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【心得】被發掘時代遺落的素材武器淨土―輕弩(更新第二篇)

樓主 米蟲團no.000 justin00
GP78 BP-
大家久等了

打從在下MHP2初接觸,MHP2G查遍資料並弄熟這遊戲與這武器以來
除了MH3是因為人在海外,無法長時間上線而跳過外
其他在那之後的系列作都有發過類似的文章

分別是:

上一篇已經是超過兩年半以前的文章
很明顯的,MH4被跳過了

在MH4發售前,在下從沒想過會因為遊戲內容變化而使熱情減少
不過仔細想想,在其他遊戲中曾發生過的事,沒道理MH就不會發生

隨著系列作越出越多,遊戲發展的一大難題,正是變與不變之間的抉擇
不變,就很難吸收新玩家,準備隨著時代過去被市場淘汰
變了,又有可能留不住老玩家,使世代之間產生斷層

玩了十幾年的遊戲,因為改變而讓在下欣賞,進而成為支持者的系列作不是沒有
但更多的,卻是因為改變,從勉強買片卻無法享受,直到再也買不下手的例子

從MH4的公會任務與發掘武防,再到MH4G的極限狀態
只能說雖然徵兆開始顯現,但在下還抱有一絲希望,希望MH5會更好

前言到此為止,接下來就照老樣子,將本作使用輕弩時的重點依照彈種別介紹一遍


一.通常彈

通常彈的特色在於它的性能從未大幅變動過
純粹的物理傷害,只要打在彈弱點上就能有不錯的輸出
低反動需求、高裝填速與高裝填量讓它用起來平易近人
配裝時也幾乎用不到反動與裝填速,只需配上大量輸出技能即可

通常彈分成三個等級
其中通一無限發,但傷害極低(6)
身為一名槍手,算是不該碰的彈種,因為只剩它可用代表準備不足,不如放棄任務算了

通二是穩定傷害來源(12)
且調和素材可攜帶量大,還買得到,總輸出高

通三傷害比通二略低(10+α)
但有著高裝填數與跳彈的優勢,跳彈對上特定目標時會有奇效

使用通常彈時,要注意以下幾件事:

1.肉質
雖然不只有通常彈要注意,但通常彈若沒注意肉質,會是打起來最浪費時間的
絕大多數魔物都至少會有幾個點狀彈弱點
如果能穩穩將通常彈打在上面,再將出手頻率提高
只靠通常彈也足以吃下全任務與全魔物
肉質表在wiki都有得查,這篇文章就不贅述了

2.距離
1.5倍傷害距離算是槍手的常識之一,想加快狩獵速度就必須熟悉這個設定
通常彈的1.5倍傷害距離為零距離到大約四次翻滾的距離以內,等級越高會稍微遠一點點
1.5倍可是超過火場的極高加成,必須練到能夠善用,否則打起來傷害不足是很正常的
搞不清楚翻滾距離多長的話,觀察著彈時,螢幕若有震一下就代表距離對了

3.速射
通常彈速射的優點在於能將本來就極高的總輸出再往上強化
且與其他速射倍率僅有0.5到0.7的子彈相比,通常彈有到0.8的
不僅總輸出高,MPS(M指MOTION,意指每秒的動作值高低)也高
只要能駕馭長時間硬直的風險,並照常將子彈送到彈弱點上,速射也不失為一個好選擇

4.技能
由於通常彈裝填速與反動的門檻低,且大多弩都能裝填大量通常彈
裝備技能會以強化輸出為重點
彈種強化必備外,弱點特效與只挑弱點打的通常彈相性不錯
其餘如攻擊力上升、無傷、挑二等,總之看護石有多好,多放點輸出技能即可

5.武器
重點來了,本篇文章的標題之所以那樣下
正是因為在這素材頂武角王大劍會被發掘大劍給完全打趴的年代
輕弩是少數發掘武器不如素材武器好用的種類之一
最高物攻的發掘輕弩強化完,並加裝長槍管後,物攻468,會心-10%,期望值456
但看看素材輕弩,蒼火砲極限強化,加裝長槍管後物攻442,沒負會心,差距不大
然後叛逆弩物攻442,會心20%,期望值464,活生生超越
此外,各種發掘輕弩的支援彈種與弩槍性能組合中,也沒有特別突出的
(或該說是老卡本來就沒想讓發掘輕弩成為一把把強力特化弩)

簡單來說
發掘輕弩物攻很高,但沒比極限強化後的素材輕弩高多少,甚至輸給特定幾把
有機會有著不錯的彈種配置與反動裝填速,但也沒比素材輕弩強
唯一的優勢在於,發掘輕弩有機會附贈三個洞,或塞了個潔癖真珠
但這差距比其他武器要小太多了

所以說,輕弩用素材武器就好,多打點極龍玉吧

回到原本的話題,若以通常彈為主力的話,有以下這幾把輕弩能用:

蒼火竜炎舞砲【忌火】
物攻390,極限並加裝長槍管後442,裝填速普通,反動中,一洞
G級弩槍中算高的物攻,堪用的反動與裝填速,還有通二、火炎及徹一速射
其中通二為四連發速射,速射倍率0.7,傷害效率不如三連速射
G級中期即可製作是它的最大優點,黑鎧天殼以外都很容易取得

狼牙弩【反獄】
從物攻到洞數皆與蒼火砲相同,不同在於多了會心10%,以及它並非通常彈速射弩
通二支援十發,通三則有十二發,很適合限解後一口氣打出大量通常彈
素材需要一顆獄狼天玉外,太古龍骨就得等到G級古龍才有得打了

冥弩エンプロクス
403,極限長槍管後455,正會心20%,兩洞
通二支援九發,通三有十二發,能用與狼牙弩相同的限解打法來主打通常彈
強化到頂級的時期較晚,但物攻期望值與洞數都非常優秀
而且其實強化到白雷砲エクレール這一階時,除左偏小外,性能已大致完成
甚至連物攻期望值都幾乎與強化到頂的狼牙弩相同,值得提早做一把出來

叛逆弩ヴァルレギオン
390,442,正會心20%,兩洞,支援通二與斬裂速射
三連發的通二速射倍率為0.8,輸出效率比四連發的要高一些
另外雖然通二只能裝填三發,但由於翻滾即可自動裝填一發,單人時反倒好用
但像團戰有大量出手機會時就沒那麼實用了,看情況使用吧
需要霸王證才能完成,已經是後期的事了

ホーネス=ダオラ(鋼龍弩)
390,442,稍遲,小,15%,一洞,支援通二、冰結與徹一速射
一次裝填十發的三連發通二速射,比叛逆弩適合在團戰使用
裝填速稍遲也足以以最速來裝填通二,所以不必配裝填速了
倒是偏彈得配個精密射擊,除此之外能盡量掛上輸出技能
古龍大寶玉一顆挺值得,對輕弩有愛的話可以優先用在這把上面

簡單整理一下的話:

速射的有三把:
蒼火砲為升級路上與G中期堪用,但後期輸出效率不高
叛逆弩在單人出手機會少的時候不錯,翻滾裝填能有效運用
鋼龍弩雖然在幾個性能上輸給叛逆弩,但高裝填量適合在團戰連續開火

非速射,適合限解全裝填的有兩把:
狼牙弩為升級路上與G中期堪用,但後期會被冥弩,甚至是冥弩的前身給比下去

6.結論
通常彈被稱為弩槍的基本,因為只要瞄得又準又快的話,就能打出高效率來
除此之外,總輸出高,調和帶夠就足以打掉所有任務
若想只靠一招半式走天下,通常彈會是不錯的選擇



二.貫通彈

除了MHP3那一小段黑歷史外,貫通彈可說是從沒弱過
10*3,9*4,8*5,不僅單發傷害高,Hit數的不同更足以涵蓋各種體型的目標
加上1.5倍傷害距離到三翻滾之外才開始,是適合與大多數魔物周旋的距離
因為單發傷害高,所以理想中的總輸出比通二通三合計高很多
但由於全Hit命中彈弱點幾乎不可能,實質上差距沒那麼大

使用貫通彈時要注意以下幾件事:

1.肉質
使用物理彈種當然得看肉質,不過由於貫通彈與通常彈不同,一發分成若干Hit數
若點狀彈弱點太小的話,即使是貫一也無法全Hit命中
只能盡可能讓沒打在彈弱點的剩餘Hit至少貫在次要彈弱點,或甚至打到總比沒打到好
所以貫通彈除了肉質外,更在乎的是形狀問題
往目標夠長的部位貫下去,其中最好貫到彈弱點就對了

2.距離
1.5倍傷害距離開始的位置皆為三翻滾左右
之後貫一延伸約1.5翻滾,貫二為兩翻滾,貫三則為2.5翻滾
與通常彈相同,可以靠觀察螢幕震動來得知距離對不對
早點記得這個距離,才能打出效率來

3.速射
由於近幾代的貫通速射全都有反動,連續好幾作都很難用
反動不僅會讓硬直時間變長,也會讓輸出效率大幅下降
基本上這代也與過去數作相同,別考慮貫通速射了

4.技能
由於貫二與貫三需要弩槍反動稍小才能無反動射擊
所以得靠加裝消音管來降低反動,或是配上反動輕減的技能才能正常使用
反動的問題解決後,就輪到輸出技能,如貫通彈強化必備
挑二萬用,新技能彈導強化能有效增加輸出效率
弱點特效則因為並非只鎖定彈弱點打所以優先順位稍低,得視目標種類選擇
其餘同樣是多配點輸出技能上去,就看護石有多好了

經回文提醒,才想到應該在貫通彈這邊特別提出彈導強化這個新技能
彈導強化的技能效果為通常彈與貫通彈的1.5倍傷害距離往外延長
其中通常彈約為一次翻滾,貫通彈則為兩次翻滾,延長的效果很明顯
尤其對本來就在中到遠距離的貫通彈來說,能夠有效減少與龍擦身而過之後的追擊時間
將每次空檔中更多的時間轉換為有效攻擊,碰上愛亂跑的魔物時挺有用
且不只是單人情況如此,在走位混亂導致魔物愛亂跑的團戰中也有效
配了彈導強化等於攻擊範圍變大
若能迅速判斷出魔物這波攻擊結束時的位置,並提早移動到1.5倍傷害的最遠距離內
就能花更多時間在定點攻擊上,對全裝填貫通弩來說很實用


5.武器
雖然沒有速射這選項,但還是有限解與否的問題存在:

ダイヤモンドクレスト(冰牙弩)
物攻351,極限強化並加裝長槍管後400,會心30%
貫通支援4/6/5,由於貫一是三連速射,得限解才能用,限解後6/6/5
天生反動中,所以必須裝消音管或配反一
除了必須靠限解犧牲一些機動性外,無可挑剔的一把貫通弩
不過升頂需要四片鋼龍剛翼,G後期才有辦法完成

金華朧銀の対弩
377,429,三洞
貫通支援5/6/6,且都不是速射,限解不限解隨個人習慣
(但要限解的話不如用冰牙弩算了)
天生反動中,必須裝消音管或配反一
相當優秀的一把貫通弩,除了現階段無法完成外(爆)

蒼火竜炎舞砲【忌火】
貫通支援5/4/4,勉強能用,但同樣打法下輸出效率輸給金華朧銀
由於物攻期望值稍高,總輸出也比金華朧銀高一些,孰優孰劣就看情況了

狼牙弩【反獄】
貫通支援4/4/4,限解後4/6/4
裝填量輸給冰牙弩,但物攻期望值高,可以看情況使用

除了上述四把外,支援貫通的輕弩非常多
但不是物攻太低,就是物攻高卻只支援其中一兩個等級,或是裝填速或偏移有問題
有缺陷的弩是可以靠技能補足,但當所需支援技能太多時,就會壓縮到輸出技能的空間
配上特定技能組合,且特定場合時或許會有弩超過上述四把
例如冥弩,即使需要特地去配貫通追加,但高物攻期望值帶來的總輸出非常可觀
無法在此一一列舉,只能請想打貫通彈的玩家自己按照上述原則去調整了

6.結論
整體來說,貫通彈使用上所需的技術門檻比通常彈低
畢竟一個瞄的是空間中的點,一個瞄的是通過特定點的線,難度差了一截
只需選好武器,配點輸出技,距離抓對,再朝弱點貫去就能有不錯的傷害
加上攻擊時不用靠太近,總輸出高,還不會被風牆反彈等特性
對新手而言,貫通彈會是很適合入門的彈種



第一篇就先到這裡
下一篇會討論散彈與屬性彈,最後則是神島與輔助
敬請期待



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