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【心得】久違的順風-MHX輕弩心得

樓主 米蟲團no.000 justin00
GP86 BP-
上一串之中原本是說wiki弩槍武器情報完善後就要多寫一篇弩槍推薦
不過由於玩著玩著全勳章也近了,便拖到全勳章完成後才動筆

除了三種實用打法的推薦弩槍外,所有內藏彈種的實用程度也大致明瞭了
與其多回兩篇,不如就全部整理好,當成本作的輕弩專論文吧

老樣子,會先介紹三種實用打法的彈種詳細資料
之後再補上各打法推薦的武器與裝備技能,以及適用的目標為何


一.物理彈種
傷害構成為物理的彈種,攻擊時必須熟記肉質表才能打出效率來
主要分為以下四種:

1.通常彈
適合打點狀弱點,反動與裝填速需求都很低,算是最初階的入門彈種
有三個等級,LV1倍率為6,LV2為12,LV3為10(+α,跳彈追加傷害,不過別太期待比較好)
值得討論的是傷害穩定且總輸出極高的LV2,簡稱通二

使用通二時,必須注意以下幾件事:
(1) 肉質
使用通常彈時,熟知彈肉質非常重要
也非常吃瞄準技術,因為只要偏一點點,有時傷害甚至會差到兩三倍以上
雖說拓荒期肯定會為了省錢而常用通二,但技術不足的話
不是打不到彈弱點,就是瞄準時花了太多時間,效率反倒低落
反之,在熟練的槍手手中,或是面對彈弱點夠大的目標時,通二就會非常好用

(2) 距離
某些彈種有著能使傷害1.5倍化的會心距離,這可遠比配上任何技能都還要強大
而通常彈的會心距離約為四翻滾以內的近距離
可以試著觀察命中時的火光大小,以及螢幕震動來判斷是否在正確的距離內

(3) 速射
通二是少數有著高達0.8倍速射補正的彈種
就DPS而言足以超越單發射擊,總輸出也能大幅提高
若能駕馭速射所帶來的風險,並不斷將通二送到彈弱點上的話,傷害可是非常可觀的

(4) 技能
本作弱點特效改回MHP3版本,與通常彈相性絕佳
加上超會心的登場,包括通二在內的物理彈種全都能配出非常強大的特化裝備
通二的技能優先順序為弱點特效>通常彈強化>其餘如見切 超會 攻擊力上升等輸出技能

(5) 武器
由於通二的裝填速與反動需求皆低,且大多數弩槍裝填量都高
比較武器強弱時只須在乎物攻期望值,以及配裝時是否需要抵掉偏移

若以通二為主力的話,在下推薦以下這兩把弩槍:

第一把為叛逆弩ヴァルレギオン,千刃龍輕弩的最終階
加長槍管後物攻252,會心20%,裝填稍速,反動大,兩洞,不偏
曾經強大的兩種速射被拔掉,讓許多人扼腕
所幸物攻期望值成長不少,翻滾時自動裝填一發的特性也還留著
適合與魔物一邊周旋一邊穩穩將通二一發一發送到彈弱點上的打法
另外,也可以改裝消音管,靠全裝填多打出貫一與兩個等級的斬裂彈
兩洞在配裝時很方便,使護石的門檻降低不少

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [151→151]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:隼刃の羽飾り [0]
胴装備:シルバーソルレジスト [0]
腕装備:フィリアRガード [0]
腰装備:シルバーソルコート [2]
脚装備:シルバーソルレギンス [1]
お守り:兵士の護石(痛撃+4) [3]
装飾品:会心珠【1】×4、強弾珠【3】、強弾珠【1】
耐性値:火[4] 水[-13] 雷[-12] 氷[2] 龍[9] 計[-10]

通常弾・連射矢UP
見切り+2
弱点特効
超会心
-------------------------------
護石稍微好一點就能簡單配出這種塞滿輸出技能的特化裝
熟知傷害計算的話,稍微想像一下就知道每發通二的傷害有多驚人

第二把為ホーネス=ダオラ,也就是鋼龍的輕弩,鋼冰蜂弩的最終階
長槍管後241,10%,稍遲,反動小,左右小偏,一洞,通二三連發速射
前面曾經提到過,通二由於速射補正高達0.8,所以DPS比單發來得高
而這把輕弩同時有著通二速射外,裝填量更高達七發
(雖說與前作相比已經被砍了三發,不過上位武器這樣子也夠恐怖了)
只要靠技能抵銷掉左右偏移,就成了最強大的通二定點輸出

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [145→207]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:隼刃の羽飾り [0]
胴装備:レウスSレジスト [1]
腕装備:フィリアSガード [2]
腰装備:クロムメタルコート [胴系統倍化]
脚装備:フィリアSレギンス [1]
お守り:兵士の護石(痛撃+4) [3]
装飾品:点射珠【1】(胴)、強弾珠【3】、強弾珠【1】、点射珠【1】×3
耐性値:火[-1] 水[2] 雷[-4] 氷[2] 龍[-5] 計[-6]

ブレ抑制+1
通常弾・連射矢UP
見切り+2
弱点特効
-------------------------------
由於通二必須準確命中彈弱點,速射更是如此,故精密射擊不可省略
其餘技能還是那些老面孔,總之輸出技堆滿就不會錯了

(6) 風格與狩技
堆滿輸出技能的代價就是風格只有武士道一擇
除了連續攻擊,例如雷狼龍的連續拍地之類以外,其餘攻擊全都靠JK躲過吧
至於狩技,單人想要穩紮穩打的話可以用絕對迴避【臨戰】
而團戰,或是面對不值得用絕對迴避的目標時,則可以用狂龍身,15%會心不無小補
全裝填則只有千刃弩有機會用上,與只打通二的鋼龍弩無緣

先將通二放在一邊,來特別討論一下本作輕弩的三種專用狩技好了

全裝填>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其餘兩種

以上,在只在乎實用與否的本輕弩專論文中,其餘兩種不會出現

(7) 目標
嚴格說來,通二由於總輸出極高,沒有什麼打不過的
不過當碰上少數全身上下都沒有45以上的彈肉質的魔物時,打起來會很無力
加上本作貫通挾著速射與全裝填強勢回歸
論效率面,通二只有在對上少數貫通不適合打的目標時能佔到便宜
但與屬性彈或擴徹相比,卻又不見得能贏

目前在下個人會特地用通二去打的,只有集會後期的幾個任務
由於其他打法不是總輸出不足,就是用備用彈種的時間太長導致效率不佳,才會輪到通二
例如同樣是打霸龍的話,滅龍速射打完依舊生龍活虎
電擊彈則在內藏猛完之後只剩電擊速射能慢慢耗,磨到都不太像是在打上位了
反觀通二速射,打臉非常痛,又能靠武士道躲過火車與嘴砲,打起來遠比電擊彈快
另外怕的屬性過於分散的大連,其中如果不適合貫的目標太多的話,用通二也不錯


2.貫通彈
適合打長型目標的物理彈種,若能將傷害集中在彈弱點上的話,破壞力極高
過去除了在MHP3被惡搞外,曾經強到「管你是什麼,全都打貫通」的程度
(也不至於啦,真拿貫通去貫金銀火或藍跳王還是會遭白眼的)
不過倍率在本作被稍微弱化,LV1為9*3,LV2為7*4,LV3為7*5
其中最泛用的是LV1,通稱貫一
貫一只貫三下,每一下之間的距離很短,只要瞄準彈弱點,貫到兩下就能超過通二
而貫二與貫三除了必須用來貫較長的目標外,反動需求也稍高,常常得靠消音管來解決
貫一的總彈量比通二少,但算是第二多的,加上單發傷害高,總輸出相當可觀

使用貫通彈時,必須注意以下幾件事:
(1) 肉質
彈肉質當然還是得記得,不過由於貫通彈更重要的是得貫出完整的傷害來
所以並不像通二那樣只要打中弱點即可
即使是適用的魔物,也有各自適合貫入的位置與角度,得將肉質表研究一番才能得出結論來

(2) 距離
貫通彈一樣有會心距離,大約在2.5次翻滾之外,往外延伸約1.5次翻滾,等級越高越長
與通二相比,這種中距離在對上大多魔物時更容易走位,出手次數應該也比較多才對

(3) 速射
本作的貫通彈雖然倍率被調低,但無反動貫一三連速射復活,且補正高達0.8
這意味著貫通速射無論是DPS還是總輸出都比單發來得優秀,試著勤練技術並駕馭吧
越熟悉魔物動作,就能找到越多攻擊機會,進而打出高效率來

(4) 技能
由於貫通的特性,只有極少數目標能讓弱點特效完全發揮,所以弱特很少派上用場
技能優先度為貫通彈強化>見切 超會 攻擊力上升等技能,慢慢計算各種組合的期望值吧
另外,適合貫通彈,值得一提的技能為彈導強化
與其他技能不同,彈導強化的用途為將會心距離延長,且效果十分明顯
若能活用延伸後的會心距離,就能夠有效增加出手次數,單人時尤其如此
不過團戰時就要看情況了,當隊友不夠力,滿場亂追亂跑的話依舊很有用
但當隊友夠強,能使目標失衡連連甚至固定在原地不動的話,就一點用處都沒有

(5) 武器
本作貫通想打出高效率來,就必須活用全裝填來減少裝填次數
因此全等級支援的輕弩變得十分重要外,反動也成了重點之一
另外由於貫一三連速射很強勢,所以能速射的話會更好

若要以貫通彈為主力的話,在下推薦的輕弩為以下這兩把:

第一把是驚嘆ナル弩星グラーグ,骸龍的輕弩,派生為極星弩並升頂後的版本
231,10%,稍速,反動小,兩洞,不偏
貫通5/5/5,由於天生反動小,不需加裝消音管也能正常使用全等級貫通
另外還支援麻二與滅龍LV2速射等實用彈種,團戰或打大連時都能用上
這種物攻期望值,這種性能,這種支援彈種,還有兩洞,真是不合理

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [145→199]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:白疾風ヘルム [0]
胴装備:白疾風レジスト [0]
腕装備:白疾風ガード [0]
腰装備:白疾風コート [0]
脚装備:アカムトRチキル [2]
お守り:兵士の護石(白疾風+3,細菌学+2) [3]
装飾品:会心珠【1】×2、貫通珠【1】×5
耐性値:火[-4] 水[4] 雷[-15] 氷[3] 龍[-3] 計[-15]

貫通弾・貫通矢UP
超会心
白疾風の魂(回避性能+2、見切り+3)
-------------------------------
一不小心就配出兼具劍士頭的高防實用性,同時還幾乎全套的外觀重視裝備了
回二就當成送的吧,武士道(ry

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [151→182]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:隼刃の羽飾り [0]
胴装備:シルバーソルレジスト [0]
腕装備:アカムトRノキリペ [1]
腰装備:クロムメタルコート [胴系統倍化]
脚装備:アカムトRチキル [2]
お守り:兵士の護石(射法+5,貫通弾強化+3) [3]
装飾品:射法珠【2】、射法珠【1】×2、会心珠【1】×4
耐性値:火[8] 水[-7] 雷[-12] 氷[2] 龍[1] 計[-8]

貫通弾・貫通矢UP
弾導強化
見切り+2
超会心
-------------------------------
護石夠強的話,配出這種裝備來也沒問題,兩洞的優勢很明顯
不過要注意的是,彈導強化為DPS向,而且還是亂戰時限定的DPS向技能
在特定情況下甚至一點用處都沒有,並非必備


第二把為在前串中一再提到的黎明弩【鷹ノ眼】白疾風的輕弩
無槍管時200,40%,稍速,中,不偏,無洞
由於反動中,想要同時打貫二貫三的話就必須加裝消音管,算是小小遺憾
不過貫一速射帶來的高DPS與總輸出非常強大,雙雙壓過極星弩
只有當目標太好動,貫一速射難以發揮時,才會輸給極星弩
配裝時一樣只需考慮物理向輸出技能,沒洞所以變化也比較少

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [148→179]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:隼刃の羽飾り [0]
胴装備:レウスSレジスト [1]
腕装備:アカムトRノキリペ [1]
腰装備:レウスSコート [2]
脚装備:アカムトRチキル [2]
お守り:兵士の護石(ガード強化+2,攻撃+9) [3]
装飾品:攻撃珠【1】×2、達人珠【3】、攻撃珠【2】×2
耐性値:火[18] 水[0] 雷[-10] 氷[4] 龍[-16] 計[-4]

攻撃力UP【大】
貫通弾・貫通矢UP
見切り+3
*火やられ小無効
-------------------------------
由於物攻基數較低,攻大的增幅很明顯,能配就盡量配吧

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [154→154]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:隼刃の羽飾り [0]
胴装備:フィリアRレジスト [1]
腕装備:アカムトRノキリペ [1]
腰装備:フィリアRコート [3]
脚装備:アカムトRチキル [2]
お守り:兵士の護石(窮地+5,連撃+2) [3]
装飾品:連撃珠【3】×2、無傷珠【2】、無傷珠【1】×2
耐性値:火[4] 水[4] 雷[-6] 氷[8] 龍[-14] 計[-4]

貫通弾・貫通矢UP
見切り+2
連撃の心得
フルチャージ
-------------------------------
很貪心地又多配了一點,不過連擊心得與無傷都有條件,輸出就沒上面那套穩定了

(6) 風格與狩技
同樣,又因為塞滿了輸出技能,武士道依舊是首選
而狩技更是只有全裝填一擇,裝五發打五發的效率實在不夠

(7) 目標
由於貫通很泛用,提出哪些目標不適合用貫通彈打還比較快

青熊與紅兜
前者雖然軟,但一起立就很難貫;後者還更硬,灑擴解決吧

煌黑
頭放得很高,除非有人幫忙麻暈,否則貫不到幾下

白兔與大雪主
比熊還硬,動作同樣有問題

霞龍
整體吃彈不高,打起來快不了

麒麟
彈弱點極小,且重新登場後彈肉質改硬很多

雷狼與金雷公
前者吃彈還算高,勉強能貫,只是通二會更好
金雷公有夠硬,輕弩只剩灑擴一途

紅藍黃跳加一隻跳狗
太小,動作又是不斷接近,難以維持會心距離
血很少又軟,雖然還是死挺快,但沒通二或其他打法快

電龍
要打不是不行,得先放個麻陷幫牠充個電,讓肉質變軟一些
否則整體偏硬,打不快

赤甲
趴著的時候比藍色或白色的同伴稍微多一些,但還是不太建議

六色火龍
雌火可以貫頭到腹,紫毒姬翼吃三十還可以,金火通二打腳或電擊打翼比較快
雄火通二打臉打腳,黑炎王貫起來不太痛但效率只輸灑擴,銀火通二打腳或水冷打翼比較快

其餘的目標都能找到值得貫的部位,且瞄準難度不會太高,自行參考肉質表吧


3.散彈
散彈有三個等級,LV1為5*3,LV2為5*4,LV3為5*5
要用也只會用到散三,散一散二輸出太低
由於會打到隊友,團戰禁止使用

使用散彈時,要注意以下這幾點:
(1) 挑目標
散彈的特性之一為集彈效果
在正確距離內開火的話,對上某些目標時,能將傷害集中到彈弱點上
可惜這個「正確距離」越改越嚴苛,導致耗在走位的時間上大增,結果就是效率不佳
嚴格說來最適合用散彈打的目標只剩下以下這幾種:

青熊
反正動作很慢,加上不高,散彈只要抓到距離就能連續開火連續失衡

煌黑
由於通常彈要花時間一直往上瞄,又得注意距離
貫通則是因為形狀問題難以將傷害集中在頭部
相較之下散彈打起來比較輕鬆,配好裝備後四十幾發散三就能將角拆光
不過也就只是拆個角再繳副任務回家的範圍內輕鬆而已,一旦起飛還挺煩的
單人要宰掉還是擴徹加眠爆吧,無視肉質單純多了

雷狼
已經是系列傳統了
打從雷狼登場後,不管散彈被弱化多少,身為MHP3封面魔物還是要照顧它一下
不過老實說並沒有比通二或貫一要快多少,抓距離還挺花時間的

(2) 距離
散彈沒有會心距離,但距離會影響命中次數,且非常明顯
開火時多多注意目標身上的著彈火光數量吧

(3) 速射
已經夠難抓距離了,散彈速射還是別用了吧

(4) 技能
1.2倍的散彈強化最優先,弱特其次,之後再配出其他輸出技即可

(5) 武器
主力的散三需要反動稍小,其餘則是裝填量與物攻期望值的問題

若要以散三為主力的話,在下推薦的輕弩為以下這兩把:

第一把是ド級弩アルデバラン,尾槌弩的最終階
長槍管後231,0%,稍遲,稍小,不偏,一洞
散彈支援6/6/6,天生反動稍小能打散三

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [195→288]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:レウスSヘルム [0]
胴装備:ウカムルウルンペ [0]
腕装備:ウカムルノキリペ [0]
腰装備:インゴットSコート [3]
脚装備:シルバーソルレギンス [1]
お守り:兵士の護石(ガード強化+2,攻撃+9) [3]
装飾品:散弾珠【3】、散弾珠【1】×2、痛撃珠【1】×3
耐性値:火[-3] 水[-6] 雷[-10] 氷[8] 龍[-4] 計[-15]

攻撃力UP【大】
散弾・拡散矢UP
弱点特効
-------------------------------
散強 弱特固定後,在下的護石只能在攻大 見三 超會之中三選一
其中期望值最高的是攻大,不過差距都不大就是了
順便一提,由於尾槌弩只有一洞
所以只要底下的另一把弩能發揮三洞配裝優勢的話,就會被逆轉
(現階段啦,等哪天「那兩隻」的DL任一開放,尾槌弩就失業了)

第二把弩為繚乱の対弩,金銀火龍的輕弩,目前還無法升頂,在下永遠的最愛(喂
無加裝槍管時220,0%,普,反動中,不偏,三洞
散彈支援6/6/6,天生反動中所以需要加裝消音管,所以期望值略低於尾槌弩
不過還沒升頂,升頂之後物攻將升到230,就與尾槌弩幾乎一樣了
三洞是很大的優勢,即使沒升頂,只要多一個輸出技,期望值就有機會超過尾槌弩

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9 ---
防御力 [158→251]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:隼刃の羽飾り [0]
胴装備:レウスSレジスト [1]
腕装備:ウカムルノキリペ [0]
腰装備:レウスSコート [2]
脚装備:ウカムルチキル [0]
お守り:兵士の護石(ガード強化+2,攻撃+9) [3]
装飾品:散弾珠【3】、散弾珠【1】×2、痛撃珠【1】、痛撃珠【3】
耐性値:火[2] 水[0] 雷[-10] 氷[8] 龍[-12] 計[-12]

攻撃力UP【大】
散弾・拡散矢UP
見切り+2
弱点特効
-------------------------------
活生生多出見二來,期望值小贏尾槌弩一點
期待DL任開放,10的基本攻擊力在弱特與見二的影響下差挺多的

(6) 風格與狩技
散彈的目標不是很強(煌黑),就是很弱(熊與雷狼,有用散彈打過就知道,雷狼被分在這沒錯)
煌黑隨便JK的話,很容易在裝填中吃到別的攻擊
所以建議使用強襲風格搭配絕對迴避與絕對迴避【臨戰】,剩下的一格可以考慮狂龍身
雷狼與熊則可以用全裝填增加出手次數,換掉絕對迴避也不會有大問題才對


4.內藏彈種
本作新追加的內藏彈種大多是物理彈種,有著獨自的子彈倍率與特殊效果
底下將一一介紹它們的數值,以及實用度

斬裂彈
打一發母彈到目標身上,之後砍出三下帶有斬屬性的傷害判定
LV1的倍率為1+8*3,LV2為1+8*5,算是相當不錯的對點物理輸出
雖說傷害判定會轉為斬,但計算時還是使用彈肉質,所以為傷害而打的時候要瞄準彈弱點
沒有會心距離,只要母彈打到正確位置上即可
過去速射起來爆發力十足,可惜本作被轉為內藏彈種,支援的弩很少,能速射的更少
唯一值得特化的是王牙弩【野雷】,有著十發斬裂LV2速射,另外也支援十五發斬裂LV1
速射補正不明,假設為MH4G的0.9,再配上連發數+1 特定射擊強化 彈藥節約的話:
(1+8*5)*3*0.9*1.2*10*1.25+(1+8*3)*1.2*15*1.25=2222
(順便一提,通二三連速射配上通強與弱特,再吃射擊術後,MPS約只有四分之三左右)
也就是說,斬裂速射的對點狀彈弱點的DPS更勝通二速射
問題出在總輸出太低,連團戰都有彈切危機
所幸王牙弩也支援通二,雖然吃不到上述三個技能,但也不至於完全無力
對上貧弱目標更能直接輾過,視情況還是能拿出來玩玩的
至於對其他物攻弩來說,因為斬裂彈的反動門檻低,在全裝填時有得用也可以順便打打

強裝彈
傷害高,反動大的子彈,LV1倍率為15,LV2為18
有速射,但反動特大,不實用
大概只有用神島時,順便清一清雜魚的時候會用到

遠擊彈
會心距離極遠的子彈,LV1倍率為15,LV2為18
會心距離遠到不實用的地步,無法在正常立回中使用
雖然有支援速射且總彈量不錯的弩,但依舊難以當成主力
頂多在剛發現魔物時打個幾發過去玩玩,除此之外沒什麼活用的機會

痛擊彈
打弱點時必定發動會心的子彈,倍率為14
有會心距離,比貫通彈稍微遠一點
唯一能用來玩玩的弩為咬弾チェイサー,支援四十發痛擊彈二連速射
同樣,先假設速射補正0.9,配上連發數+1 特定射擊強化 彈藥節約的話:
21*3*0.9*1.25*1.2*40*1.25=4252
(同樣與配了通強 弱特 吃了射擊術的通二三連速射比較MPS的話,兩者差不多相同)
理想狀態下與通二三連速射有著差不多的MPS,且總輸出比斬裂速射來得高
不過由於得站在比貫通彈還遠的會心距離外,並用反動大的速射來連續命中弱點
實戰時的出手頻率將會成為一大問題,還是打通二速射就好
另外面對新魔物時,可以用這種子彈來確認弱點,不過有肉質表可查的話就沒意義了

重擊彈
在會心距離內命中時,失衡值會提高的子彈,LV1倍率為9,LV2為12
發射後會以驚人的速度下降,彈道很奇特
會心距離非常近,幾乎得貼著打,難以命中高處部位,連用來部位破壞都不太容易
有專屬強化技能,不過大概沒幾個人會特地配吧

ツブテ彈
會心距離比通二還近,優點在於總彈量高的子彈,倍率為10
有反動小速射可用,不過由於總彈量與通二相比差遠了,還得站更近,並不實用

榴散彈
打一發母彈到目標身上,之後產生如同散彈一般的傷害判定的特殊子彈,倍率1+8*3
適用於散彈強化與特定射擊強化,且攜帶量大,還有速射可用,值得玩玩
不過DPS並沒有比通二或貫一來得高,而且團戰會害沒剛體的隊友跪倒,得小心使用

烈光彈
沒有會心距離,彈速極快,射程極遠的子彈,倍率為35
支援的弩非常少,不過剛好有把輕弩有速射
アームキャノンX,要先打過地底火山檸檬黑狼鳥的DL任,目前台灣尚未開放
不過即使為它配上特定射擊強化 連發數+1 彈藥節約等技能
單人靠烈光彈速射頂多只能用來輾掉下位任務
碰上血再多一點的目標就得打到電擊或冰結速射,但少了技能加持又打不太痛
為了電擊或冰結去配裝又得犧牲烈光速射的輸出,本末倒置
結論就是用來玩玩很有趣,單人實戰用途不大
團戰則要慎選目標與隊友
傷害有限的高DPS對點速射在目標龐大、隊友輸出高,或是有控場的前提下很強


第一篇先到此告一段落,又打字打到忘記吃飯了


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