LV. 23
GP 1k

【閒聊】一些長期以來的遊戲心得分享,文長圖多。

樓主 席德 loi66612
GP119 BP-
  該從何說起呢…接觸魔獸世界也好幾年了,它的故事背景和原廠遊戲品質我想大家是有目共睹的,這也是為什麼我會對這款遊戲這麼忠誠的原因。昨天看到魔獸十週年的宣傳影片,裡面有工作人員說:「為什麼我們會想把魔獸世界做好?因為我也想活在魔獸世界。」好像是這樣吧?不過聽了讓我很感動,雖然我們也都知道魔獸世界有很多地方需要改進、補強甚至大翻修,但是確實它已經帶給了我們很多感動,雖然它僅僅是一款遊戲,很多人認為它不過就是一款遊戲…但有何不可呢?我們可以因為音樂而感動、因為美術而感動、因為文學而感動…因為電影而感動,而且以上這幾種藝術我們也都可以樂在其中,難道魔獸世界的製作團隊在其中的哪一部分沒有出高水準的表現嗎?我從不認為魔獸世界能帶給我的體驗是其他線上遊戲能給我的,因為如果你細看…確實會有很多你不曾發現的驚奇,哪怕已經玩了數個年頭也一樣…這樣的感覺對只為了衝裝備、等級和追求各種數據提升的人尤其深刻。



  所以我喜歡扮演遊戲中的角色…喜歡感覺自己在遊戲中探險,可能是因為我本來就對這樣的文化比較有興趣,多樣、豐富、充滿想像力、還有某種程度上的自由…而有些玩法會讓部分玩家感到好笑,例如你拿著火炬在閃金鎮巡邏,好像很蠢,花了四百多塊包月,然後把人物放在路上走浪費錢…更別說站崗了!這只是基礎,當你開口之後人家才會覺得你大概頭殼燒去了,他們問說:「你在站崗嗎?」然後你跟他說:「對,夜已深、人已靜,我必須協助新兵對付強盜和野獸的攻擊,並保持通往赤脊山的道路安全。」

  好像真的蠻好笑的,而且感覺真的是宅到破表了…雖然我覺得很好玩,不否認這是有點浪費時間,所以做這種無聊事的時候如果可以稍微放手我也會去彈彈吉他、看看書。但那又怎麼樣呢?我從來不認為被說宅是壞事,雖然正確來說是「融入遊戲」,融入遊戲怎麼會是壞事呢?這不就是遊戲該做的事嗎?我求學時期的數字和邏輯已經看的夠多、學的夠多了,下一步來當個聖騎士又有何不可?



  甚至有人問過我:「你都沒別的事情要做嗎?」你覺得咧…我想表達融入遊戲並不是件壞事好嗎…也不代表那個人是個糜爛的米蟲。現實生活中我主要是做電子工程,也在不同場合擔任過駐唱歌手…目前則是街頭藝人、我夜晚最多的時間是創作自己的音樂,有空也都會運動健身…但我從讀書時期就有在玩魔獸,班上的遊戲雜誌都是我帶去的…雖然可能因此我沒有考上自己的第一志願,但也都滿足家裡對經濟的要求唸到國立學校。然而不少人卻因為我這樣玩遊戲,半開玩笑的認為我除了桌上永遠都有雞排珍奶以外、甚至連打電動都打的很爛!因為我在野外被單殺的機率幾乎是百分之八十,其中的二十是我大喊:「聖光!保護我!」之後聖盾爐石。

  我想表達的不是我有認真在生活…而是認真的感受遊戲不代表不認真在生活啊,我認識很多朋友他們都很怕自己被當作阿宅…融入遊戲感覺很蠢?

  但是在我自己角色扮演的過程中(通常是一個人的時候。),常常會遇到一種玩家:他們一開始會以為我是NPC,不知道我在幹嘛…接下來開始亂我,因為覺得很北七,問我說:「你要巡到民國幾年啊?」、「帥哥你家住哪?」、「我來陪你巡啊。」不時也有那種單純的搗亂,用表情符號嘲笑…其實這些無傷大雅啦,畢竟這裡又不是角色扮演伺服器,讓我們繼續看下去…



  因為有趣的事情就來了,我也常常遇到因此而想加入的玩家,不管他們自己有沒有意識到,但是真的還不少…前幾天就又遇到一個跟我巡邏完還跑回旅店喝酒聊了一個晚上的玩家,他後來還忍不住買了一套「居家服」因為他的角色穿的太霸氣了…所以誰會說角色扮演不好玩呢?角色扮演太好玩了!只要你不要對數字過度敏感、只要你開始發現你的角色戰鬥時會有認真的表情、發現你喝酒喝太多會吐、發現NPC之間隱藏的小故事、發現指令「無聊」竟然會開始哼歌、發現戰士原來拿著加智力火炬、搭配一把爛但是帥的武器…打起來居然比傷害跳了兩倍還爽。

  發現穿越薩多爾大橋,從阿拉希策馬來到鷹巢山竟然這麼酷;發現先不要管哪裡有驚嘆號之後…原來這裡用仰角看起來…還蠻壯觀的,好險螢幕夠大,不過這些以前怎麼沒注意過?

  我們總是在MISS些什麼東西…因為最簡單、最熟悉的成功指南就是「看數據」、「照規矩」來辦事,學生總是抱怨學校考試太多、聰明一點的怒喊填鴨教育,長大了不爽老闆用活的工作量發死薪水、而政府政策放假多卻沒人敢請,規則、規則和淺規則,有時候你習慣了一種模式,就算你不喜歡,你也只知道用這樣子的方法去做事…連玩遊戲都這樣?



  血量越高、傷害越高、等級越高…「貨幣越多」就越強嗎…?我想這有很多種的答案,但絕對不是只有肯定的那些,更多的時候是否定的…只是你有沒有發現那種可能而已,起碼現在是這樣。那就像去相信一個讀好書的人將來一定有成就一樣,雖然這兩件事格局有點落差,但我認為這樣的思考邏輯依然深深的抓住了大部分的台灣人…雖然總是喊著不要太多限制、卻也不會真的冒險去偏離主流思考,去未知的叢林中找找看寶藏。(通常,稀有怪都隱藏在那些不是那麼容易找到的地方…所以首先,你要敢把時間獻祭給你的好奇心,接著如果真的讓你找到了,也不代表不用經過一番戰鬥,打倒對方後他的身上也許只有幾個你用不到的獎賞,但大多時候…你還是驚喜的。)

  有點偏離了角色扮演的範疇了,讓我們拉回來…

  我認為今天我不是在推廣角色扮演而已,而是發現一款好遊戲從0和1的基礎…慢慢的又要回到數字上了。(而這跟我不喜歡數學的個性大相違背…開玩笑的。)大多數的人都好趕啊,趕著去蒐集東西和蒐集更多的東西、趕著去兌換東西和兌換更多的東西…達到顛峰之後想去打戰場、競技場卻發現有人用了下流的方式在…蒐集東西、蒐集東西…蒐集東西,他們找到了又快又好只是違法的方式蒐集東西,你永遠也贏不了他,就算你的戰技高超也敵不過他的手裡的滿滿紙鈔…你永遠也贏不了這種人,起碼在遊戲裡、起碼在爛代理的時候。



  於是沒有人在意矮人小鎮裡到底藏了什麼有趣的彩蛋、賣了什麼新奇(也許數據不高。)的優良裝備或是設計圖…沒人在意安威瑪的英雄到底叫什麼名字,沒人在意斯塔文的故事、沒人在意隨著時間推進竟會隨之改變的人事物…而那都展現了設計團隊的創意,也是精華所在。

  昨天我經過一個小鎮,裡面只有無數的外掛在做著同樣的事:他們跑到旅館…然後跑出來,騎上鳥一路往上飛然後飛進副本,大概有好幾打的人…我開了本尊想去砍他們卻發現沿路上都是聯盟領地,而當可以攻擊的時候他們立刻就進入了副本攔都欄不住,更扯的是我到了副本門口之後才發現原來部落也有好幾打的外掛在飛,而他們甚至是友善目標,放屁。

  但又想想,這個蒐集東西的過程…不也是大多數人在做的事嗎?只是我們不可能做的比他們快、比他們好而且不用休息、被砍死一百次也還持之以恆的賺,因為他們是機器。而這樣沉悶的遊戲生態背後告訴了我們什麼?他們到底要蒐集這麼多東西幹什麼?他們到底要供應給誰?

  他們蒐集來的東西又要被誰給蒐集?

  遊戲,有必要嗎?



  最後這張是我前陣子畫的圖,應該有人有看過,叫「荊棘谷的冒險」。

  裡面的角色分別是我、我同學和我女朋友,雖然現在上線的剩下我一個了,不過我還是玩的很開心,因為也是有認識一些不錯的朋友,所以某種程度來說也算是「志同道合」啊…(都喜歡打電動。)

  好好去玩吧…真的不要浪費了,還有很多可以玩的…不要把自己侷限在數字上…一位不老也不年輕的玩家誠懇的發文獻給各位前輩後輩,抱歉最近發文多叨擾了…ˊ<_ˋ

  如果文章內容有任何地方不慎冒犯到任何人…都算是小弟的無心之過,請原諒!
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