在下花一點時間在將它整理讓新手了解反動與裝填速的特性
( 如果只是玩灑擴2或是只想當輔助的麻痺槍手可以略過上半段 )
弩砲帳面上的數值(裝填速與反動)
但實際射擊後並不會帳面的數值那樣反應出來
主要原是子彈本身也有 " 裝填速 " 與 " 反動 " 的細部參數
什麼時候需要 " 裝填速度 " 什麼時候需要 " 反動 " 跟選擇的子彈大有關係
mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_gun.html (MH2解析情報)
www25.atwiki.jp/mhp2/pages/697.html (wiki彈性能)
裝填速度
子彈リロード值-(弩砲リロード修正值+裝填速度技能修正值)=實際裝填速度
子彈リロード值可從網站裡的資料查尋
弩砲リロード修正值則是武器資料顯示的裝填速度(無裝填技情況下)
遅い 0
やや遅い 1
普通 2
やや速い 3
速い 4
裝填速度技能修正值則為
装填速度-2 -2
装填速度-1 -1
無技能時 0
装填速度+1 1
装填速度+2 2
装填速度+3 3
實際裝填速度
4以下 速い
5~7 普通
8以上 遅い
例:
金獅輕弩ラージャンデグ(リロード:普通 )
使用擴2來裝填
無裝填速度技時
9-(2+0)=7 > 普通
配上裝填速度+3時
9-(2+3)=4 > 速い
麒麟改クイックキャスト改(リロード:速い)
使用擴2來裝填
無裝填速度技時
9-(4+0)=5 > 普通
配上裝填速度+1時
9-(4+1)=4 > 速い
反動
子彈反動值-(弩砲反動修正值+反動技能修正值)=實際射擊反動值
子彈反動值可從網站裡的資料查尋
弩砲反動修正值則是武器資料顯示的反動值(無反動技情況下)
中 2
やや小 3
反動技能修正值則為
無技能時 0
反動軽減 +1 2
反動軽減 +2 4
實際射擊反動值
0~8 反動小
9~10 反動中
11~14 反動大
例:
撩亂對弩(反動:中)
使用麻2來射擊的情況下
無反動技時
13-(2+0)=11 > 反動大
配上反動+2時
13-(2+4)=7 > 反動小
鋼龍重弩グラン=ダオラ (反動:やや小)
使用麻2來射擊的情況下
無反動技時
13-(3+0)=10 > 反動中
配上反動+1時
13-(3+2)=8 > 反動小
(若上面還是看的似懂非懂或是連子彈參數都看不懂就再往下看^^")
上面幾種範例就證明了不能只看帳面數值(裝填速與反動)
所選擇的彈種才是影響實際射擊的最大因素
那什麼時候要用裝填速度+1?+2?+3?
什麼時候該用反動+1?+2?
在下將部份彈種作反向整理
弩砲帳面裝填速度在 " やや速い " 使用彈種為
通1~3.貫1~2.散1~3.徹1.冰水火雷.狀態彈Lv1 時
就會以最快速度裝彈要是再配裝填速度+也是只是浪費技能點數
所以弩砲裝填速度為
" 遅い " 配上裝填速度+3
"やや遅い" 配裝填速度+2
" 普通 " 配裝填速度+1
就會升至 " やや速い "
弩砲帳面裝填速度在 " 速い " 使用彈種為
擴2.狀態彈Lv2.滅龍彈
還必須配裝填速度+1才能發揮出最快裝彈
以麻槍手專用輕弩ショットボウガン・碧(やや速い)
就算用增彈紅黑不動混裝(裝填數UP.反動+2.裝填速度+1)
技能雖好看但武器是黃跳輕弩的話那裝填速度+1也是只配出來擺著好看用
無裝填速度+1時
9(麻2)-(3+0)=6
配裝填速度+1時
9(麻2)-(3+1)=5
實際裝填速度:5~7 (普通)
弩砲帳面反動值為 " 中 " 使用彈種為(輕弩基本都是 " 中 " )
通1~3.貫1~2.散1~2.冰水火雷 時
實際發射後皆為反動 " 小 " 無須再配反動技
當配上反動+1使用彈種為
貫3.散3.徹1~2.狀態彈Lv1 時
實際發射就會以反動 " 小 " 射出
而當配上反動+2使用彈種為
徹3.擴1~3.滅龍彈.狀態彈Lv2 時
實際發射就會以反動 " 小 " 射出(也可以說+2後就沒有任何彈種還會出現後座力)
比較例外的就是老山系.鋼龍系重弩帳面反動值為 " やや小 "
配上反動+1雖然相當於反動+2但擴2~3仍會出現反動
由於老山系重弩屬於物攻高支援彈種少裝填速度慢的弩砲
就不建議再配反動技(擴散彈無視武器攻擊力)
就算配反動+1能將狀態彈Lv2 的後座力消除那也只是浪費老山系的高攻擊力的特性
實際應用與分析
在下使用習慣:主攻彈種為貫通彈 裝填速度接受度為やや速い
以常見的撩亂對弩來說
本身裝填速度直接就是 " やや速い " 對於主攻貫通彈的在下
在技能方面就不需要再考慮裝填速度+
貫3雖然實際裝填速度會降至 " 普通 " 但影響不大而且撩亂有6發裝填的優勢在
只要配反動+1就能讓撩亂發揮近全方位的技能(撩亂也能狀態彈.擴2)
一般弩砲無反動情況下打麻2擴2後座力大到會一直往後退
配上反動+1還是會有些許後座力但不至於會後退
一來主要是讓貫3能以零反動射擊
二來可以使用個一回麻痺+落穴.睡眠+爆彈攻勢
剩餘技能點數就能來發動像是聽覺保護技or貫彈強化技or火事場力.....等等
以麻痺槍手專用槍ショットボウガン・碧
主攻彈種為麻2
技能上則是以反動+2為主再利用裝填數UP來發揮唯一能裝3發麻彈的特色
既然裝填速度+1對它是於事無補那就改爆彈強化
(因為就已經是輔助型那就繼續強化配有反動+2的部份)
一組眠1+2大約可以睡一~二回
搭配爆彈強化在麻痺之餘射眠彈(團要事先溝通好)
讓睡眠中爆彈三倍威力的特色突顯出來
頭:增彈耳飾
身:鎧龍S(抑反珠x2)
手:紅黑 (抑反珠x1.爆師珠x1)
腰:紅黑 (爆師珠x2)
腳:紅黑 (爆師珠x2)
武:ショットボウガン・碧(無反珠x1)
技:裝填數UP.反動+2.爆彈強化
備:女角造型用
要是主攻彈種為擴2
如神島可以利用紅黑全套發動反動+2.裝填速度+1
將擴2實際裝填速度升至 " 普通 "
+2+3就派不上用場也無法與反動+2並存
或是用
頭:增彈耳飾
身:鎧龍S(抑反珠x2)
手:胴系統倍加
腰:胴系統倍加
腳:胴系統倍加
武:カンタロスガン
技:裝填數UP.反動+2
對於已經拿到增彈的人剩餘部位取得會比紅黑裝要簡單許多也不用洗神島
就能發揮出同等效果還能多打一發麻彈
同樣的クイックキャスト改配紅黑全套發動反動+2.裝填速度+1
反動就不用說了但在裝填速度上已經是名副其實的快了(除了擴3)
(麒麟改也可以用反動+2.裝填數UP)
除了裝填速度快以外還支援豐富的彈種讓它能適應各種不同的打法
(要攻要輔都可以)
紅黑重弩ディスティハーダ可以比照撩亂的配法(性能差不多)
也可以不用裝填速度+or反動技
直接將技能花在貫彈強化.屬攻擊強化.....等技能上
它是唯一同時擁有三種6發裝填的屬性彈之重弩
而老山系重弩
老山霸的一洞可配出火事+2.裝填速度+2
搭配調合書與鍊金書可以讓通2變成主力彈種
(配裝填速度+2後通2也就能用最快速裝彈)
老山皇則可以用曙丸 / 艷霸入加貫珠
發動裝填速度+3.貫Lv1~2追加.回復速度+1
若嫌彈藥不夠也能配合鍊金書將貫通彈變成主力彈種
(配裝填速度+3後貫Lv1~2就能用最快速裝彈)
結論
何時選擇裝填速度+?/ 反動+?
1.需根據弩砲基本數值與彈種來決定甚至連魔物攻速都可以考慮進去
2.個人操作習慣(不見得一定要最速裝填零反動射擊自己用的順即可)
了解自身弩砲的特點與彈種特性.主攻彈種
讓技能能有效的發揮
不了解的情況下多加也只是浪費
這種情況多半是子彈透過技能提升後參數仍介於黃色區域時
(黃色區域:請參照MH2解析情報的連結點)
以上是在下對這兩技能的小小心得
希望能給將要踏入弩砲領域的玩家一些幫助