LV. 16
GP 346

RE:【心得】全過心得

樓主 PURe puregame
GP5 BP-

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Killzone Shadow Fall 極簡心得

只講感受,至於好壞由觀看者自己評斷

1. 過場即時運算的浩大場面不少,光看就飽了
2. 沒什麼載具
3. 沒超有魄力的大型動力機械 (可惜中的可惜中的可惜)
4. 劇情長度很足夠
5. 叢林戰中還是做不到草及灌木叢被壓倒撥開的效果...(極地戰壕2早就做出來了不是嗎)
6. 每一關幾乎都是半開放式地圖
7. OWL的四種功能大大提升過關的戰略要素,唯獨滑索只能用於特定位置比較雞肋,可惜了第6點提到的半開放式地圖,此外暗殺實用性高也豐富了戰略的層次,想多玩幾輪的動力大增
8. 我方血量其實不多(普通難度),但敵人多有防護衣設定不然就是磁力盾、防護盾,派OWL去震不死敵人,你還得把握暈眩時間開槍收拾掉,更不用說OWL自己也常被打到哭著跑回來,若換破防槍集氣太久裝填又慢,總之常被多打一圍爐 。
9. 敵方AI很讚,玩其他FPS單機通常都是我們像鬼一樣溜來溜去打帶跑,而KZSF敵人反應又快又狡猾,還會一直換位、找掩體,玩起來有點像線上模式,差別是真的線上模式其他玩家不會都在圍攻你。
10. 已成為KZ傳統的bot模式還是很過癮
11. 整體節奏較慢有點鬆散,又因為講的是完全架空的世界觀與現實脫離很大,常令人搞不清楚現在有什麼危機且投入感不足,嚴格來說就是不夠熱血也不像在戰爭啦(這好像也是傳統)
12. 相對其他FPS遊戲來說,KZSF物有所值做得很認真

---12/25追加---(聖誕節我竟在這打字??!)

13. 漆黑的場景也不少,但卻沒有槍燈這個裝備,不然要有頭燈或夜視鏡這樣的設定吧? 心裡不禁納悶這麼小的東西在那麼科幻的世界怎麼可能沒有,敵人至少還有火眼金睛啊..(誤)
重點是整個遊戲的光影特效做得那麼澎派,來支手電筒讓我們照爽的也好嘛...

14. 製作小組論技術高超是肯定的,但總覺得團隊裡少了個"鬼才"的感覺,意思就是沒有一個鮮明的特色讓遊戲入魂,KZSF這一點比KZ3更明顯,我的感受是不至於有抄的感覺,可是參考了其他遊戲的點子之後卻沒有加以強化或發揮,例如外太空失重就讓人聯想到Dead Space系列,放到KZSF中卻只是滑過去按開關就這樣沒了...諸如此類,其實很多橋段都可以再加強遊戲體驗的深度,讓玩家植入印象,這樣KZ就不會老是跑龍套的二哥了

15. 敵人隨便一把槍為什麼都比我的御用破防槍好用? 害我每次遭遇敵人就一心期盼著去撿他的槍.....

16. 遊戲中唯一能中和陽剛氣氛的女主角的臉有點跳tone的醜,而且還是個開槍比你準的男人婆,劇情安排存在感不高就算了,跟玩家本身也沒培養什麼革命情感出來。這一切難道因為不是正妹的緣故? 要是換成BioShock的伊莉莎白在旁邊撿撿子彈啦...撿撿錢啦,沒事還碎唸你,可能玩家就魂縈夢牽了...(因為是自己的**還不能愛上她更是含恨啊)
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