LV. 34
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【心得】血尿的歷戰 - HR300弓箭手裝備技能實測(3/24恐暴龍弓傷害測試)

樓主 迪拉 max21431
GP434 BP-
最終修改日期:3/24 恐暴龍弓傷害測試




很多人的疑問,恐暴弓看似不強,但似乎又有人說很強

究竟恐暴弓有沒有成為最強龍弓的潛力?

因為每隻怪的肉質弱屬程度都不太相同,還是直接讓柱子告訴我們結果(其實是我懶得打怪

廢話不多說,直接上表格



*龍骨弓與屍套龍會心率為60%,恐暴龍弓為35%,皆以客製會心一次+弱特3為基準
*龍骨弓使用的都是龍屬性強化LV,其餘二者洞少上限低則為LV
*裝瓶時,龍骨弓使用接擊瓶,其餘二者為強擊瓶
*傷害技能皆有強弓、強彈、散彈




總結一下:

1. 在都不裝瓶時,最強的皆為龍骨弓
2. 裝瓶後,最強的皆為恐暴龍弓,基本任何情況下都小贏屍套龍一點
3. 如果都只裝接擊瓶,穿火龍最強的還是龍骨弓 (表格未有),亦即戰線拉長時龍骨弓還是不錯的
4. 當傷害差距不大時,容易因為怪物的肉質和弱屬程度而造成差異,故屍套龍強過恐暴亦有可能
5. 恐暴龍弓天生無洞,故相比另外兩把還得算上少一個二星洞的缺點(以我的配裝是會少心眼)


故結論,恐暴龍弓確實有成為最強龍屬弓的潛力
但還是要看目標怪物和戰況等其他變因,才能決定最後結果
比如單人TA時,算上達人煙筒,會心不溢出加上怪物血量較少,恐暴龍弓的優勢就比較明顯

不過相比一些超級暴力的其他恐暴龍武器
如果都有在玩的話,這把弓還是建議放在比較後面的順位再來製作吧!






--- 舊文分隔線 ---




雖然我本意是希望每個人都能有自己的配裝想法,找出最適合自己的裝備
所以關於配裝的範例,以往都比較零散的放在文中各處,也幾乎都不是所謂最好的配法
                                 (真有這種東西?) 
但考慮到並不是每個人都有時間將本文由頭至尾看過一遍
亦有不少人持續地在詢問配裝上的問題,故還是將個人最終成型後的裝備
放出來給各位弓箭同好參考

亦歡迎大家一同討論、不嗇指導。




一、墊步泛用型:



推薦武器:飛雷弓火龍弓鋼龍強弓激流射手屍套龍弓or龍骨弓

裝上了龍矢之外所有的弓箭強化技能,體力增加與最愛菇類
同時兼顧輸出與續戰力,可以輕鬆應付各種戰鬥,適合多人同樂、長時間刷歷戰古龍時使用。

由於這樣的配裝需要大量的二星插槽
所以個人是將所有會用到這套裝備的弓都客製強化出至少有一個二星洞

根據不同武器也可以進行些許微調
譬如在使用龍骨弓時,可將較無必要的大馬士革腰甲換成龍屬性對應的腰甲



這樣屬性傷害就會更高一點,
當然前提是武器能吃到這麼高的屬性攻擊強化等級。




二、屬性強攻型:



適合邊緣人單打、拚TA時使用的爆發力最大化配裝


主要核心為:火龍兩件套裝效果


拿火屬性弓時可以選火龍腰甲



吃菇型



屬性解放之勇氣獵弓




為了使 屬性會心 的效益最大化,在武器的選擇上將有別於一般
主要使用 龍骨弓、風飄龍弓、蠻顎龍弓、勇氣獵弓 這類 屬性傷害最高的武器
加上屬性強化技能,藉由弱點特效的會心來達到最高的爆發輸出
(*這類型的武器,請務必客製化出會心+10%的效果)


由於火龍裝備本身在技能/插槽的CP值並不是特別高
加上這些高屬性弓,多半有著像是插槽不足、負會心需要屬性解放等問題
導致在最終配置上,多半會在獲得高傷害後,捨棄一些體術耐回、體力香菇等實用技能


單打時,由於魔物倒地值較低,可藉由高爆發力集中攻擊弱點
讓怪頻頻倒地,將耐力不足等問題降到最低,進而達成一般配裝辦不到的高速擊殺



然而,一但多人連線,怪的倒地值大幅上升,加上四處跑動、相對不易命中弱點
這種配裝續戰力較缺乏的問題,就會變得比較明顯


同時,不論怎麼進行微調,還是想給每位弓箭玩家一個善意的提醒

一個不使用耳塞與體力增強的純傷害型弓手是十分脆弱的容錯率非常低
即使你自認技術不錯,也可能在歷戰炎王一個吼叫後的小招COMBO,就被滿血秒殺

在執著於所謂最高傷害之前,請先想想自己是不是常常貓車,害大家任務失敗的那一人
別人單打TA拍影片用的裝備,不見得是他任何時刻都會使用的裝備
也不見得是適合你的裝備。




三、拔刀流龍矢:



拔刀流龍矢的主要概念為

藉由拔刀後會心率+100%,使用龍矢來作為主要的輸出手段
因龍矢本身的特性,故較不適合拿來應付一些動作迅速、體型較小的怪物
(反之如屍套龍、冥燈龍、爆麟龍等,就是很好的箭靶)

由於龍矢不太吃屬傷,故必選用物攻最高的角龍弓,搭配大量增加攻擊力和強化龍矢的技能
來做到能讓一發龍矢能輕易打出 500+ 的傷害

也因為主要只靠龍矢輸出,故配裝上對耐力也沒有特別的需求
在技能的選擇上有別於一般墊步型的打法,主要差別有


1. 耳塞 LV5
基於龍矢射擊時無法移動,加上時常被龍吼中斷,故此技能比一般墊步型打法需求度更高

2. 特殊射擊強化 LV2
增加龍矢的傷害 20%,必備

3. 貫通彈、龍之箭強化
增加龍矢的傷害,必備

4. 超會心
雖然對平射、剛射的效益很低,但在拔刀流龍矢這種極端打法的情況下,還算不錯

5. 無屬性強化
增加角龍弓的傷害,必備

6. 收刀術
由於整場都在不停地收刀拔刀,其實遊戲體驗有點那個..  能夠有收刀術的話再好不過了


這個配裝再加上爆麟龍三件套的效果能在保有龍矢高威力的情況下將風險盡量降低
然而即使如此,拔刀流龍矢在使用上仍然是比較受限於怪物的(也比較適合多人連線時使用)
故不如一般墊步流的打法來的泛用



但因為龍矢的威力真的很高,如果有條件的話還是建議玩玩看


特別是打在最欠湊的爆麟龍身上時,那爽度真不是蓋的:)








2/14 新增 角王弓疾風 感想

相信有不少人看過最新的滅盡龍最速

我自己看了以後也是躍躍欲試,不過畢竟滅盡龍TA在配裝上比較特化,場地打法也比較特別
所以我選擇試了一套比較正常的配裝,如圖:

主要用了無屬性必備的無擊珠,拿掉體力珠,使用看破LV5,搭配客製強化+10%會心


在不失去大部分實用技能的情況下,把負會心完全抵銷至0%

但測試結果是比較失望的XD  還我英雄龍脈石
拿去打了屍套龍、滅盡龍等,傷害都明顯低於正常配裝下使用屬性武器
唯一明顯有增強感覺的是"龍之一矢",傷害比用屬性武器時提升不少


飛雷弓 龍之一矢


角王弓 龍之一矢



所以得到了幾個結論:

1. 角龍弓比較適合極限攻擊力的配裝,如影片上有多配 攻擊LV4 + 超會心LV3
    超會心本身對基傷較高的武器收益較大,此時若再配上一些效益較高的攻擊BUFF
 (吹笛、怪力種子、藥丸等),會有更明顯的增幅, 但平常若這樣配將會損失不少實用技能

2. 同上述,即使如此角龍弓也只有在爬柱子跳射時能發揮特別高的傷害,已有人證實
    不知為何弓只有在爬柱子跳射和龍矢時是近 100% 的物理傷害,幾乎不吃屬傷
  故極端配裝的角龍弓跳射,才能做到如影片一般高威力

3. 角龍弓雖然平射、剛射並不強,但卻是玩龍之一矢最強的武器,即是所謂的拔刀流龍矢
    要玩這個流派的玩家自然得作出這把武器。






2/12 新增 強弓珠、強彈珠、屬性強化珠、龍骨弓III、火龍強弓III等測試心得和配裝感想


懶得看 2/12 內容的懶人包:

1. 龍骨弓看似很強,但拿來打屍套龍卻很弱,而且不能用強擊瓶(感謝哈哈姆特不意外提醒)
2. 屍套龍其實比較怕,實際上弱龍頂多一顆星吧
3. 強弓珠很棒(蓄力多一階),強彈珠不差(通常箭傷害上升),火龍二件套可以考慮
4. 屬性強化珠對弓箭的效益很高,比超心珠、攻擊珠等都好
5. 不需要過於強迫自己追求那一點點的傷害,高興就好 (像我就是外貌協會)


雖然對柱子測了很多增加傷害的東西,但其實古龍很硬,打出來的傷害遠比打柱子低上許多
刷不到珠子的人也不用太糾結這些增傷技能到底有多強..  因為其實都沒強到哪去
或許一些常見的,偏輔助 / 防禦面的珠子還更實用也不一定



先來一張划水裝鎮樓


歡呼的瞬間(其實沒太大幫助,詳見內文)




本篇圖多文長,請有心理準備。



內文開始:


先說武器


現在2/12我刷歷戰古龍時最常用的裝備大概長這樣

這不是最好的配裝,只是我喜歡這個外型


很多人可能看到就會先問,怎麼用屍套龍弓II,不是又帥又強又中二的必滅一矢
因為屍套龍弓比較強阿(廢話)


以下為實測數據,穿同樣一套裝備對訓練場柱子
測試冥燈龍大弓、必滅一矢、屍套龍弓II,三把龍屬性武器,平A三連射的傷害



其實看武器面板就能得知
必滅一矢(攻擊力240),僅高過屍套龍弓II (攻擊力228),12 點帳面攻擊力
但屍套龍弓的龍屬性卻足足多了 120 點,傷害較高不難理解

※經過實測,弓箭每多 12 點帳面攻擊力,實際只會多 1 點傷害


再者屍套龍弓本身自帶二星插槽 > 必滅一矢的一星插槽
R7武器在客製化上也更容易取得素材(勇者龍脈石),還能夠強化兩次
除了外型比較醜名字又難聽和不重要的龍封力只有中之外,基本上完爆必滅一矢

至於冥燈龍弓..
雖然有兩個三星插槽,但本身傷害實在太差了,除了外型控通常不考慮





2/12新增 龍骨弓傷害測試

本來掐指一算覺得龍骨弓應該不至於比屍套龍弓強,頂多在伯仲之間(根本神算)
但因為很多人問,還是作出來測試了一下傷害


*這次改用的新配裝,跟舊版不同之處是多了兩個破龍珠和強弓珠、強彈珠
 所以傷害跟之前的表格也略有差異





看起來龍骨弓確實跟屍套龍弓傷害在伯仲之間
或許,有些人看到這可能會有新的問題


為何要用破龍珠這種看起來沒啥用的低階珠子?


因為實測(至少打柱子時),這個東西很強
差不多一顆屬性強化珠+30屬性就能讓每一箭多1點傷害以上
效果比超心珠還要高..

然而值得一提的是,本作不同武器的屬性強化都有上限
同樣使用兩顆破龍珠(+60龍屬性),屍套龍弓、龍骨弓就能完整吃到60
但滅盡弓和冥燈龍弓,就都只能吃到50而已(就算插三顆也一樣只50)

而屍套龍弓的上限是插三顆破龍珠只+70
只有龍骨弓,能完美吃到插三顆珠時加的100點龍屬性(龍屬性 420 -> 520)

由於龍骨弓本身有三個一星洞,加上R6武器能客製強化三次
所以,理論上它能夠憑藉著更多的插槽,多裝一顆破龍珠硬是超過屍套龍弓的傷害
如此一來就會變成這樣



相信很多人看到這個表格後會想趕快回去作一把龍骨弓了吧?
然而,事情並沒有這麼單純

首先,龍骨弓沒辦法使用強擊瓶,即使撇除這點
就當我抱著興高采烈的結論,帶著這把龍屬性高達520的武器去欺負屍套龍時
發現傷害出奇的低


同樣打屍套龍的臉部作測試
滿蓄力墊步射擊會心時,如果必滅一矢的傷害是17 x3、那屍套龍弓大概是19 x3
而這把打柱子超爆幹強的龍骨弓,卻只能打15 x3???

PS:
龍屬性弓,打在屍套龍的臉上時傷害並不是最高的,實測打脖子接近身體的部位會比打臉更痛
但這不影響測試,因為不論打頭還是脖子,龍骨弓的傷害都低於其他兩者


個人對這樣的結果不得其解

莫非古龍對低階武器有抗性?,所以R6的龍骨弓傷害打不出來?
但這無法解釋R7的屍套龍弓還是比R8必滅一矢強

還是,屍套龍其實沒那麼怕龍屬性?(獵人筆記騙你)
於是個人又作了幾項測試


1. 拿龍骨弓去打其他的龍,比如

看起來傷害沒毛病,這才是該有的水平


2.作一把火屬性弓,去打同樣怕火三星的屍套龍


還記得前面說必滅一矢 17、屍套龍弓打 19、龍骨弓只打 15 嗎?
在同樣裝備(只將破龍珠改為火炎珠)的情況下,火龍強弓打在屍套龍臉上的傷害
竟高達25 x3


所以我們終於找出了原因
原來,屍套龍並不是那麼怕龍屬
作一把火屬性的武器去打牠會更有效率..


那麼,到底還該不該作龍骨弓呢?
我是認為,雖然材料不難搞,如果你已經作出了屍套龍弓,那就不用太糾結在龍骨弓上了

畢竟這把弓作出來也不會拿去打屍套龍
也就是後期常刷的歷戰三大古龍,龍骨弓都沒有用武之地
那麼特地去作,也沒有太大的意義了,而且外型還很醜

比起來,先把其他屬性的武器生出來還比較實際



雷屬性弓

沒啥好挑,應該是大部分弓箭玩家的首選
R7好棒棒,雷屬性屌打滅盡龍之餘,這把弓又好作,是陪伴玩家最久的武器


冰屬性弓

雖然還有一把風飄龍弓冰屬性高達390,但個人還是更推薦先作這把
主要多了兩個插槽,其中一個還是二星,可以插體術、痛擊、強弓珠,非常實用
而風飄龍弓,則是在你想穿火龍二件套拚屬會拚TA時,才會比較好用



基本上有雷冰龍三屬性,就幾乎能夠吃遍天下了
最常刷的滅盡龍、鋼龍怕雷炎王龍怕冰屍套龍怕龍 (X、怕火 (O
水屬能打炎王不如冰屬泛用,火屬則能拿來打麒麟,有閒工夫再作就行




武器說完了看技能


可能有些人會覺得我至頂推薦的裝備,對技能珠的需求太高
所以就用我曾經穿的這套兼具美觀(自以為)與實用的裝備為例


體術 LV4:
核心技能,體術護石基本必備,強化至三階需要鋼龍寶玉
其實最好是能滿級,最低也不建議低於 LV4,因為弓箭手的耐力直接影響了輸出頻率
實測 LV5 滿耐力約能連續墊步 10 次,LV4 就只剩下 8 次了
硬要省下這個技能來強求其他輸出技能,並不會有比較好的結果,除非你有喝不完的強走藥

耐力急速回復 LV3:
核心技能,讓墊步、射箭消耗的大量耐力可以快速回復
如同體術對耐力的重要性,最好滿級

弱點特效 LV3:
最泛用增傷技能,弓手最大優勢中距離+墊步高機動性
當然是盡可能瞄弱點打,會心+50%根本神,LV3時效益最高,最好滿級

挑戰者 LV2:
除了弱點特效外,較有用的增傷技能,還能順便提醒你BOSS已經狂暴了ㄛ,算是額外價值

攻擊 LV4:
單看此技能本身對弓箭效益很低,但 LV4 時剛好能出會心+5%,CP值較佳

體力增強 LV3:
低調OP的技能,可和貓飯疊加至HP200,除了歷戰古龍大招再沒人能秒殺你,大幅增加容錯率
由於是低階珠,不用刷歷戰就有機會打到,強烈推薦神手以外的玩家

散彈/剛射強化
剛射的威力上升,需三星洞,滿蓄力時約每箭增加2點傷害,共增加10點傷害
適合搭配強弓珠(剛射五段傷害->六段)

心眼/彈道強化
需二星洞,經測試,能稍微增加弓箭最佳傷害(雙圈)的遠/近射程,如圖
無心眼/彈道強化技能時,最近到約這個程度,就會變成單圈



有心眼技能時,把臉貼在柱子上也還在最佳射程內


遠距離無心眼技能時,雙圈射程約在這


上空俯視(注意跟後面桶子的距離)


有心眼技能時,最大有效射程


上空俯視與後面桶子的距離,射程約增加了兩個人身的位置


雖然不多,但確實能增加有效射程
用處大不大不好說,反正我是裝了,因為我喜歡向前墊步射在龍的臉上




2/12 新增 強弓珠、強彈珠、超心珠,使用感想

超心珠 (LV1會心傷害 1.3 倍
強弓珠 (蓄力多一階段、需二星洞)
強彈珠 (通常射擊傷害上升,需三星洞)



1. 先說 超心珠

似乎是很多人喜歡的東西,但我發現很多人對這玩意兒有很大的誤解
本作會心傷害原為 1.25 倍,超會心LV1 只是將 1.25 上升至 1.30 倍,實際只增加 0.05
不是把原本的會心傷害再乘上1.3

實測超會心LV1,對弓箭手來說,約只能增加會心傷害不到 1 點

以同樣需要二星洞來說
這技能不僅不如 體術、痛擊、心眼、強弓等珠 實用,甚至還不如一顆屬性強化珠
除了搭配角龍弓的極限玩法之外,一般情況下實在沒有使用的必要

以下為同樣裝備,裝備兩顆超心珠與兩顆破龍珠的傷害比較



屬性強化珠不僅只需要一星洞,還可以隨意用鍊金直接取得哩



2. 強弓珠(能多出一階蓄力,沒有珠子的人可以作風飄龍四件套玩玩)

實測多出的最高蓄力每箭約能多出 2~ 3 點傷害(可直接看上面表格)
對於時常墊步的弓箭手,由於墊步射擊能保持最大蓄力,所以相當實用
更有感的地方在於能讓滿蓄力剛射多出一段傷害(五段傷害->六段),爽度大幅提升

作為後期弓箭手的成形技能,幾乎是不可或缺的存在



3. 強彈珠(通常射擊傷害上升)

約能增加通常射擊每箭 2 點左右的傷害
增傷效益算高,不過這個珠要三星洞或穿暴君角龍鞋,如何取捨就看個人了







關於配裝思維


自從PO了這篇文後,收到不少人私信或留言詢問配裝方面的問題
其實我這篇文上的多數配裝,有些只是個人堅持要在不捨棄外型的情況下達到較能滿意的配法

實際上,弓手的配裝變化很大,並非像很多武器可以一把打天下

首先,最重要也最基本的 體術護石 弱點特效無可替代
體術至少要3級,這樣搭配強走後=5級
但由於有提供體術這個技能的裝備幾乎都很差,所以體術護石不可取代

而弓箭手有著遠距離武器中最高的機動性
再加上不適合使用精神抖擻、多半也沒有餘力塞滿看破
所以弱點特效,也是無論如何都要滿級的增傷技能

當體術和弱點特效都有了之後
接著得決定是否要使用火龍兩件套

如果要用,該選擇哪兩件?  
理論上頭胸是最好,但偏偏要取代的龍王獨眼、滅盡龍胸甲,也是一般配裝時CP值最高的兩件
所以根據不同情況選擇火龍手、腰、腳,也是必須的
而究竟要如何搭配、捨棄那些技能,也很難一言道盡


那如果不穿火龍兩件呢?

除了上述的 龍王獨眼滅盡龍胸甲難以取代之外
鞋子多半會用 暴君角龍(通常箭強化)熔岩龍(剛射強化)
手套則可以用 杜賓(搭配茸好珠)或者 帝王手(補弱點特效)、烏爾德
最後裙甲看情況選擇大馬士革、烏爾德、鋼龍、火龍等..

那麼當你珠子刷好刷滿後,就會變成跟我置頂的墊步泛用型一樣了

不管怎麼說也比穿火龍兩件好看吧!


另外說一下 最愛菇類 這個技能,真的是非常好用

鬼爆炸菇就有強走 風茄就等於秘藥
而且 吃菇的速度約等於快吃3級喝水,真的是一吃成主顧、一用便上癮
絕對是非常實用的配裝。







最後說說 END GAME 後的 武器客製化

由於這篇已經很長了,就不贅述分析該選哪個好
個人是比較喜歡 擴充插槽 >= 強化會心 >> 強化攻擊力

強化攻擊實在加太少了,面板攻擊+6,實際每箭傷害增加約只有 0.5,還不到 1滴
還不如多個洞裝屬性強化珠,還更有彈性,體力快吃絕境加護速納耐絕珠隨便挑都更實用
更別說能強化兩次的R7武器,直接擴充成二星洞的話,痛擊、強弓、體術、心眼珠都能插了

當然,如果是只能強化一次的R8弓或高屬性弓,為了配合火龍兩件的效果
強化會心是不可或缺的


最後,這個客製化系統真的只有一個字可言
不停地刷歷戰,就為了技能珠和武器龍脈石

好珠難求,龍脈石更是難得
勇者龍脈石(客製化R7以下武器)雖然不算太難拿,但出了也未必是你想要的武器
強化一次R7武器需要吃兩張

英雄龍脈石(客製化R8武器),本身就有夠難出了
好不容易打到了,還要剛好是你需要的武器類型,只有七分之一的機率
※遊戲中有十四種武器,每兩種武器共用一種武器龍脈石,所以是七分之一

我在 HR70 前刷了六十多場歷戰,其中大約有四十場是歷戰古龍,也才打到兩張英雄龍脈石
雖然第二張就是弓的,本來應該是很幸運的一件事....



但我副武玩的是操蟲棍





天殺的操蟲棍跟弓箭竟然剛好吃同一種龍脈石阿阿阿阿阿







農夫之路,永無止盡。



--
附上名片一張,有任何問題歡迎發問,我會盡可能的回答


備註:

2/16 更新完拔刀流龍矢的配裝後,至此弓箭手相關的配裝和技能應該都寫得差不多了
         接下來就輕鬆玩等待DLC後再看看吧。爆破弓也做了一把覺得頗爛就不特別介紹了XD           

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