LV. 25
GP 765

【心得】滿不知所云的心得文 - Black Mesa

樓主 x5566asd x5566asd
GP12 BP-
全文幾乎需要你玩過遊戲,也已經是過了好一段時間的遊戲了但好像還是得防雷一下...


突然有想法發文卻覺得人事時地物都非常怪...
就當作看一個人練習怎麼發心得吧

-察覺自己準備要接受一場再熟悉不過的體驗
這部分是個很主觀的心得,不過我想大多數人都一樣在第一次啟動 Black Mesa 時都是已經玩過舊作的玩家,畫面由黑轉明,列車啟動,我們可能都記得 HL 中我們多討厭每次開啟遊戲都多希望能夠快轉跳過,但是第一次的 Black Mesa 列車我很清楚距離目的地還有多遠,卻完全不希望列車趕快到站。看著畫面中走動的人,想像著黑色高地那些玩家的眼睛看不見的場域,這部分平心而論是技術面的水平上升,遊戲引擎的提升而得到的結果,以當時以模組出身的 Black Mesa 來說表現得很好,但並不是最值得提起的。

-C 區測試實驗室到公務區
以玩重製版遊戲的心情來玩,一路上什麼再怎麼沒意義的小東西都被當成有趣的細節來欣賞,這時的場景也不只是想要重現當時的情懷而以,可以加什麼戲,原有的可以怎樣做到更好,都沒有馬虎。但要論經過了 8 年多之後才莫名其妙想發表心得的我來說,加戲的部分才是精華。
溫度控制系統發生錯誤的這個插曲現在回想起來真的設計得很妙,它以對話作為預告,甚至對話本身又有自己的插曲衍伸到負責人員自己想偷懶而釀禍,離開 C 區實驗室時玩家得通過這段新增的區域目睹冷卻劑造成的禍,同時間不只為場景加上了大大不同視覺效果,敘事力也豐富,給關卡美術等設計賣弄實力的好機會,同時這個冷卻劑的問題有衍生出了稍後新增的關卡障礙。

-大小不是重點...
重要的是你如何使用它。。。我這是在拾人牙慧。
這邊開始有一些批評,Black Mesa 很努力地想表現出更真實的規模或更合理的建築,問題是在關卡設計上原作的安排是有它的道理的,或許不只是引擎技術的限制而已。
第一次與軍隊交火或許跟當時他們的 AI 有很大的關係,但到後面有好幾次感覺明顯場景本身也出了問題,從「發現敵人」章節後段那場地面上的遭遇開始,我最討厭的大概是「道德質疑」章節最後段那場新的伏擊橋段,感覺那個場景很不適合槍戰,比較近期有一段關卡設計的訪談中有提到它們以前常犯的錯是在一個空間中設計了一整系列的區塊希望玩家能多利用,玩家卻卻步在第一個地點,場景有問題,AI 有問題,到了後段「地表遭遇」的水壩從槍戰到 Boss 戰都給我很莫名其妙的感覺,通過峽谷後的那個水溝關卡再次讓我感受到放大場景完全毀了本來設計好的關卡。

往回說一下水壩,HL 的給我的印象也不怎麼好,但是給我的選項很多,我可以摧毀大砲、摧毀直升機或者直接躲避明顯強大的敵火逃到水下遭遇其他沒料想到的威脅,或許脆弱過頭的直升機至少讓我感受到手中某些黑科技武器強大的破壞力。
但是 Black Mesa 的水壩卻是個很線性的體驗,排除掉這批士兵,往前移動再擊退直升機,之後在安全的跳入水中,這時我又明顯感到原本 HL 那種不是非得要除掉那架直升機的感覺有多好了,本來躲過直升機的耳目也是個選項,對於彈藥控制的遊戲機制也很有幫助,但這些選擇拿到新版的地圖上來看,可能就算有放,離玩家的腳步也太遠了。

這些我明顯覺得較差的體驗最近的更新也都做出了明顯的改變,剛好進入另一個主題。

-「作家已死」變成「作家活死人」
也許這是一種「社群製作」為本質的結果,通常一個作品公諸於世後作家已完成了使命,這個作品接下來的發展是由觀眾玩家的體驗而延伸的,在第一版的 Black Mesa 發布後製作團隊的目標可能是完成 Xen 然後繼續以後的生活,本來終於發布所謂的 1.0 之後 CC 就表示之後 1.5 的下一步希望能做出自己的 IP,不過看看 1.5 的情況,可能現在的 1.5 不是真正的 1.5

談談對玩家的影響,有許多人想說 1.0 出了,所以我終於要來玩通一遍完整的故事體驗,結果突然間,其實這不是完整的體驗,1.5 將「能源啟動」章節整個沒再打磨的直接打成不一樣的遊戲,「軌道上」章節將火箭關卡劇烈改造並加入更多原作要素。我猜應該不少人踏上了 1.0 班車錯過了。

-Xen 與音樂
身為創作者難耐的心情在此爆發,不想再為別人做事的製作團隊想法一致要做出自己的 Xen,不再因感覺不到創作而挫折,同時引來了更多龐大的壓力。
無關這遊戲本身的心得,但我引用一下最近那個訪談中提到的,十多版 XEN 的 Skybox 貼圖大家都不滿意,直到一位男人,他是貼圖界的 Bob Ross,巫師 3 的美術總監,他站出來打開了 HL 的每一張貼圖然後將腦袋中的精華做成了一片天地。
整體來說 XEN 的體驗沒有舊作包袱,沒有比較,只有合不合理的關卡設計,此時的體驗我才終於想提起音樂。
普遍來說 Black Mesa 原聲帶的評價算不錯,但前半段遊戲的音樂我個人覺得幾乎都配得不好,第三章的 "Akira" 電梯的配樂幾乎毀了場景想表達的,在高登違背目標地表的方向更往下發深處探索時,音樂下得很輕鬆(一樣被更新掉了)
到了XEN,音樂的方向很明確,鋼琴吉他代表地球場景,人聲合成器代表人類與異界的衝突,沒有 NPC 指示的情況下加重了音樂對於 Fight or Flight 的指標性的比重,接近結局的電梯音樂 Ascension 更在音樂後半段埋了一小段鋼琴且是接續著稍微前面那段遊戲主題曲的旋律,似乎暗示要回想一下地球的樣貌。
XEN 在敘事上幾乎沒有一件事情不是 CC 自己動的腦筋,也許是因為原作沒什麼部分太可以講,Black Mesa 深化了場景與人事物的關係,通過大傳送門的路上感覺腳下除了一道關卡外還踩著一段歷史,物資傳送深化了科學團隊與高登的關係,分段的攻防深化了高登與敵人的關係,甚至我可以說在最後的 Boss 戰還深化了異界與黑色高地事件的關係。

-結語呢?...
真的也不知自己在幹話什麼,可能自己多少敢說自己算得上是個 Community contributor,好像跟著這部作品度過了一些風雨,其實我個人的想法是希望 CC 趕快收尾,把問題排除,不繼續做改善,趕快把心思拿去做其他作品。

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