LV. 20
GP 181

【攻略】太刀VS雌火竜 完整攻略

樓主 me512206
GP81 BP-
這是在下第一次這麼認真打攻略文,雖然對象是雌火竜這種新手等級的怪,但文中包含了很多狩獵時的重要觀念,包括算刀數等較進階的技巧,所以本文其實較適合已有一定熟練度的中手級玩家參考,希望這篇文能使你們有所收穫。
 
 
一、轉身砍頭
對於會使用衝撞攻擊的魔物而言,待在牠的正前方無疑是最危險的行為,尤其是追尾後轉身,若想趁機會攻擊頭部,就必須學會攻擊與閃躲一體的應對手段。
太刀轉身砍頭的方法有很多,在這邊就介紹三種最常見且安全性高的方法給大家參考。
 
(1)   左右移動斬砍頭
三招中最簡單的一招,無論從哪一邊轉頭都適用,只要站好位置用踏み込み斬り或突刺起手,待魔物轉過身來再接左右移動斬打頭即可脫離攻擊範圍,安全性非常高。
 
(2)   後跳斬砍頭
順時針轉身時適用,需要一點走位技巧,站在雌火竜後邊偏右一點,待牠轉身的瞬間往左移動兩步再轉身出刀,這一招相當實用,即使是短距離三連衝撞也可安全偷刀。
 
(3)   氣刃1砍頭
有向前脫離型與向左脫離型兩種。向前脫離型:人物站在雌火右後方面向尾巴,待雌火轉頭過來時砍頭再向前翻滾。向左脫離型:跟後跳斬砍頭類似,但這招在不小心砍成失衡時較容易馬上捕刀。
 
轉身砍頭示範:
 
 

二、空中應對
對於會低空飛行的魔物(EX.雌火竜)來說,空中砍頭算是相當重要的技術,且若成功將魔物從空中擊落,還能馬上通過補刀來增加傷害,是利用太刀高打點優勢的常見技巧之一。
 
(1)   空中小前咬&原地咬
算準位置與時機用縱斬砍頭,原則上沒甚麼危險性,但距離感要好,出刀要穩。
 
(2)   後飛砍頭&降落砍頭
當雌火沒有面向玩家而向後跳時,十之八九會馬上降落,這時能安全的追上去砍頭一刀,憤怒後跳時也適用。切換地圖降落時也可偷砍一刀。
 
(3)   後空翻甩尾砍頭
太刀打雌火最重要的技巧之一,一般砍法是翻完之後從側面45度切入踏み込み斬り再以移動斬脫離,其實這招只要出刀位置與時機抓得準,不論在甚麼角度都能擊中,而用移動斬脫離不僅可以避開風壓,且當雌火降落時還能增加一刀傷害。
 
空中應對示範:
 


三、頭部失衡後的補刀
魔物失衡後必須馬上補刀,才能有效提高傷害與累積失衡值,而失衡補刀首重安全,再來才是輸出,因此魔物失衡後不能盲目亂砍,亦不能貪刀,必須冷靜應對,才是一名優秀獵人該有的臨敵表現。以下將幾種常見失衡情況與對應方法列出。
 
 
(1)   縱斬失衡    <無怒> 氣刃1 >> 氣刃2 >> 上斬
                           <怒時> 氣刃1 >> 氣刃2
 
(2)   氣刃1失衡  <無怒> 突刺 >> 氣刃2 >> 後跳斬or上斬
                           <怒時> 突刺 >> 氣刃2 >> 上斬
 
(3)   氣刃2失衡  <無怒> 氣刃3
                           <怒時> 同上
 
(4)   空中失衡    <無怒> 氣刃1 >> 氣刃2 >> 上斬 >> 後跳斬
                           OR 移動斬 >> 踏み込み斬り >> 氣刃1 >> 後跳斬
                           <怒時> 同上
 
以上方法都是以安全為首要考量,砍完之後再按照雌火竜接下來的動作來作應對,若是雌火把頭對正玩家,則往旁邊翻滾即可,若是直接接甩尾則用翻滾無敵時間滾過。

一般來說,氣刃1失衡是最有效率的,因為後續補刀的傷害較大,但想要整場都做到氣刃1失衡是有難度的,且當你不知道出刀會造成失衡的時候,反應會比較慢,進而出現無法完整做出上述補刀的情況,特別是當雌火處於發怒狀態時,除非你在氣刃1砍下的同時就知道牠會失衡,否則一定會來不及補刀並安全閃躲,所以下面將會介紹”數失衡”,也就是俗稱算刀數的技巧給大家。

失衡補刀示範:



四、數失衡
熟練了上述技巧並擁有頂級武器以後,只要再導入數失衡的觀念,就可以達到如神人影片般快速擊殺的效果了。
 
首先要解釋一下何謂”數失衡”?數失衡,是指通過計算傷害來達到控制(預估)魔物失衡的一種技巧,通常必須具備強大的火力,適用於弱點部位容易攻擊且肉質夠軟的魔物,本文的對象--雌火竜(頭)就是最典型的例子。以下就分享一下我個人慣用的數失衡方法:
 
我數失衡的方法其實很簡單,以太刀來說,第一步是要知道:幾刀”踏み込み斬り”能造成失衡?
 
根據MHP3WIKI中的資料可得知,上位(リオレイア、現る)中的雌火竜頭部失衡值為200 * 1.8 = 360,接著再利用傷害計算機算出”踏み込み斬り”對其頭部的傷害為74,360 / 74 = 4.86(四捨五入至小數點第二位),此項數據表示 : 4.86刀踏み込み斬り即可造成雌火竜頭部失衡一次
 
在這邊解釋一下,為甚麼選用踏み込み斬り呢?因為這招是太刀最常用的起手招式,且其傷害介於其他招式的中間,不高也不低,因此才選這招作為參考基準。
 
根據上述數據,假定踏み込み斬り傷害為1時,雌火頭部失衡值就是4.86,但由於4..86這個數字不容易記算,所以在實戰中我會將失衡值設定成5,也就是5刀踏み込み斬り失衡一次的意思。
接下來只要以踏み込み斬り的傷害作為比較基準,先用傷害計算機算出其他招式的實際傷害,再用其實際傷害除以踏み込み斬り的實際傷害,即可比較出其他招式的相對傷害是多少,最後再經過化簡得出簡化傷害(此簡化的目的為更方便玩家在實戰中計算,因此多少與實際傷害數字有所誤差,但實戰中並不會有太大影響),發動會心的會心傷害也是比照辦理。各招傷害詳見下表。
 
 
對象 : 上位雌火竜(リオレイア、現る)
頭部失衡值 : 360
設定失衡值 : 4.86 (5)
 
<人物狀態>
武器 : 漆黑爪終焉
裝備 : 銀火竜劍士全套
道具 : 力之護符、力之爪
技能 : 攻擊力UP大、弱點特效、業物、耳栓
飲料 : 攻擊力UP大
武器保持在白斬,氣刃最大,無升段。

攻撃名 實際傷害(會心) 相對傷害(會心)      簡化傷害          會心傷害    
踏み込み斬り 74 (90) 1.00 (1.21) 1 1.25
縦斬り 66 (81) 0.89 (1.09) 1 1
突き 44 (53) 0.59 (0.72) 0.5 0.75
斬り上げ 54 (65) 0.72 (0.87) 0.75 1
斬り下がり・移動斬り 69 (84) 0.93 (1.14) 1 1.25
気刃斬りⅠ 78 (96) 1.05 (1.30) 1 1.25
気刃斬りⅡ 89 (108) 1.20 (1.46) 1.25 1.5
気刃斬りⅢ 177 (215) 2.39 (2.90) 2.5 3
気刃大回転斬り 114 (140) 1.54 (1.89) 1.5 2


記住上表的簡化傷害與會心傷害以後,在實戰中以心算的方式默記傷害,只要傷害累計達到或超過5,就能造成雌火竜頭部失衡,失衡之後再歸零重新計算。雖然看似頗為複雜,但習慣以後其實還蠻實用的,只要多練習幾場就能學會了。
 
另外要說明兩點:
 
1. 由於氣刃大迴轉斬擊中後的升段會影響攻擊力,因此我認為在數失衡時應盡量避免使用,以免
    數據的準確度下降。

2. 為甚麼上面提到的空中失衡補刀法要用: 氣刃1 >> 氣刃2 >> 上斬 >> 後跳斬,若用實戰中的簡
   化傷害來看,其整體傷害是 1 + 1.25 + 0.75 + 1 = 4 ,但若是四刀都發動會心則會變成 1.25+
   1.5 + 1 + 1.25 = 5 ,那不是超過失衡值了嗎??其實並沒有,因為簡化傷害為求計算上的方便,
   所以在每個數字上或多或少都有誤差,而這個例子就是其中一個。
      
  從實際的傷害來看,氣刃1 >> 氣刃2 >> 上斬 >> 後跳斬 四刀都發動會心的傷害其實是 96 + 108   + 65 + 84 = 353,剛好沒超過實際失衡值360,而即使四刀都沒發動會心78 + 89 + 54 + 69 = 290,也只要再補一刀踏み込み斬り(74)或者氣刃1(78)就會超過失衡值360,所以這種砍法無論發動會心與否,都能在雌火竜起身後穩穩的一刀再將牠砍成失衡,可說是萬無一失的砍法。另 一套空中失衡的砍法: 移動斬 >> 踏み込み斬り >> 氣刃1 >> 後跳斬,也是同樣的道理。


數失衡實戰示範:



以上就是我的雌火竜太刀心得,花了不少時間整理與拍片
希望能對板上的太刀愛好者有所幫助。

最後祝各位狩獵愉快。



   
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