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【心得】【短評】殺戮地帶:闇影墮落

樓主 夜歌 a7641839
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殺戮地帶:闇影墮落

キルゾーン シャドーフォール

Killzone: Shadow Fall

  • 主機平台:PS4
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2013-11-15
  • 作品分級:限制級
  • 製作廠商:Guerrilla
  • 發行廠商:SCEA





本作是系列第4部作品,前作很可惜並沒有移植到PS4因此無緣玩到。
這是我PS4上玩的第一款射擊遊戲,對於習慣鍵鼠的我來說,玩起來跟肢障一樣。

殺戮地帶:闇影墮落作為PS4的首發作品它帶來了優秀的次世代畫質,壯闊的遠景讓人嘆為觀止。相較於它的畫面所帶來的震撼,它十個小時左右的劇情戰役體驗反而顯得普通。最慘的是劇情很難讓玩家投入,像我沒玩過前作的完全在狀況外。如果不另外看整理的劇情,會對各勢力之間的關係一頭霧水。

我打他跟打他是一樣的嗎?如果我在幫他,為什麼他又是我的敵人?確實有敵人準備好大量兵力準備進攻,為什麼我要去說服我方高層不要備戰呢?誒?我們就這樣結束啦?

主角有個無人機夥伴,這是本作的核心系統,有火力攻擊、架盾防護、震撼消盾、設置繩索以及駭客入侵。雖然會損毀,但只要等它自動充能一段時間就能繼續呼叫。但也是這個等待時間害慘了玩家,有時不小心提早放出去,突然要用卻發現叫不出來,然後玩家就被亂槍射死了。

攻擊與防衛會是玩家最主要使用的功能,尤其還能吸引砲火並確實擊殺敵人。到後期多了有護盾的兵種時,玩家大概才會想起來還有震撼可以使用。而繩索嘛...只能往下不能往上局限性有點大,只有要過場景才會想到要用吧。

敵人AI還挺難應付的,主要是射得挺準的,該躲掩體的躲,該衝的直接往玩家臉上衝。還有很噁心的狙擊手居然會瞬間移動!而遊戲中的隱匿設計基本是半殘,沒有多段警戒狀態。除了潛行關卡外,基本上暗殺一兩人就會被警戒後發現。然後不管躲到哪都知道現在的位置,接著就一狗票人全部往玩家身上射。還有會呼叫增援的警報裝置要趕快關掉,基本上就算一開始想潛行,最後還是得一路莽過去。

做為PS4首發3A大作還行吧,但跟前作大規模作戰比起來,轉為特務就沒有以前的那種感覺了。這家後來做的地平線讓大家知道,他們還是有實力做出優秀的3A遊戲的。

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