LV. 17
GP 218

【心得】新手取向的TF2武器評鑑──重裝兵

樓主 糜方太 alt22420779
GP3 BP-
注意!這篇文章包含了大量主觀想法,若有和讀者觀念衝突的地方還請見諒

我把所有重裝兵的武器依個人想法分類成S、A、B、C、D五級。
S級:神器,非常萬用,實用性高且沒有太大缺點的武器
A級:好武器,大部分場合適用,有著明顯的優缺點但是瑕不掩瑜
B級:一般武器,特殊場合也許好用,優點和缺點造成的影響相等
C級:爛武器,實用性低,缺點比優點還明顯很多的武器
D級:屎,沒有發揮場合,有太多上位武器可以取代它

天啊浮水印擋到鐵拳了
同等級左右順序並沒有優劣之分

以下將會講各武器的詳細介紹以及個人心得
下述資料,其數值皆來自TF2 WIKI


S級
格林機槍

-------傷害-------
近距離:每發50~54點血量
中距離:每發5~30點血量
遠距離:每發5~10點血量
-------速度-------
射速:每發間隔0.1s
暖機時間:0.87s
暖機時跑速下降53%
-------攜彈量-------
200發
-------心得-------
清場能力強,在近距離的情況下可以快速解決多名敵人,這讓重裝兵可以很好地發揮自己的專長──滅了所有靠近的敵人。此外0.87秒的暖機時間不多不少,用來跳躍暖機突襲敵人也很好用,在不限制太多機動性的情況下可以打出很高的傷害。

托米斯拉夫

-------傷害-------
近距離:每發50~54點血量
中距離:每發5~30點血量
距離:每發5~10點血量
-------速度-------
射速:每發間隔0.12s
暖機時間:0.696s
暖機時跑速下降53%
-------攜彈量-------
200發
-------特殊功能-------
BUFF:
處於暖機狀態不會發出聲音(啟用/解除暖機時仍會有音效)
精準度+20%
-------心得-------
中距離傷害的提升取代了連續輸出能力,雖然射速降低不過這個影響並不大,因為它暖機時間較短可以馬上打出傷害,所以有著快速爆發的特性。此外由於暖機時不會有聲音,雖然大部分的托米斯拉夫使用者都直接正面硬上敵人,但它本質上有著很高的偷襲潛力,很適合嚇敵人。至於它的精準度提升,儘管用處不是很大,但是用來對付要逃跑或者跑過來的敵人還算好用。不過需要注意的是它的優點雖然很多,但由於持續輸出能力不如格林機槍,在那種一堆人圍上來的戰場裡會稍微吃虧。簡單來說托米斯拉夫很適合侵略性的玩法,但是相較格林機槍它用來防守稍微吃虧
小知識:托米斯拉夫的原型是裝了超大彈鼓的湯普森衝鋒槍,由於湯普森有個暱稱叫做Tommy Gun,直譯為湯米槍或托米槍,所以這把槍到了身為斯拉夫人的重裝兵手上後面就加上了「斯拉夫」的後綴,名稱變成了Tomi(托米)slav(斯拉夫)。

三明治


-------補血量-------
自身補血量:300點
按下右鍵可以丟出去可為撿到的玩家(除了自己)恢復50%血量
當玩家拿著它死亡時會掉落在地上,撿到的玩家可以恢復50點血量(偵察兵75點)
-------速度-------
進食時間:4.3s
冷卻時間:30s
掉落後至消失所需時間:30s
-------心得-------
自己吃可以補血至全滿,給隊友吃還可以當中型補血包,三明治使得重裝兵不但可以提升戰場生存率,也讓隊友可以在身旁待久一些。尤其是醫療兵很需要補血來源,若醫療兵存活就相當於全隊存活,所以三明治作為少數容易取得的補血道具,其對於整個隊伍來說至關重要。重裝兵補醫護兵,醫生再補全隊隊員,這會形成一個良性循環,個人非常推薦帶它上戰場

要注意的是重裝兵吃相很難看,咀嚼東西的聲音又吵又長,所以在咀嚼聲剛開始時可以按語音快捷鍵,像是「幫我!」還是「SPY!」之類比較短的語音,讓重裝兵的聲音可以快速停下,當你接近敵區吃三明治時這項技巧很好用,可以讓你的點心時光不易被人打擾

第二蕉

-------補血量-------
自身補血量:200點
按下右鍵可以丟出去,可為撿到的玩家(除了自己)恢復20.5%血量
當玩家拿著它死亡時會掉落在地上,撿到的玩家可以恢復50點血量(偵察兵75點)
-------速度-------
進食時間:4.3s
冷卻時間:11s
掉落後至消失所需時間:30s
-------心得-------
雖然只會補200點血,但是較短的冷卻時間讓它可以和三明治並駕齊驅,當你的隊伍沒有醫生或者隊友都不太需要額外的補血源,選擇第二蕉反而比三明治還好。第二蕉作為個人補品非常優秀,個人很推薦戴上它去戰場

狂奔手套

-------傷害-------
每次傷害:65
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/一次
-------特殊功能-------
BUFF:
啟用時跑速+30%
DEBUFF:
使用時,最大生命值會降低20點,持續啟用的話會以每秒降低5點的速率降到100點
從這武器切換到其他武器的速度-50%
-------心得-------
趕路神器,儘管會扣掉不少血,但跑到前線附近時收起來後很快就能恢復。被敵人追擊時切到這武器也能夠脫身,只要他們追的時間不長的話。對於很需要速度趕去前線的重裝兵來說很重要,如果你常常死去的話我會推薦帶著它,它會讓你快速抵達前線以避免戰場人力吃緊。

鐵拳

-------傷害-------
每次傷害:65
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/一次
-------特殊功能-------
BUFF:
啟用時來自遠程攻擊的傷害量-40%
DEBUFF:
來自近戰武器的傷害量+100%
從這武器切換到其他武器的速度-100%
裝備時,超量治療量-40%
裝備時,來自治療者的治療量-40%
-------心得-------
撤退或者推車還是佔點時會很好用。由於大部分職業的主要輸出是遠程攻擊居多,所以這把武器用在推車或佔點時相當無賴,因為你通常距離敵人有段距離,然後敵人在那段距離又不好打死你,可以很大程度地噁心敵人,尤其是當你和一堆隊友聚在一起的時候,當好不容易把點上的人清得差不多,就剩下那隻狗娘養的重裝兵還活得好好的,場面會很好笑。除了佔點,這把武器在撤退時由於,一樣,大部分的敵人都拿遠程武器當主要輸出,所以跑得快的話通常不會死得太慘,要注意的是不要背對敵人,因為他們看到你切到鐵拳時肯定會想辦法追上你,然後拿近戰武器尻死你,尤其是偵察兵,所以逃跑時要看有沒有追兵,如果有人追上來的話要嘛切機槍要嘛直接互拚近戰,當然互拚近戰的情況是不推薦的。

A級

散彈槍

-------傷害-------
近距離傷害:9點/每顆彈丸
中距離傷害:6點/每顆彈丸
遠距離傷害:3點/每顆彈丸
一發所含彈丸數:10顆
-------速度-------
射速:0.625s/一發
-------攜彈量-------
彈容量:6發
備用彈藥量:32發
裝填時間:0.5s(第一發1s)
-------心得-------
重裝兵會用到散彈槍通常是在沒有機槍彈藥或者在鬧的情況,在這些情況下散彈槍作為次要武器即變成了主要輸出,就算機槍還有彈藥存在,對於重裝兵來說由於主武器需要暖機,所以不存在像是火箭兵或火焰兵那樣主要和次要武器互切輸出的情況,重裝兵只能專注於主要武器或次要武器其中一個,這代表若要拿次要武器出來打人,該武器必須有良好的續航力才可以擔負殺人重責。

散彈槍作為主要輸出是合格的,再搭配重裝兵本身的高血量,可以產生不錯的推進攻勢以及娛樂效果。然而在極大部分的情況下重裝兵不會用光機槍彈藥,所以選擇散彈槍當作次要攻擊手段有點不必要就是。

家族事業
-------傷害-------
近距離傷害:7.65點/每顆彈丸
中距離傷害:5.1點/每顆彈丸
遠距離傷害:2.55點/每顆彈丸
一發所含彈丸數:10顆
-------速度-------
射速:0.531s/一發
-------攜彈量-------
彈容量:8發
備用彈藥量:32發
裝填時間:0.5s(第一發1s)
-------心得-------
高彈容量以及高射速來取代傷害,使得容錯率提高了一些。不過傷害輸出和散彈槍在體感上沒啥區別,個人偏好散彈槍就是。一樣若重裝兵要拿次要武器當作輸出,該武器必須具備良好的續航力,高射速高彈容使家族事業有著合格的輸出能力,不過爆發力稍微比散彈槍少了些


快樂拳


-------傷害-------
每次傷害:65
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/一次
-------特殊功能-------
BUFF:
擊中敵人背部永遠造成爆擊
當對手也同樣拿著快樂拳且被你揍時,他會爆笑
可以用嘲諷殺
爆擊時會強制敵人原地爆笑(嘲諷:幸災樂禍)
DEBUFF:
爆擊時不會造成傷害
-------心得-------
我以前把它視為C級武器,直到我在無敵狀態時被一隻快樂拳重裝兵從背後打了一下之後,我馬上把它列在A級。重裝兵不會沒事拿近戰武器和人互尻,但是快樂拳的功能使得它可以做為抗衡無敵敵人的少數手段之一。也許是我太高估它了,但是快樂拳確實給當時的我蒙上了不少心理陰影

順帶一提,當你蹲下並拿出這武器時,大概有9成機會發生玩家不但不會打你還會和你廝混的情況,所以當你不想認真玩時可以這樣搞,考驗人心的同時還可以享受TF2的核心內容──不務正業愛與和平

B級

背水散彈槍

-------傷害-------
近距離傷害:7.2點/每顆彈丸
中距離傷害:4.8點/每顆彈丸
遠距離傷害:2.4點/每顆彈丸
一發所含彈丸數:15顆
-------速度-------
射速:0.625s/一發
-------攜彈量-------
彈容量:6發
備用彈藥量:32發
裝填時間:0.5s(第一發1s)
-------特殊功能-------
BUFF:
拿出這把武器所耗時間減少50%
彈丸散佈軌跡固定
DEBUFF:
連續射擊會讓準度降低
-------心得-------
重裝兵要拿次要武器作為輸出的話,一樣,該次要武器必須具有良好輸出能力,因為重裝兵不能隨意切到機槍攻擊敵人,那會太耗時間。背水散彈槍作為「次要」武器是合格的,但對於重裝兵來說次要武器得像主要武器一樣可靠,所以續航力低的它要作為重裝兵的次要武器是不推薦的,不過由於本質上還是散彈槍,所以也不至於差到哪去。

美味巧克力

-------補血量-------
自身補血量:100點
按下右鍵可以丟出去,可為撿到的玩家(除了自己)恢復20.5%血量
當玩家拿著它死亡時會掉落在地上,撿到的玩家可以恢復50點血量(偵察兵75點)
-------速度-------
進食時間:4.3s
冷卻時間:10s
掉落後至消失所需時間:30s
-------特殊功能-------
吃下去後30s內增加50點最大生命值
補血量>損血量時,玩家將享有超量治療的效果
-------心得-------
在第二蕉還沒出現時算是挺不錯的武器,然而第二蕉的出現直接把它打入冷宮,現在就只是個雞肋食物。它的功能使得重裝兵可以提升最大生命值,搭配醫療兵的超量治療可以直接硬吃充滿電的狙擊槍爆頭傷害查了維基看看才發現無法和醫療兵的超量治療效果重疊,天啊更沒用了。此外這武器作為補血道具,補自己會稍嫌不足補隊友又不太實用。它的優勢在於上戰場前可以讓重裝兵有一些血量優勢,這優勢應該是可以讓玩家撐過幾發爆擊爆炸啦,不過如果沒有醫療兵的話,那少少的額外血量就顯得有點微妙就是。
啊還有,我很討厭吃巧克力。

拳頭

-------傷害-------
每次傷害:65
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/一次
-------心得-------
重裝兵不常拿近戰武器和敵人互尻,所以若是該近戰武器沒有額外功能的話,它價值就不會太大。拳頭作為近戰武器,由於它有著算是全遊戲第二好用的嘲諷殺,所以不會差到哪去,但正常來講不會以嘲諷殺作為主要輸出,所以也不會好到哪去


C級

黃銅野獸

-------傷害-------
近距離:每發60~65點血量
中距離:每發6~36點血量
距離:每發6~12點血量
-------速度-------
射速:每發間隔0.1s
暖機時間:1.31s
暖機時跑速下降84.8%
-------攜彈量-------
200發
-------特殊功能-------
BUFF:
血量低於50%處於暖機狀態時,享有20%傷害減免
-------心得-------
如果你在玩MvM模式,那麼它會是S級,可惜玩家遠比那些AI機器人要靈活得多,導致這把武器在一般遊戲內不被看好。它雖然有著很高的傷害,但是過長的暖機時間以及幾乎沒有的機動性導致它派不上用場,為什麼?

首先,暖機時間長會使得敵人會在發現你的存在後可以無傷逃離,而且在進入戰場時晚出手會讓對方有先手優勢。再來,暖機時移動速度降低過多,使得重裝兵不但不容易追擊逃離的敵人,還很容易遭到來自狙擊手、火箭兵或者爆破兵的遠程攻擊,你說它有抗傷BUFF可以當防禦手段?抱歉,變成了一台輸出能力不穩定的二級步哨並不會讓你變得多強。從上述觀點來看這把武器很難發揮其高傷害優勢,非常不實用


娜塔莎

-------傷害-------
近距離:每發32~40點血量
中距離:每發3~20點血量
距離:每發5~10點血量
-------速度-------
射速:每發間隔0.1s
暖機時間:1.16s
暖機時走速下降53%
-------攜彈量-------
200發
-------特殊功能-------
BUFF:
可讓被擊中的目標緩速,緩速程度和目標距離呈反向關係
血量低於50%處於暖機狀態時,享有20%傷害減免
-------心得-------
暖機時間太長再加上輸出能力變低,使得這把武器使用率較低。儘管如此,它用來對付高機動性的敵人,像是火箭兵、偵察兵或者裝了盾牌的爆破兵,算不錯用,然而因為使用場合太特殊,它的實用性也變得比較低。至於它的抗傷BUFF,雖然讓它用在防守攻勢時稍微好用了些,但是單論防禦能力還是不及格林還是托米來得高,尤其是那種一堆人圍上來的混戰,畢竟你先解決敵人的話就不需要防禦敵人了。簡單來說它限制了機動性以及傷害,換來的是針對部分敵人的輸出強化

龍火重機槍

-------傷害-------
近距離:每發41~48點血量
中距離:每發7~21點血量
距離:每發4~9點血量
-------速度-------
射速:每發間隔0.1s
暖機時間:0.87s
暖機時走速下降53%
-------攜彈量-------
200發
-------特殊功能-------
BUFF:
暖機時會在自身周圍產生火圈
對於著火敵人有25%傷害加成
DEBUFF:
暖機時每秒自動消耗4發彈藥
-------心得-------
如果你要發揮這把武器的優勢的話,你必須常常跟你隊伍的火焰兵走在一起沒有火焰兵幫忙的話這武器就只是個噴火玩具罷了。它的火圈能力比雞肋還要雞肋,一來當敵人看到你在暖機時就會果斷遠離不會靠近,二來會靠近的火焰兵不怕火焰間諜就算被燒了但他背刺成功的話還是賺,你說偵察兵?你覺得他會笨到靠近一團大火球嗎?簡單來說它的優點太吃戰況,它的弱點讓它的實用性降低太多不好用

殺人拳套

-------傷害-------
每次傷害:65
-------速度-------
攻擊速度:0.96s/一次
-------特殊功能-------
成功殺敵時享有5秒的爆擊加成,不限武器
-------心得-------
重裝兵通常不和敵人互尻近戰,因為機槍輸出收益實在是比近戰高太多,而殺人拳套就是硬要重裝兵和敵人互尻近戰,簡直強人所難。不過若拿著散彈槍和敵人纏鬥時,也許可以趁他被你射的差不多時,切到殺人拳套賺五秒爆擊,不過敵人那時候都受傷了哪會接近你讓你得逞?需要注意的是由於機槍需要暖機才可攻擊敵人,所以這五秒爆擊請盡量不要用在機槍上,否則會浪費幾秒的爆擊加成


D級

水牛排三明治

-------補血量-------
自身補血量:0點
按下右鍵可以丟出去,可為撿到的玩家(除了自己)恢復50%血量
當玩家拿著它死亡時會掉落在地上,撿到的玩家可以恢復50點血量(偵察兵75點)
-------速度-------
進食時間:4.3s
冷卻時間:30s
掉落後至消失所需時間:30s
-------特殊功能-------
吃下去後的buff:增速20% & 每次攻擊皆為小爆擊
吃下去後的debuff:受到的傷害量都增加20% & 只能拿近戰武器
-------心得-------
使用這個武器的玩家有三種:第一次拿到來鬧的文盲,重裝兵在近距離戰鬥是很吃香沒錯,但是近戰格鬥就不見得了,機槍在近距離的輸出比拳頭多太多,限制使用近戰武器反而是給自己找麻煩,更不用說受到的傷害會增加的破事了,就算有增速也快不到哪去,別用了。

戰士之魂

-------傷害-------
每次傷害:85
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/一次
-------特殊功能-------
BUFF:
殺敵時可恢復50點血量
DEBUFF:
啟用時受到的傷害量+30%
-------心得-------
老樣子,你在近距離的情況下機槍的輸出效益遠比近戰武器來得高,傷害提高了但還是無法一擊一個偵察兵的話也是白搭,再加上你會受到較多傷害,使得這武器幾乎是不實用的代名詞。也許用散彈槍傷敵再以這武器收頭會有不錯效果,但是敵人都受傷了哪會接近你讓你得逞

驅逐警告

-------傷害-------
每次傷害:26
-------速度-------
攻擊速度:0.48s/一次
-------特殊功能-------
BUFF:
擊中敵人時享有3s的跑速加成
啟用時跑速+15%
DEBUFF:
使用時,最大生命值會降低20點,持續啟用的話會以每秒降低5點的速率降到100點
-------心得-------
因為出拳速度快而被冠上JOJO梗,然而儘管它的速度是A,它的力量卻是E,這使得它根本沒有作為一對近戰武器的價值。再加上生命值會不斷降低,靠這把武器打敵人賺跑速是非常不實際的,所以別用了吧。
附註:和爆擊醫護兵做聯手的話會有不錯的觀賞效果。


結語:
儘管我說了哪些武器不好用,這也不代表它們真的毫無價值,它們的價值是由玩家賦予的,換句話說你也可以給它們提供價值,所以我建議大家玩過每個武器後再來判斷要用的武器。不同玩家的風格,會得出不一樣的武器強度分類表,歡迎各位在下面留言並討論自己的看法,也歡迎各位到我的小屋和我的YT頻道看看!
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