難度與否見仁見智
難的難的好,簡單有簡單的巧
閃不過?那就給他打吧!
我覺得這代會帶給新手這種錯誤的觀念,玩過2G的老獵人們都知道,魔物重視閃躲而非無腦連段,但這代的攻擊力真的太低了,引述版大的話,閃不掉,那請容小弟無禮補一句,那又何彷?
閃不掉不代表難度真的升了,秒不掉才是真的,問了身邊不少朋友,假如你太刀揮到最後一下,眼看轟龍就要衝過來了,你會砍還是會躲?這種問題在2G我連提都不敢提一字。
還有淺見認為,如果為了之後的商業補完計畫(Ex:3G),而去減少甚至縮減遊戲內容,那就有失一個遊戲真正的價值了,假如未來K社沒出3G,而改做全新的4th的話,這代遊戲內容或難度什麼,那就完全是玩家價值觀不同的問題,不過假如他出了3G,我想玩家有權去質疑這是不是一個商業手法?
又假如他3G出的是大量全新的魔物或模式,那我想這對玩家依然是一大福音,但若它是把舊怪舊地圖加進來,補充幾隻新怪的話,個人淺見想問,為何不直接把他放入3rd裡?
能做出如此優秀的系列作,想比製作團隊有的是過人的技術或智惠,如此的團隊,我不相信他們會沒預見到玩家對三代遊戲的反應聲浪,我也不相信他們不知道自己在2g已鍛鍊出了一批又一批優秀的獵人們,然而消費者花錢買遊戲,製作軟體者不就該滿足我們這些人的胃口嗎?
2g難歸難,被空氣打到度爛歸度爛,小弟在這邊想由衷的詢問在版的各位,有誰因為這樣就討厭甚至封片2g的嗎?如果這樣的人是佔Mh的多數,那我想魔物早在一代就絕版了才是
遊戲難易度什麼的,不重要,只是在這代裡我找不到跟同伴合作的樂趣,論點至上位Hr5,集會所只有湊滿四個人,裝備只要有村四星眠狗,就能開始無雙亂舞,Hr6我不知道,未來的下載任務我不敢說,不過就算真的強‧買一片魔物,只玩Hr6跟下載,那也蠻心酸的。
3rd是款好遊戲,武器場景跟道具都有大幅度的提升,只可惜找不到2G那種合力破關的成就感,雙獅激天,這任務當初所帶來的感動想必不是只有我記得。
期待下載-