LV. 20
GP 813

RE:【問題】想問各位坦武僧大大 幫小弟看看

樓主 Nightcore tim27064125
GP9 BP-
※ 引述《style1986 (無敵大A咖)》之銘言
> http://tw.battle.net/wow/zh/character/%e9%8a%80%e7%bf%bc%e8%a6%81%e5%a1%9e/%e6%88%91%e9%98%bf%e5%ac%a4%e6%af%94%e4%bd%a0%e5%bc%b7/simple個人的英雄榜
> 想請問各位大大
> 小弟的附魔  寶石 重鑄方面  看起來應該沒啥問題
> 但是小弟今天坦10普通SOO  常常會貧血狀態  或者  衝出去  就要死不活的
> 感覺噴血噴很大
> 小弟衝出去   除了丟酒桶以外  會先放卸勁訣  在丟酒壇破  接著放  滅寂腿  怎感覺還是會噴很大的感覺
> 想請教各位大大  幫小弟個忙   幫忙看看  是否重鑄  附魔  寶石  沒插好   還是招式開的順序有問題?
> 拜託各位精通武僧大大了  小弟真的很喜歡玩武僧

我跟你同服的.看過你這ID幾次
首先你的裝等雖然是553.但你並非同步於版本平穩提升換裝的
所以你的裝備中有藍裝也有596的裝(但還沒升滿)
其次是可能因為你原先的裝備裝等過低.所以你遇到可換的裝備就先拿來用了

那麼2.3樓給予的屬性優先級對你來說.你暫時不要考慮達到甚麼數值
而是要考慮在現有的數值上怎麼做調整
(這道裡等同於你不要先想像你中獎中了幾百幾千萬的運用.
而是要先思考你手頭上現有的資金規劃才有意義)

武僧坦的致命/加速權重方面都是2點>1點敏捷
所以你的重鑄調整目前的重點應該是
命中7.5%.熟練15%>致命>加速(按照你目前得裝等和不完整的配裝你只需要考慮這樣)
精通可以無視.原因在於960點精通才能提高1%的精通效益.太低太低了
後期給你堆2萬點精通你只能取得2X%的精通收益.幾乎是其他副屬收益的一半不到
這是為甚麼武僧坦不堆精通的原因.同樣得數值分配到致命/加速上會取得更好的收益

還有一個重點.坦克它並不像治療或者輸出
在裝備的取捨以及數值規畫上有個理論中的極限值來體現其治療/輸出數據的提升
但是沒有一個公認的數據可以來體現其坦克的極限硬度
因為每個王的戰鬥機制和傷害類別都不同

因此對於一個坦克的大原則來說
就是不要死(治療是正常人的情況下)

那麼在高裝等的後期上.坦克就不只追求硬度.因為王已經確定打不殘你了
在追求更高的硬度沒有意義.(當然也有人玩坦克就是喜歡把自己弄得越硬越好)
所以後期要考慮的才是.在不破壞坦克硬度平衡的情況下.改變副屬比重來達到更高的輸出

按照你目前的裝等來說.你應該沒有所謂的固定團.你收裝看起來相當的具有不確定性
也就是說你基本決定不了你想要哪件裝備.只能選擇你目前能打到哪些難度的王取得哪些裝備

所以你的附魔類的補強我不建議你按照二樓走敏捷為主.對你幫助不大

照你敘述的內容.你現在的大問題是生存.而不是輸出
所以你的所有附魔我建議你走回坦克取向
肩膀/披風/衣服/腿部這四大部位重新換回耐力向的
如果還嫌不足.手套的可以換那個製皮做出來的煞護甲片(+150耐力)
至於寶石.你目前插得可以延用
紅:敏/爆
黃:爆
藍:爆/耐
但是如果.你的命中和熟練在重鑄過後沒辦法達標.請將部分寶石更換為帶有命中/熟練的

至於手法吧(無論哪一種.請記得....你的玄牛雕像要記得放.這東西很重要)
我們把你要面對的坦克狀況大略分為單坦群坦這兩種

單坦:一般指單坦王的部分.或大型高血量的小怪類
主要的觀念是.在虎掌30%不斷的情況下.同時維持醉拳(打滅寂腿)不斷.醉拳可以疊加持續時間
酒罈破卡CD用.盡量不要發生酒罈破冷卻好了卻沒能量可以打出去(看情況把刺擊補為虎掌一下)
然後是護身氣勁.這招你要放之前請一定要確實先打過虎掌讓它高亮才放.可以提高15%的效果
然後盡可能保持飄渺.如果你當前裝等做不到在每次的15層內重新疊滿15層的銜接的話
請根據戰鬥流程在高傷過程開啟.後期基本上可以很輕鬆的覆蓋
還有二樓提到兩個觀念....
第一是:不要讓能量/真氣溢出.這個是對的
第二是:真氣充足的情況下.護身氣勁CD中.醉拳還有2秒以上.用火焰吐息去消耗真氣這個是錯的
首先.火焰吐息它必須要命中帶有微醺酒氣這個DEBUFF的怪才會產生一個8秒的DOT
但是呢.基本只要是個BOSS它就免疫控場/緩速.
也就是說你酒罈破打上去.BOSS並不會受微醺酒氣影響
所以說你的火焰吐息噴上去.並不會產生那個DOT.當然插了雕紋也不會讓王產生3秒困惑

因此說我們不可能浪費2點真氣拿這招去噴王.這時候基本都是補滅寂腿讓醉拳繼續疊加
單次滅寂腿的傷害遠大於單次火焰吐息的無DOT傷害

我自己坦王的時候.我醉拳從沒有低於10秒過.開場熱機期除外
坦萊公更是可以讓醉拳疊到1分多鐘的持續時間.....
醉拳可疊加時間的優勢讓你可以在疊上去之後有更多的空餘時間去處理其他事情而不會造成斷檔

還有個重點是武僧坦除非9號那種P2要你去單吃的坦所以你得先接王的情況除外
正常來說2坦以上換坦的BOSS.一般不會讓武僧坦先開場
因為開場上去沒有醉拳沒有飄渺的武僧坦確實在起手硬度方面遜於其他4坦
但如果是避免不了的必須得你先開王的話也沒關係
求安心的話可以開場前在你準備就位的接王位置附近放滿三顆治療玉
那麼你開場接怪被打空的血格可以很快速的回上去的.避免開場電梯血一路被拍到死的窘境
當然...前提是你得記得去踩血珠...那東西不是自動補你的

在來是群坦方面
武僧坦是僅次於戰士坦的群嘲旗之外第二個擁有群嘲技能的坦克
這相當的具有群坦優勢(仇恨穩定方面).方法是對著你的玄牛雕像嘲諷(嘲心嘨)
然後你的玄牛雕像就會對著以玄牛雕像周圍半徑10碼以內的所有敵對目標進行嘲諷
不知道為什麼....知道這個機制的武僧坦...並不多= =.....遇到的大概10個有4個他不知道
當然.這個請寫巨集.讓你可以不用切換目標的情況下直接用組合鍵來嘲諷雕像
請不要傻傻的用手點換目標在那嘲.會浪費時間
請注意0.0這個技能是不管小怪或是BOSS級別都會受影響.
4號/H11號/14號這種請特別注意你是否該連小怪和BOSS同時嘲諷到.所以雕像擺放距離要看好
雕像CD30秒.場上同時只會存在一隻.後放者取代前面的.所以可以根據戰況位置重新擺放

群坦的情況下我們一般會把T6換成飛玉疾風.然後雕文換上火焰吐息
T5的卸勁訣不是沒用.但是他只能針對會造成你血量上限20%以上的攻擊做減免
所以你可能發生坦了一大群小怪之後.放了卸勁訣.可是到你死為止.一層效果都沒觸發
這時候火焰吐息起到了一個很大的作用
不管是一般的小怪或是對BOSS戰中產生的小怪
基本上都吃大多數的控場.包含困惑
尤其9號前的小怪:劈顱手.他那招正面錐形劈斬你可以靠著吐息不斷的打斷他(因為雕文)
還有群坦過程.請發揮武僧坦遠勝其他4坦的最大優勢.機動力(風箏能力)
但是有些小怪具有正面軍刀類的範圍劈斬技能的話請不要隨意拉動風箏.會害死隊友
7號小怪前常常發生一種狀況.拉多了.倒坦(其中包含太多法師沒斷法或者監督者的致死打擊)
武僧坦在對這種情況下.如果石形絕釀開過了.飄渺耗盡(怪太多你不能站著貼身近戰打)
那麼你可以善用火焰吐息插了雕纹後的困惑效果.可以打斷很多小怪的讀條/導引技能或法術
如果是倒治療造成殘血回不上來的第一時間還能直接翻滾脫離怪的攻擊範圍開始風箏
但是風箏時請注意ADD問題...不要帶著1-2群怪在風箏然後去引了2-3群ADD回來帶著大家上路

不管單坦群坦出現高危狀況血量低於35%時候請暫時停止刺擊/酒罈破/飛玉或鶴踢的能量消耗
優先狂打斗轉星移.把它打回CD狀態.同時進行角色移動.去踩地上綠色血珠(很多武僧坦很懶得動)
地上綠色血珠可以分成三種
一種是雕文:祥命玉.在你血量達到25%時會召出一個治療玉給你.內置CD30秒
還一種是玄牛之賜這個被動技能在你造成近戰傷害時機率性給出的小型綠色血珠(只有武僧坦自己能看到)
最後一種是你自己的主動技能:治療玉.一次消耗40能量.可指定位置放.最多同時存在3顆
這些血珠都是可以讓你選擇性主動回血.但前提是.你得踩上去
我看過不少武僧坦...幾乎只要能木樁的王.他就是從頭到尾呆站著...
地上那綠珠好像跟他絕緣似的.這種坦克真的....夕鶴.....

還有個武僧坦的重點是你的醉仙緩勁.根據你承受的傷害量
他會產生所謂的綠燈/黃燈/紅燈.基本你不用去研究.多少的傷害會造成甚麼顏色的燈
產生紅燈的時候無論你在做甚麼.優先使用清心絕釀消掉
否則他會變相是一個非常痛的DOT
綠燈當然就不管他.這是坦怪必然有的.黃燈要看狀況
可以去裝UI來監測醉仙緩勁.可以讓他用另外一種直觀方式來呈現
讓你決定黃燈後到底消還是不消.當然不裝也沒差.坦久了就抓得到節奏

武僧的天賦:有幾個基本是固定不用怎麼換的看個人喜好
正常來說大部分人都是在T5.T6上會根據戰鬥機制的不同做切換

T1.移動類:大部分會點迅靈身法.讓2滾變3滾.猛虎出閘類似聖騎T1的光速.附帶解除定身
這層看個人喜歡去點吧.對副本沒有任何決定性影響

T2.治療類:大多會選真氣波..主要是智能性的技能.你不用管人群位置.射後不理機制
如果是7號那種你坦上邊的話.禪心玉不錯用.
自己放一個.還可以給另一坦放一個.高復仇下加成不低
真氣爆裂他是指向性.受限於人群站位會影響他的收益.不是沒用.但可用場合不多

T3.資源類:後期其實能量/真氣都不缺.讓我們把懶發揮到極致......可以點昇華
聚氣打擊雖然同屬被動類資源獲取.但是如果打到溢出的真氣那麼你反而得去踩地上的真氣玉
對於懶人來說.....多餘XD
至於真氣絕釀他是一個主控技能.CD不長.如果你開場沒有護身氣勁在身上你很不舒服的話可以點

T4.控場類:和平之環是PVP優勢技能.PVE場合看情況.有些繳械不了或是沉默無用的怪群
寧可選擇用掃葉腿來暈.鐵牛衝鋒波是CD最短的.指向性暈技.自己看場合做變更

T5.減傷類:飲中作樂是練等任務向天賦...副本用這個你基本會被唸死....
卸勁訣和祛魔訣.一個是根據傷害量來減免.一個是專針對法術類傷害的高額減傷
一樣是看情況做更換

T6.輸出類:不用多說.單體白虎.群體飛玉........真氣飛龍穿請當沒看見...
飛玉在群坦上非常非常非常的優勢.而且不像鶴旋踢會導致你引導過程不能做其他事情
H10號完全是武僧坦的主場.其他坦克望塵莫及...........
雙百步情況下.靠著飛玉疾風.
百步觸發共造成了1億5千多萬傷害.其中不穩定的火花.我一個人兩區打了將近5000萬
這是其他坦克基本做不到的

配裝方面.給你個參考.坦克配裝沒有所謂的""絕對"".理由在上面有說了
由於武僧坦T16的套裝.全部都是敏捷的插槽獎勵.非常好.外加套裝效果也非常實在
基本標配4件套.其於散件部分一率無視帶精通的裝備
頭部:1王(加速/致命)
項鍊:11王(加速/致命)
肩膀:12王套裝
衣服:4王套裝
護腕:6王(熟練/致命)
手套:8王套裝
腰帶:14王(致命/加速)打不了H尾王的只能考慮7王的(命中/加速...因為完全沒其他替代品= =)
護腿:13王套裝
鞋子:5王(熟練/致命)
戒指一:3王(命中/致命)
戒指二:9王(致命/精通)
飾品一:9王瓶子.做為一個坦克.這瓶子還是很有用的
飾品二:2王(可以做為一個強大的範圍傷害減傷).
6王吸血的(真的沒入手其他的可以頂著用....)
14王(主控+致命的飾品.看場合應對)
以下的飾品請不要優先考慮.這是在你沒有生存壓力下才可以做更換的
11王尾巴尖.雖然觸發的力量在敏捷職業下提供的AP並不多.但我們主要要他的副屬加成
12王的敏捷輸出飾品.裝等超過590+這種基本用臉扛就夠硬的情況下我會換裝這個+尾巴尖
10王的敏捷AE飾品.沒有生存壓力下的5王.10王這種可以換裝輸出披風+這個AE飾品
(我實際測試的結果.AE戰之後.平均雪怒披風的觸發和這飾品大概都佔總傷的5%上下)
至於4王那個必然結果.只能減免輸出天賦下的技能CD.單純的觸發效益太低.不考慮
7王的咒符一樣道理.本身不像12王的帶有一個高額副屬可以讓你重鑄.幫助不大
武器:1王(熟練/致命)
我自己距離這套自己設定的BIS裝備尚差3件(項鍊/腰帶/9王戒指)畢業
當前裝等是595.73
坦H1-H14沒有任何生存或輸出問題
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