LV. 48
GP 5k

RE:【心得】久違的順風-MHX輕弩心得

樓主 米蟲團no.000 justin00
GP30 BP-
三.高反動/無視肉質彈種
從MHP3開始,這一篇都是神島專屬,頂多偶爾提到幾把只在定番中強大的麻眠速射弩
不過本作終於出現夠格的挑戰者-亡国の宝銃バイジン
但在比較這兩把武器的性能前,還是先提一下固定傷害彈種的使用說明好了

固定傷害、無視肉質彈種,指的是無視弩本身攻擊力,以及魔物肉質的彈種
主要指的是擴散彈與徹甲榴彈,另外本作新增的內藏彈種中也有一些有此特性
這些子彈打在目標身上時,只需經過全體防禦補正即為最終傷害
在這些特性的影響下,想要特化的話,無論是瞄準方式、配裝技能,以及選弩都很不一樣
尤其是因為與弩本身攻擊力無關,所以一直以來討論此類別的彈種時
憑著高機動性,輕弩總是比重弩還要容易使用,同時這也是輕弩最早的強勢打法


1.擴散彈
分成三個等級,LV1為25*3,LV2為25*4,LV3為25*5
母彈命中時會炸出三到五團,帶有些微火屬的爆炸判定
其中最常被提起的,是總彈量高達五十三發的LV2,通稱擴二

使用擴散彈時,需要注意的有底下這幾點:

(1) 技能
與其它低反動彈種不同,使用擴散彈的最大前提正是消除反動
必須使弩槍顯示的反動值降為「最小」,才能無反動擊發擴二擴三
由於輕弩可以加裝消音管,所以門檻比重弩略低一些
不過反動初始值為「中」的大多數輕弩想要打擴,都得配到反三才行
神島的優勢也正是初始反動「稍小」,只須加裝消音管並配上反二即可

但也並不是只要有反動就夠了
擴散彈效率雖高,但總輸出是個固定值,不管瞄再準,全炸到,都無法再往上提升
所以也需要配上其他技能輔助,以避免彈切窘境發生,例如:

彈藥節約 終於出現能使擴散彈總輸出提升的技能,雖說不穩定,但期望值1.25倍很強
捕獲見極 單人對上能捕獲的目標,尤其是大連之類時非常有用
爆彈強化 配合眠爆,或打大連時在魔物現身的地點先放個兩顆等牠們也行
連發數+1 少數支援擴一速射的弩可能會用上,不過那幾把弩本身並非灑擴首選就是了
調和成功率 少帶兩本到五本書,也就能多帶一些彈藥調和素材出門
裝填數UP 單人可以不必配,但團戰輔槍手必備,麻眠徹多一發是很有用的
罠師   同樣是輔槍手必備,只有在流程固定,隊友輸出極高的定番中才有可能省略

以本作裝備與護石的強度來看,為神島配裝時,單人與團戰分別配置大致如下:
單人(輸出):
反二
彈藥節約
爆彈強化/捕獲見極(這兩個技能都有單部位幾乎發動的頭部防具,很容易配)
(護石夠好可以再多一個五洞技)

團戰(輔助):
反二
裝填數UP
罠師
(護石夠好可以再一個五洞技)

(2) 距離
擴散彈的射程為全彈種中最遠的等級,能飛過大半張地圖
活用這種射程的方式很多,例如能在魔物發現前,先打個幾發過去
手速夠快的話,能趁牠威嚇咆嘯時進一步打到生氣咆嘯,也因為距離夠遠而不必擔心被吼

(3) 速射
擴散彈之中只有等級一有速射,對於提升總輸出很有用
不過由於支援的弩槍其他性能不佳,實用價值並不高

(4) 武器
打擴散彈時,武器本身的攻擊力不重要,只在乎反動高低及支援彈種

推薦用來灑擴的第一把弩為大神ヶ島【出雲】
反動稍小,擴3/3/3,可惜這代沒洞
只需配到反動二再加裝消音管即可無反擊發各種高反動彈種
加上同時支援全等級徹甲,以及麻二眠二等輔助彈種,無論是單人還是團戰都非常好用

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [122→122]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ガーグァSフェイク [1]
胴装備:バトルSレジスト [2]
腕装備:EXフィリアガード [2]
腰装備:ヴァイクSコート [2]
脚装備:ザザミRレギンス [0]
お守り:兵士の護石(溜め短縮+1,砲術+8) [3]
装飾品:節弾珠【2】×2、抑反珠【3】、砲術珠【1】、観察珠【1】、抑反珠【1】
耐性値:火[-4] 水[7] 雷[-8] 氷[2] 龍[-2] 計[-5]

反動軽減+2
弾薬節約
砲術師
捕獲の見極め
-------------------------------
適合單人打大連之類的技能組合,換個頭就能將捕獲見極換成爆彈強化
即使護石不夠好,也只是少了砲術,總輸出稍微下降一點罷了


另一把適合灑擴的輕弩為亡国の宝銃バイジン
擴散彈2/2/2,反動中,三洞
只論灑擴性能大輸神島,不過因為徹一速射比神島多一發,加上有連爆榴彈與大砲彈可打
穿上正確裝備時,無視肉質總輸出勝過神島

配出彈節約與砲術王後,亡國弩的總輸出:
擴散彈:25*(3*13+4*53+13*5)*1.25=9875
徹甲:(25*3*29+30*19+40*19)*1.3*1.25=6183
連爆榴彈:25*3*5*1.3*1.25=609
大砲彈:38*10*1.3*1.25=617
合計:17284

配出彈節約與爆彈強化後,神島的總輸出:
擴散彈:25*(3*13+4*53+13*5)*1.25=9875
徹甲:(25*2*29+30*19+40*19)*1.25=3475
連爆榴彈:25*3*5*1.25=468
眠爆兩回:150*1.3*(3+1+3+1)=1560
合計:15378

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [127→127]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:EXフィリアキャップ [2]
胴装備:バトルレジスト [2]
腕装備:EXフィリアガード [2]
腰装備:ヴァイクSコート [2]
脚装備:ザザミRレギンス [0]
お守り:兵士の護石(溜め短縮+1,砲術+8) [3]
装飾品:節弾珠【2】×2、抑反珠【3】×2、砲術珠【1】×4
耐性値:火[-3] 水[11] 雷[-6] 氷[3] 龍[-5] 計[0]

反動軽減+3
弾薬節約
砲術王
*水やられ小無効
-------------------------------
反動三加上消音管即可正常使用擴散彈,還能靠砲術王與彈藥節約提升總輸出
不過由於擴散彈裝填量為2/2/2,所以DPS輸神島

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [146→177]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:アカムトRサクイマキ [1]
胴装備:クイーンレジスト [0]
腕装備:EXフィリアガード [2]
腰装備:インゴットSコート [3]
脚装備:ザザミRレギンス [0]
お守り:兵士の護石(弾薬節約+5) [3]
装飾品:節弾珠【2】、抑反珠【3】×2、抑反珠【1】×4
耐性値:火[0] 水[5] 雷[-4] 氷[4] 龍[-6] 計[-1]

反動軽減+3
装填数UP
弾薬節約
-装填速度-1
-------------------------------

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [106→176]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ザボアレジスト [0]
腕装備:EXフィリアガード [2]
腰装備:レザーベルト [2]
脚装備:ザザミRレギンス [0]
お守り:兵士の護石(溜め短縮+1,砲術+8) [3]
装飾品:抑反珠【3】×2、砲術珠【1】×4
耐性値:火[-5] 水[9] 雷[-7] 氷[7] 龍[-2] 計[2]

反動軽減+3
装填数UP
砲術王
-------------------------------
如果想提升DPS,多配出裝填數UP的話,勢必要犧牲彈藥節約或砲術其中一個
不過這樣一來,總輸出會下降不少,似乎又失去了用它灑擴的目的

實際上亡國弩單純只打徹甲的話,是非常強大,且足以與神島差別化的
只是因為就性能面而言,選擇用它打擴也不是不行,所以才會特別提到它
總之以在下個人來說,灑擴還是會以神島優先,因為配裝彈性高太多了


(5) 風格與狩技
強襲是最泛用的,而狩技三格中,全彈裝填與絕對迴避【臨戰】必備
第三個選擇也不多,絕對迴避可以取消裝填動作,還算有用
而能夠原地瘋狂放爆G的金剛身則在特定場合會派上用場,例如某些單人極限玩法中


(6) 目標
雖說無視肉質,但由於擴散彈炸開時的爆點必須炸到才算數,所以並不是所有目標都通用
像是形狀不對,或身體離地太高的魔物,就不太適合

大致上來說,擴散彈的瞄準方式有三種
第一種是瞄準頭、身、四肢、翅膀與尾巴等交會而成的內凹處,炸開來就剛好能炸到周遭的部位
例如轟龍或迅龍的肩膀,或是炎戈前後腳之間

第二種則是瞄準非常靠近地面,且夠大塊的位置,因為爆點落地炸開時也是有傷害的
例如轟龍或迅龍的後腳(同時也與尾巴之間形成內凹),或是霸龍崩龍的前腳

第三種則是瞄準背部中央,使爆點炸開來時散落在背上
主要對巨大魔物,尤其是沒長翅膀的那些使用
比較不推薦這種,因為只要角度稍微不對,爆點就會飛散到遠處,反倒炸不到

以下將討論全魔物適不適合灑擴,以及擴散彈的最佳打點:

青熊/紅兜
由於下半身隨時都貼著地面,只要打在屁股或後腳與地面之間即可
青熊弱到沒必要這樣打,紅兜就值得了

霸龍
後腳與尾巴之間內凹、前腳貼地
體型夠大,其實灑背也沒問題
不過如果不慎打到側面的話,爆點很容易向外飛散出來,反倒炸不到

炎戈
後腳與尾之間內凹、後腳與前腳之間內凹、胸前貼地
整條貼地又一堆內凹處,很容易全炸到

嵐龍
形狀並不是很好炸,真要打只能打背,並祈禱爆點別彈太遠

徹甲
閃落地面之後勉強能打,打在靠近地面的位置即可

煌黑
翅膀與脖子之間內凹、翅膀與尾巴之間內凹、尾巴與後腳之間內凹
夠大隻,形狀算容易全中的

恐暴
離地高,形狀不適合,難以全中
單人灑擴打牠效率不高,大連遇到的話請優先使用徹甲

黑狼鳥/隻眼
翅膀與脖子之間內凹,雙翼與背之間內凹
飛龍/鳥龍標準骨架都是這樣打

大怪鳥
翅膀與脖子之間內凹,雙翼與背之間內凹
另外因為夠小,打腳邊貼地炸也沒問題

烤魚
離地高,形狀不適合,難以全中

崩龍
後腳與尾之間內凹、前腳貼地
與霸龍同樣感覺就對了

爆鎚/寶纏
後腳與腹部貼地
獸龍之中算是比較貼地的,炸起來還可以

兔/大雪主
下半身貼地
與熊一樣,血少怕火死很快

霞龍
四肢貼地、雙翼與背之間內凹
很好炸,加上輕弩其他方式打牠都快不起來,盡情灑吧

骸龍
幾乎全身貼地
又大又貼地,非常好炸

水龍
雙翼與身體之間內凹、背
夠大隻又怕火,灑起來挺簡單

四肢貼地、背
夠大隻又怕火,灑起來挺簡單

絞蛇
全身多處貼地、身體蜷曲時各處內凹
大隻、貼地又內凹一堆,灑起來算快的

麒麟
太小隻了,插徹甲或是乾脆眠爆比較快

鋼龍
頭、四肢、尾之間內凹、雙翼與背之間內凹、多處貼地
打鋼龍也是灑擴最輕鬆,不過團戰要注意得避開劍士,主要瞄雙翼與背,以及前後腳之間

奇猿狐
四肢貼地
血少怕火,好動但怕閃光,灑起來很快

重甲
四肢貼地、體型大時背中
血量稍多,單人如果準頭不足得多打徹甲與眠爆

毒怪鳥
雙翼與身體之間內凹、腳貼地
血少怕火,但比較好動又不怕閃光,要多練練

黑蝕
四肢、翼爪等多處內凹、全身貼地
形狀算很適合,剛好貫通或火炎都因為目標小而不太好打,灑擴比較輕鬆

鯊魚
四肢與身體之間內凹、全身貼地、膨脹時腹部貼地
皮軟血稍多,不過怕火又遲鈍,灑擴簡單

天迴
四肢、翼爪等多處內凹、全身貼地
同黑蝕,擔心血太多就眠爆個一兩次

鐮蟹
四肢與身體之間內凹
這代站比較高,體型太大的話無法靠貼地炸

雷狼/金雷公
前後腳之間內凹、後腳與尾之間內凹、四肢與尾貼地
雷狼一直以來都算是容易灑擴的目標,除了尾巴以外都能輕易拆光
金雷公肉質很爛,整團都槍手的話可以盡情灑擴

千刃
雙翼與身體之間內凹、後腳與尾之間內凹、雙腳腹部貼地
愛飛,有點拖時間,還好怕閃光

盾蟹/矛碎
四肢與身體之間內凹
與鐮蟹一樣,過去還能貼地炸的,回歸之後變得比較困難
矛碎更是體型有夠大,擴散灑起來比較費力
不過雙爪防禦時能靠爆點落地時的音爆效果炸倒,倒地時全身貼地很好打

泡狐
前後腳之間內凹、尾巴與後腳之間內凹、全身多處貼地
形狀上算好灑,但動作稍快,而且會跳來跳去,想灑出高效率來要多練練

轟龍
四肢與身體之間內凹、全身多處貼地
非常好打,這傢伙是在下最早用來練習灑擴的目標
加上彈肉質極端,灑擴會比用通二找弱點來得輕鬆

斬龍/燼滅刃
離地高,難以全中
這類目標其實並不是不能打,只是瞄準得花時間,效率會變低很多

炎王
雙翼與背之間內凹、前後腳之間內凹、後腳與尾之間內凹、多處貼地
與鋼龍霞龍並稱三大古龍,而輕弩打牠們的方式也都一樣,灑擴吧

鬼蛙/岩穿
前後腳之間內凹、全身多處貼地
下盤形狀不錯,血又少,灑擴簡單

紅黃藍跳加一隻跳狗
實在太小隻了,別灑擴,單人請用別的方式打,團戰麻眠隨便玩

大豬
全身貼地
血少又怕閃光,真要打也不是不行
不過一旦跑起來就很難炸中,單人建議用別的方式打,團戰麻眠隨便玩

砂龍
雙翼與身體之間內凹、背
血不多,先眠爆一次的話一下子就能抓了
在沙中游的時候還可以靠擴散爆點落地時的音爆效果炸出來,好玩

雪獅
四肢與身體之間內凹、四肢貼地
動作稍快,不過血量少又怕火,不算難打

尾槌
離地高,形狀不適合

迅龍/白疾風
四肢與身體之間內凹、全身貼地
特殊動作時還能靠音爆效果炸倒,被擴散彈打得最慘的一隻
即使是白疾風,習慣躲遠距離攻擊後也一樣好欺負

潛口
別說貼地了,根本平時都黏在地上給人炸
肉質爛,輕弩打潛口灑擴最單純,真鑽下去了也只要朝著空地打個一發
牠就會被音爆效果給吸引上來,之後可以繼續轟

貓頭鷹
雙翼與身體之間內凹、貼地
嫌飛來飛去麻煩就閃下去,反正血少

碎龍
離地高,形狀不適合,難以全中
不過在這種目標中算稍微好打一些的,因為前腳夠大,勉強算是有內凹處可打

夫魯
雙翼與身體之間內凹、貼地
動作慢又怕火,算是死很慘的

金獅
四肢與身體之間內凹、四肢貼地
打起來還可以,習慣金獅動作就沒問題了

電龍
雙翼與身體之間內凹
標準飛龍/鳥龍骨架,好打
加上肉質偏硬,輕弩打牠灑擴比較快

赤甲
下半身貼地
與熊兔不同在於肉質偏硬,灑擴打起來比較快

六色火龍
全都是標準飛龍/鳥龍骨架,好打
雖說其中也是有肉質較軟的,但灑擴效率並不會輸通二貫一

水獸
前後腳之間內凹、全身貼地
血少怕火,慘死


2.徹甲榴彈
將徹甲榴彈作為主要傷害來源,是在最近幾作以來出現徹一三連發速射後才開始的
與灑擴之間最重要的差別,就在於資源消耗量上面
(不過這代的話,能用來買空骨龍爪的點數不缺,反倒香菇還要慢慢種就是了)
另外灑擴還會碰上一些形狀不適合的,或是體型過小的魔物
徹甲則沒有這個問題,只要血量別超出總輸出範圍太多,或團戰前提的話,什麼都能打

使用徹甲榴彈時,要注意的有以下這幾點:

(1) 技能
徹甲榴彈的總輸出有限,必須配上特化裝備才足以當成主力彈種
首先砲術必備,至於該配到砲術師還砲術王,則看是否打算每一場都發動貓飯砲術來決定
砲術師=1.15倍
砲術王=1.3倍
砲術師+貓飯砲術=1.3倍(倍率與砲術王相同)
砲術王+貓飯砲術=1.3倍(多發動貓飯技能也沒用)

其餘則視情況調整,例如:
連發數+1 徹一速射1.33倍,另外也能迅速炸暈
裝填數UP 裝填量變多就意味著DPS提升,算是團戰才會用上的技能
彈藥節約 總輸出1.25倍,單人時很有用,團戰想打稍強的目標時也需要
反動輕減+1 使徹二與徹三能以無反動擊發,單人想打上位魔物的話會派上用場
反動輕減+3 想要只靠這把弩打過上位後期任務的話,最好要能夠無反動擊發擴散彈
特定射擊強化 使大砲彈與連爆榴彈強化1.2倍,優先度較低


(2) 距離
徹甲榴彈有著與擴散彈同級的射程,攻擊時可以離得相當遠
雖然母彈有會心距離,但因為傷害很低所以可以無視

(3) 速射
徹一速射有反動,所以對上失衡值較高的上位魔物時必須小心一點
如果有配反動輕減+1的話,先用徹二徹三將魔物炸暈後,再用徹一速射也是個辦法

(4) 武器
想以徹甲為主力的話,只有亡國弩一擇,徹一三連速射太強
雖說還有把轟龍坦克支援徹一三連速射,但它的裝填量只有1/2/2,完全不能比

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [140→140]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:心滅ノ装束 [1]
腕装備:クシャナSマカーン [1]
腰装備:ヴァイクSコート [2]
脚装備:EXザザミレギンス [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(溜め短縮+1,砲術+8) [3]
装飾品:砲術珠【1】(胴)、忍脚珠【1】、速射珠【3】×2、砲術珠【1】×2
耐性値:火[0] 水[11] 雷[-4] 氷[-1] 龍[0] 計[6]

連発数+1
装填数UP
弾薬節約
砲術王
隠密
*水やられ小無効
-------------------------------
團戰迅速將徹一速射全打光的技能組合,徹一速射的DPS與總輸出都顧到了
如果想炸暈的話,別配隱密說不定比較好

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [165→227]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:グルニャンSトック [3]
胴装備:セルタスレジスト [0]
腕装備:セルタスガード [0]
腰装備:ヴァイクSコート [2]
脚装備:ザザミRレギンス [0]
お守り:兵士の護石(溜め短縮+1,砲術+8) [3]
装飾品:抑反珠【3】、速射珠【3】×2、速射珠【1】×2
耐性値:火[-6] 水[17] 雷[-8] 氷[-4] 龍[14] 計[13]

反動軽減+1
連発数+1
弾薬節約
砲術王
-装填速度-1
*水やられ小無効
*龍やられ小無効
-------------------------------
犧牲一點點徹一速射的DPS,換得能正常使用徹二徹三的稍高總輸出
裝填速度-1的影響並不大,反正都是用狩技全裝填在裝填子彈


(5) 風格與狩技
與灑擴一樣,強襲+全裝填+絕對迴避+【臨敵】是能同時保有高機動性與DPS的不二選擇


(6) 目標
以技能完整的亡國弩的徹一總輸出-4640來說,村下位單隻魔物全都死了
再加上徹二徹三及內藏彈種後,7400則足以打掉大多數上位單隻魔物(古龍崩霸除外)
而這些也是在下特別推薦以徹甲來當成主力彈種的範圍,若要用上擴散的話,不如用神島


3.狀態異常彈
指的是毒彈、麻痺彈以及睡眠彈,用來使魔物陷入狀態異常的子彈
本身傷害不高(睡眠彈甚至無傷害),但無論是在團戰還是在單人時,都非常有用

使用狀態異常彈時,必須注意以下這幾件事:

(1) 理解狀態異常的相關設定
從常識一般的,例如麻痺時打麻無效,但毒中還能繼續累積毒值
到稍微進階的,例如睡眠中用爆彈炸醒會有三倍傷害,麻痺中則有傷害加成等
各種與狀態異常有關的設定要先理解,才有辦法有效運用在狩獵中

(2) 距離
狀態異常彈的射程相當遠,與擴徹同級
不過擔任輔槍手時常常需要衝到魔物腳邊放陷阱,所以也不能離太遠

(3) 速射
由於狀態異常值並沒有速射補正,打到幾發就算幾發
所以狀態異常速射弩若裝填量與連發數設定夠高,就會強得破格
尤其是麻與眠這種用來將魔物固定在原地的,更是如此
與神島,也就是配上反動去打麻二眠二相比,速射的優缺點如下:

優點:
a. LV2的速射效率高
例如眠二與毒二有二連發速射,配了連發數後的狀態異常輸出效率非常高

b. 總彈量高
速射對調和素材攜帶量不高的彈種來說等於是總彈數大幅成長
例如眠二的三連速射總共能打出五十四發眠二,與原先的十八發之間差距很明顯

c. 配裝不必綁反動
正常打LV2麻眠時,神島配上反動輕減+2是必備的
如果用速射的話,對技能的要求也比較低
在特定情況下(如隊友輸出極高的定番之類),甚至連連發數+1都不需要

缺點:
a. 固定手段侷限在麻痺與陷阱
嚴格說來,眠只是用來提供輸出與給予團隊重整態勢(例如磨刀之類)的時間
所以對只能速射麻眠的輔槍手來說,真正能夠交互取消的固定手段只有麻與陷阱
然而同種陷阱到第二個之後的時間就會大幅縮短,難以在那數秒內累積到下一次麻/眠
只要隊友輸出不足,無法在陷阱→麻痺→陷阱之後麻痹或捕獲的話
目標勢必會跳出陷阱,開始你追我跑,狩獵時間也隨著越拖越長

相較之下,神島能夠輕易在麻與陷阱之間插入氣絕
靠全彈裝填的威能,某些容易暈的甚至能暈到三次之多
包括麻痺與陷阱在內,連續拘束時間長達兩分鐘以上
在這種情況下,隊友輸出不足的風險也會降至最低

當然這缺點的前提是隊友輸出不足,以及對於「有控場輔槍在還搞到你追我跑」的反感
若隊友火力總是足夠,或看著輸出不足的野團與魔物到處跑跳也很愉快的話,那就不成立了

b. 攻擊面稍差
延續上一個缺點,當連續控場結束
想要再次麻眠都不可能的時候,輔槍手本身的攻擊能力就很重要了

然而算是為了平衡吧,狀態異常速射弩的攻擊性能大多不高
(最近幾作的水龍弩算是例外,常常同時支援眠麻與水冷的速射,團戰單人各有用途)
吹吹チャガンマン就是個好例子
雖然從這代的基本攻擊力與支援彈種看來
攻擊面已經是系列作以來最強,但與神島相比還是有段差距

其實輔槍手自身攻擊貧弱也沒關係,只要能完成本分,也就是精準控場就夠了
如果隊友輸出夠高,能在靠眠麻速射能夠輕易達成的麻眠各兩次
以及陷阱兩三個之間將目標打到能捕獲的話,那輔槍手就不需要做更多,尤其不必攻擊


(4) 武器
若想以輔助為己任,提供大量狀態異常值輸出的話,在下第一推薦的還是神島

神島除了支援麻二與眠二各兩發之外,還有徹甲3/3/3及連爆榴彈五發
配合狩技,足以在麻眠與陷阱之間再多暈個一到兩次
更重要的是擴散3/3/3,只要配了必備的反二後,拿著神島的輔槍手火力與平時的神島沒兩樣

畢竟以定番為狩獵人生主軸的玩家佔少數
(會瘋狂定番的玩家不需要,也不屑看在下的文章吧)
在下還是會假設隊友輸出沒那麼高,輔槍手必須要有兩麻兩眠以外的固定手段
本身也需要一定程度的攻擊能力,以免輸出不足導致狩獵時間拖長,失去控場的意義

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [114→114]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:バトルSレジスト [2]
腕装備:EXフィリアガード [2]
腰装備:ヴァイクコート [2]
脚装備:ザザミRレギンス [0]
お守り:兵士の護石(反動+5) [2]
装飾品:爆師珠【1】×3、罠師珠【1】×5
耐性値:火[-1] 水[9] 雷[-6] 氷[1] 龍[-2] 計[1]

反動軽減+2
装填数UP
ボマー
罠師
-------------------------------
適合團戰輔助用的技能組合,護石得再好一點才能將爆彈強化換成其他任意五洞技
另外網路上常見的單人神島極限打法影片由於需要高速打麻打眠,所以也常常配這些技能


接下來,算是比較特殊的玩法,ネビュラシュトローム,水龍輕弩
有著破格的眠二速射,單人配上特化裝備後,能在兩秒內打出180的眠值
而眠了,代表能用爆G炸醒,且人越多爆彈也就越多,以下只是單純的數據運算:

配了爆彈強化的四人眠爆一次的傷害為:
150*1.3*(3+7)=1950,上位減傷後約1850

上位飛龍等級的目標血量約為六千到七千,四人的話,眠爆四次就會死亡

而眠四次所需的眠值分別為:
180,290,400,510
(這邊引用雄火龍的數據,上升值有著上位補正,先假設為MHP3的1.1倍)

四人團配上特化裝,都拿水龍弩的話,各一輪速射所能打出的眠值為:
50*1.2*3*4=720
(要精確並節省一點的話,應該是第一次眠時一個人速射,第二次眠時兩個人速射,以下類推)

總結一下,在這頭雄火龍的視點中,這一場狩獵的過程為:

「是獵人!……啊,怎麼眼皮有點沉重……」
「好痛!……啊,怎麼眼皮有點……」
「好痛!……啊,怎麼眼皮……」
「……」

打眠、放爆、引爆、打眠、放爆、引爆、打眠、放爆、引爆、打眠、放爆、引爆
共十二個步驟,兩分鐘內即可完成
零技術性,只要眠彈打得到剛起床的雄火龍,以及會調和爆彈即可

這種打法的缺點有三:

a. 最怕雜魚
只要地圖上有小怪,而且是當大型魔物睡了以後就會跑來鬧的那種時,得先清場才行
除此之外,尤其是對上在鬥技場或塔頂登場的目標時,都有著奇效

b. 消耗問題
其實眠魚一場也用不了幾條,算準別多打就好了
爆G則可以吃個火藥術解決,只要花錢屯點半價大爆與大桶,再用點數換爆藥即可

c. 部位破壞
眠爆能拆的部位有限,有些不管爆G怎麼放都拆不掉
如果不缺特定素材,或是打某些只要過關即可的任務時就盡管用吧

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [152→152]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:EXブラキレジスト [1]
腕装備:EXブラキガード [0]
腰装備:EXブラキコート [3]
脚装備:EXブラキレギンス [2]
お守り:兵士の護石(特殊攻撃+6) [3]
装飾品:爆師珠【1】×2、特攻珠【2】×3、速射珠【1】×2
耐性値:火[8] 水[-12] 雷[0] 氷[-8] 龍[0] 計[-12]

状態異常攻撃+2
連発数+1
装填数UP
ボマー
-------------------------------
所需技能大致上是這幾個,狀態異常強化+2 連發數+1 爆彈強化缺一不可
裝填數UP則非必備,只要打的目標能在五六次眠爆以內收掉的話
想拚速度可以配罠師,爆G一放就是八個十個,稍微加快一點也好,最後捕獲也方便

要注意的是,團戰這樣玩玩還可以,單人炸到第三次就會開始嫌麻煩了
而此時炸掉的血量還不到兩千五,大概只能收掉下位中階左右的魔物吧


第三把推薦的狀態異常輕弩為吹吹チャガンマン
麻一眠一毒一速射,且裝填量相當高
配上特化裝備後,足以在短時間內使魔物麻眠各兩次
優缺點在上面討論速射時都提過了,對有用的玩家來說很有用,反之則不見得

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [177→177]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:忍の面・空 [1]
胴装備:混沌のイー・覇 [3]
腕装備:EXブラキガード [0]
腰装備:EXブラキコート [3]
脚装備:EXブラキレギンス [2]
お守り:兵士の護石(特殊攻撃+6) [3]
装飾品:爆師珠【1】×2、特攻珠【2】、速射珠【3】、罠師珠【1】×5
耐性値:火[12] 水[-12] 雷[2] 氷[-7] 龍[1] 計[-4]

状態異常攻撃+2
連発数+1
ボマー
罠師
*火やられ小無効
-------------------------------
沒有任何一個技能是必備的,因為定番能打到多極限並不一定
像是MH4G後期的公會極限雙金獅定番中,當時麻眠速射用的貓弩就不需要配連發數+1


4.其他
本作內藏彈種中有一些是無視肉質的,在此介紹一遍:

(1) 龍擊彈
能將弩槍當成銃槍一般轟出龍擊砲的子彈,傷害為物理25*2+火屬性35*2
當年MH3時突然沒了銃槍,弩槍卻多出這種子彈,算是稍微彌補銃槍迷的遺憾吧
在3G到4G之間只有重弩能用,來到本作終於連輕弩也能用了
雖然是無視肉質,卻並非固定傷害,物理與屬性在計算傷害時都要與弩槍基本攻擊力相乘
4G時期重弩打出的龍擊彈傷害不容小覷,雖說射程很近,仍吸引著不少愛好者
本作支援的輕弩很少,總彈數也低,實用性並不高

(2) 連爆榴彈
1(母彈)+3*3(物理)+25*3(無視肉質)+30*3(火屬)
爆炸的樣子與傷害構成都與徹一接近,只差在能連炸三下,也有著氣絕值
由於是榴彈,所以能吃到砲術加成,也會與特定射擊強化疊加,亡國弩的備用彈種之一
神島控場炸暈魔物時,可以多多用上它來減輕徹甲榴彈的素材消耗

(3) 大砲彈
LV1為物理8+無視肉質28,LV2為物理11+無視肉質38,有氣絕值
直接打一顆砲彈出去,吐槽槍管的口徑就輸了
由於是砲彈(固定砲台這守城兵器還是第一次缺席呢)
所以能吃到砲術加成,也會與特定射擊強化疊加,亡國弩的備用彈種之一


以上,本串第三篇,高反動彈種到此結束


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