、出刀後硬直較大(這代系列攻速下降,且硬直可用翻滾或旋回斬取消,差異比較不是那麼大了)。如果在前推類比的情況下按,則會使出盾擊。這代盾擊新增了第三下強搥,讓盾牌打氣絕值和傷害的效果提高。防禦狀態下按會使用防禦斬,硬直大且傷害普普,一般只有按錯才會用到。

  • +

+會使用突進斬(收武狀態下推類比+也可),是單手劍很重要的進場手段,並且會賦予玩家一段時間的SA效果(就是減輕膽怯3+風壓無效大的意思。大約可以讓你砍完一套)。這代突進斬的模式變成了往前衝揮出上撈斬,攻擊路徑比較不那麼直覺,但熟悉後也可以當作高打點的游擊手段之一。突進斬如果遇到地形段差,則會自動衍生跳躍攻擊,可再按多補一刀,是騎乘手段之一。

在攻擊中按+則會用出迴旋斬,是一般斬擊中傷害最大的動作,但硬直稍嫌大,且和其他系列攻擊相比並沒有突出太多,在3/22提升威力前還算有點尷尬3/22更新後迴旋斬傷害增加26%,可用性大幅提升,但除非是作連段的結尾,不然還是不太建議使用。
  • 後跳

這代第三下盾擊、迴旋斬、或迴避後按就會自動幫玩家後跳。任意攻擊中類比往後推+、或是在防禦中類比後推+也能夠直接後跳。後跳具有迴避判定,因此可以用無敵時間躲過攻擊、吼叫等。

說到後跳,就得來介紹一下後跳後獵人能做的事了。

後跳如果類比持續往後壓,不按的話,就會使出上撈斬;如果類比往前推或不推,同時也不按的話,就會使出突進斬
  • 蓄力斬

後跳時如果長按就會使用蓄力斬

蓄力斬本身是由一個盾擊和一個斬擊組成,如果後跳後離魔物夠近的話,蓄力斬跳出去會先看到一下盾擊,接著劍才劈下去。說是長按,但大概後跳著地後蓄個0.4秒左右就可以蓄好了。當然也可以蓄更久,調整出手時機,但這算比較進階的部分就先不細說。

蓄力斬跳出時能夠微調方向,但微調角度似乎是固定的,使用上並不是那麼方便。如果是要用來打醒魔物,或失衡要鎖定弱點攻擊的話,個人比較建議用翻滾調整位置後再衍生後跳。

當蓄力斬命中目標時,會自動使用上衝斬跳起來。這時按會使用跳躍攻擊,傷害不高,主要是用來騎乘。而如果按的話就會使用這代單手劍出名的下墜盾擊,高傷害附帶氣絕值,但不會累積騎乘值。兩個衍生動作都可以在蓄力斬跳起後任意時間點,往任意方向使出,可用來調整落點和打點,屬於進階的用法。

和其他攻擊相同,蓄力斬後類比往後推+也能夠直接再後跳準備下一發蓄力斬。

  • 蹬牆攻擊

接著是比較少被提及的蹬牆攻擊。單手劍的蹬牆攻擊「下墜刺擊」,簡單來說就是自己變成一顆貫通彈,以固定弧度往下刮的攻擊。每一下的傷害並不是很高,但就如同前面描述,如果魔物夠大或飛在天上的話,是可以刮出一整排傷害,累積起來也相當可觀。而下墜刺擊如果打到有騎乘判定的部位,也會快速累積騎乘值。個人在玩這招的時候常常會發生明明只想當貫通彈,卻屢屢騎上去的狀況。

  • 連段套路

單手劍如果只是一顆按鍵按到底,攻擊次數是很少的。必須要組合系列和系列動作才能打出真正的連段。以往版本單手劍的連段多以"防禦+(→)"為主,但這代單手劍攻擊速度變慢,尤其是系列的攻擊速度幾乎和系列的動作差不多,再加上蓄力斬大幅強化,成為本代的高傷害輸出手段,舊有套路已經不再那麼有效。純斬擊的套路來說,個人會用"旋回斬→(突刺)(→)"來回持續攻擊,如果突刺刺不到的話,就直接用系列攻擊。

如果只追求高火力的話,這裡幾乎可以直接告訴你:全程蓄力斬→下墜盾擊就好。但實際上,蓄力斬並不一定那麼好用。蓄力斬固然是目前單手劍最痛的動作,但本身破綻極大且穩定性欠佳,魔物如果不配合的話,要持續打中弱點是有難度的。如果只要打穩,可以考慮用斬擊搭配轉身斬集中對某一部位攻擊,有機會再偶爾用蓄力斬即可。

高打點攻擊方面,可以用:

1. 上撈斬(防禦時+)→斬下):這兩刀在人物左上方打點最高,可以重複使用這兩刀攻擊。
2. 突進斬:當距離目標較遠,或時間不夠使用1.時。
3. 水平斬)→反擊斬):實際上只有反擊斬打點高,但可在2.旋回斬之後使用。
4. 蓄力斬:如果夠安全的話,可以試試。

另外再提醒一點,單手劍的劍,是拿在左手的。如果要打高度較高的部位,或者是要集中攻擊弱點,請務必用左手對著目標。正對魔物是還沒有太大問題,但如果站位有偏的話還是有可能揮空。至於右手對著魔物,個人只能說揮空是很正常的,快用轉身斬重新對準吧(´・ω・`)

【進階篇】

  • 反覆使用騎乘終結技(2n+1)
單手劍的騎乘終結技分成兩次拳擊(有氣絕值)和一次刺擊,需要分別按三次才會打完。

因此,如果在按兩次後停止,或改按R2抓緊魔物中斷動作,重新按就會重新使用騎乘終結技,在可使用騎乘終結技的時段結束前都能反覆使用。

這個方法除大幅提升傷害外,用來打氣絕值也相當好用,單人模式大多數魔物大約8拳以內就會第一次暈眩。如果不想浪費控場時間的話,可以先多試幾次確認該魔物第一暈需要幾拳後,在前一輪終結技就插劍下來,等騎乘倒地快起身時或起身後再盾擊擊暈。(例:如果確認7拳魔物就會暈的話,可以在第三輪終結技就插劍下來)

雖然可以用R2中斷動作,但由於有時會發生打一拳就插劍的情形,建議還是不要瘋狂連打。事先採集並裝備飛散核桃、爆裂結晶,或魔物掉落的可燃石等子彈,並在騎乘時使用(L2+R2)的話,可以有效加速進入使用終結技的時機。

  • 蓄力斬應用

(一)後跳迴避
單手劍的後跳動作和迴避一樣,具有無敵時間。如果看準時機使用,就可迴避掉麒麟的近身落雷、魔物甩尾、或魔物吼叫等攻擊,並見機用蓄力斬給予痛擊。這是一個比較吃經驗和反應的技巧,但某些時候(例如雄火生氣完會吐火球)不太適合使用蓄力斬追擊,請多多衡量狀況使用。

(二)面對倒地或進陷阱後會不斷擺頭的魔物
如基礎教學所述,蓄力斬的蓄力時間是有一定範圍的。因此在面對如恐暴等失衡後會不斷擺頭的魔物,可以運用這點,稍微蓄久一點等魔物的頭快擺回來時跳出,就能夠順利擊中頭部。而起跳以後類比往後推能夠將攝影機往下轉,這時便能決定下墜盾擊的使用時機及方向。

【魔物應對篇】

雄火龍

雄火龍飛天之後,有許多攻擊動作後尾巴高度會降低。只要持續用突進斬、上撈斬等高打點攻擊,很快就能夠斷尾。當然也可以直接閃下來,站在尾巴彎曲處用旋回斬→(→)的套路來回砍尾。如果是站在尾巴外側的話,就需要微調面對的方向。

在地面上的攻擊方面,在雄火龍腳邊的話,雄火很容易會跳起來重踏,因此刷腳時要留點時間讓自己可以滾出攻擊範圍。在攻擊雄火龍頭部時,如果雄火龍使用噴火咬人的那招,可以往脖子滾,這樣可以同時避開雄火龍的咬和火焰傷害。

另外,如果戰鬥場地可以蹬牆攻擊,也可以用來攻擊飛行中的雄火龍。但請注意出手時機。

角龍篇
角龍主要的重點在於鑽地攻擊的應對。只要角龍一鑽地就遠離,以單手劍持武跑速是可以拉開一定距離,並在鑽地痕跡消失,也就是角龍要鑽出來的前一刻用迴避脫離攻擊範圍。如果被鑽地時的風壓影響而來不及遠離,就直接舉盾防禦。

其他招式方面,鐵山靠可以從脖子或尾巴等空隙滾出去。但要注意鐵山靠是有點斜著撞的,方向不對有時可能會被頭或腳給擦到。左右甩頭鏟地可以直接往腹部鑽,鑽進去有機會補一刀,之後再收武追上去補刀。不過如果是在中距離的狀況下,可能就要視情況遠離了。

轉身頭頂這招鎖定的是角龍開始走出去時玩家的位置,所以只要往旁邊走一下就能閃過,還能輕鬆鑽到腹部攻擊。

另外,由於角龍攻擊範圍大,如果不是失衡不太建議用蓄力斬,很看運氣。

炎妃龍篇
由於炎妃龍的斬弱點在翅膀(55)和尾巴(45)等,不是單手劍想碰就碰得到的地方上,因此這隻是個人少數會主動拚騎乘的一隻魔物。頭雖然比後腳(30)軟,但還是偏硬(40),也不是弱點特效的有效部位。要注意的是,炎妃的臉雖然斬肉質不甚理想,但打擊肉質卻好上不少(60)。

個人在狩獵炎妃龍時,主要是待在後腳附近不斷累積後腳的失衡值,累積到一定值後炎妃就會像鋼龍炎王那樣倒下來,這時就去砍翅膀或尾巴。打頭也能夠讓炎妃倒下,但站在炎妃頭旁的風險遠大於後腳,因此個人還是以後腳為主。簡單來說,這個肉質設定單手劍也只能,連弱點特效都能省下,因為你大多時間都在砍不是弱點的後腳。

除了上述方法外,如果你有隊友幫你吸引注意,或者有信心不會被打太多下,也可以一直在後腳蓄力斬loop。有時蓄力斬跳起來反而讓自己躲過一些攻擊,或者是意外盾下來打到頭等等的。當然,跳起來的時候也常常會被甩尾給拍出去,因此需要自行判斷是不適合繼續跳。炎妃龍倒地時,也可以直接蓄力斬+盾翅膀或尾巴。雖然尾巴和翅膀的打肉質不是很好,但仗著下墜盾擊的高動作值還是能打出一定傷害。

炎妃龍和其他古龍相同,會隨著時間不斷強化自身。當炎妃龍身上的粉塵達到一定程度,攻擊就會在地上留下更多火焰,且當強化到最大階段時,更會使用大招造成大範圍熱傷害。因此,控制炎妃龍的強化階段也是一種攻略方式。

當發現炎妃龍開始留下大量火焰,或身上粉塵很多時,可以拉開距離或在炎妃換區後丟他一顆閃光彈當炎妃龍是處在可以使用大招的情況下吃到閃光彈,則會馬上使用大招並解除身上的粉塵。運用這個特性,可以使炎妃龍不在地面留下太多的火焰,也不必提心吊膽防範突如其來的大招。但這個技巧最好是先和隊友溝通過再實行,免得讓隊友暴露在危險中。

如果有問題或討論,歡迎留言或回應。
另外,如果有興趣,也可以到我的Twitch頻道交流(最近服役中,開的時間較不固定)。
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