LV. 13
GP 2

【心得】SOLO弓箭手從0到100 萌新想拚過關的攻略文

樓主 阿人 lin00930
GP82 BP-

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哈囉大家好 我是艾倫 我是一個SOLO全破玩家
我是一個第一次接觸魔物獵人的玩家,跟大家分享這篇文章主要也是希望更多跟我一樣的玩家可以有更棒的體驗,順暢的通關,因為這真的是一款很棒的遊戲,我希望他可以持續經營下去未來也可以做得更好。
話不多說先付上人權。 (2/2 更新裝備部分 )


目前就是更新 體術LV5 弱點LV3 耐力回復LV3
滑起來就是爆爆爆

------------1/31更新 剛好有人問上位怎麼用蠻顎龍這裝備怎麼SOLO過滅盡   我重刷拍給你們看---------------





前言:
在遊玩正式版之前,我有刷過兩天的BETA,一開始就選擇玩弓箭手是因為個人喜歡遠遠的攻擊,而且我覺得設定跟我之前玩HORIZON很像,我就選擇了弓箭當我的起手職業,而這武器的定位我相信版上很多的老獵人大神一定也都很清楚,但很多萌新不大知道我還是先稍微聊聊這武器的定位吧。

首先弓箭手的優勢與劣勢:
1. 好打弱點:這遊戲本身對於弱點判定沒有太多模糊地帶,比方絕大部分魔物頭都是最弱點。
2.距離長夠時間反應敵人的攻擊:藉由魔物的動作判斷她接下來出什麼招來決定要閃避還是拉開拉近還是直接攻擊,遠程絕對是比進程更不容易被打到的,而且這款遊戲本身越玩到後面你吃一下傷害可能都會直接貓車,因為硬直而被打一整套傷害,被暈眩被接一套系統普攻開貓車回家都是這遊戲的家常便飯。
3.沒有太多複雜的接技:射就對了,墊步連射的技巧這邊先不討論,你必須先了解這遊戲怎麼玩,後面你要怎麼滑怎麼操作就是這遊戲後面的魅力,我相信玩到後面你一定也會滑上癮,因為真的又帥又強。
4.對於本身沒有接觸過前作的玩家入門容易:如同上面這武器就是吃距離判斷,你不必花太多心思判斷對方出什麼招,大部分時間都是判斷對方這個距離打不打的到你而已,所以走位很重要,只要你有基本的拉打觀念基本上這武器沒多大問題。
5.沒有太華麗的接招鏡頭:你不會像太刀接來接去飛來飛去,也不會像雙刀一樣稱10秒就轉來轉去,你就是走、射、走、射沒了,弓箭手也不太需要騎乘,我偶爾會騎一下,騎給進戰打,不過大部分都只是騎好玩的ㄏㄏ。
以上大概是我對這武器的了解,如果有不夠的地方可以多幫忙註解,接下來我們進入主題吧。

遊戲內容(無劇透):
這遊戲的設定在這一次版本當中我相信令很多老獵人驚豔的部分無非就是劇情了,讓我們玩家彷彿置身其中,帶領我們往下走過關狩獵。
任務部分總共有:
1.任務(主線) 2.自由 3.探查 4.活動. 任務的部分都在(告示牌) 以及(拉怪小妹)都可以接。
我個人的玩法是主線一本道,主線一路尬到底,除非我缺錢或素材才會碰支線,當然每個人想要的遊戲方式不同,多數玩家還是會體驗遊戲慢慢玩每個任務慢慢解,畢竟這遊戲過關以後才開始是很多玩家共同認為的。那麼支線的部分我們先不討論,就從我們通關的方法來介紹

看完起點動畫過後,玩家們會登陸我們的島上,介紹玩基本的操作過後,我們陸陸續續遇到了草食龍,兇柴龍,毒妖鳥,前面一些算是滿好對付的魔物。
後面我們會遇到的第一個坎,很多玩家都說;蠻顎龍怎麼這麼煩阿。
沒錯,蠻顎龍是我們玩家們會遇到的第一個素質特別高,不管是血量、攻擊力、攻擊招式的變化度,都是前面所有怪不一樣質量的,就是要告訴你,先生、小姐,切菜切夠囉,該讓你知道什麼是愛路貓車了吧?

我自己也是在這裡體驗到,噢,這傢伙太婊了吧,噢這技能判定作壞了吧,挖靠我怎麼滾到他旁邊,欸裁判他怎麼可以撞了又撞撞了又撞是要搞死我吧?作壞掉了吧? 這怪。馬上去問老獵人,他們都會問我,阿你拿什麼,阿你防多少,你死哪一招。沒有錯,這也是現在的我們會問萌新的大部分三個問題,而這也是這遊戲非常重要的一環,懂了,你就通了,不用像我一樣花了這麼長時間才體會到該怎麼玩這款遊戲了吧,我可是資深受害者呢。
沒有錯這三個設定非常重要:
1.武器:
首先:這遊戲對魔物傷害看重的不是白字傷害,最重要的是屬性傷害,我自己是打到上位一路拿白字武器每隻怪都尻快半小時才體會到的,一路尻到上位蠻顎龍才開始換屬性武器的,想想之前的時間花下去真的很傷,每隻尻半小時加一加時數也快20小了吧。
2.防禦力:
防禦力最重要的是要能夠吃招,不是要你無腦不閃吃招換血去過關,而是你容錯率要大,防越高越能夠容錯,偶爾吃一兩下對方普攻不打緊,吃大招就貓車。
3.敵人出招判斷:
蠻顎龍也是第一個即死技能這麼明顯的魔物,你吃了她的噴射火焰就是見貓車。要有基本的判斷能力,什麼是一定要閃的,比方說:魔物吼完,高機率會噴一招技能。最明顯的就屬滅盡龍了吧,吼完不是請你吃ONE PUNCH就是大跳躍,偶爾裝逼沒事繼續走路。
以上三點熟悉後一定能過得更輕鬆的。

而了解過後蠻顎龍就處理得非常簡單,武器部分我們絕對是選擇水屬,泥龍可以打到素材,防禦部分新獵人建議80以上,我個人是撐到100,後面判斷的部分沒辦法你得花時間去TRY:多貓幾次你就會了,能給的建議是:
1.距離拉長,熟悉這款遊戲前先抓好距離內距離外,由遠而近慢慢地往敵人近的位子走,意思是你先別死就對了,傷害打不夠打不到沒關係,慢慢習慣越打越近。
2.千萬不要貪刀,多花時間判斷對方什麼時間有僵直再輸出,老獵人流傳的一句話;與其貪刀,不如空刀,再怎麼空刀,也不許貪刀。
3.慢慢的抓弱點,除了多打幾次你可以看到傷害有巨量的差距之外,調查所會詳細的介紹魔物的屬性以及弱點,看完更方便你狩獵。
相信以上幾點了解過後,這關鐵定是沒問題的,但你慢慢要開始了解防具的系統了,因為這也是影響後面部分遊戲的順暢度以及體驗的。
防具部分:
下位(過第二次熔山龍之前都稱之為下位):數字到了就行了,首重技能(套裝技能,單體技能。),屬性幾乎無視,唯一的坎是近戰打火龍,但我們是弓箭手,屬性傷害下位幾乎碰不到,善用你的走位判斷能力吧,我個人是SOLO玩家沒有人會幫我OT幫我坦,所以我很清楚近戰的觀念以及怪的動向,他接下來會出什麼該怎麼處理,這是打團過關沒辦法的,後面一定要練,不然滅盡龍過不了,額度都被你貓完了乾爹怎帶你。
而我的選擇是直接蠻顎龍整套過完下位因為他有非常OP的技能我也覺得這最適合弓箭,如果想打穩一定就一路做上去吧,可以做風漂龍,火龍,但多數玩家不會做火龍的原因,多半是火龍飛來飛去找怪浪費時間,CP值不高要打太久容易貓,上位隨便的賊龍防裝都比火龍裝高。上下位防禦差距非常的大。而防禦數字這遊戲又吃得非常重。

我個人推蠻顎龍套裝主要是因為這兩個技能:(套裝一定要其中3/5 也就是你一定要穿其中三件)
而我非常推振奮這個技能,這也是讓我能夠穿蠻顎龍單挑滅盡龍的很重要原因之一,這先不討論怎麼打的,但高耐就是狂墊步狂閃狂射,而墊步這個技巧板上都搜尋的到很多人刷滅盡比快的。

2.特殊射擊強化:如同字面上的意思,遊戲中+射擊的真的沒幾樣。

而這套裝備刷到上位如果你走位還OK那基本上沒什麼問題的,也許你是打團玩家你不想一直閃把自己搞這麼累,那你也可以只取其中三樣,要套裝效果也行,打團的重點就是防要高,因為一個人死了後面也會跟著死,會互相影響的。甚至你不要這套,你照著魔物打到哪出什麼防你要數字高也行,我也推這樣的玩法。只是我不想花時間刷裝備,下位是這樣、上位我也是蠻顎龍直接上滅盡套,但你說穩不穩,我超不穩,很貓,非常貓,最貓的那種,但我很享受那種咫尺邊緣,吃一下就死的感覺,玩弓箭閃招就是閃上癮,喜歡的人非常喜歡,有種閃味。
第一點五個坎:慘爪龍
為什麼稱為一點五有些人會卡有些人不會,我是打了一小時才過,基本上出招快、動作小、撕裂煩,是其中的特性,防高,會拉補血跟善用寵物隊友基本上好過。
第二個坎:火龍、角龍
基本上前面你已經習慣了前面吃這麼多貓車,一定有一些基本的技術了,但是這邊開始有點不一樣,該死的怎麼一直秒,又很難閃,
火龍:近距離圈圈火基本上對弓箭手拉距離不是很難躲,吃火就要趕快滾地板兩次把狀態消除(我打到上位我才知道=.=不然我都傻傻吃打消果實)怕就怕吃他的衝撞跟甩尾,基本上皮薄是他好處理的主要原因,血厚的話這隻真的很OP。
角龍:歷代很靠北的怪,多數玩家的噩夢之一,阿阿阿阿啊我怎麼被撞死了阿,是很多老獵人共同回憶之一,距離誇張的遠,又誇張的寬,不好近距離閃避,善用飛撲吧(R1+X)這遊戲相當OP的設定飛撲幾乎無敵,除非你飛錯邊,我個人是拉最遠距離用龍之一矢收掉角龍的,基本上角龍特性就是平時非常慢很好瞄。抓到他出招時機避掉,基本上能輸出,就贏了。多數近戰玩家會跟你說地面上閃光,地面下音爆,但弓箭手就是OP,我們拉距離能輸出,打久一點就會贏。

以上大概是我下位突破的幾點關鍵,有什麼缺的漏的會陸續補上,有什麼問題都可以版上發問,也可以來我的實況台跟我一起破關,最近都在帶朋友過關帶萌新,有關卡打不過也歡迎找我來排,我有空就陪你過關,上位部分隔天會陸續補上。

附上連結: 艾倫的實況台  每天開台時間大概大部分是下午晚上開到隔天凌晨甚至早上,同樣歡迎實況發問,我如果不在可以追蹤或留言。

最後:我真的很喜歡這款遊戲,一入坑就覺得這遊戲好毒喔,第一次打PS4可以玩的不要不要的,後面我還會繼續玩,只是節奏不會這麼快了,故意不過古龍就是希望我自己可以對遊戲保持熱情,感覺過了就結束了,等我做好心理準備我就會收掉它們的,很多人說通關遊戲才開始,而我現在要開始享受遊戲享受陪朋友玩的樂趣了,祝各位武運昌隆,人人刷古龍。

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