LV. 12
GP 312

【攻略】現代戰域Warzone 各槍枝詳細分析(完整版)

樓主 Charkbin yooyoo2100
GP47 BP-
  大家好,我是阿億,今天來跟各位分析現代戰域,各槍枝詳細數據,加上些許個人意見。本文針對現代戰域,多人遊戲不在討論範圍內。以下內容為個人原創,參考許多資料以及長期親自實測,只於巴哈發表。內容若有出錯煩請多多指教。
  沒有特別講配件都是以無配件原槍為主,每把會以SABC評定,皆為個人判斷,並非絕對。S級武器會附上推薦配置。
  首先必須要搞懂槍枝射程的運作,以下才會比較好了解,每把槍都會有距離傷害遞減,一次到三次不一定,例如MP5會於12.5M、25M、30M各遞減一次傷害,0~12.5M就叫做第一段射程,25M~30M叫做第三段射程。而每段射程傷害都是固定的,例如MP5第一段射程打胸口,傷害固定34,但能經由配件提高的遞減的距離,例如裝了一體成形消音,可以將第一段射程提高至15M,當然也有許多配件是減少射程。而射程在現代戰域裡面是非常重要的,因為中遠交戰佔絕大多數,這也就是為甚麼在多人對戰優秀的槍,在戰域裡不一定好用。而射程雖然重要,卻也不是每一把槍都無腦配射程,以下我會詳細說明。
  射速RPM指每分鐘射擊量。TTK指擊殺時間,皆以第一段射程打腹部或手腳、滿血滿甲250為主,部分槍有胸口加成會特別標註,至於爆頭因為比較隨緣我就不特別提了。

  一、突擊步槍篇

  1、Kilo141
  裝填2.608秒 舉槍0.22秒 射速750RPM 第一次遞減32.5M 第二次55M  TTK0.64秒
  數值普通不突出,且機動性偏差,但是後座力可以算是全步槍最優秀,射程在配上潛行者槍管後可以大幅提升到47.5M且舉槍只提升至0.254,還不錯。
  以命中率較差的朋友而言,這把槍我評S,但如果是對於一般玩家,A
  一體成形消音+潛行者槍管+60發彈藥+斑點握把外皮+瞄準鏡/突擊隊前握把

  2、FAL
  裝填3.57 舉槍0.255 射速470 第一段45M TTK0.638(胸口0.511)
  數值非常美好,TTK極短,只在45M遞減一次傷害,遞減後還可維持0.894。以戰域來講無懈可擊的數值,雖然數值完美,但他有致命的弱點:射速470RPM必須手動點擊,你沒有剛好按滿速,TTK就不會是理論值。有爆發特長可以轉換成三連擊,但是TTK掉到0.85,遞減後1.353,更何況特長也耗掉一格配件,等於又比單擊再爛一階,所以無法適應單擊的朋友,建議不要勉強用這把,就算換成三連擊打很順,其實還有很多更好的選擇。再來他的腰射非常差,舉槍速度也慢,尤其是配了必配的長槍管,舉槍速度來到機槍等級的0.291,近戰可以說完全無法打,必須再另配一把近槍。
  A

  3、M4A1
  裝填2.364 舉槍0.216 射速800 第一段30M 第二段50M TTK0.6
  昔日王者,依然的王者,許多職業玩家公認最強的步槍。加裝最常見的M16槍管後,可以將第一段遞減推至42.5M,第二段推至70M(TTK0.825),足以應付幾乎所有戰況。後座優秀、舉槍優秀、裝填優秀、不錯的鐵瞄省瞄具(原始造型)。另外可更換.458 SOCOM 10發彈夾,TTK0.5全步槍最快,單排可以玩玩看,3、4排還是算了吧。
  S
  一體成形消音+M16槍管+突擊隊前握把+彈夾擴充+斑點握把外皮/無槍托

  4、FR 5.56
  裝填2.88 舉槍0.275 射速1250(以一次三連發計算) 第一段32.5M TTK0.824
  多人對戰很強。這把應該很多人會跳過不看,但還是稍微講一下爛在哪,近距離0.824TTK極爛、遠距離維持0.872TTK,算優秀,但這把打遠不好打,剛好掩蓋掉唯一優點。
  突擊步槍中唯一的一把C


  5、Oden
  裝填3.308 舉槍0.313 射速410 第一段42.5M TTK0.732(胸口加成0.585)
  射程是全步槍最遠,但後座力大,遠距離難以槍槍打胸。再來他的傷害遞減很少,一段射程外可維持0.878TTK(胸口0.732),遠程不管打不打胸,都有優勢在。機動性為全步槍最差。再來因為射速低、單發傷害高,所以30發彈藥其實沒有想像中糟糕,有愛的人還是可以用用看。
  B

  6、M13
  裝填2.65 舉槍0.212 射速900 第一段37.5M TTK0.667
  不爛,但就是不夠強。傷害只遞減一次是最大優點,但遞減後只剩0.867TTK,跟其他步槍打極限遠射程才有小優勢,中、近都弱勢。射速快容錯低,但可能造成彈藥不太夠的問題。後座優秀。
  A

  7、FN Scar 17
  裝填2.6 舉槍0.3 射速570 第一段32.5M TTK0.737
  這把射程非常神奇,經過第一次遞減後單發傷害從35掉到32,但一樣都是8發死,所以TTK由近到遠都是一樣0.737,理論上打中遠很強,但還是有致命弱點,那就是機動性與後座都極差,步槍裡倒數,舉槍速度甚至是機槍等級,以射速570來講,30發彈夾還是太少了,在單排模式會比較強。
  B

  8、AK-47
  裝填2.612 舉槍0.268 射速580 第一段28M TTK0.75(胸口0.536)
  非常強且定位明確,專打中遠,準度要求很高。最可怕的點在於:傷害只遞減一次且幾乎沒有減少,遞減後的頭、腹、手腳,TTK完全沒變,只有胸口些微掉到0.643,以遠程來講還是頂尖,甚至還贏某些槍的第一段射程。遠程最強的步槍。配裝理論上可以完全捨棄射程,但是在捨棄射程的前提下,後座力也會比較大、子彈速度較低下墜較大,更吃預判準度。例如羅馬尼亞槍管可以大幅減少後座,正是這把槍最需要改良的部分,但也大幅影響機動性,所以配裝較隨意,核心概念就是:配到你剛好可以在中遠穩穩打到人、盡可能提升機動,不去理會射程。射速低,三排以下配40發夠用,彈鼓對舉槍跟跑速的負影響非常大,四排再考慮配。(5.45彈藥直接跳過,660射速30發彈夾實在太少,而且犧牲掉這把最大遠程傷害優勢,機動性差也不適合拿來專打中近)
  S
  補償器(降後座力最多的配件,控槍神人可以裝輕型消音)+突擊隊前握把/槍管+彈藥擴充+斑點握把外皮+瞄準鏡

  9、RAM-7
  裝填2.915 舉槍0.2 射速860 第一段27.5M 第二段47.5M TTK0.558
  這把傷害主打中近非常可怕,機動性也優秀,但是大幅度左飄的後座很難搞,而且射程較差,47.5M後TTK來到0.907,這也是十分常見的交戰距離,數值雖然美好但定位模糊,簡單來講是一把後座力較大、射程較遠的衝鋒槍。射速快,50發彈藥稍嫌不夠。值得一提的是槍管選擇,FORGE TAC可將距離推至35M,舉槍只提高0.012、遊騎兵推到37.5M只多2.5M,舉槍卻多了0.059,且減少移動速度,CP值低,但可降低後座力。
  A

  10、Grau 5.56
  裝填2.71 舉槍0.19 射速730 第一段35M 第二段62.5M TTK0.658
  單看裸槍數值也許不起眼,但是在全配的情況下與M4A1定位類似,同屬全能神槍,裝了天使長槍管,第一段射程來到可怕的51M,所以在35M~51M這段,各步槍傷害相繼衰減的距離,Grau超級強,而且這是極為常見的對戰距離。對比加裝M16的M4A1,第一段射程大贏8.5M、舉槍小贏0.003、裝彈小贏0.216,彈夾總傷害也較大。戰域裡所追求的射程、傷害、後座、機動性、彈夾總傷害,全面具備。最明顯的弱點就是近戰,輸給M4(TTK0.6)不少,極限遠程(TTK1.068)小輸M4,高手打中遠因為夠準拿什麼都贏,所以會比較追求近戰TTK,這也就是因為職業玩家還是偏愛M4的原因。若是像我一樣的普通玩家,個人認為Grau是步槍的第一選擇。另外槍管選擇也值得一提,新紀元槍管距離推到49M只輸天使長2M,但是舉槍比天使長快0.026。而移動速度的損失差不多,新紀元-3%、天使長-3.5%。天使長多了後座控制,Grau本身就很穩所以並非必要。兩種機瞄都非常乾淨,可以說是全步槍最好的機瞄。兩種槍管都可以使用,看自己偏好。
  S
  一體成形消音器+新紀元/天使長槍管+突擊隊前握把+彈夾擴充+戰術雷射/虛空側握把/無槍托

  這裡解釋一下為甚麼大部分都加裝突擊隊前握把,因為它是唯一可以增加"後座力穩定"的配件,也就是射擊時水平左右後座力,比起垂直上下後座力,更難掌握。

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