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【心得】刺殺盜賊 6.1.0 簡易說明

樓主 盜賊小紬 treegirl64
GP270 BP-
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各位盜賊們, 歡迎來到德拉諾之霸.
我是盜賊小紬.



經過了 6.0 初期的洗禮, 目前職業定位與優劣勢也塵埃落定了.
經過這段時間, 許多事情已經改變, 多了T17以及新的黑石鑄造場的輸出環境,
以下將為大家做出刺殺盜賊 6.1 的介紹!



職業定位 Class Role


盜賊 The Rogue
盜賊是近身戰鬥輸出的王者. 依靠高機動性與傷害免疫的優勢, 在危機四伏的戰鬥中矯健的穿梭著. 盜賊能夠有高爆發的能力, 也能有長時間的續航力. 盜賊的力量並不來自於直接的蠻力, 而是精準的攻擊以及利用環境的優勢來做到其他職業做不到的事. 一個成功的盜賊, 除了解自身的機制, 還要對於戰鬥態勢的觀察力.

了解自身機制, 那就是學會控制兩項重要的資源, 能量和連擊點數. 能量會經過時間回復, 而連擊點數需要能量才能創造. 然而, 這兩個資源都有一個限制, 只要超出那個限制, 資源就會被浪費. 因此, 對於盜賊來說, 一場戰鬥的時間長短不是重點, 重要的是如何在固定的時間點內使用資源來創造出最大的傷害.    

了解戰鬥的環境, 並且利用盜賊的技能去做到其他職業做不到的事情. 在BOSS旋風斬時, 其他近戰要跑遠遠而盜賊開閃避卻可以從頭嚕到尾. 在別的職業在猶豫是否要穿過火線時, 盜賊卻可以開著暗影披風大剌剌的直接踩過去. 利用本身的減傷與免傷技能無視傷害, 並用運用這個不怕死的優勢來超越其他職業.

為了達成目的, 利用各種手段對著目標死咬不放 ----------- 這就是盜賊.
                          
                                                      
職業專精: 刺殺  Specialization: Assassination

為什麼玩刺殺?
殺一直以來都是盜賊前期強勢後期無力的專精. 也因為如此, 刺殺是初期最適合拓荒用的專精. 刺殺一直以來就是被冠為萬精油的稱號, 因為它樣樣行, 但是樣樣鬆. 單體打不過敏銳, 多體打不過戰鬥. 但是, 刺殺在面對任何場合都能表現 80 分.

對於不想天賦換來換去, 或是對雙匕首有愛的玩家, 刺殺絕對是您的首選.

優勢
1) 手法容易, 能有空餘時間去熟悉新的戰鬥環境,
2) 裝備需求低, 不用很好的裝備也能打出不錯的傷害,
3) 初期團隊整體輸出差, 斬殺時間長, 發揮斬殺的特性.
4) 雙目標多線輸出強.

劣勢
1) 操作空間小, 高手與新手的差距很短,
2) 後期裝備對於整體傷害提升沒有其他兩系高,
3) 對於長時間多目標輸出疲軟.

刺殺的主要傷害來源是毒藥, 如何在毒化的增益狀態內有效率的消耗能量是刺殺盜賊的主要課題. 除此之外, 刺殺盜賊使用宿怨的時機, 必須配合飾品與外來的增益狀態才才能打出高效能的爆發.  


屬性 Statistics

隨著命中與熟練被連根拔除後, 現在所有輸出職業都能在不犧牲任何屬性下進入團隊副本了.

由於現在已經無法藉由重鑄來改變裝備的屬性, 選擇穿什麼屬性的裝備變為更加重要了. 裝備上的屬性分為三種, 主屬性, 副屬性與雜項屬性. 主屬性就是敏捷, 耐力. 副屬性為加速, 精通, 致命...等戰鬥相關的屬性.

而雜項屬性則是提供額外的有趣加成, 例如增加移動力的速度, 吸收目標血量的汲取, 還有不用修理裝備的無法摧毀. 雜項屬性的存在並不會使該裝備的主屬性或副屬性變低, 所以一般來說, 同主屬與副屬的裝備, 多一個雜項屬性的只有好沒有壞, 請安心使用. 由於雜項裝備為隨機, 因此這部分先暫時不討論.

最後, 以下的屬性需求轉換比是已經被屬性壓縮後的數值. 所以變得比 MOP 還要低為正常現象 (例: 以前需要 450 點才能換算 1% 加速, 現在只要 90 點就有 1% 加速).  


刺殺的屬性需求為: 敏捷 > 雙擊 = 致命 = 精通 > 隨機應變 > 加速
這邊做個特別說明, 屬性的優先排序從來就不是固定的, 根據個人裝備本身就會產生浮動. 幸運的是, 盜賊有 Shadowcraft 這個好用的試算表來告訴你現階段的裝備等級要用哪個屬性比較好. 現階段對於裝備比較差的刺殺來說, 雙擊是比致命與精通好的. 所以可以優先去追求雙擊, 再來補上這兩個屬性.

注意, 雙擊, 致命與精通這三個屬性的優先永遠是浮動的. 會根據您的裝備來改變, 而且差別沒有很大. 因此, 在選擇裝備時刺殺非常的自由, 只要沒有加速或是臨機應變的裝備都能善用.

敏捷 Agility
- 增加攻擊強度
- 提高固定的 5% 致命一擊機率, 不會成長.

敏捷是盜賊的主屬性, 所以在 1:1 的前提下, 敏捷本身的效益永遠都是最高的. 由於寶石再也不提供主要屬性, 因此主屬性與副屬性在價值的比較上已經沒有以前那麼重要. 基本上, 裝備敏捷高的優先穿就對了 (飾品可能會有例外).

加速 Haste
- 每 90 點加速給予 1% 的加速.
- 加速提高每秒能量回復.
- 加速提高自動攻擊的速度.

即便在先前加速這個屬性被小Buff了一下 (從110 變成 90), 加速仍然不在刺殺的考慮裡面. 平砍本身就不痛, 靠著毒藥與技能傷害的刺殺對於加速的要求也不高, 因此加速在這個階段的優先度是最低的.

精通 Mastery
- 每 110 點精通給予 1% 的精通.
- 每 1% 的精通增加你的毒藥傷害.

精通會增加毒藥的傷害, 是刺殺盜賊的首要屬性之一.精通不僅會增加毒藥的傷害, 還會增加毒化與劇毒創傷的傷害.  尤其是對於刺殺拿手的雙線輸出特別重要.

致命 Critical Strike
- 每 110 點致命給予 1% 的致命一擊機率.

致命一擊價值的提升主要是因為被動技能: 封印命運的改動, 使得刀扇的致命也能觸發並獲得額外一個連擊點數. 任何能產生連擊點數的技能只要造成致命一擊就能獎勵額外一個連擊點數. 此屬性能有效提升連擊點數的產出與穩定度, 讓毒化與割裂的使用更加輕鬆.

雙擊 Multistrike
- 每 66 點雙擊給予兩次 1% 的機會分別造成額外 30% 傷害.

"兩次的額外機會造成 30% 傷害" 聽起來很奇怪吧? 其實了解雙擊一點都不難. 拿我本身的屬性做範例, 我有 10.91% 的雙擊機率. 我使用一次截肢, 造成 1000 傷害. 接下來, 我有兩次 10.91% 的機會可以讓我打出額外的 300 截肢傷害. 流程如下:

使用截肢 (造成 1000 傷害) --> 10.91% 觸發雙擊第一次 --> 10.91% 觸發雙擊第二次.
如果運氣好, 兩次 10.91% 都打中, 那麼我就有:
1000 (原傷害) + 300 (第一次雙擊 HIT) + 300 (第二次雙擊 HIT) = 1600 的總傷害.

如果我只觸發一次, 那麼就是:
1000 (原傷害) + 300 (第一次雙擊 HIT) + 0 (第二次雙擊 MISS) = 1300 的總傷害.

對於刺殺盜賊來說, 額外的傷害很不錯. 但是更重要的是毒藥的觸發. 多打一次的額外的截肢或抹殺等同於額外的觸發毒藥機會. 這也是為什麼雙擊變成刺殺除了致命與精通之外的好屬性.

隨機應變 Versatility
- 每 130 點隨機應變給予 1% 的傷害與治療加成, 並減免 0.5% 受到的傷害.

表面上看起來很棒, 但實際上並沒有想像中的好, 地位僅高於加速而已. 直接性的提升傷害是好, 但是刺殺更重要的是毒藥的觸發. 而且此屬性的點數要求比致命與精通還貴, 給予的效果卻沒有超出它們, 因此是倒數第二的副屬性.



天賦 Talent

隨著 6.0 新增加第七排天賦, 在搭配上變得更為有趣了.
現階段比較受注目的天賦為第六層與第七層的選擇.

沒有所謂的絕對天賦, 只有適合各種場合的天賦.
以下會解說對於刺殺在 PvE 上常用的天賦, 並在各種場合的選擇方法.

在大多數的場合, 以下的組合足以應付多數戰鬥:
灰色表示: 不推薦, 需要非常特殊場合.
黃色表示: 看情況, 根據戰鬥需求點出.
綠色表示: 非常推薦, 適用於多數場合.

T15   第一層: 夜巡者           欺敵           暗影專注
T30   第二層: 擲殺           神經衝擊       戰鬥就緒
T45   第三層: 死亡謊言    吸血毒藥           隱匿
T60   第四層: 影襲           暗影閃現        速度爆發
T75   第五層: 欺壓弱小     內出血          卑鄙手段
T90   第六層: 手裏劍       死亡標記           預知
T100 第七層: 毒藥成癮    暗影分身        死從天降

第一層: 起手輸出


這一層的天賦都固定為: 暗影專注

第一層是潛行的運用. 暗影專注可以讓我們再每一次離開潛行狀態前獲得下一個技能消耗降低  75%的增益狀態. 也就是說, 原需要 55 能量施放的截肢, 在點了暗影專注之後的潛行狀態下只需要 41 能量就可施放. 利用這一點, 消失就可以當作額外的爆發技能, 讓我們以便宜的能量來施放相同的截肢. 再加上現在已經有隱匿雕紋來讓消失降低到一分鐘CD, 讓消失截肢開場更好用, 所以才選擇暗影專注.


第二層: 防禦性控場


這一層的天賦選擇為: 神經衝擊

第二層是變相減傷. 這一層和傷害輸出並無直接關聯, 理論上來說點哪一個都不會有差別. 擲殺在用來打斷遠距離的目標還算是不錯, 但要是因為它的投擲傷害才選擇它的話那就不必了. 理由是即使目標不在近戰距離, 你也不能浪費一個割裂或毒化的機會.

神經衝擊在控制打人非常痛的小怪時可以幫上一點忙 (尤其是 5H 或挑戰模式的小怪). 再來就是戰鬥就緒. 戰鬥就緒看起來像是個挺像樣的減傷技能, 但是該減傷的獲得方式只有在受到目標直接使用武器攻擊才算數. 也就是說, 首領平時施放的 AoE 技能戰鬥就緒是無法提供減傷的, 除非目標直接用普通攻擊平砍你, 不然戰鬥就緒就不會啟動.


第三層: 存活技能


這一層的天賦選擇為: 死亡謊言隱匿

第三層是自身減傷. 三種天賦都可以有效的拯救盜賊的性命, 但是選擇的場合各不相同.

死亡謊言
這是一個懶人天賦, 但還是有奇效. 死亡謊言有1分30的冷卻時間, 如果常常莫名其妙的死亡, 直接把這個被動技能點出來可以大幅提高容錯率. 對於拓荒期的盜賊幫助也很大.

隱匿
隱匿是盜賊的範圍減傷絕技, 每當使用佯攻, 除了技能本身的 50% 範圍傷害減傷, 還多加了額外 30% 所有傷害的減免效果. 這邊特別要說明, 隱匿所提供的減傷為兩次性, 也就是說, 先計算受的傷害 50% 才去計算之後的 30%額外減傷, 所以說加上原先的 50%, 點了隱匿後的佯攻所給的範圍性減傷只有 65%, 並不是 50% + 30% 的 80%, 而是 50%的 30%, 也就是 50*0.3 = 15, 15% +50% =65%. 而這 30%的額外減傷也適用於持續性傷害, 如果戰鬥中有披風消不掉(或是不想消掉)的持續性傷害在身上跳, 可以直接用這招來降低 30%的傷害.

吸血毒藥
吸血毒藥是通用的變相減傷天賦, 只要有在攻擊目標, 你就會不斷獲得該次攻擊傷害15%的治療. 雖然治療量不是很高, 而且這個技能需要你輸出目標時才有辦法啟用, 和其他兩者比起來稍微弱一些. 但是可以穩定盜賊的血量, 讓治療更好的安排他們的法力.


第四層: 移動技能


這一層的天賦選擇為: 速度爆發暗影閃現

影襲
影襲可以讓盜賊在使用需要潛行的技能時傳送到目標背後. 但就像在第一排提到的, 對於刺殺盜賊來說, 這招並不實用. 理由是這招必須要搭配絞喉, 伏擊, 偷襲才能啟用. 而刺殺賊的開場現在已經統一是用截肢了, 所以並不推薦使用影襲.

暗影閃現
暗影閃現是針對性比較高的移動天賦, 無論是拿來開場, 換目標還是迅速從致命陷阱中逃出來, 這個天賦每20秒都可以讓賊依賴一次. 由於現在速度爆發能量消耗被大幅提高, 因此暗影閃現在這版本已經是許多盜賊的默認天賦了.

速度爆發
速度爆發只有在很少數的特定戰鬥中才會用得到, 當你無法使用能量來造成傷害, 而且必須不斷跑動的時候, 速度爆發就是你最好的選擇. 尤其是需要大量跑位和換目標戰鬥, 有了速度爆發等於多了ㄧ個疾跑. 但是速度爆發的能量消耗被提升到 30 點, 因此使用的時候已經不能像以前一樣輕鬆, 必須謹慎一點. 現在多了一個 3 秒冷卻, 有效防止手殘點了兩次浪費能量.


第五層: 進攻性控場


這一層的天賦選擇為: 內出血欺壓弱小

第五層是控場強化. 雖然這一排在大多數的首領戰鬥中實用性不大, 但在有可控制的小怪時可提供不小的傷害輔助..打五人英雄副本或挑戰的時候更為明顯.

內出血
這版本新出的內出血, 一個滿星的腎擊打下去可以突破一萬八千多的傷害. 對於需要盜賊獨自擊暈並且快速殺死的目標非常有用.

欺壓弱小
除此之外欺壓弱小也跟腎擊有關, 讓該目標受到的所有傷害增加 10%, 包括隊友的傷害. 原理和內出血相同, 但是這個是團隊增強版, 讓所有人都受益的傷害增幅可以讓需要快速轉火殺死的小怪更容易被擊殺.

卑鄙手段
鑿擊不用能量, 而且流血和毒藥也不會打斷. 比較偏向PvP的單體控場技能.


第六層: 連擊點數產出


這一層的天賦選擇為: 預知死亡標記

第六層是連擊點數運用. 除了手裏劍之外, 新增的死亡標記和預知會大幅改變你的輸出手法.

手裏劍
手裏劍在 PvE 的場合並不實用, 在這就不多詳細說明了.  

死亡標記
死亡標記, 立即給目標加上 5 個連擊點數, 如果目標在一分鐘內死亡, 此技能冷卻將會重置, 一分鐘冷卻. 這個技能通常都被認定為是打小怪或打五人用的, 但由於第七層天賦暗影反射的出現, 死亡標記現在已經能夠與預知一拚了. 就算是全程無小怪的單體目標, 如果操縱適當, 此天賦大約會比預知高 1% 左右的總傷.

這個天賦解決盜賊一直以來存在的缺陷: 血量少的多目標輸出. 此技能的使用方法甚多, 在下面的輸出手法會解釋得更多. 簡短來說, 當你需要在短時間內不斷的殺死小怪, 死亡標記的效益是大於預知的.

預知
預知則是和改版前相同, 還是比較通用的輸出選擇. 預知可以讓我們保留連擊點數, 讓毒化與割裂打得更加順暢, 在接下來的輸出手法區也會有更詳細的說明.


第七層:  爆發技能


這一層的天賦選擇為: 毒液刺激暗影分身

毒液刺激
增加基礎能量上限到 135, 並使每一個中毒的目標增加 5% 的能量回復, 最多增加到 15%. 這一層天賦比較適合剛上手的刺殺盜賊, 尤其是正在打五人副本階段的盜賊來說, 這個能量回復會讓打多目標的小怪非常輕鬆. 就算打單體的BOSS也有 5% 的能量續航力.

這個天賦通常需要三目標才能完全展現它的效益, 對於刺殺盜賊來說, 多目標割裂給予的能量回復已經相當得多, 用了這個天賦雖然能夠讓刺殺在丟刀扇時減少能量用光的情況, 但是就整體泛用性來講還是比不上暗影分身的爆發. 除非你願意清小怪的時候換毒液刺激, 打王換暗影分身, 不然通常是不推薦常駐毒液刺激的.

暗影分身
創造一個分身, 接下來的 8 秒內會記錄你在這期間使用的所有技能, 並在 8 秒一到就換他打. 這是一個維持 16 秒的 Buff, 記憶招式的時間為 16 秒 ~ 9 秒這段時間, 8 秒之後就不記錄了, 並且把先前紀錄的招式都打出來.

這招方便的地方在於他與宿怨一樣是兩分鐘冷卻, 所以可以很輕鬆地把它們綁在同一個按鍵. 雖然說複製聽起來很強大, 但是普通攻擊並不會被記錄, 只有技能會而已.

因此如何在使用後的八秒內打出最多的技能, 並同時不讓能量/連擊點數溢出, 是精通暗影分身這個技能的主要目標. 順帶一提, 暗影分身也能複製你的控場技能, (例: 腳踢, 腎擊).

死從天降
這個技能在 6.1 被增加了 25% 的傷害, 並且延長了毒化的時間. 或許在AE場合可以考慮使用. 如果毒化延長時間的效果是被動的話, 或許可以考慮. 如果只是死從天降下來後的那一發毒化才有用, 那應該還是無法超越暗影分身給予的爆發傷害.




雕紋 Glyph


雕紋和天賦類似, 它們並非固定, 而是可以根據戰鬥要求來變換. 當然, 有些雕紋的通用性很好, 常常讓他們成為固定雕紋. 以下就是介紹刺殺盜賊常用的雕紋和選擇使用哪些雕紋的時機.



^ 刺殺盜賊的基礎雕紋設置, 宿願, 能量以及隱匿雕紋.


在大多數的場合, 以下的組合足以應付多數戰鬥:
灰色表示: 並不影響輸出.
黃色表示: 看情況, 根據戰鬥需求點出.
綠色表示: 非常推薦, 適用於多數場合.

極效雕紋: 隱匿雕紋, 宿怨雕紋, 能量雕紋
初階雕紋: 毒藥雕紋


極效雕文 Major Glyph

由於新雕紋非常的多, 這邊就不一一介紹, 僅講解刺殺會有可能用到的雕紋.

隱匿雕 - 使消失冷卻降低 1 分鐘, 但是消失結束後不會自動進入潛行狀態.
大幅增強了刺殺利用消失與暗影專注來賺取便宜截肢的必裝雕紋.

宿怨雕 - 宿怨的增幅傷害降低 5%, 但是持續時間延長 10秒.
刺殺賊的必裝雕紋, 只要能夠在宿怨全程不被打擾的攻擊目標, 這個雕紋就有絕對性的價值.

能量雕 - 能量上限提高 20 點.
讓刺殺能夠有額外的 20 點能量可以累積而不溢出. 對於英勇階段或是開場時, 為了不覆蓋毒化的增益狀態常常會憋能量. 這個雕紋可以讓憋能量的過程比較不容易溢出能量.

疾跑雕 - 使疾跑所提供的移動速度加上額外的 30%.
當有需要快速轉換目標或是跑到特定地點的戰鬥, 疾跑雕紋會非常適合. 多一點移動速度在很多時候都能派上用場, 除非根據戰鬥有不得不裝的特殊雕紋, 否則將疾跑裝上很難會是壞決定.

佯攻雕 - 使佯攻的持續時間延長 2 秒.
這是一張非常實用的雕紋. 延長 2 秒的減傷, 搭配天賦: 隱匿, 可以讓盜賊在 7 秒內受到的範圍傷害降低 65%! 在眾多戰鬥中遇到的範圍技能傷害時, 使用這個雕紋不僅是增加減傷時間, 也算是變相節省能源, 這樣在不得不佯攻的範圍傷害中, 盜賊多了額外的 2 秒和 20能量可以拿來輸出.

煙霧彈雕紋 - 使煙霧彈的持續時間延長 2 秒.
當遇到需要盜賊幫忙用煙霧彈減傷時, 安裝這個雕紋可以讓團隊有額外 2 秒的時間受到 10% 的減傷, 增強煙霧彈的效益.

暗影披風雕紋 - 發動暗影披風時, 獲得額外 40% 的物理減傷.
針對首領有物理系的範圍傷害或是消除不掉的持續性傷害可以使用這張雕紋. 但是大多數的範圍技能可以依靠佯攻雕紋和天賦: 隱匿來反制, 除非受到的傷害非常巨大, 或是被派去擋特殊技能, 不然這張雕紋很少會有機會與佯攻共存.


初階雕紋 Minor Glyph


毒藥雕紋 - 使塗抹毒藥的時間縮短 50%.
讓你上毒的速度更快, 尤其是長時間拓荒, 如果遇到打到一半或是倒數的時候發現毒藥快跑光, 這張雕紋可以讓你即時補救.

安全降落雕紋 - 增加安全掉落的有效距離.
在某些戰鬥中, 可以減免從高處掉落的傷害. 雖然說暴雪設計的戰鬥如果有掉落的機會, 通常都會設計讓玩家減傷的方法, 所以這張雕紋並非必要.

殘影之速雕紋 - 當使用疾跑時, 可以在水面上行走.
和安全降落相同, 如果戰鬥有水面地形, 那應該也會有相應的機制去讓玩家在水上行走.
所以這張雕紋也是非必要.


^ 三級要塞會提供木頭人, 讓玩家能夠充分的練習輸出手法.


裝備強化和寶石 Enchant & Gem

感謝暴雪的德政, 現在需要調教好的裝備只剩下項鍊, 戒指, 武器還有披風了. 再也沒有什麼護腿片, 銘文肩膀還是腰帶打洞了. 寶石插槽也變得比較不常見, 而且寶石再也不能提供主要屬性, 所以也減緩了裝備對於強化的需求.


最佳裝備 Best In Slots
以下是根據 Simcraft 上提供的最佳配置.

頭部: T17裝
項鍊: 戈魯爾項鍊
肩膀: T17裝
胸甲: T17裝
腰帶: 火車王腰帶
腿部: T17裝
披風: 鐵娘子軍披風
手套: 獸王手套
主武器: 礦吞匕首
副武器: 礦吞匕首
飾品1: 嗡嗡作響的黑鐵觸發器
飾品2: 跳動的山脈之心
戒指1: 礦吞戒指
戒指2: 傳說任務戒指


裝備強化 Enchant
以下是所有可強化部位一覽表, 記得, 武器和戒指可以付兩次, 每一個各一個.
還有, 關於上面已經提過的屬性效益, 由於會隨著裝備等級而浮動, 因此以下的附魔以及寶石建議請按照建議的屬性來搭配.

                屬性加成                         來源                              便宜版本

項鍊         +75 精通                         附魔項鍊 - 精通之賜              附魔項鍊 - 精通之息: +40 精通

披風    +100精通/+10%移動速度    附魔披風 - 精通之賜             附魔披風 - 精通之息: +100精通

戒指         +50 精通                           附魔戒指 - 精通之賜            附魔戒指 - 精通之息: +30 精通

武器    機會觸發 +500 致命             附魔武器 - 雷神之印             附魔武器 - 破碎之手印記


寶石 Gem

寶石的部分, 由於主屬性被拔掉了, 所以只能插上副屬性啦. 而且現在所有寶石插槽都是多色插槽, 所以只要有洞的全部塞精通/致命/雙擊的寶石即可.  


核心技能解說 Core Abilities


在實際學習操作手法之前, 認識基本技能是必需的.
以下就是介紹刺殺盜賊的主要技能和使用說明.

主動技能 Active Skills

集星技能 Combo Builder

集星技能指的是你獲得連擊點數的技能, 這些技能消耗的資源為能量, 並且將其轉化為連擊點數.
這些技能沒有冷卻時間, 唯一對他們的限制就是能量的多寡, 和連擊點數的最大值. 如果使用集星技能會使連擊點數會高於最大值, 那麼超出的數量就是浪費掉的點數, 這一定要盡量避免.

  截肢 - 造成主手與副手的物理傷害, 有30%的機率觸發盲點, 並獎勵 2 點連擊點數. 消耗 55能量.

這招是主要的集星技能, 使用時會有機會觸發主手和副手上的毒藥. 在擁有毒化的增益狀態時, 使用截肢可以大幅提升上毒機率.

截肢也是觸發盲點的唯一方法, 所以打截肢時不要連按太快, 否則覆蓋了盲點那就是損失一發永遠回不來的抹殺傷害. 在當前目標血量低於 35% 時就不要使用截肢, 要改用抹殺當主要集星技能.

抹殺 - 對血量 35% 以下的目標造成大量物理傷害, 並獎勵 1 點連擊點數. 消耗 30 能量.

平時不能使用, 只有在當前目標血量低於 35% 以下或是觸發免費抹殺 (盲點) 時才能使用. 如上面提到的, 目標血量低於 35% 時此技能將會取代截肢, 並成為主要集星技能.


飛舞刀刃 - 對10碼內目標造成傷害, 對所有被擊中的目標以原定機率發動傷害性毒藥, 擊中當前攻擊的目標則獎勵 1 點連擊點數. 消耗 35能量.

這是你的範圍傷害集星技能, 使用的時候可以讓被擊中的目標受到毒藥傷害. 但是中毒的機率並不會因為額外效果而改變, 比如說, 毒化的增益狀態. 這一招也可以用來替坦克製造群體仇恨, 先使用偷天換日然後不斷的刀刃就可達到.


終結技能 Finishing Moves

終結技能指的是消耗連擊點數的技能, 這些技能不只消耗點數還會消耗能量. 這些技能可以在任何點數使用, 但是在使用時的點數越多, 其效果就越大. 然而, 每個終結技能都有最理想的使用連擊點數, 並非每個終結技能都要五星使用, 甚至依據天賦的不同, 有些技能的使用星數還會產生變動, 這部分會在輸出手法做出更詳細的解釋.

毒化 - 造成自然傷害, 毒藥觸發機率提高 30%, 持續時間由消耗點數決定. 在毒化的增益狀態的期間, 提高截肢與抹殺 30% 的傷害. 消耗 35能量.

刺殺的核心技能, 是主要的終結技能. 使用的時機決定了刺殺高手與新手的區別. 毒化本身不吃毒藥傷害的增強, 它的主要功效只有一個, 那就是在短時間內大幅提升毒藥的觸發機率. 毒化本身打出來的傷害跟他連帶出來的毒藥傷害比起來差很多. 因此, 別以為在飾品結束的前 2 秒放棄迴圈穩定度而去硬打出一發毒化是賺的. 真正發揮毒化的方法, 是在打出毒化後, 還有許多能量能夠去打增傷後的截肢與抹殺, 並且用來觸發更多毒藥才是正解.



一律 5 星使用, 使用死亡標記的玩法則是 4 星就使用.
注意不要覆蓋當前的毒化增益狀態.


割裂 - 造成持續性物理傷害, 持續時間由消耗點數決定. 消耗 25能量.

刺殺的第二個核心技能. 割裂不僅僅是持續傷害, 也是回能與額外自然傷害的來源. 透過被動技能: 劇毒創傷, 只要被割裂的目標同時受到毒藥影響, 割裂的傷害每跳一下, 目標就會受到劇毒創傷的自然傷害, 並且提供盜賊回能. 重點來了, 這個效果可已在不同目標上無限疊加, 沒有上限.  

也就是說, 如果只有一個目標受到割裂與毒藥, 割裂每跳一下你就能回復 10 點能量.
但如果同時有三個目標受到割裂與毒藥, 那麼割裂每一跳你就總共會有 30 點能量回復.

這還只是回能部份而已, 如果把劇毒創傷的傷害也考慮進去的話, 刺殺在多目標的AoE是能打出大量的持續性傷害. 全部靠的就是割裂.

對於快死的目標, 也不要吝嗇你的割裂, 割裂的目標如果死亡, 會根據割裂剩餘的持續時間來回復盜賊的能量, 最多回到 120 點能量. 這在多目標戰鬥時非常重要, 一定要留.

除此之外, 6.0 的新 DoT 機制也值得留意. 如果你對著持續時間只剩 30% 或以下的 DoT 再度施放相同的 DoT, 原本的 30% 會被保留, 新的 DoT 持續時間會變成 130%, 並不會被吃掉. 以割裂來說, 五星割裂是 24 秒, 30% 即是 7.2 秒. 所以補割裂不一定要憋到最後 0~2秒再補上了, 如果剩下 7 秒時剛好方便就順手補上吧.

建議 5 星使用, 但是在要掉落的情況下 3 星以上補即可.
在結束的前 7 秒內重新覆蓋上去也可.


赤紅風暴 - 10 碼內造成物理傷害造成流血效果 流血傷害是初始傷害的 243%. 並使你獲得毒藥傷害增加 30% 的增益狀態, 持續時間由消耗點數而定. 消耗35能量.

當遇到血量和數量較多的目標時使用,  6.0 多追加了一個新的效果, 提升毒藥傷害 30%. 這一個技能改寫了刺殺AoE只能多目標割裂與刀扇的老劇本, 並讓刺殺盜賊在 AoE 時更能夠發揮毒藥傷害無AoE上限的優勢. 唯一的缺點就是持續時間有些短, 五星只能換五秒的毒藥增幅時間.

但是不要太興奮, 這招的毒藥增幅並不會強化毒化的傷害, 只會影響持續性毒藥以及靠刀扇觸發的毒藥傷害.  

一律 5 星使用, 注意不要覆蓋先前的赤紅風暴增益狀態.


養精蓄銳 - 每 3秒回復 3%的生命力,持續時間由連擊點數而定, 消耗 30能量.
當血量危急, 或是預知到即將來臨的傷害時使用. 雖然能夠降低補師壓力, 但是會消耗連擊點數和能量, 如果情況允許, 應該使用佯攻或是暗影披風來進行預防, 而不是太過依賴養精蓄銳來補救受到的傷害. 當然, 如果遇到無法攻擊目標或是要和隊伍一起集合補血時, 直接把這招用掉也可以.

當血量危急時使用, 沒有特定的理想連擊點數.


減傷技能 Mitigation Skills
了解一場戰鬥中會遇到什麼樣的傷害並且用減傷技能加以預防, 是盜賊存活並且持續輸出的重點.
沒錯, 除了降低補師壓力外, 盜賊強大的減傷技能還可以讓本來該迴避的致命技能變得不痛不癢, 當其他人要乖乖跑位時盜賊可以放心的原地輸出.   


佯攻 - 使受到的範圍傷害降低 50%, 持續5秒. 消耗 20能量.
沒有冷卻時間, 僅需要 20能量的減傷技能. 面對大部分的範圍性傷害, 使用佯攻後會致命傷害的只會變得有點痛, 不會致命的傷害變得根本不痛. 加上佯攻雕紋天賦: 隱匿, 佯攻達到幾乎犯規的強大, 可以讓盜賊在嚴峻的團隊副本中有效減傷. 但是要記住, 佯攻的減傷只有針對範圍技能 (除了天賦: 隱匿提供的 30%全傷害減免), 所以遇到單體傷害時, 佯攻是沒有什麼用的.

煙霧彈 - 以自身為中心的 8 碼放出濃煙, 提供 10%減傷, 持續 5秒. 3分鐘冷卻.
這個技能除了拿來擋敵對施法者的視線之外, 還提供了 10%的傷害減免. 這在團隊需要減傷的時候讓盜賊也有機會可以貢獻. 要注意的是, 使用的減傷範圍為施放此技能時的當前位置, 所以一定要確保你站在隊友旁邊再使用.

暗影披風 - 立即移除身上減益狀態,使你免疫魔法, 持續 5 秒. 1 分鐘冷卻.
此技能可以讓盜賊短時間內對魔法傷害完全免疫, 並且移除多數的魔法減益狀態. 有些魔法減益狀態根據戰鬥是不能說解就解, 如果沒有在正確的時間使用披風, 過早消掉了魔法狀態, 很有可能導致戰術執行的不利, 甚至滅團, 這點要注意.

閃避- 使閃躲機率提高 100%, 持續 10 秒, 2 分鐘冷卻.
此技能可以讓盜賊短時間內對物理傷害能夠進行 100% 的閃躲. 像是黑上尾王的旋風斬, 坦倒了BOSS轉打賊給治療時間戰復之類的事情, 閃避都是盜賊的好幫手. 但是有些BOSS的特定技能還是會無視你的閃躲, 直接一巴掌給你死, 那也是沒辦法的事情.


其他主動技能 Other Active Skills
以下是其他主動技能, 包括爆發, 解狀態, 還有強制潛行等, 各類用途的技能.


毒襲 - 造成些微傷害並發動非傷害性毒藥, 驅散一個狂怒效果. 消耗 20能量. 10秒冷卻.
當遇到需要消除狂怒狀態時的目標, 毒襲可以馬上將其消除狂怒狀態. 並且, 根據不同的非傷害性毒藥, 毒襲有特定的效果. 打五人副本的時候多觀察目標身上是否有亮框框的增益狀態, 有的話打一發毒襲看看, 可以解除狂怒效果.

消失 - 立即回到潛行狀態, 2分鐘冷卻. (插上隱匿雕紋為 1分鐘冷卻)
消失是個一體兩面的技能, 可以拿來進攻也可以拿來防守. 消失除了瞬間消除仇恨之外, 還會立即將盜賊帶回潛行狀態, 讓盜賊可以在開場一次. 搭配第一層天賦暗影專注, 破潛行後使用的截肢能量消耗較低, 以低廉的能量帶來額外的連擊點數. 再加上這版本多了一個隱匿雕紋, 讓消失的使用更加頻繁. 因此消失是盜賊重要的進攻技能.

準備 - 重置疾跑,消失和閃避的冷卻時間, 5分鐘冷卻.
準備最常搭配的招式就是消失, 利用消失 -> 準備 -> 消失這個步驟, 可以在短時間內達成兩次開場的優勢. 使用準備之前一定要先把其它會被重置的技能也給丟掉, 反正一樣會被重置, 所以在不卡GCD的前提下, 用準備之前開個疾跑也不是不行. 一般來說, 除非你能預知接下來會用到準備來重置疾跑的冷卻, 否則建議是開場消失用掉之後就直接開準備, 讓消失冷卻馬上完成.

偷天換日 - 使用後的30秒內攻擊, 將會在接下來的 6 秒內的所有仇恨轉移到目標身上.
這是盜賊轉移仇恨的技能, 通常是在開場或是在戰鬥途中幫坦克拉小怪的技能. 此技能並不會破潛行, 所以可以先潛行到目標附近, 使用之後就可以馬上攻擊目標, 仇恨會轉移到坦克身上的.

在中途戰鬥中, 如果出現大量目標, 可以先使用偷天換日, 然後開始在目標周圍不停的使用飛舞刀刃, 這樣所有的目標仇恨就會轉移到坦克身上, 讓坦克更好的抓住仇恨. 有一點要注意, 偷天的仇恨並不是永久的, 它在過一段時間後會消失.

偷天換日已經失去了增加目標傷害的功能,所以一般來說都只是給坦克上個仇恨而已, 盜賊互偷的時代已經結束了. 關於偷天換日, 在輔助巨集中會提供方便的一鍵偷天巨集, 讓此技能運用得更加順利.

宿怨 - 提高 30% 對該目標傷害, 持續 20 秒, 使下一個技能 100% 造成致命 2分鐘冷卻.
刺殺盜賊的主要大招, 直接性的提升傷害. 插上雕紋會更有效益. 一般來說此技能只要冷卻到了就可以使用, 最好是搭配第七層天賦暗影分身, 效果更佳.

另一個值得一提的事情, 就是暴雪終於把冷血還給刺殺盜賊了. 使用宿怨後下一個截肢, 毒化, 抹殺會爆擊. 這一個必爆盡量留給五星毒化.





被動技能 Passive Skills

發動系技能 Dynamic Passive Skills
這些被動技能雖然是常駐, 但是需要玩家使用特定技能才會觸發該效果. 這些技能是刺殺輸出的核心機制, 瞭解這些機制就更能夠在不同的場合做出更好的判斷.


無情打擊 - 使用終結技時, 每個連擊點數有 20%機會回復 25 能量.
這個技能鼓勵刺殺盜賊以越高的連擊點數使用終結技能, 只要在 5 連擊點數使用, 就是 100% 機會回復 25 能量. 這也是為什麼大部分的終結技能都是越多連擊點數再使用的原因了. 割裂的話就得看情況, 如果割裂要掉落的話就別管無情了, 先補上再說.

封印命運 - 任何能產生連擊點數的技能造成致命時多獎勵 1 星.
截肢, 抹殺和刀扇都會觸發這個被動技能. 這也是為什麼刺殺盜賊需要致命的原因, 額外的連擊點數讓刺殺盜賊輸出上比較方便, 打出更多的毒化.


非發動系技能 Permanent Passive Skills
這些技能會永久常駐, 並且無須觸發或是使用技能就會有效果.


迅足 - 移動速度提高 15%, 並且降低掉落受到的傷害. 無法與其他移動速度疊加.
讓盜賊移動速度更快, 當遇到需要跑位的戰鬥時, 跑得比正常速度快可以讓你獲得更多的輸出機會.

迅刃靈巧 - 提供你與你的團隊 5% 的加速與雙擊屬性.
為團隊帶來加速與雙擊.

毒藥大師 - 提供你 5% 的精通.
這是暴雪提示你應該要衝精通的意思, 懂?


基礎輸出手法 Basic Rotation

只要依照以下的方向, 通常都不會出錯.

集星技能 Combo Builder
1. 當目標血量低於 35% 或是觸發盲點的時候, 使用抹殺.
2. 當目標血量高於 35% 時, 使用截肢.
3. 當遇到 4 個或以上的目標時, 使用刀扇.

終結技能 Finishing Moves
1. 保持割裂.
2. 5 連擊點數時使用毒化 (如果使用死亡標記天賦, 4個連擊點數就可毒化).  
3. 面對 4 個或以上的目標, 5 連擊點數使用赤紅風暴.

主要目標 Main Objective
1. 能量不能溢出.
2. 連擊點數不能溢出.
3. 盡量不覆蓋毒化的增益狀態
4. 盡量讓能量高於 80% 在使用毒化.
5. 能量低落或是剛爆發完一輪時使用消失 + 截肢來重整能量與星數.
6. 免費抹殺盡量用在有毒化的增益狀態.

開場手法 Opening Sequence
關於開場, 我重新修改了一下, 參考其他文章以及個人實戰經驗, 以下的開場目前傷害最順手.

單截肢開場
目前瞬間爆發最高的開場, 但是非常吃運氣. 如果運氣不好一個抹殺都沒觸發, 會非常悲劇.

1. 潛行喝藥水
2. 單截肢開場.
3. 不管幾星, 直接割裂.
4. 開啟暗影分身與宿怨.
5. 截肢到五星.
6. 五星毒化
7. 截肢 > 消失 > 截肢
8. 補割裂.
9. 進入正常循環.

雙截肢開場
雖然開場的頭 10 秒看起來傷害低落, 但是到了第五步之後, 傷害就能一直線的追回來, 非常可怕.

1. 潛行喝藥水
2. 雙截肢開場, 中間有觸發抹殺就打抹殺.
3. 四到五星割裂, 不用刻意追求五星而多打一發截肢.
4. 截肢到五星.
5. 開啟暗影分身與宿怨.
6. 把宿怨的必爆用在五星毒化
7. 截肢 > 消失 > 截肢
8. 進入正常循環.

開場完成之後記得準備也開掉, 準備再接一次消失.

單體輸出
1. 保持割裂
2. 五星時並且能量 80% 以上時, 毒化.
3. 毒化增益狀態期間截肢抹殺有 30% 的增傷, 多打截肢抹殺.
4. 目標血量 35% 以上截肢, 35% 以下抹殺.

群體輸出 2~3 目標
1. 保持所有目標割裂.
2. 用一發刀扇或是截肢來讓所有目標中毒.
3. 找血最少的開始打單體輸出.
4. 如果有點出死亡標記, 記得把標記用在優先殺死的目標上.

群體輸出 4 目標或以上
1. 保持 4 目標割裂. (4個就夠了, 再多就不必了)
2. 用刀扇來讓所有目標中毒.
3. 5 連擊點數時使用赤紅風暴.
4. 如果有點出死亡標記, 記得把標記用在優先殺死的目標上.


進階輸出手法 Advanced Rotation

了解基本輸出手法之後, 接下來就是精益求精, 最優化你的輸出.


T17 套裝效果

T17 兩件效果: 截肢與抹殺造成致命一擊時會回復 7 點能量.

兩件特效無非是告訴刺殺賊: "快點衝致命". 由於致命本身對於刺殺盜賊本身就有的封印命運, 只要截肢或抹殺造成致命就能獲得額外一星, 現在還給你能量, 這讓致命對於刺殺輸出的穩定度大幅提升. 一切都很美好.

但是先別急著把寶石跟附魔全部換成致命.
根據SIMC模擬上, BIS的最佳裝備, 附魔依然是精通. 理由是佔據傷害最大比例的依然是劇毒創傷/致命毒藥/毒化. 不需要把這個特效當成 "衝致命" 的理由, 把它當成讓手順更平滑的機制即可.

關於致命, 截肢的致命是雙手判定, 所以會變成 14 點能量的回復, 因此價值沒有我之前解釋得這麼低. 致命是好, 沒錯, 但是到最後, 致命從裝備上與武器的副魔上獲得即可, 其餘寶石與副魔依然用精通比較好.



T17 四件效果: 使用毒化會返回一點連擊點數.

使用五星毒化後就會給予一個連擊點數. 雖然字面上沒有說, 不過之前的測試文已經說了必須是五星才有給星. 這意味者死亡標記流可能無法超過預知了, 但是這還可以再觀察. 返回一點連擊點數可以讓割裂更不容易掉落.


盲點的運用

截肢會觸發免費抹殺, 最基本的就是在使用掉免費抹殺之前不要再打截肢, 避免覆蓋掉原本的增益狀態. 雖然聽起來簡單, 但是如何讓這些抹殺都打在有毒化的增傷裡又是另外一回事了.

截肢傷害要高, 就是在一個毒化期間擠進越多截肢越好, 抹殺亦然.
基本大綱就是, 只要有五星以上並且觸發抹殺, 那就是毒化優先再來打抹殺, 讓它吃到增傷. 當不足五星時而觸發抹殺時, 就只能犧牲抹殺並用它來湊到五星, 以便打出毒化並打出增傷截肢. 這需要多場戰鬥的實際經驗才能體會出在各種情況下時該如何出招. 以下為一些題目讓讀者練習.

暖身題
當有 5 點星, 0 點預知, 無毒化Buff, 割裂 20 秒以上, 能量 80, 並觸發盲點, 請問接下來的步驟為何? (毒化 / 截肢 / 抹殺)

解答 (反白): 毒化 > 抹殺 > 截肢

很基本的題目, 測試你對截肢與免費抹殺的機制了解程度. 由於截肢會有機會覆蓋抹殺, 因此抹殺一定是排在截肢前面, 而毒化可以增加截肢與抹殺的傷害, 因此優先度第一.

範例題 1
當 5 點星, 3 點預知, 無毒化Buff, 割裂剩下 3~5 秒, 能量 60, 並觸發盲點, 請問接下來的步驟為何? (割裂 / 抹殺 / 毒化)

解答 (反白): 毒化 > 抹殺 > 割裂

這麼做雖然有可能會讓割裂險於斷, 甚至無法以 5 星的狀態補滿割裂. 但是卻可以賺一發 30% 額外傷害的抹殺.

範例題 2
當有 4 點星, 0 點預知, 無毒化Buff, 割裂 20 秒以上, 能量 20, 並觸發盲點, 請問接下來的步驟為何?
(抹殺 / 截肢 / 毒化 / 等能量到 80 左右)

解答 (反白): 抹殺 > 等能量到 80 左右 > 毒化 > 截肢

有的時候, 我們也必須做出取捨來犧牲抹殺吃增傷的機會. 因為我們的主要目標還是 5 星毒化, 這樣才能打出更多的增傷截肢.

範例題 3
當有 4 點星, 0 點預知, 無毒化Buff, 割裂 20 秒以上, 能量 35, 並觸發盲點, 宿怨只剩下 3 秒. 請問接下來的步驟為何?
(抹殺 / 截肢 / 毒化)

解答 (反白): 毒化 > 抹殺 > 截肢

當一個重要的增傷Buff即將消失, 有的時候是可以捨棄老規矩, 並且最大化抹殺. 運用僅剩的 35 能量打出毒化, 並在最後一秒內把有毒化而且有宿怨的抹殺打出去. 如果只是按照老規矩, 因為只有 4 星所以要先打抹殺的話, 那麼之後就算打出毒化, 能量也不夠你在宿怨的最後 1~2秒內打出截肢. 這樣變成截肢跟抹殺兩個都沒吃到 Buff, 非常的虧.

如以上所示, 最大化抹殺的用處, 有的時候是需要改動一下所謂的 "鐵條" 與 "硬規則", 循環是死的, 但是我們的手跟腦是活的, 仔細想要如何變通比較重要.


多線輸出

多線輸出指的就是同時維持雙目標或是多目標的毒藥效果以及割裂. 像是天槌 5 號雙子以及 3 號石頭人就是多目標戰鬥的好範例. 你可以設置焦點來幫助你監控其他目標的割裂與毒藥狀態. 如果你有裝 Tidy Plate 這個 UI, 你就可以在不用切目標的情況下來知道其他目標的割裂與毒藥狀況.

如果你沒有裝, 你也可以使用 Tab 按鍵來尋找沒有毒藥或割裂的目標. 當你知道一個目標將在幾秒後離開你的攻擊範圍 (雙子的刀王要被坦帶出去旋風斬, 或是尾王要被坦帶出去放炸彈時), 如果那個要離開的目標割裂低於 7 秒, 不要吝嗇直接五星割裂給他, 然後回頭去打你的另一個目標.

基本上在這種多線輸出時你不大有機會打一套完整的毒化爆發, 但是這無所謂, 因為劇毒創傷比例非常高的關係, 維持多目標同時中毒以及流血比什麼都還重要.


斬殺期

到達了 35% 以下就是斬殺期, 這個時候截肢就不要用了, 改用抹殺. 除非你消失後要破潛要用截肢 (因為暗影專注的關係, 用截肢給的能量反饋比較划算) 不然一律是用抹殺.

可能有些玩家會覺得抹殺打起來星來的太慢, 想改打截肢. 這是萬萬不可的, 抹殺的傷害遠遠高過截肢. 同時, 仍然要保持五星毒化來打抹殺, 這樣抹殺才能吃到那額外的 30% 傷害. 斬殺期間的發呆等待時間會比普通階段還要長, 這是正常的, 不用急.


消失的運用

消失一般來說是推薦CD到就用 (不然雕紋也白插了), 但是運用的時機也很重要. 幾個重點要注意.

第一, 使用後請盡快破潛, 你晚 0.5 秒破潛, 你就少了 0.5 秒的普通攻擊與毒藥的傷害.
第二, 確認自己有足夠能量破潛, 潛行後使用截肢所需的能量是 14 能量.
第三, 盡量不要在毒化期使用, 毒化期的觸發中毒機率提高 30%, 損失的普攻與毒藥你傷不起.
第四, 潛行狀態下的按鈕千萬不要綁自動攻擊的巨集. 避免用普攻破潛的悲劇.


常見問題 FAQ

以下是有關於刺殺盜賊的常見問題, 這邊可以幫您解決有關於刺殺盜賊的疑問. 如果自己有問題的話請在樓下回復, 我會將您的問題搬上來這邊解答.

Q: 什麼是 80% 能量打毒化, 為什麼要這麼做?
A: 80% 能量打毒化即是在能量累積大概到 80% 左右或以上時, 再使用毒化. 如果能量低落時就使用毒化, 在增益狀態的 5 秒內就沒有足夠的能量能夠打截肢與抹殺了. 因此, 保留越多的能量, 就能夠在毒化增益狀態的 5 秒內打出最多的截肢與抹殺.

Q: 那為什麼不乾脆等能量 99% 再使用毒化?  這樣累積的能量不是更多嗎?
A: 能量累積是正確的, 但是不要忘了刺殺有無情打擊這個被動, 5 星使用毒化會回饋盜賊 25 能量, 如果真的在 99% 能量使用毒化, 那麼回饋的 25 能量就會滿溢, 這可是浪費能量的行為.

準確來說, 打毒化最佳情況是最大能量值 - 25 的能量點打毒化會最好.  打個比方, 一般刺殺盜賊裝上能量雕紋後的最大能量應該是 140 點. 考慮到無情打擊會回復 25 點, 因此在 115 點之前就應該使用毒化. 但是考慮網路延遲以及操作意識, 我們將標準降到了 112 點能量 (也就是 140 的 80%). 這樣就有額外的 4 點能量的空間讓我們反應, 也能有效避免使用毒化後的能量溢出狀態.  
 
Q: 35% 後的斬殺期間只能打抹殺跟毒化嗎? 節奏好慢, 能不能用截肢?
A:不行, 抹殺打的傷害比截肢高, 就算把觸發額外抹殺的機率算進去也無法比. 切記在斬殺階段還是要遵循高能量毒化. 在目標 35% 血量以下可以無限使用的抹殺搭配高能量的毒化, 可以瞬間打出多發抹殺, 而且每發只要 30 能量, 效益比 55 能量的截肢高太多了.


輔助巨集 Macros

以下是常用的盜賊巨集, 要創建巨集, 只要在遊戲內打 /macro 就可以了.

1. 技能綁自動攻擊
這個巨集的目的是讓因轉換目標而停止自動攻擊的角色只要按這個鍵就可開始攻擊,
即使能量不夠施放技能也有用.

#showtooltip
/startattack
/cast 技能名稱

範例:
#showtooltip 截肢
/startattack
/cast 截肢

#showtooltip 抹殺
/startattack
/cast 抹殺


2. 設置專注
將你的當前目標設為你的專注目標, 如果你沒有目標時按下這個巨集, 則會清除專注目標.

/focus


3. 一鍵偷天換日
當你沒有專注目標時, 會把偷天給你的目標的目標 (也就是坦克).
如果你有設置專注目標, 則將偷天給予你的專注目標.

#showtooltip 偷天換日
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 偷天換日

4. 暗影閃現對友方不必選目標
優先對滑鼠指到的友方目標閃現, 如果滑鼠沒指向目標則對當前敵方目標閃現.

#showtooltip 暗影閃現
/施放 [@mouseover,help][@mouseover,harm,nodead][]暗影閃現


5. 一鍵抓潛行悶棍
雖然和 PvE 沒有太大關連, 不過解任務的時候還是挺好用的.

#showtooltip 悶棍
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast [stance:1/3, harm, nodead] 悶棍

6. 大招綁一起
將相同冷卻時間的技能綁在一起, 只要按下一個按鍵就會同時啟動:

#showtooltip 暗影分身
/cast 暗影分身
/cast 宿怨

7. 喊話巨集
可以搭配任何技能, 技如煙霧彈, 或是腳踢.

#showtooltip 技能名字
/cast 技能名字
/y 喊話內容

範例:
#showtooltip 腳踢
/cast 腳踢
/y 打斷了,下一個不關我事 ¯_(ツ)_/¯

#showtooltip 煙霧彈
/cast 煙霧彈
/y HERE IS SMOKE IN YOUR EYE!



結語 End Note

非常感謝各位讀者可以讀到這邊.

雖然目前已經轉為戰鬥與敏銳, 但是對於刺殺盜賊還是有那麼一點點的心動. 或許等到我拿到跳動的山脈之心我就會轉刺殺吧? (笑). 整體上來說, 盜賊在團隊的位置已經不差了, 尤其是黑石的輸出環境對盜賊還算友善, 裝備掉落也是. 希望大家能夠保持住, 用盜賊打出自己的一片天.

那麼, 這邊就先告一段落. 如果有什麼問題的話請大家盡量吐槽. 感謝.




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