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GP 156

【心得】MHW單手劍/片手劍武器評析&裝備配置分享(2019/3/6更新麻痺武器配置)

樓主 寒霜 kira1375
GP548 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

  • 2019/3/6更新麻痺武器配置。
  • 2019/2/9因應γ裝、騰龍裝的出現,大幅更新內文,刪除已經用不到或裝飾品要求過於苛刻的配置。並新增拓荒用裝備(僅需1顆攻擊珠即可)。
  • 5/31更新炎妃龍武器配置、統一官方翻譯修正後的名稱。
  • 5/8更新滅盡、恐暴、土砂三種武器的配置,更新些許內文。
  • 3/22更新滅盡武器配置,並新增恐暴武器相關心得與配置(恐暴武器期望值為個人計算)
  • 2/27更新土砂及大地巴龍刀配置。
  • 2/22補充各武器攻擊力期望值(小數捨去)。來源參考日本白wiki(無屬性強化數字為個人計算)。
  • 2/14補充其餘單手劍心得,重新編排內文。
  • 由於評價部分有變化,先前讀過本文的巴友也建議再讀過一次結語的部分。

有鑑於版上目前幾乎不見單手劍文章,而目前裝飾品幾乎收集完全、單手劍也早已收集完成,因此撰寫本文分享個人的單手劍裝備配置。由於個人狩獵風格的關係,配置大多以純輸出為主。如果不追求高輸出,或者自認操作技術無法駕馭沒有生存技能的配置,可自行斟酌將部分技能改為自己想要的。

和以往文章相同,文長很多,建議先不要把圖全開。這點請多見諒m(_  _)m

由於武器是照屬性分類,想跳著看的巴友可以搜尋「無/火/水/雷/冰/龍/爆破/毒/麻痺/睡眠屬性」快速跳到想看的部分。拓荒用裝備請直接搜尋「解放後拓荒用」,如果新手HR已經解放且解完巫師3任務,也可以直接穿傑洛特。想看全文懶人包的話,可以直接跳到結語就好。


1. 前言
  • 單手劍的特色
單手劍具有高靈活度、攻擊速度快、可持武使用道具及投射器、有盾牌可防禦、多騎乘攻擊等綜合優點。可攻可守,也是個優秀的輔助角色。然而,單手劍除輔助外,當起輸出角色也是相當具有殺傷力。雖然單手劍單下傷害不比其他武器,但它的高機動性卻能在其他武器無法切入的時機中偷摸個幾下,再輕巧地翻滾脫離攻擊。由於單手劍攻擊次數多,相當適合使用屬性、異常狀態屬性武器。但在猛攻時,也必須注意銳利度的下降狀況,避免彈刀使自身陷入危機。

  • 單手劍獵人之路(MHW本篇)
下位的單手劍由於沒有裝飾品及護石可運用,技能只能仰賴裝備上的點數,因此輸出向的選擇以火、水、雷、冰武器為首選。這四類武器綠斬長度基本上都和無屬性武器相近,攻擊力也相差不遠,更有額外的屬性傷害。

到了上位後,前期仍然以四屬性武器強化上去為主。到了後期及HR解放後,則會因為技能配置、武器性能,依照不同用途改變使用的武器。但在終盤的武器選擇大概只會剩下炎妃系列、恐暴兩種,其他武器基本上是用不到了。

在多人遊戲時,減輕膽怯對單手劍非常重要。單手劍的SA(或稱霸體)只有突進斬和蓄力斬跳出(這代蓄力斬命中後會自動跳起,還不確定落地後是否還有)之後的幾秒才有,和隊友擠在一起時很容易被中斷攻擊,甚至因此來不及迴避攻擊,建議可以配個等級1。

以下介紹的武器皆是強化到滿的最終型態。屬性值後括號內的數值為上限值。
(絢輝龍鑑定武器由於個人並沒有花太多時間刷,因此本文暫時不包含鑑定武器)

※實質攻擊力(武器倍率):除PSP的P3及3DS的X系列外,其餘版本武器帳面攻擊力皆有「灌水」。每種武器的係數不同,除掉係數之後,得到的數字才是武器真正的攻擊力。像單手劍、雙劍的係數就是1.4,大劍4.8,大鎚5.2……等。有興趣的人可以參考大辭典

2-1. 輸出向配置
無屬性
以單手劍來說,所有武器強化到最後嚴格來說並不存在純物理武器,只有天生帶屬性或需要屬性解放才有屬性的武器。但由於使用及配置上的關係,此處還是將土砂片歸類在無屬性武器。

土砂龍棍棒 III

別因為是土砂龍素材打造就看低它,曾經它也是最強物理泛用劍。實質攻擊力與滅盡武器並列210,搭匠依舊藍斬,插槽2-1,天生-10%會心,但可用客製強化抵銷。

雖然物理攻擊和滅盡武器相同,但-10%會心、沒屬性又沒龍封力,乍看之下似乎差強人意,然而搭配無擊珠後,會再增加大約10%的物理傷害。這10%的物理傷害就補足了和滅盡武器之間的差距。且由於是純物理武器,盾擊傷害高出不少。3格客製強化槽更使這把武器有足夠潛力超越滅盡武器。如果打物理弱點夠準的話,是可以當作汎用武器使用。
※需要搭配無擊珠。
  • 攻擊力期望值:245、270(搭配無屬性強化後)
裝備配置方面如下:
龍王的獨眼α
杜賓鎧甲β
帝王腕甲β
慘爪龍腰甲β
杜賓護腿β
研磨護石III
迴避衣裝+強打衣裝/達人煙筒

裝飾品:超心珠*3、剛刃珠*1、達人珠*2、無擊珠*1
技能:攻擊Lv4、超會心Lv3、弱點特效Lv3、看破Lv4、砥石使用高速化Lv3、剛刃研磨Lv1、無屬性強化Lv1

核心技能為無屬性強化剛刃研磨。超會心在取得足夠裝飾品前可以替換為其他技能。砥石使用高速化也可以換成看破,這邊是因為重視續航力,因此選擇砥石使用高速化。團戰時,如果擔心被隊友干擾,可以選擇將其中一個超心珠換成耐衝珠(相信大家應該都有不少吧?)。

火屬性
日冕短劍

具有不錯的物理攻擊力(實質攻擊力190)、20%會心率、以及匠3後的短白斬。180(230)的火屬性在屬性武器中依然屬於較低者,當作附加傷害來看待即可,不必特別強化。在搭匠以前藍斬也不長,搭匠以後若無剛刃研磨也很難維持白斬,因此個人認為這是一把晚熟的武器。在白斬且魔物吃火屬性的情況下,雄火片的傷害是可以微幅超越滅盡片的。且雄火片為稀有度7武器,具有2格客製強化欄位,全強化攻擊後應該能在弱火魔物間打出一片天地。
  • 攻擊力期望值:239+19(藍斬)、263+20(白斬)
而裝備配置方面則如下:
  • 多人團戰
龍王的獨眼α
杜賓鎧甲β
帝王腕甲β
戰紋腰甲β
異種大型靴β
匠之護石III
迴避衣裝+強打衣裝/達人煙筒

裝飾品:攻擊珠*3、剛刃珠*1、超心珠*3
技能:攻擊Lv7、超會心Lv3、弱點特效Lv3、匠Lv3、剛刃研磨Lv1、減輕膽怯Lv1
  • 高速磨刀
龍王的獨眼α
鋼龍恐懼β
帝王腕甲β
戰紋腰甲β
死神腳跟β
攻擊護石III
迴避衣裝+強打衣裝/達人煙筒

裝飾品:剛刃珠*1、超心珠*3、研磨珠*3
技能:攻擊Lv5、超會心Lv3、弱點特效Lv3、匠Lv4、剛刃研磨Lv1、砥石使用高速化Lv3

蠻顎劍追尋者
兼具屬性及物理傷害的火屬性單手劍。具備實質攻擊力210、以及240(310)的火屬性,缺點在-20%會心、沒有插槽。搭匠以後依然只有藍斬,如果有剛刃珠可以不搭匠。從訓練場打柱子的傷害來看,蠻顎龍武器幾乎和雄火相同,而考量雄火天生帶會心,在期望值上應該還是雄火略勝一籌。但由於雄火的傷害仰賴短白斬支撐,若不配到匠5,續航力便不及蠻顎劍。而蠻顎劍即使剛刃研磨結束,仍有一小段藍斬可用,因此個人認為綜合表現上與雄火武器難分軒輊。詳細的差距還需要實戰測試,可能蠻顎劍在弱火較多的魔物上差距較明顯。目前環境會心容易堆疊、且達人藝成為近戰國民技能,要維持雄火單手劍的難度已經大幅下降,蠻顎龍劍可能只能當作過渡武器使用。
  • 攻擊力期望值:239+25
裝備配置方面如下:
  • 物理、屬性並重
火龍魂頭盔β
火龍鎧甲β
帝王腕甲β
戰紋腰甲β
燕尾蝶腳β
達人護石III
迴避衣裝+強打衣裝/達人煙筒

裝飾品:攻擊珠*2、剛刃珠*1、超心珠*3、達人珠*2
技能:會心攻擊【屬性】、看破Lv5、攻擊Lv4、超會心Lv3、弱點特效Lv3、剛刃研磨Lv1、探索者的幸運Lv1
  • 物理取向
龍王的獨眼α
杜賓鎧甲β
帝王腕甲β
慘爪龍腰甲β
杜賓護腿β
挑戰護石II
迴避衣裝+強打衣裝/達人煙筒

裝飾品:達人珠*1、剛刃珠*1、超心珠*3
技能:攻擊Lv4、超會心Lv3、弱點特效Lv3、挑戰者Lv2、剛刃研磨Lv1

水屬性
洶湧奔流 III

泥魚龍武器的最終型態。性能上與日冕短劍類似,但實質攻擊力只有180、沒有20%會心,取而代之的是較高的屬性值(240/310)、1個2等插槽以及3格的客製強化欄位。本代弱水魔物較多,在配置完成後應該有發揮空間。和凶豺龍棍棒相比,是屬於較偏重物理攻擊的水屬性武器。
  • 攻擊力期望值:216+25(藍斬)、237+27(白斬)
裝備配置同日冕短劍

凶豺龍棍棒 III

需要屬性解放的水屬性單手劍。沒有白斬,插槽3-2。實質攻擊力190,和泥魚龍武器實質攻擊力只差10。因為沒有白斬的關係,在物理輸出上較弱,但解放3後的360(470)水屬性非常高。兼具物理傷害及高屬性值,和土砂龍一樣,雖然是前期魔物的武器,但性能上卻相當優秀。
  • 攻擊力期望值:228+(38)
基於前述特性,配裝上個人以屬性特化為主要方向:

火龍魂頭盔β
火龍鎧甲β
異種大型鋼爪α
戰紋腰甲β
麒麟護脛β
研磨護石III
迴避衣裝+強打衣裝/達人煙筒

裝飾品:攻擊珠*3、剛刃珠*1、解放珠*1、痛擊珠*1、流水珠*3
技能:會心攻擊【屬性】、攻擊Lv5、水屬性攻擊強化Lv3、屬性解放Lv3、超會心Lv2、弱點特效Lv3、砥石使用高速化Lv3、剛刃研磨Lv1、減輕膽怯Lv1

此配置相當吃重屬性傷害,甚至在以訓練場柱子測試傷害時,蓄力斬斬擊還打出了比下墜盾擊更高的傷害。裝飾品部分,攻擊珠有2顆能塞出攻擊4即可。

雷屬性
雷光戰狂 III

實質攻擊力190、屬性210(270)0%會心及1個1等插槽,整體上與泥魚龍武器相似,但最大的敗筆在於加匠後依然只有藍斬,因此只能當過渡武器使用。

  • 攻擊力期望值:228+22
這差距究竟有多大?
在物理傷害的加乘方面,藍斬的倍率為1.2,而白斬為1.32,差距恰巧是10%。

而10%這個數字又是什麼樣的概念?

雷光戰狂III的原始攻擊力為266,即190實質攻擊力。而攻擊每等增加3點基礎攻擊力(即本文提到的實質攻擊力),3/1900.0157,相當於每等級的攻擊只提供1.57%的增幅,遠遠不及10%數字。如果從會心率來看,不帶超會心的會心傷害為1.25倍,相當於平均每10%的會心率增加2.5%傷害,那10%的傷害加成就與40%會心率所帶來的效益相等,因此個人才說沒白斬這是雷光戰狂III最大的敗筆。

裝備配置方面如下:
火龍魂頭盔β
火龍鎧甲β
麒麟長腕甲β
戰紋腰甲β
杜賓護腿β
痛擊護石II
迴避衣裝+強打衣裝/達人煙筒

裝飾品:研磨珠*3、攻擊珠*3、超心珠*1、剛刃珠*1
技能:會心攻擊【屬性】、攻擊Lv7、超會心Lv2、弱點特效Lv3、砥石使用高速化Lv2、雷屬性攻擊強化Lv2、剛刃研磨Lv1

由於只有藍斬,因此放棄匠改用高磨剛刃,直接維持1分鐘銳利度。研磨珠可以考慮換成達人珠或其他防禦面或回復面的珠子。但即便有了屬強、攻擊7和屬會,這把打出來的數字卻只能勉強接近上列三把武器。
※攻擊珠算是比較選擇性的項目,不塞珠子也能夠有Lv4,可以替換為體力等其他珠子。

雷光刀 II

實質攻擊力160、屬性360(470),是偏重屬性傷害的單手劍。不帶插槽、搭匠長藍斬。整體素質有如凶豺龍棍棒III的雷屬性劣化版,不推薦使用。
  • 攻擊力期望值:192+38
至尊劍
需要屬性解放的雷屬性武器。實質攻擊力200,解放後屬性值330(430)。搭匠長藍斬,自帶1個3等插槽及20防禦力。解放後的性能可以說是完勝飛雷龍及麒麟。但由於是屬性解放武器,且稀有度7需要2顆猛者才能客製強化一次,是較晚成的武器。但完成後可說是雷屬性單手劍的唯一選擇。
  • 攻擊力期望值:240+(35)、264(搭配無屬性強化後)
裝備配置類似凶豺龍棍棒
火龍魂頭盔β
火龍魂鎧甲β
異種大型鋼爪α
戰紋腰甲β
麒麟護脛β
痛擊護石III
迴避衣裝+強打衣裝/達人煙筒

裝飾品:攻擊珠*2、剛刃珠*1、超心珠*1、痛擊珠*1、雷光珠*3
技能:會心攻擊【屬性】、攻擊Lv4、雷屬性攻擊強化Lv3、屬性解放Lv3、超會心Lv3、弱點特效Lv3、剛刃研磨Lv1、減輕膽怯Lv1

冰屬性
冰屬性單手劍僅有風漂龍武器一把,雖然屬性值較高但物理攻擊力過低,無法成為主要戰力。

冰凌三星劍

唯一一把冰屬性單手劍。實質攻擊力160、屬性值330(430)。但不同的地方是自帶白斬,且帶1個1等插槽。由於是稀有度8的武器,因此只有1格客製強化欄位。疲弱程度與麒麟單手劍相同。不過外觀還挺好看的,至少還有觀賞價值。
  • 攻擊力期望值:211+37

龍屬性
龍屬性武器皆具備龍封力,在與古龍戰鬥時能夠削弱其能力。而滅盡龍與恐暴龍武器數值優異,是目前相當泛用的兩把武器。尤其恐暴龍單手劍的輸出能力更是所有單手劍之冠。

龍骨劍 III
實質攻擊力140,屬性值450(580),是完全屬性特化的龍屬性單手劍,也是唯一可以用到屬性強化5的單手劍。由於目前MHW還沒有像黑龍、霞龍等物理肉質相當硬,得靠屬性才能比較有效增加傷害的魔物,這把武器暫時沒有可以發揮的地方,故不推薦使用。
  • 攻擊力期望值:168+47(藍斬)、184+50(白斬)
殲滅之尖兵

滅盡片實質攻擊力210,與土砂龍同屬於HR剛升上來時的泛用武器。長藍斬、具備大龍封力。150(200)的屬性值作為屬性武器而言相當低,就直接當作是一把純物理武器吧!在HR解放前後,裝飾品及護石還不夠齊全時,幾乎都能拿來應付所有場面,相當推薦使用。

本身不需要匠和剛刃,故技能搭配上相當自由。
  • 攻擊力期望值:252+15
  • 解放後拓荒用(只需要主線送的一顆攻擊珠)
戰紋頭盔α
火龍鎧甲β
冥燈幽火鋼爪α
戰紋腰甲β
火龍護腿α
攻擊護石III
體力衣裝+療癒煙筒

裝飾品:攻擊珠*1、任意等級1珠子*3、任意等級2珠子*1
技能:會心攻擊【屬性】、攻擊Lv6、弱點特效Lv3、精神抖擻Lv2、超會心Lv1、減輕膽怯Lv1、跳躍鐵人Lv1

此配置不需要參加任何活動、也不必刷珠子,只需要照常刷素材做裝備、升級攻擊護石即可。如果有打到等級1的珠子(快吃、體力等等)就可以直接塞來用。減輕膽怯Lv1能夠幫助新手在團戰時從隊友的怒濤攻勢中存活。
※適用於所有有洞的武器。

  • 高磨純輸出
戰紋頭盔α
杜賓鎧甲β
異種大型鋼爪α
戰紋腰甲β
戰紋護腿β
痛擊護石II
迴避衣裝+不動衣裝/強打衣裝/達人煙筒

裝飾品:研磨珠*3、痛擊珠*1、超心珠*2
技能:加速再生、攻擊Lv5、超會心Lv3、弱點特效Lv3、精神抖擻Lv3、砥石使用高速化Lv3、減輕膽怯Lv1

裝飾品需求低。客製強化會心率後,攻擊弱點的會心率最高有95%。加速再生是額外附贈的技能。

  • 耳塞滅盡
龍王的獨眼α
杜賓鎧甲β
異種大型鋼爪α
爆鱗龍腰甲β
戰紋護腿β
耳塞護石III
迴避衣裝+強打衣裝/達人煙筒

裝飾品:攻擊珠*2、渾身珠*1、超心珠*2、痛擊珠*1
技能:耳塞Lv5、攻擊Lv4、超會心Lv3、弱點特效Lv3、精神抖擻Lv2、減輕膽怯Lv1

冥燈龍劍
實質攻擊力170,屬性值270(350),龍封力小,自帶2個3等插槽及白斬。本身素質稍低,但自帶白斬及2個3等插槽為它帶來了許多彈性,可依個人喜好塞出耳塞、耐震等技能。在炎妃冥燈武器出現後,連配裝彈性的特色也被抹滅,當收藏品吧。
  • 攻擊力期望值:232+30
致命寬劍

3/22更新恐暴龍後的新武器。是系列作中第一把恐暴龍單手劍。
實質攻擊力220,屬性值210(270),-20%會心,匠1即有白斬,無洞,R7,有大龍封力。單就武器本身輸出能力來說,搭匠以後幾乎可以取代滅盡龍武器,但由於沒插槽且須出匠,技能的搭配自由度較差。在白斬的狀態下,是目前最強大的物理單手劍屬性傷害就當作是額外送的
  • 攻擊力期望值:250+22(藍斬)、275+23(白斬)
裝備方面目前有以下幾套:
  • 耳塞剛刃
龍王的獨眼α
杜賓鎧甲β
異種大型鋼爪β
爆鱗龍腰甲β
死神腳跟β
耳塞護石III
迴避衣裝+強打衣裝/達人煙筒

裝飾品:攻擊珠*2、剛刃珠*1、痛擊珠*1、渾身珠*2
技能:耳塞Lv5、攻擊Lv4、匠Lv2、剛刃研磨Lv1、弱點特效Lv3、精神抖擻Lv2、減輕膽怯Lv1

裝飾品需求較低,主要是靠剛刃研磨維持白斬。由於本身-20%會心,技能選擇上以提升會心為優先,超會心則先捨棄。

  • 騰龍純輸出用(2019/2/9更新)
騰龍戰盔α
騰龍戰鎧α
騰龍腕甲α
皇后腰甲β
騰龍護腿α
匠之護石III
迴避衣裝+強打衣裝/達人煙筒/轉身衣裝/不動衣裝

裝飾品:匠珠*1、攻擊珠*1、痛擊珠*3、渾身珠*3
技能:飛燕【屬性】、達人藝、攻擊Lv4、看破Lv4、匠Lv4、超會心Lv3、弱點特效Lv3、精神抖擻Lv3、整備Lv2、飛燕Lv1

這套是文章更新當下,個人最常使用的輸出配置。沒有耳塞耐震的關係,需要靠迴避或後跳的無敵時間躲吼叫,操作技術需求較高。
※匠珠可配可不配。

爆破
浮空龍戰斧 III
需要屬性解放的爆破武器。實質攻擊力170,爆破值330,搭匠2後白斬,插槽3-1。物理攻擊力偏低,需要搭配爆破屬性強化增加爆破發生次數以彌補傷害。
但,還是一把收藏用武器。
  • 攻擊力期望值:204(藍斬)、224(白斬)
炎王紋章
實質攻擊力190,爆破值240,搭匠2以後有白斬。雖然沒有插槽,也只能客製強化一次,但本身具備不錯的物理攻擊力,可以將爆破視作額外傷害當作汎用武器用。
然而在炎妃龍登場後,已經沒有這把武器出場的空間,收藏品之一。
  • 攻擊力期望值:228(藍斬)、250(白斬)
皇后銳劍・冥燈
實質攻擊力190、10%會心、210爆破屬性、3-1鑲孔、白斬目測50且自帶利刃。論本身傷害或許還不到頂尖,但本身長白斬+利刃以及優秀的鑲孔配置卻讓它有優秀的續戰力以及配裝彈性。懶得磨刀想加長白斬,或是想要靠著本身長白斬+利刃的優勢全出攻擊技能都可以。
  • 攻擊力期望值:257(白斬)
  • 騰龍全輸出配置(2019/2/9更新)
騰龍戰盔α
騰龍戰鎧α
騰龍腕甲α
騰龍腰甲α
騰龍護腿α
痛擊護石II
迴避衣裝+強打衣裝/達人煙筒/轉身衣裝/不動衣裝

裝飾品:攻擊珠*2、無傷珠*2、渾身珠*1、挑戰珠*2、痛擊珠*1
技能:飛燕【屬性】、達人藝、看破Lv6、攻擊Lv5、超會心Lv3、弱點特效Lv3、挑戰者Lv2、無傷Lv2、強化持續Lv1、飛燕Lv1、精神抖擻Lv1、減輕膽怯Lv1、利刃Lv1

在騰龍套裝登場後,會心率堆疊變得相當容易。為了不讓會心率溢出過多,此配置的精神抖擻只配到1。無傷依個人需求可以換成其他2或3等級珠子,或者武器本身客製回復能力以維持滿血。

  • 騰龍高耳配置(2019/2/9更新)
騰龍戰盔α
騰龍戰鎧α
騰龍腕甲α
騰龍腰甲α
騰龍護腿α
耳栓護石III
迴避衣裝+強打衣裝/達人煙筒/轉身衣裝/不動衣裝

裝飾品:攻擊珠*2、渾身珠*1、痛擊珠*3、耐衝珠*1、防音珠*2
技能:飛燕【屬性】、達人藝、看破Lv6、攻擊Lv5、耳塞Lv5、超會心Lv3、弱點特效Lv3、飛燕Lv1、強化持續Lv1、精神抖擻Lv1、減輕膽怯Lv1、利刃Lv1

騰龍套裝配滿耳塞的配置。目前是備而不用的狀況。

皇后銳劍・滅盡
實質攻擊力200、0%會心、1個2等洞、120爆破屬性、加速再生。本身數值較冥燈好一些,但由於沒有利刃且少1個洞,技能彈性較差。如果不配利刃的話,技能配置其實和冥燈相去不遠,就只是少一個1等洞的空間。由於和冥燈之間期望值相差不大,就使用習慣而言,個人是比較偏好皇后銳劍・冥燈,如果遇到比較不熟的魔物,則會選炎妃滅盡來補充血量。
  • 攻擊力期望值:264(白斬)
裝備配置基本上與冥燈相同,就只差一個1等洞,可以參考皇后銳劍・冥燈的配置自行取捨。客製強化方面可以選擇強化會心、或者客製吸血搭配加速再生達到高回血能力的效果。

另外,如果要配利刃的話個人建議還是拿皇后銳劍・冥燈。硬塞一個利刃反而會更加限制技能彈性,綜合下來可能傷害期望值只跟冥燈相同或更差而已。在騰龍套裝、炎王γ裝登場後,單靠達人藝也能維持白斬,不必特別去配利刃。

皇后銳劍・炎妃
就數值來看,傷害期望值高於炎妃冥燈、但鑲孔又輸炎妃滅盡與炎妃冥燈。如果不是要玩達人藝,恐怕只能是一把玩具... ...現況已經是一把收藏品,如果有需要毅力再用吧。

2-2. 輔助向配置
麻痺
將魔物麻痺在原地任由自己與隊友宰割。如果對象非古龍種的話,可以在麻痺結束後,放麻痺陷阱繼續攻擊累積麻痺值,並算好時間在麻痺陷阱效果結束候補地洞,讓魔物掉落地洞。這時再繼續攻擊下去,不是麻痺耐性特別高的魔物應該會再麻痺一次,此時再調合一個麻痺陷阱,等魔物逃離地洞之後再放,也差不多可以捕獲了(4人連線,隊友都有打弱點輸出的話)。

馬拉多戰斧 III
實質攻擊力160,麻痺值240,自帶20%會心率,搭匠2後有白斬。由於麻痺值較低但具備不錯的會心率,因此會心攻擊【特殊】是其必備技能。

  • 攻擊力期望值:201(藍斬)、221(白斬)

馬拉多戰斧先天少大地巴龍刀60的麻值,但多了20%會心。
在100%會心(看破7+弱特3),搭配麻痺屬性強化Lv3+會心攻擊【特殊】的情況下,麻痺期望值如下:

(240*1.2+10)*1.2(100%特殊會心)/10=35.76

而大地巴龍刀在屬性解放Lv3+麻痺屬性強化下,則已經達到(300*1.2+10)/10=37。
因此痺賊即便達到100%會心仍然僅能接近0%會心、麻屬強化3且完全屬解的大地巴龍刀。
  • 會心配置
帝王皇冠γ
鑄島熔岩皮γ
鑄島熔岩鋼爪γ
鑄島熔岩脊椎γ
帝王護腿γ
耳塞護石III
化合衣裝+達人煙筒/療癒煙筒

裝飾品:渾身珠*3、耐震珠*1、心眼珠*1、麻痺珠*3、達人珠*2、耐衝珠*1
技能:會心攻擊【特殊】、看破Lv7、耳塞Lv5、耐震Lv3、麻痺屬性強化Lv3、精神抖擻Lv3、炸彈客Lv2、減輕膽怯Lv1、心眼Lv1

在滿耐的情況下此配置會心率為80%,在渾身發動的狀態下麻值期望值為34.568,
若將渾身3換成弱特3,則可以直接達到100%會心,3格客製可依個人需求再行配置。
如果不需要渾身3,也可以將珠子替換成其他2等以下珠子。

大地巴龍刀 II

需要屬性解放的一把麻痺武器,因此必須要有解放珠。實質攻擊力190、麻痺值300(截圖的100是因為身上裝備只有屬性解放1),天生自帶1個3等插槽,也附贈10防禦力。高麻痺值、且攻擊力較馬拉多戰斧多出30之多,個人認為這是目前單手劍麻痺武器中最好的選擇。

  • 攻擊力期望值:228
裝備配置方面如下:
龍王的獨眼α
鑄島熔岩皮β
鑄島熔岩鋼爪β
鑄島熔岩脊椎β
異種大型靴β
騎手護石
化合衣裝+滑空衣裝/達人煙筒/療癒煙筒/解除煙筒

裝飾品:解放珠*2、剛刃珠*1、痛擊珠*1、麻痺珠*3
技能:會心攻擊【特殊】、麻痺屬性強化Lv3、屬性解放Lv3、弱點特效Lv3、爆破屬性強化Lv2、騎乘名人Lv1、不屈Lv1、減輕膽怯Lv1、跳躍鐵人Lv1、剛刃研磨Lv1

暈眩及騎乘的選擇方面,由於多人遊戲中氣絕值也會跟著大幅提升,實驗幾場KO3依然很難打出暈眩,且盾擊不帶屬性,對麻痺控場而言相當虧,因此最後放棄KO術+強打衣裝,改用騎乘名人。
有化合衣裝的話,請務必穿上。化合衣裝的異常屬性出現率提升相當明顯,在效果時間內大概可以麻1~2次,中間再穿插麻痺陷阱和地洞陷阱,大多魔物也差不多可以捕獲了(多人連線,4人正常輸出)。

  • 2019/2/9再次更新穩定灌麻的配置
帝王皇冠γ
鑄島熔岩皮γ
鑄島熔岩鋼爪γ
鑄島熔岩脊椎γ
帝王護腿γ
耳塞護石III
化合衣裝+達人煙筒/療癒煙筒

裝飾品:解放珠*3、耐震珠*1、心眼珠*1、麻痺珠*3、達人珠*2、渾身珠*1
技能:會心攻擊【特殊】、看破Lv7、耳塞Lv5、耐震Lv3、麻痺屬性強化Lv3、屬性解放Lv3、炸彈客Lv2、精神抖擻Lv1、減輕膽怯Lv1、心眼Lv1

  • 2019/3/6更新穩定高會心灌麻的配置
帝王皇冠γ
鑄島熔岩皮γ
鑄島熔岩鋼爪γ
鑄島熔岩脊椎γ
麒麟護脛β
耳塞護石III
化合衣裝+達人煙筒/療癒煙筒

裝飾品:痛擊珠*3、耐衝珠*1、耐震珠*1、解放珠*1、麻痺珠*3、達人珠*3
技能:會心攻擊【特殊】、看破Lv6、耳塞Lv5、耐震Lv3、麻痺屬性強化Lv3、屬性解放Lv3、炸彈客Lv2、弱點特效Lv3、減輕膽怯Lv1

以發動弱點特效為前提的配置。由於必須攻擊弱點,因此也拔除了心眼技能。在攻擊弱點時的會心率為75%,麻痺期望值為42.55。可再客製會心率進一步提升效率,或者客製2等孔塞心眼備用等等。

  • 2019/3/6更新體力3弱特穩定灌麻的配置
龍王的獨眼α
鑄島熔岩皮γ
鑄島熔岩鋼爪γ
鑄島熔岩脊椎γ
皇后護腿β
耳塞護石III
化合衣裝+達人煙筒/療癒煙筒

裝飾品:體力珠*1、心眼珠*2、痛及珠*1、耐衝珠*1、耐震珠*1、解放珠*3、麻痺珠*3
技能:會心攻擊【特殊】、看破Lv1、耳塞Lv5、耐震Lv3、麻痺屬性強化Lv3、屬性解放Lv3、體力強化Lv3、炸彈客Lv2、弱點特效Lv3、心眼Lv1、減輕膽怯Lv1

犧牲部分會心率改搭體力3及心眼的配置。如果不配心眼的話還能搭其他技能(需另外配裝)。

毒屬性武器在本作當中並沒有太大的功用,就連原本中了毒風壓就會減弱的鋼龍,吃了毒也沒有明顯的改變。就個人觀點並不推薦使用毒屬性武器。與其讓魔物中毒跳個10~20的傷害,倒不如拿出勇氣上去砍個三刀,再滾出魔物攻擊範圍實際。

盛開曼陀羅 III
實質攻擊力170,毒值390,插槽2-1,搭匠後長藍斬。是一把以打狀態為主的單手劍。武器上的兩個插槽也方便塞出其他技能。技能配置方面或許可以參考櫻火龍的毒屬性傷害強化。毒屬性作用期間仍然可以積蓄累積值。但仍然是收藏品之一。
  • 攻擊力期望值:204
皇家薔薇
實質攻擊力190,毒值240,自帶10%會心率及1個1等插槽。和毒妖鳥武器相比,較側重物理攻擊上的表現,比較適合拿來當物理武器,而毒屬性就當作是附加效果用。收藏品之一。
  • 攻擊力期望值:233(藍斬)、257(白斬)

睡眠
將魔物引入夢鄉後再以大桶炸彈G來一記重擊,是睡眠武器的常見套路。但在這代由於多人遊戲的異常狀態耐性提升過高,在多人連線中難以多次引發睡眠,且原本常被眠爆戰術針對的麒麟在這代也比較不容易睡,使得睡眠屬性的存在感變得相當低。

骨鎚龍棍棒 III

初期眠屬性武器的唯一選擇。實質攻擊力190,睡眠值210,搭匠長藍斬,附贈20防禦力。和大凶顎龍武器相同,由於不帶插槽,技能配置不便,較推薦前期使用。
  • 攻擊力期望值:228
鉻鋼切刀 II

需要屬性解放的眠屬性武器。實質攻擊力180,解放後眠屬性240,搭匠3後有白斬,自帶2個1等插槽。基本素質和骨鎚龍武器相似,但由於武器多了2個1等插槽,可塞出的技能較多。
  • 攻擊力期望值:216(藍斬)、237(白斬)
目前個人暫定的配置如下:
龍王的獨眼α
杜賓鎧甲β
烏爾德腕甲β
異種大型脊椎β
麒麟護脛β
爆師護石III
化合衣裝+不動衣裝/達人煙筒/療癒煙筒/解除煙筒

裝飾品:攻擊珠*2、剛刃珠*1、解放珠*1、痛擊珠*1、睡眠珠*3、研磨珠*3
技能:攻擊Lv4、睡眠屬性強化Lv3、屬性解放Lv3、弱點特效Lv3、砥石使用高速化Lv3、屬性異常狀態的耐性Lv2、炸彈客Lv3、無傷Lv1、剛刃研磨Lv1

3. 結語(2019/2/9大幅翻新)

原以為屬性單手劍在這代能夠找到自己的一片小天地,但在恐暴及炎妃出現後,單手劍的選擇幾乎只剩下這兩個系列。主因在於當下的屬性武器,在物理攻擊力方面都太過薄弱,而屬性值也不夠高,無法凸顯其價值。另外盾擊不吃屬性的設定,也是多數屬性武器被淘汰的原因之一。

雖說當今仍是物理攻擊稱霸的時代,但我還是稍微說說各個屬性的單手劍吧。

屬性武器方面,雄火龍片手搭配匠之後的白斬以及自身20%會心率,若再搭上2次的客製強化,在對抗弱火魔物應能發揮不錯的效果。且在騰龍套裝及達人藝加持下,白斬已經不像過去那麼難維持。如果有鎧羅切刀・王的話可以直接用鎧羅就好,會心率更高。另外,火屬性無法取代的一點即是軟化熔岩龍硬化的外殼。(什麼?你沒有在打熔岩龍?我也是呢。)

屬性武器方面,凶豺龍武器兼具攻擊力及相當高的屬性值,還附贈兩個優秀的插槽,是相當不錯的選擇。在會心率容易堆疊、達人藝成為國民技能的現在,如果有鎧羅切刀・水,也能夠取代凶豺龍棍棒

屬性武器方面,飛雷龍及麒麟武器過於疲弱無法登上檯面,只有至尊劍屬性解放過後,才算得上是雷屬性單手劍中的唯一選擇。沒有白斬,但能夠透過達人藝維持銳利度保持輸出表現。

屬性武器方面只有風漂龍武器,除了外觀之外並沒有任何可取之處。如果不是很喜歡風飄武器外觀的話建議忽略。另外,帝王金劍・風漂依然過於疲弱,不建議使用。

屬性武器方面,滅盡龍武器依然屬於裝飾品尚未齊全,HR解放前的泛用選擇。第一次更新後加入的恐暴龍武器,配匠即有白斬,雖然自帶負會心,但在優秀的物理攻擊力下仍然是瑕不掩瑜。屬性值方面也優於滅盡龍武器,搭配匠+剛刃研磨/利刃後幾乎可說是目前最強大的單手劍。

至於異常狀態武器,麻痺睡眠也是屬性解放武器的天下。雖然屬性解放可能需要3等插槽塞珠發動,但本代麒麟護脛自帶2等屬性解放,同時也有其他防具也提供屬性解放的點數,因此要發動到Lv3並不算太難,只是需要推點進度和取得裝飾品。

爆破武器則因為浮空龍武器本身物理攻擊低落,雖然可能能觸發較多次爆破傷害,但和炎王龍武器相比,物理攻擊的差距實在難靠爆破傷害彌補。而5/31新增的炎妃龍武器,本身自帶不錯的白斬,整體而言皆較炎王優秀,為目前爆破武器的首選。另外提醒,化合衣裝對爆破也有效。

高屬性低物攻武器在目前尚無用武之地,且本代單手劍的高輸出手段下墜盾擊由於是盾攻擊,是不帶屬性,只看物理攻擊的。更使得高屬性低物更攻武器即便好不容易在斬擊傷害上追上、甚至超越高物攻武器,卻在盾擊的傷害數字被超越。

綜合以上幾點,個人認為輸出向的單手劍應以物理攻擊為主要考量。屬性武器雖然在前中期仍有效用,但在無擊土砂、恐暴、炎妃入手以後便會被漸漸打入冷宮。即便打中了吃屬性較高的部位,往往卻因為該部位也是物理弱點,而被高物攻武器超越或者僅能勉強持平。另外磨刀推薦堅硬竹筴魚的鰭,可以減少兩下磨刀次數。

以上是這次單手劍武器及裝備配置的分享及個人心得。由於炎妃龍打完以後就離開MHW許久,因此久久沒有再行更新,也沒有好好回覆討論串的留言。在這段期間一直都有不少巴友(單手劍愛好者?)留言或給予GP支持,個人一直都有看見也很高興大家會喜歡這篇的文章。也因此在這次回鍋補歷戰王裝備時,決定好好更新這篇文章,將評語及配裝更新至符合當下環境的狀態,使得將來的新手能夠有更正確的配裝方向。

如果有問題,歡迎下方留言/回覆提出。能回答的部分會盡量回答,也歡迎同好一起討論。
有興趣的話也可以到Twitch頻道交流。

最後補上人權圖(?)。

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