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【心得】【MOP 5.4】Sparkuggz's 毀滅術士指南

樓主 艾利 Allivia
GP94 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

術士玩家們應該對Sparkuggz不陌生,在這邊只稍微解說一下。
Sparkuggz,歐服公會Method資深術士玩家,團隊四位術士中操作意識位列首席,
協助Method取得MOP版本25H Garrosh Hellscream (卡爾洛斯‧地獄吼) 世界首殺的榮譽。
以下是Sparkuggz所撰寫的毀滅術士指南,取向為新手術士學習此職業專精而設。
由於此文發表於Sparkuggz官網中超過兩個月仍未見巴哈出現翻譯文,小妹就在此獻拙了。

在開閱本文前,請先按下頁面右上角「開啟圖片」的按鈕,方便閱讀。
作者:Sparkuggz
翻譯:艾利菲婭 @ 日落沼澤

  • 前言
  • 裝備
  • 天賦
  • 雕紋
  • 屬性與重鑄
  • 珠寶
  • 專業與耗材
  • 技能
  • 迴圈
  • 種族

前言

歡迎來到Sparkuggz的毀滅術士指南,本指南適用於熊貓人之謎5.4版本。
本指南會覆蓋多個範疇進行分析,從而提升你的表現和發揮,
但注意,有些內容可以作不同的權衡,比如迴圈、屬性權重、優先級列表等等…
先不論本文的好壞,在完全汲收並運用它之前,請保留審慎態度閱讀本文。

裝備

T16英雄模式 Best in Slot 建議裝備列表 (精通優先)


在四件T16套裝的前提下,你可以隨心所欲地選擇採用戰鑄散件的套裝欄位,
上圖計算結果顯示捨去T肩可以為你提供更多的精通以至DPS,但實際上並沒有太大的差異。

注1: 隨著遊戲的發展或改動,裝備列表可伸延出更好的配備以提供更強的輸出,這只是一個粗略的精通裝備建議配置。
注2: 飾品的BiS (Best in Slot)仍然有商榷的餘地,「淨化的伊莫爾西斯之縛」對毀滅術士而言是必需品,但你可以在「卡德里斯的劇毒圖騰」和「亞煞拉懼的黑血」之間作出權衡。

飾品排行列表
本表將嘗試單獨地為每一個飾品作出量化的評價。
請把這個列表作為單純的評估和參考用途,因為它並非100%準確,尤其在某些情況下使用不同的飾品組合可能會帶來更好或更差的效果,但你可以從本表中粗糙地估算出這些飾品的效益。


譯者按:
hc/ heroic = 英雄模式
nm/ normal = 普通模式
flex= 彈性模式
lfr= 團隊搜尋器
wf= 戰鑄
tf= 雷霆熔鑄
PurifiedBindings of Immerseus = 淨化的伊莫爾西斯之縛
Kardris’Toxic Totem = 卡德里斯的劇毒圖騰
BlackBlood of Y’Shaarj = 亞煞拉懼的黑血
FrenziedCrystal of Rage = 狂暴之怒水晶
Wushoolay'sFinal Choice= 烏蘇雷的最後抉擇
Cha-Ye'sEssence of Brilliance = 洽耶的光輝精華
Breathof the Hydra = 九頭蛇之息
Yu'lon'sBite= 玉龍之噬

天賦

第一層

黑暗再生:12秒內回復角色與寵物30%血量上限,並附加額外25%治療效果。這是一個很不錯的生存天賦,尤其在應付短時間內吸收大量傷害的情況,但對於穩定吸收傷害的戰鬥而言,這個天賦並不出眾。
靈魂汲取:被動護盾天賦,護盾來源於術士的主填充技能,在大多數情況下是毀滅術士的默認天賦,能夠有效地減輕團隊治療壓力。
收割生命:提升吸收生命的傷害50%,治療效果增加150%。

選擇建議:
  1. 靈魂汲取– 提供一個優秀的被動護盾吸收傷害。
  2. 黑暗再生– 在某些特定戰鬥下非常實用,特別是你需要大量治療時。
  3. 收割生命– 傾向PvP的天賦,在PvE中並無大用。

第二層

惡魔之息:6秒扇形緩速控場,主要用於PvP場合。
死影纏繞:瞬間治療15%血量加上單體控場,PvE攻防一體技能。
暗影之怒:3秒範圍暈眩,PvE中通用性不強。

選擇建議:
  1. 死影纏繞– 一個GCD的代價換取15%血量治療。
  2. 暗影之怒– 小暈眩,更多的時候其他職業有更可靠及更長時間的暈眩技能。
  3. 惡魔之息– 除PvP以外實用性成疑,少數場合如「伊莫爾西斯」可以將黑軟泥緩速。

第三層

靈魂鏈結:20%受到的任何類型傷害轉嫁到寵物身上,另外3%玩家所造成的傷害將治療角色與寵物。
犧牲契印:一個非常強大厚實的護盾,除了犧牲寵物的血量外,在沒有寵物的場合下也可以犧牲自己25%的血量來獲得400%的護盾。
黑暗交易:吸收8秒內所有獲得的傷害,並在下一個8秒內接受50%被吸引的傷害。在吸收極大量傷害時,仍然存在無敵階段過後反芻傷害致死的風險。

選擇建議:
  1. 靈魂鏈結– 優秀的減傷被動,尤其在我們同時使用「永恆決意」雕紋的情況下。
  2. 黑暗交易– 在「噢,見鬼了」的情況下很出眾的天賦,讓我們能倖免於很多瀕死或必死的情況,在強力治療下運作良好。
  3. 犧牲契印– 很不錯的主動護盾,在吸引突如其來的傷害時極其有效。

第四層

血性恐懼:生效期間敵方對你造成近戰傷害時將受到最多4秒的恐懼。
燃燒狂奔:每秒消耗4%血量上限換取額外50%移動速度。
無縛意志:消除身上所有魔法效果、移動限制或喪失角色控制效果。

選擇建議:
  1. 燃燒狂奔– 很實用的加速技能,幾乎適用於任何場合。
  2. 無縛意志– 很酷的自我驅散,但只能在很少戰鬥中佔一席位。
  3. 血性恐懼– 純粹的PvP技能,於PvE中並無大用。

第五層

至尊魔典:升級惡魔至v2.0,提升牠們20%傷害。
服侍魔典:召喚出多一隻你已選擇的惡魔並使用馬上使用招牌技能。
犧牲魔典:犧牲惡魔獲得15%單體技能輸出的提升。


選擇建議:
  1. 犧牲魔典– 提升燒盡、焚燒、魔化烈焰、暗影灼燒15%傷害,混沌箭額外提供3跳DoT共計15%混沌箭傷害。在單目標至多線中,犧牲能提供已裝備最佳配備的術士較大的升幅,但如果場合需要大量AoE,至尊會小勝一籌。因為犧牲並不會提高透過硫磺與火焰施放出的技能強度。
  2. 至尊魔典– 默認攜帶惡魔地獄獵犬提升為觀察者並提供穩定傷害,AoE場合頻繁的場合中至尊的效益較好。
  3. 服侍魔典– 額外召喚惡魔施展招牌技能,對毀滅沒有價值可言。

第六層

阿克蒙德之闇:黑闇之魂具二次充能。
基爾加丹之詐:移動施放燒盡。
瑪諾洛斯之怒:AoE範圍增加500%,火焰之雨傷害提高100%,持續10秒,CD60秒。

  1. 阿克蒙德之闇– 當你並非面對重度AoE或移動戰場合時的默認天賦,它提升一個額外的可控爆發,而不再單純被動地配合飾品或CD好就施放。
  2. 瑪諾洛斯之怒– 在重度AoE場合中很強大,值得在很多AoE清理戰的場合中使用。
  3. 基爾加丹之詐– SoO的站樁環境沒有惡劣到讓這個天賦非點不可,實際上能使用上這個天賦的機會不大,因為移動之中我們可以施放焚燒、魔化烈焰或火焰之雨。我只會建議在重度移動戰中選用此天賦,比如『嗜血巨龍』梭克或類似情況。如果你仍然不適應或未能掌握移動戰鬥和風騷走位,那對你而言這個天賦可能比另外兩個更好。

雕紋

對毀滅術士而言,並沒有任何一個雕紋可以絕對地提供額外DPS,所以我們可以按不同情況和個人喜好來挑選雕紋。

極效雕紋推薦
  1. 永恆決意雕紋 如果當前場合不需要頻繁使用大額減傷或防打斷的防禦技能,那麼這雕紋提供的10%被動減傷是一個很好的選擇,尤其與靈魂鏈結配合使用。
  2. 生命虹吸雕紋 一種額外而無替代方案的被動治療。
  3. 治療石雕紋/靈魂石雕紋 視乎戰鬥情況和喜好選用。

屬性與重鑄

屬性向來是一個熱門而敏感的話題,我們需要知道每一種(副)屬性對毀滅術士的意義,與它們帶來的效益,從而決定(副)屬性的堆砌方案。

精通增加獻祭、燒盡、魔化烈焰與焚燒的基礎傷害,同時大幅增加以燃火餘燼作消耗的技能效果,如混沌箭、暗影灼燒和餘燼分流。對毀滅術士而言這是一個提供全面而強效的傷害提升的屬性,在多目標及AoE戰爭中尤其優秀。

加速提供我們更快的施法速度、較短的火焰之雨持續時間(造成的總傷害不變),同時增加寵物能量恢復速度。對於選擇至尊魔典的術士來說加速是一個很不同的屬性,但對於多半選擇犧牲魔典的毀滅術士而言它的價值並不是那麼高,特別在反衝的Buff下燒盡會成為被GCD掩蓋的技能(由於燒盡變成瞬發)。

致命一擊是一個屬性可以協助我們獲得餘燼,每一次由填充技能引致的暴擊傷害都可以讓我們獲得額外的餘燼,同時為混沌箭的基礎傷害進行顯著提升。對毀滅術士來說這是一個很強的單目標屬性,因為我們極度依賴餘燼技能來輸出。

單目標屬性選擇 (理論上最佳)
智力>15%法術命中>精通>致命一擊=~加速

精通王道,而致命一擊幾乎相等於加速。由於差異根本不大,因此不必糾結於致命一擊與加速之間的權衡。


M=精通,H=加速,C=致命一擊,後面的文字表示在4T16的前提下,不同散件的挑選而導致的屬性差異。

如你所見,在DPS模擬中致命和急速的些微差異根本沒有對輸出造成大規模影響,對於近44萬的DPS而言500的差距完全是微不足道,你不可能在這些抉擇中有效提升你的DPS,所以不必過份糾結。

2 - 4目標
智力>15%法術命中>精通>加速>~致命一擊

AoE
智力>15%法術命中>精通>加速>致命一擊

圍攻奧格瑪的屬性推薦
智力>15%法術命中>精通>加速~=致命一擊

單純地權衡你的屬性,盡可能地把重鑄方向的重心放到精通上,而最後的兩種屬性取舍並不值得過分考慮。我個人傾向加速或者致命加速平衡,因為加速提升你的移動能力,使你不需要在必須移動的情形下被迫取消一個讀了很久的混沌箭。

我們不必以獻祭的閥值作為加速的目標,但你至少需要有2021的加速。

你可以使用Simulationcraft來模擬自己單體木樁戰的輸出,來決定自己的重鑄或珠寶抉擇,但這些數據並不能直接套用也不能實際反映在圍攻奧格瑪團隊副本毀滅術士的表現,因為程序並不完美反映AoE、多線目標或單目標的爆發輸出機制數據。

珠寶

珠寶可以輔助堆砌我們所選擇的屬性,因此珠寶的選擇並沒有必然性。如果我們需要支撐起某屬性的數字,那麼珠寶就是很好的協調工具。以下只是一種普遍的毀滅術士珠寶推薦。


專業與耗材


工程學、裁縫、草藥學和鍛造是目前術士的最佳專業選擇。

值得一提的是,工程學提供的主要收益為可控爆發,時間軸與毀滅術士的爆發幾乎完美配合,而且爆發型的屬性收益通常都來得比被動屬性收益好。鍛造依然強大,因為它提供640的高額副屬性收益,而副屬性對多線目標及AoE戰鬥中的提升是不言而喻的。

如果你選擇以上四種專業以外的技能,亦無不可,但其餘的專業屬於「普通收益」的技能,與上述四種「強力收益」的專業相形見拙,對毀滅術士的實際提升存在差異。

耗材

技能


迴圈

優先級別
  • 黑闇之魂:易變
  • 獻祭
  • 混沌箭 (*)
    • 暗影灼燒 - 當目標生命值低於20%時
  • 焚燒 (**)
  • 燒盡
  • 魔化烈焰 - 移動時

(*)甚麼時候打混沌箭
我們傾向儲存3至3又1/2個餘燼來為將至的增益(飾品等)做準備,所以不建議裸buff打混沌箭,除非你有這個必要。

混沌箭需要的增益
-        飾品提供的智力增益
-        黑闇之魂
-        骷髏戰旗 (由戰士隊友施放)
-        T16四件套效果
-        工程學手套
-        武器附魔玉魂、裁縫亮紋刺繡等等

你的混沌箭對以上的buffs有無盡的渴求,所以盡量在以上buffs被觸發時(最好多於一個)擊出混沌箭,但仍然要關注技能的優先級別。永遠不要讓自己的餘燼達至四個的溢出狀態,寧可在小buff如玉魂觸發時打混沌箭好於抱著四餘燼發呆。

(**)對焚燒帶來爆燃buff的處理方式
如果你已具備很高的加速,那麼你如何運用爆燃就不是那麼重要了。同時如果你觸發了很多的buffs,那麼不必害怕把爆燃「浪費」在混沌箭上,在爆發期內所有縮短讀條的方式都能對你的傷害進行提升,而這段時間內混沌箭才是輸出的主角。

普遍而言,儘量保持焚燒處於CD狀態,而爆燃可以給予燒盡作填充時的節能用途。

起手
  • 玉蛟藥水 + 預讀燒盡
  • 黑闇之魂:易變
  • 獻祭
  • 焚燒x2 → 爆燃x6
  • 燒盡x4
  • 混沌箭
  • 混沌箭(*) / 燒盡 及 刷新獻祭,特別在黑闇之魂和4T16效果下。
(*)在10秒飾品buff中必須保證自己打出儘量多的混沌箭,以至乎把爆燃安排給混沌箭也是無可厚非的,最主要的輸出核心就是不能讓混沌箭錯失buffs。

(**)在犧牲魔典下,混沌箭會提供一個3秒3跳的DOT共計該箭15%的傷害,如果你一箭接著一箭打出,這個DOT有機會被吃掉跳數。如果你必須糾結於DPS最大化,那麼你可以選擇在箭與箭之間打出一個填充技能。但這必須是在你不會因此讓下一箭錯失掉buffs的前提下採用,為了糾結於一跳DOT而犧牲掉一整發強力混沌箭肯定是得不償失的。

如果你的飾品是「烏蘇雷的最後抉擇」或「亞煞拉懼的黑血」,該如何調整起手迴圈。
大致迴圈不變,但保證你在疊高層數時擊出混沌箭。

AoE迴圈優先級別
  • 開啟硫磺與烈焰
  • 獻祭
  • 焚燒
  • 燒盡
  • 火焰之雨(*)

(*)AoE中的火焰之雨
是否使用火焰之雨是一件值得商榷的事。它是一個很好的工具讓我們在AoE初期獲得餘燼而保證我們不致於失去硫磺與烈焰效果。但在長期多個目標的情況下,你即使不使用火焰之雨也能夠保持餘燼的收支平衡。當你使用瑪諾洛斯之怒時,明顯地你應該配合火焰之雨。
而我傾向在以下情況使用火焰之雨:

-         當我沒有爆燃buff供予我的燒盡,同時沒有飾品觸發
-         頭部傳奇變換寶石觸發配合多層爆燃,燒盡被GCD掩蓋而火雨受變換寶石增益
-         當我移動時 或 當AoE起手時保證餘燼數量

多線迴圈 (2-4目標)
  • 保持所有目標的獻祭
  • 火焰之雨 (保證2+目標於範圍內)
  • 浩劫 施放 混沌箭 或 暗影灼燒
  • 4+目標 硫磺與烈焰 + 燒盡 >~ 混沌箭於單目標
  • 其他時間繼續你的單體迴圈

種族

術士的最佳種族選擇

食人妖>狼人~=獸人~=哥布林

獸人並不名列前茅的原因是我們選擇了犧牲魔典,在至尊魔典的前提下獸人應該顯著地高於狼人與哥布林。


- 全文完 -
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