LV. 28
GP 243

【討論】多人線上心得

樓主 變態鬼 devillester
GP10 BP-
身為KZ的老玩家
當然要比較和評論一下新作的多人模式
這次KZSF線上多人模式比較簡化,降低了新手和老手的差距,從技能就能看出來,線在升級的是增加持續時間和減少CD時間,和KZ3強化技能有所不同
再來是雞肋的挑戰獎勵,感覺學BF4但也不知要幹嘛
地圖複雜度增加,接近戰增加,搞得網速快就是神
兵種技能方面說真的沒設計很好,多種的BOT但真正用到沒幾個
突擊奈米盾是個很尷尬的東西
除了數量限制外,也妨礙了射擊視野,優點是減傷很明顯,但要用它就要用在火力交會當中,對於玩隱密風格或轉角對幹的玩家來說有和沒有一樣
剩餘技能除了暈眩BOT外,其他兩個實用性有點低,跑速沒有常駐很弱,加上初期CD高,無人戰鬥BOT攻擊還算平常,但反應有點慢,防偵查效果太低
偵查算是裡面技術性比較高的單位
戰術回音使用時除了了解四周外,也因此暴露自己的所在,敵人只要看到回音方向就大約知道哪有敵人,使用時機很重要
隱形幾乎是強制玩家打肉搏戰,對我這肉搏戰專家還好,不過像KZ3開隱形放冷槍經很難了,會用會很強,不會用很慘,遠距離很難發現
緊急回避太雞肋了,基本上這東西是一對多所用,用於撤退,但它卻無法和隱形共存,加上這代
那太詭異的地圖,實用降低,另外暈眩BOT配戰術回音是不錯組合,但你就要跟大隊人馬走,武定器也被綁定要打接近戰
支援兵說真的我幾乎沒看過有丟補彈藥箱的,不是BOT就是防禦砲台,有點觀念的會丟重生點
戰區整體感覺有了簡單操作,但和KZ3相比因簡化太多,許多風格都跑掉,加上某些地圖異常狹小,雖然不錯但有點小退步,就看之後DLC和官方改動
另外不能創公會和麻煩的組隊系統有點爛
還有那縮短的肉搏距離
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