LV. 10
GP 36

【心得】7版補薩心得(更新勇氣試煉M心得)

樓主 KAWORU kaworu0108
GP46 BP-
7/18新增天賦圖片、部分天賦改動
7/26 修正天賦點法
10/23 修正神器小特質說明及天賦點法說明
12/9 新增傳奇難度勇氣試煉及翡翠夢魘心得(文章越來越長拉但我還是想把它整理成一篇)
根本強迫症

大約6月初時得到Beta key,非常開心的馬上就去測試了XD
目前測試過傳奇暗夜堡(20人限時兩小時)、
普通翡翠夢魘(上限30人)、普通5人/英雄/傳奇,以及挑戰5人(Beta上俗稱大密),
簡單分享天賦的心得,神器的部分晚點再補上測試結果,
也請不吝幫我糾錯與指教,謝謝。
Beta上使用的測試腳色裝等為852,神器等級24(點滿兩個大特質),
部分更動及天賦內容參考NGA薩滿區文章。
補薩的治療技能與目前版本相比更動不多,
機制還是圍繞治療鏈、治療波、洶湧治療、激流等招式,
主要更動在輔助技能上,部分機制相較於現在不同,下面整理幾點供參考。
  • 更動部分
  1. 即便點天賦中的元素回應,鏈結也不會有兩層了,只剩下激流、治療之泉、熔岩爆發有兩次充能。
  2. 圖騰直接獲得投擲的效果,天賦移除圖騰投擲,所以假設你投歪了,就再也無法調整圖騰的位置了XD…
  3. 圖騰不再互斥,意思我們可以同時放療癒之潮、治療之泉及雲爆圖騰。(但治療之泉已經削弱)
  4. 死掉的時候也可以變狼跑魂(我認真覺得這是最大的BUFF)
  5. 治療之潮BUFF只剩下一層,意味著薩滿的單刷加速又少了些。但可以透過第四層天賦使他回復成兩層。
  6. 水盾、大地盾移除,根基及戰慄圖騰只存在於PVP天賦樹。
  7. 薩滿不再提供風之優雅的BUFF,原始急速為0%不再為5%。
  8. 電容圖騰、卓越術、釋放大地生命變為天賦。
  • 屬性部分:
以WCL及NGA各方文章檢討下來,主堆致命超過30%為低標,其餘轉精通,不堆加速原因為神器小特質女王復甦能提供5%的加速,因此應該堆出致命來達到回藍及快速施法的目地。
如果運氣很差都給不好的屬性,可以透過世界任務的飾品,智力帶致命的來處理這個問題。
  • 天賦部分:
補薩的天賦可以說是更動的滿徹底的,幾乎與現在版本的不一樣,
這是目前7.0的天賦模樣。因為天賦都被我選了我沒有空白的可以貼給大家看,
但這個點法對於5人/20人都是很萬用的。(第一層與最後一層需要看BOSS取捨)
點法其實很靈活,端看你的BOSS去選擇,
推薦點法及說明:
1.治療波動+優雅靈魂+閃電奔流+浪潮洶湧+大地護盾+元素回應+卓越(5人及大密用)
看情況可以選用先祖活力,跑位多的王可以選用先祖導引跟雲爆圖騰協助。但我個人還是喜歡元素回應,簡單暴力囧

2.洪流+優雅靈魂+閃電奔流+先祖導引+先祖活力+元素回應或雲爆+浪潮高漲(RAID跑位戰)
如果團隊戰術需要可以點出先祖保護圖騰,例如傳奇賽納留斯。

3.哪一個都可以看BOSS型態+優雅靈魂+閃電奔流+洪水或先祖導引+大地護盾+元素回應或雲爆+浪潮高漲(集中團刷)
釋放能夠提供不錯的治療加成,傳奇熊王可以選用,另外由於熊王血量長期不滿,可以再選用無底深淵處理。

當然你想換卓越或泉湧也可以,集中團刷差距還是需要考慮魔量。
當然目前的天賦針對BOSS有相當的改變,以上只是一個比較萬用的點法,
詳細都需要考慮BOSS的機制及團隊損血及治療組合去做更動。

7/26測試暗夜堡二區後對第一層天賦比較能夠做出取捨,
坦克壓力大的王選擇治療波動,壓力不大及跑位戰團補戰選洪流。
釋放大地生命CD略長,開荒可能效益略差。(不代表他不好)
取捨的部分在於測試的數據,洪流能夠使激流的治療量在RAID中得到顯著提升,
但坦克血線在部分BOSS非常危險,這時候請選擇治療波動輔助補騎。
(當然如果你們的騎士不需要就不必點,但增加一點坦克的容錯率是好的,並點出先祖活力提高坦克生存)
  • 第一層

一般而言在5人本都是選擇治療波動,治療波動的效果是每刷三次治療波或洶湧治療時,
第三次提高50%治療量。
因為初期測試時五人本坦克血量都掉得挺嚴重,
治療波動能很有效地維持住坦克血量。
洪流提高激流的初始治療40%,但這個天賦提高的補量其實比較尷尬,
對5人本比較不適合,但如果是移動很頻繁5人本可以選擇。
無論是在戰鬥統計中或是坦克血量的感覺上,都比較無感,
主要是因為5人本多半受傷是坦克,多次的單刷更勝於激流的效益。
但在團隊副本是個不錯的選擇,尤其在翡翠夢魘厄索克、
賽納留斯這些血線長期不滿的Boss,造成的治療量就比較亮眼。
釋放大地生命這個天賦我上次點了一直忘記用,最近會再找有RAID的時間補測一下=w=a(好意思)但就目前的法術係數看來,釋放生命的效益挺好的,順發且回復77745生命,
並提高下一個直接性治療法術效果30%。
總之三層都是挺優秀的天賦及選擇,可以看個人喜好及手法選擇。
  • 第二層

輔助天賦,這層多了一個很有趣的天賦「陣風」,玩家可以像戰士的大跳一樣往前跳XD
但請注意不要往高處跳,會變成在原地而已,也要注意不要往下跳的時候太開心,
結果飛太遠,然後摔死在副本(對我在說我自己)
第二個天賦優雅靈魂是原本銘文效果的「靈行者專注」,效能為減少靈行者之賜CD時間,這但這版本又送了移動速度20%給你。提高你邊走邊施法的效益。
一般來說這一層多半選擇恩賜之魂,不選看起來很厲害的風驟圖騰(效果類似奔竄)有一個原因,就是它的範圍只有10碼,聽起來很像很寬,實際測試的時候,連5人副本都罩不滿,他的5秒之前我理解錯誤,是圖騰本身持續15秒,靠近後得到5秒加速的效果。
7/18風驟圖騰好像被修正或是我之前沒理解正確,範圍變大且跑速效果也很明顯,RAID中可以配合團隊需要點出。可以看遊戲畫面參考風驟圖騰。請因團隊需求選用這個圖騰。

  • 第三層

這層在Raid選甚麼都影響不大,個人偏好電容,畢竟打大密或是5M時候,幫暈是個很好用的技能。另外電容已經變成投擲後兩秒就爆炸,比起之前要預測好用多了。
比較有趣的就是新增的巫毒圖騰,雖然在副本要使用他必須請隊友小心不要打到青蛙XD
  • 第四層

第一個天賦浪潮洶湧支援治療之潮增加一次使用,對於輔助單刷相當的不錯,
治療之潮目前的效果為下圖,若不點天賦只有1次充能,在6版是2次充能。

5人副本的首選。團隊副本的話需要看Boss機制及RL分配你的任務,
雖然大部分不會請補薩去顧坦,但還是可以點出的增加開荒容錯率。
先祖指引,跟現在版本沒有差異,一般開荒如果需要團刷也會選擇右方的洪水天賦,
但選擇各有所好,如果你能使用得好在一場戰鬥佔到5%以上的數據,那就用它。
洪水,技能說明如下圖

由於這版本大雨被Buff了,因此若在需要團刷的戰鬥,
可以選用他來提供你的補量。
然後7/11有點了洪水測試,個人覺得治療鏈的補量有顯著提升,
但對於沒有導電體質的大雨,要進行大量的補雨(同時坦克又痛到爆炸)的時候還是優先考慮破浪,除非團隊是長時間集中時再選擇洪水,分散站位時使用激流+治療鏈的手法已足夠。
另外洪水搭配元素回應會是比較好的搭配,因為他受到激流影響,
若激流只有一層,效益上較差。
以我在BETA上的機體,點洪水與不點,第一個目標單發治療的差距大約是12萬對14萬,24萬對29萬(暴擊)若是長期不滿血的戰鬥可以考慮,因需考慮過量治療的部分。

  • 第五層

先祖保護圖騰,跟團裡的戰復不共CD,
法術說明如圖

但是必須預先判定誰會死亡,然後在他快死之前丟到他身邊20碼…(或是確定他在圖騰範圍內)
因為要預判死亡的關係,我個人覺得他並沒有想像中好用。
因為預判有可能下一秒就刷起來,而你就損失了5分鐘的招式,
或是即便預判成功,他可能承受超過圖騰復活的傷害,仍然無法戰復( ゚д゚)ハッ!
比較優秀的就是他有提供40碼內的隊友+20%生命力,因為5分鐘一次還是不太划算。
戰術性圖騰,依照團隊情況選用。
使用的情況是這樣


第五層其他兩個天賦相對優秀得多。
一個是原本為暴擊後提供的BUFF-先祖活力,現在變成天賦回來了~QQ
且不需要暴擊才會觸發,只要點了天賦並持續治療,BUFF就會持續在隊友身上。
這個天賦也就是增加血量上限,對於5人、20人其實都很好用,提高相當多容錯率。
在他還是BUFF的版本,這是補薩很優秀的被動招式的QQ

最後一個是提高相當多治療量的大地護盾圖騰,一分鐘CD,

簡單暴力XD 放在團隊腳下吸收持續傷害效果相當好,
但對於大量傷害效果是比較差的。所以如果BOSS戰鬥中有集中且有招式造成持續傷害的,
選用大地護盾圖騰是不錯的,不然一般萬用選擇先祖活力就能對付各種戰鬥,
而我個人是比較喜歡大地護盾的XD(因為會加治療量)。
除非坦克真的刷不起,團血常常在崩潰,就改選先祖活力。
另外提供一個看來的小訣竅,在使用大地護盾之前,
先使用神器提高自己的血量上限,能夠使大地護盾吸收更多傷害。
圖騰的使用範圍大致像這樣


圖騰可以涵蓋到的範圍為圖片中的黃圈圈,可以看到地上有一圈灰灰的不適特別明顯的特效。



另外針對該圖騰的補量,翡翠夢魘尾王賽那留斯的戰鬥由於是持續性的傷害,就非常適合這個圖騰,提供在測試時的戰鬥WCL數據。
然後不要說療癒為什麼那麼高,所以薩滿要NERF,
這王真的太痛了,其他人的寧靜或神歌數字也都差不多且戰鬥時間久超過五分鐘能夠施放到兩次
且我的療癒是有點出大特質加成的Q_Q

  • 第六層

一般這層元素回應為第一選擇,萬用。
另外也在翡翠夢魘測試過雲爆圖騰,治療量明顯被提升了(但上次修正又NERF了5%)
大概一場戰鬥能補5%~8%甚至更多,但還要考慮上損失的激流。
推測比較合適傷害時間軸固定的BOSS,至於是集合還是分散站位的戰鬥合適,
應該會是集合或是跑動的戰鬥合適,畢竟翡翠夢魘中有很多場合(厄索克、夢魘之龍、賽納留斯等)一下就超過40碼。NGA說明配合泉湧有很好的爆發效果,我並未在戰鬥中實測,(藍量撐不住)會在找RAID的機會進行測試。

另外這層唯一的新天賦-無底深淵,技能說明為

觸發的特效為恢復法力,目前法力值都是固定110萬,
治療波恢復的法力為11000點,換算下來是不太差,
且基本上很少有戰鬥會長期在60%血以下(想來想去大概只有女暴君),
而且觸發的特效復甦還是回魔,如果特效是觸發治療效果還有值得嘗試的價值,
如果有長期血量不滿的RUSH戰,魔力又感到吃緊的話或許值得點出嘗試。
  • 第七層

基本這一層我覺得三個都很優秀,到底那個好要取決於BOSS機制與治療習慣。
卓越術造成的補量一樣很優秀,但他同時必須跟浪潮高漲取捨,若需要短時間的爆發,
卓越就會是不錯的選擇。或是手法以單點為主,就選用卓越。
浪潮高漲這天賦即便被削弱,但還是能應對大部分需要團捕的情況,
而卓越比較侷限於站位,隊伍如果為分散的時候這天賦效果就打了折扣。
泉湧在集中站位的時候能起到很好的治療量,但藍耗相對高,CD20秒,
說長不長說短也不短,若要定義成一個團補技能這樣的藍耗與補量我覺得CP值不算很高,
因為你會想點一個團刷天賦,一般都是因為戰鬥有較大的長期傷害,
而這個CD時間會讓你較難應付,不如常規的浪潮高漲,
但若是時間軸固定例如厄索克這樣的BOSS,起到的作用就不錯。
測試的那幾把剛好沒有記到WCL,印象中泉湧提供的補量也是超過5%,
但因為藍耗相對高,「我個人」在開荒初期不太推薦,除非你控藍的技術好,
控得住藍XD那就用吧~我是比較傾向開荒時選用浪潮天賦,給予較多的容錯率,
避免我重要時刻卻沒有藍,因為我是個不太擅長控藍的治療。

天賦測試心得大概是這樣,若有變動會再作補充說明

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