LV. 30
GP 920

RE:【心得】7.2 射擊獵 睽違3個月~終於更新文章了~

樓主 阿天 terrynwu
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※ 引述《abc71726 ()》之銘言
> 我自己在測試的時候考量到了1.2點
> 實際測試的時候多重只能打三發
> 基本循環是風暴>三瞄準>三多重>標記>多重>二瞄準>多重到風暴CD完>風暴
> 加速要在14%才會順手
> 循環的DPS在54萬到55萬
> 而我傳統的秘瞄循環也差不多在這個浮動
> 才想說看看有沒有人有過類似的測試 自己打樣本不夠啊

如果考慮到第四層天賦
"有耐心的狙擊手"
基本上瞄準打2~3發算是緊繃(7秒內)

以平穩時期的循環來說

1.標記>祕法>瞄準>瞄準  
在0%加速的情況下需要6.6秒的時間
也就是最後一發可以在易傷剩下0.4秒的時候打出(不考慮延遲狀況)

在14%加速的狀況下需要6.14秒的時間
最後一發可以在剩下0.86秒的時候打出去(考慮延遲的話 算是很穩定)

2.風爆>祕法>祕法>瞄準>瞄準
0%加速 需要8.5秒的時間
14%加速 需要7.46秒的時間(看起來超時 但是考慮到風爆飛行速度較慢 因此是可以在易傷內打完)

3.風爆>祕法>瞄準>瞄準>瞄準
0%加速 需要9秒的時間
14%加速 需要7.89秒的時間(看起來超時 但是考慮到風爆飛行速度較慢 因此是可以在易傷內打完)

上述這三個循環方式 是考量到"有耐心的狙擊手"而做出的最大化輸出
重點來了
這三項輸出循環 彼此需要的"儲能量" 大不相同
(1)需要的儲能量中等 約莫需要50
(2)需要的儲能量最少 約莫30左右就可以開始循環
(3)需要的儲能量最多 約莫90+左右會比較安全
但這都是建立在使用秘法射擊之上

若是今天把祕法換成了多重
一發祕法回8 爆擊還+5
一發多重回3
兩者GCD一樣
傷害差了快一倍(還沒算上精準)
回能差了2.6倍 如果爆擊 更是差了4倍之多

上述三種循環 若是使用多重射擊 分別需要更多的儲能量才能完整打完
而且單一目標貧乏的能量進帳 更是會讓你拉長循環跟循環之間的儲能時間
多打幾個GCD 疊個10%20%30% 絕對比不上趕快打上一發完整的瞄準射擊

另外你有提到 你在循環跟循環之間 確實要打比較多發多重來準備下一次循環
但如果是用祕法 運氣好 爆擊數量多 能量夠滿 在這次循環結束 我甚至不用儲能
我可以直接下一輪循環 或許短時間戰鬥看不太出來 但是時間只要一拉長
兩者之間所相差異就會很明顯的感受到
別人已經在打下一輪循環了 我還在為了上一輪打乾的集中值儲能
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